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主題一覽
12824: 無標題 (5)12774: 無標題 (1)
12819: Unity讀取裝置內圖片 (0)12767: 智冠集團審查玩家名字 禁「中華民國」、「六四」 (1)
12812: 圖像素材 (1)12765: 無標題 (6)
12811: Unity影子 (2)12752: Unity IEnumerator (4)
12806: 無標題 (3)12732: 原創漫畫二創遊戲 (2)
12803: 垃圾板務 (0)12725: 如何寫容易管理的Buff功能 (8)
12800: Unity Plugin (0)12722: UNITY Shader (0)
12795: 無標題 (5)12721: 無標題 (8)
12787: 入門請益 (2)12720: 無標題 (1)
12781: 缺程式設計師 (2)12715: 無標題 (2)
檔名:1418296083062.jpg-(138 KB, 1278x686) [以預覽圖顯示]
138 KBnvidia推出新的command list功能 名稱: 無名氏 [14/12/11(四)19:08 ID:ox5bijN.] No.10752 1推 [!] [回應]
http://www.slideshare.net/tlorach/opengl-nvidia-commandlistapproaching-zerodriveroverhead
https://www.youtube.com/watch?v=n6QP2ORmVOA
OpenGL還可以再戰好幾年啊
無名氏: 在Windows以外的遼闊世界裡,OpenGL是唯一的標準 (KQBvKDcs 14/12/13 01:11)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/13(六)08:35 ID:OND70qBA] No.10755 4推 [!]  
 檔名:1418430926894.jpg-(15 KB, 505x332) [以預覽圖顯示] 15 KB
說到額外的標準
各位覺得學哪一種可以撐比較久
不用時常需要重新學習

1. DirectX12
聽說每過一代架構就大改?
2. OpenGL
養父(khronos)不要它了
nvidia似乎還繼續在上面開發新功能
AMD持續擺爛中
Intel提供的功能快追上AMD了
3. Mental
AMD的新玩具, 想玩要申請才拿的到
nvidia無可能放任它普及啊 口湖口湖
4. Metal
名稱仿冒(誤
可能會成為apple平台上唯一的標準
5. GLNext
khronos的親生子, 話說果然有了親生的就不要領養的...
可能會統一pc和嵌入式平台, 不會像OpenGL一樣出現es版
AMD無料提供Mental架構供參考(我想提供一點我的種, 您意下如何?)
不知其他廠買不買單
開發人員透漏進度飛速前進中(沒日期沒真相)
無名氏: (´∀`)<如果你不是要炸效能什麼的,單純遊戲製作一般都不用碰到繪圖底層 (s.RzC3VM 14/12/13 11:40)
無名氏: (´∀`)<再說,更重要的是繪圖演算法跟運算晶片結構設計,不是軟體界面。界面頂多讓你方便寫引擎/遊戲 (s.RzC3VM 14/12/13 11:41)
無名氏: 顯然你沒看第一篇的影片 (OND70qBA 14/12/13 12:05)
無名氏: Ogre.....不然咧,尤其是萎軟的王八DirectX,誰學誰倒楣 (XwYYv7D2 14/12/16 19:41)

檔名:1418354193694.jpg-(98 KB, 943x476) [以預覽圖顯示]
98 KB庵要作畫了 名稱: 庵要作畫了 [14/12/12(五)11:16 ID:fXpdB7Xg] No.10753  [!] [回應]
庵要作畫了
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/12(五)15:50 ID:49pLlW4g] No.10754 1推 [!]  
sage先~~~
http://2cat.or.tl/~scribe/2c/pixmicat.php?res=334738
無名氏: thx (BINsgir6 14/12/12 17:52)

檔名:1417340508753.png-(131 KB, 203x380) [以預覽圖顯示]
131 KB阿不然你有多少個十年? 名稱: 無名氏 [14/11/30(日)17:41 ID:qP4lgW4A] No.10723 15推 [!] [回應]
要會程式? 要會美術?
要會法律? 要會給錢?
要會宣傳? 要會劇本?
還要會配音????????

那我一個人去踢足球好了!
我是念給某個人知道的
我去洗洗睡囉

別放棄你的夢 繼 續 睡
……
無名氏: 我們遊戲設計界只接受菁英 絕對不接受垃圾 (C6ukQyrs 14/12/02 06:21)
無名氏: 一人踢球在獨立遊戲界也不算是什麼多稀有的事情... (XmIFaJhU 14/12/02 13:39)
無名氏: 樓主大概就是作好了企劃然後賴著別人說要做遊戲的廢物 (pCcQ4uPY 14/12/03 01:20)
無名氏: 當你個版? (vfF2lO.E 14/12/06 13:40)
無名氏: 從大四上到現在畢業又入伍半年了,看你還再鬧,我看本來有時間完成的都能被你鬧到沒時間了 (lBDU0lyw 14/12/06 21:22)
無名氏: 原Po就是以前丟出完成度0.0001%的網頁遊戲(?), 然後叫玩家自己想玩法的那位弱者? (XFSTIy.U 14/12/07 04:29)
無名氏: 有點想詳細一下那個完成度0.0001%的網頁遊戲 (cNtvdLg. 14/12/07 10:30)
無名氏: 不覺得這原PO是那一位,立場不同~ (NQId5cKA 14/12/07 19:04)
0.0001%: (ゝ∀・)~♪http://0rz.tw/qXaGn (9Y3ac9vY 14/12/10 00:10)
無名氏: (|||゚д゚)<樓上那個比想像中還要... (hjIJnAV. 14/12/10 10:24)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/05(五)22:19 ID:MH9ywcmY] No.10737  [!]  
如果原po真的做好了一個企劃
那也是很厲害了
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/06(六)09:13 ID:iw1cOrXY] No.10738  [!]  
...自身經歷+看過周遭的人經驗...
第一款遊戲能完成就是很大的關卡了
某個程度先求完成再求好,不然甚麼都做不出來的
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/07(日)16:13 ID:G8X/7vVg] No.10741 4推 [!]  
原po是在講這版常常出現的那位酸神嗎

有人來找劇本 就會吼說「你一定是來找免錢的劇本」
有人要找程式 就會罵說「自己用unity寫」
有人想找美術 就會酸說「啊不會自己畫只想騙圖」

總之那(幾?)位仁兄只要看到有人討論設計的東西
就會不停的開始酸個沒完
找劇本的要酸 找美術的要酸 找企劃跟程式的也要酸
從頭酸到尾

我覺得比較可能是一個人...
畢竟大部分的島民看起來人都滿不錯的
只是因為是匿名板
所以我有時後會產生很多人在那邊罵的錯覺
說到底應該是只有一個人不停的罵吧
無名氏: ゚∀゚)σ聽你這麼一說,好像有點印象了。 (4QW2YRFQ 14/12/07 22:18)
無名氏: 不過一開始是在樓下版發現的,就同樣的點在酸、不會看氣氛,發的文有些跳針。 (4QW2YRFQ 14/12/07 22:20)
無名氏: 之後有稍微注意到說,IP開頭都一樣。之後逛這一版的時候,也發現了同樣語氣的固定發言。 (4QW2YRFQ 14/12/07 22:22)
無名氏: IP有一樣呀?沒注意到 (15UUgnL6 14/12/08 00:36)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/08(一)09:41 ID:uYWilFxU] No.10743 1推 [!]  
>>No.10741
原來如此 有奇怪的東西混進來了

算了 人生有幾個十年?

我已經找到我要走的路了

教練 我想畫●圖
無名氏: 畫吧還紙 (.GKIuisg 14/12/08 11:44)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/09(二)06:09 ID:oduXxHdU] No.10746  [!]  
>>No.10741

我不知道是不是再說我 但是還是出來說一下想法好了

如果今天是美術找程式 或是程式找美術 那當然很好
甚至音樂找程式/美術也很好 但是很多新人就拎著一
份劇本跟企劃 巴著人去做他心中的大作

抱歉耶 這種你說不要砲他我還真做不到

別人為了做遊戲 花了多大的覺悟學習專業知識(畫畫
音樂 美術) 他們的覺悟被當成不是給白目新手踐踏
的 這種不負責任的企劃案 你還要不砲他?

PTT GD版之前就兩三個這種的在亂 講難聽一點就是除
了嘴泡什麼都不會 連一點覺悟都沒有 真是夠了 那個
版風應該不是諸位想要的

沒有人要新人什麼都學 但是程式/美術/音樂至少三取
一吧 有些人什麼都不會 然後說自己的劇本企劃多好
多好 要別人幫他做他的作品 是當我們做遊戲的是什
麼?

另外 如果是要當企劃而不是人設的話 學程式會比較
好 程式和企畫的關聯比較大 美術兼企劃通常就真的
要成為One Man Army了...
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/09(二)11:14 ID:ku6eUfys] No.10747 4推 [!]  
 檔名:1418094850333.jpg-(83 KB, 604x571) [以預覽圖顯示] 83 KB
>>No.10746
你說你有多大的覺悟? 我不想知道啦
反正你別餓死就好啦
反正我現在不用工作不用作遊戲也不會餓死

我再說最後一次
起義革命是你家的事 跟我沒關係
「我沒有一文錢。帶回來的只是革命的精神!」
說最難聽的話 就算只有一個人 遊戲也能完成
我真正缺的是用來維持數據所需的電力

你真的知道甚麼叫覺悟?
    像謝秉希一樣出國深造 那才叫覺悟!!
無名氏: 所以..你有去繳電費了嗎 (fRp6timU 14/12/09 15:13)
無名氏: 我說你啊...每發一篇附圖文還都在自己小屋貼出同樣的文,想留線索也不是這樣的吧。 (NSaBAhS2 14/12/09 16:39)
無名氏: 所以說你對於找圖這種玩法有意思囉? (ku6eUfys 14/12/09 18:03)
無名氏: 我只是單純好奇某位老兄是最近忘了吃藥還是一直在吃藥才會又冒出來。 (yt8EU6U2 14/12/10 11:53)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/09(二)12:27 ID:Ugfkwuzk] No.10748  [!]  
>>No.10747
我剛好也是這樣的狀態 祝你好運
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/10(三)00:36 ID:oymExdic] No.10749 13推 [!]  
>>No.10746
我不知道閣下在哪間公司工作
不過大部分的團隊都有新人會加入
你不可能要求新人直接有經驗
更別說你在面試的時候這樣搞
我相信你的團隊幾年就不會有人加入了

再來,你真的做過劇本嗎?
你有寫過完整的遊戲企劃嗎?
真的寫過會知道並不比其他的專長學起來簡單
很多人會的東西不見得比你少
我甚至很懷疑你是不是真的有過實際的專案經驗

網路上嘴砲一下誰都會
我不相信在公司你真的敢這樣去玩
就是10多年經驗的老師傅都沒看過你這種砲度

不然你大概是什麼千軍萬馬皆不敵的強者
請務必讓我拜見一下閣下的大作
……
無名氏: 企劃薪水是高低差最大的,最低點絕對比程式美術還低很多,因為幾乎不需要先置技能 (lL96mN1w 14/12/10 14:31)
無名氏: 會寫完整企畫書真的"沒啥了不起的",就跟程式會code、美術會畫圖一樣基本 (lL96mN1w 14/12/10 14:40)
無名氏: 企劃書某個層面上跟美術畫圖一樣,非專業的看過也能知道程度差異 (lL96mN1w 14/12/10 14:43)
無名氏: 內容真的夠厲害絕對會有人想加入,不厲害也別抱怨他人不了解你的企劃 (lL96mN1w 14/12/10 14:51)
無名氏: https://sites.google.com/site/kgdyouxiziliaoku/hom (IdzdozlQ 14/12/10 15:17)
無名氏: 隨便拿出來丟...當年就是一堆這樣的人別人想幫然後自己就放棄了... (IdzdozlQ 14/12/10 15:18)
無名氏: 我不知道你是講誰,不過你不管罵誰都不會有幫助的 (hte9.bsU 14/12/10 17:19)
無名氏: 討厭做遊戲的人不會因為你罵他就會努力去做。喜歡做的人也不會因為你罵他就會變強 (hte9.bsU 14/12/10 17:20)
無名氏: 多數情況罵人只會造成分裂跟失敗,弄到最後沒什麼好下場。 (hte9.bsU 14/12/10 17:20)
無名氏: 只會寫企劃書??? 連規格書都還不會... 是要喊啥... (k3WgyosI 14/12/11 10:17)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
我是來悔過的 名稱: 0857 [14/12/11(四)14:46 ID:aGE8SXVQ] No.10751  [!]  
 檔名:1418280415801.jpg-(29 KB, 638x394) [以預覽圖顯示] 29 KB
我是來悔過的

想當年OGAME還有萬人的時候
中國大陸就自己做出了很類似的網頁遊戲
不知不覺十年已經過去了
老實講 「做網頁遊戲」 不難
很多遊戲 倒的倒 殘的殘
剩下還值得我懷念的 只剩下藝術

昨日 聽說阿基師六歲才會炒飯
也許畫圖才是我的道路

以前被嘲笑比52合一還不如
至少現在有進步吧

感謝レザード·ヴァレス的開導

當然 如我有那一天的話
我還是想完成沒辦法儲值的世界

檔名:1418207115847.jpg-(148 KB, 1000x547) [以預覽圖顯示]
148 KB最後生還者場景設計解說 名稱: 無名氏 [14/12/10(三)18:25 ID:usaBs2C.] No.10750  [!] [回應] 這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

檔名:1418052963837.jpg-(48 KB, 688x387) [以預覽圖顯示]
48 KB請問沙漠中如何釣魚? 名稱: 請問沙漠中如何釣魚? [14/12/08(一)23:36 ID:KQYXYXrs] No.10744 1推 [!] [回應]
請問沙漠中如何釣魚?
無名氏: http://lz.book.sohu.com/chapter-1227131.html (urh1uakg 14/12/09 00:11)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

檔名:1417998937181.jpg-(3 KB, 231x125) [以預覽圖顯示]
3 KB無標題 名稱: 無名氏 [14/12/08(一)08:35 ID:uYWilFxU] No.10742 8推 [!] [回應]
劉邦說:「你只知其一,不知其二。講運籌帷幄之中,決勝千里之外的謀略,我比不上張良;鎮守國家,安撫百姓,供應糧草做好後勤補給,我不如蕭何;領百萬大軍,攻必克、戰必勝,我不如韓信。這三個人都是人中豪傑,我能夠任用他們,這是我取得天下的原因;反觀項羽有一個范增,卻不能信任他,所以就栽在我的手裡頭。」

  這番話說明偉大的領袖,最重要的特點在於懂得用人,甚至用比自己傑出的人。

疑人不用 用人不疑
可惜 無人肯被用

各位 安心上路!
無名氏: 劉邦的功臣的下場是如何? (HKkejUEc 14/12/08 18:20)
無名氏: 五飛 劉邦已經死了 (ku6eUfys 14/12/09 10:12)
無名氏: (゚∀゚)那俺就探囊取物 再取一個劉邦出來 (PXyJKJDA 14/12/10 11:32)
請問沙漠中如何釣魚?: 反正主人很多 再找就有了 (aGE8SXVQ 14/12/11 14:31)
無名氏: 不是沒人肯被用 是沒人肯被無法取信於自己的所用 (6cVyw.Ik 14/12/13 07:23)
無名氏: 還是幾個月前的那句老話送你 想靠用人來完成自己的理想 先試著讓別人願意相信你(的能力)吧 (6cVyw.Ik 14/12/13 07:27)
無名氏: 不先拿出讓人信服的實力 反而是不斷在這裡耍小孩子脾氣惹來一堆罵名 讓大家更不相信你 這又是何苦呢 (6cVyw.Ik 14/12/13 07:30)
無名氏: 糧草沒準備好 找啥打手? (rKoeQxDg 14/12/13 18:25)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

檔名:1417907038246.png-(236 KB, 851x315) [以預覽圖顯示]
236 KB無標題 名稱: 無名氏 [14/12/07(日)07:03 ID:acuhr4UA] No.10740  [!] [回應] 這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

檔名:1417866980581.jpg-(57 KB, 640x360) [以預覽圖顯示]
57 KB《神鬼寓言》製作人 Molyneux 談 Kickstarter 籌資網站的正反利弊 名稱: 無名氏 [14/12/06(六)19:56 ID:l/0amBrE] No.10739  [!] [回應]
22Cans 工作室創辦人、同時也曾擔任《神鬼寓言》、《上帝也瘋狂》、《地城守護者》的遊戲製作人 Peter Molyneux,日前在接受國外媒體 TechRadar 採訪時談到,旗下新作《Godus》雖接受 Kickstarter 集資協助並在最後成功達標,但這樣的商業模式卻也可能降低遊戲品質。

在《Godus》通過集資展開研發的初期,Molyneux 的一些新遊戲想法也遭受到出資者的猛烈砲火攻擊。他也因此認為,迫於資金壓力下,遊戲發展過程的壓力極大,更可能為了實現初期訂立的目標,而向出資者進行妥協。

http://gnn.gamer.com.tw/0/107580.html

某種程度他說得對
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

檔名:1417682747158.jpg-(319 KB, 765x765) [以預覽圖顯示]
319 KB無標題 名稱: 無名氏 [14/12/04(四)16:45 ID:NPv93XtI] No.10729 3推 [!] [回應]
請問一下
我目前寫了一個4萬字左右的劇本
(不是小說是劇本)

可是我沒有製作遊戲的專長
不知道有沒有人覺得這東西有點價值
願意把他拿去使用或著商業化

或著願意拿來看一下??
無名氏: 如果你願意的話,先讓我看吧,雖然不見得會用上,也能給你改進建議。 (3WtJBp02 14/12/05 10:12)
無名氏: 你也說一下你的故事大意好給島民聽 不說就好像是把這裡當垃圾場一樣 (Z0fkNJBw 14/12/05 10:35)
無名氏: 我願意拿來看,但你願意分享嗎? (L/3ZTYVE 14/12/08 15:45)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/04(四)17:07 ID:6JzqlnxI] No.10730  [!]  
1.去改成小說 投稿小說比作成遊戲還有機會
2.改成ADV 網路上很多簡單易用又免費的ADV遊戲引擎的

每個人都說我的東西有點價值結果拿出來的是不堪入目的東西
我的點子很好卻缺乏實做能力懶著去作成ADV懶著找人去投稿

啊對了提醒一下 這裡不是資源回收場
為什麼你會認為你自己都不願意去成型的故事
別人會看得上眼去拿你的故事作成遊戲?
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/04(四)17:09 ID:NPv93XtI] No.10731 13推 [!]  
>>No.10730
不願意成型是什麼意思?
……
無名氏: 很可惜 現在遊戲腳本是很少人要收 因為通常都是要做的時候自己寫..... (6JzqlnxI 14/12/04 17:20)
無名氏: 你還是不懂阿w 重點不是"怎麼做" "去哪做" 就只是"去做" (ZiUI74f. 14/12/04 17:20)
無名氏: 有沒有看到島民在收遊戲劇本的?根本沒有 死心吧 (6JzqlnxI 14/12/04 17:23)
無名氏: 前幾頁討論腳本師的串有個不介意收劇本的,看他會不會跳出來幫你 (xp2avU.k 14/12/04 17:37)
無名氏: But遊戲劇本通常會綁"遊戲性",不少是先有玩法雛型才開始想適用的劇本 (xp2avU.k 14/12/04 17:39)
無名氏: 如果有劇本投稿的地方我想去投看看 (NPv93XtI 14/12/04 17:47)
無名氏: 沒有投稿的地方 去找巴哈遊戲製作相關版面 看有沒有人要你 這裡不適合 (6JzqlnxI 14/12/04 17:53)
無名氏: 而且一開始沒有遊戲性的話 做ADV不是最適合的嗎? (6JzqlnxI 14/12/04 17:54)
無名氏: 你自己都不願意為了這劇本去學製作遊戲的專長了,還有誰願意拿來做? (HQqZE02Y 14/12/04 23:37)
無名氏: 樓上的意思是只要劇本作家不自己去做遊戲,就是不願意成型? (MH9ywcmY 14/12/05 23:16)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/04(四)19:37 ID:U4fpgPjA] No.10732 2推 [!]  
遊戲劇本這種不值錢的東西 隨便想都有 不會有人想特意拿的

去學Unity 以上
無名氏: 劇本不是不值錢 而是絕大部分的遊戲都不需要單一寫劇本的工作 (6JzqlnxI 14/12/04 20:04)
無名氏: 像是龍騎士07還不是自己寫程式寫腳本 總而言之自己想做就自己做啦啦 (6JzqlnxI 14/12/04 20:05)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/04(四)21:15 ID:NPv93XtI] No.10733 3推 [!]  
>>No.10732
我身邊沒看到有人需要unity的人
目前暫時先不去用這個東西
無名氏: 你不是要做遊戲嗎?這不就用得到了? (HQqZE02Y 14/12/04 23:36)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)痾...為啥一定需要unity呢 (MH9ywcmY 14/12/05 22:25)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)做遊戲有其他選擇啊 (MH9ywcmY 14/12/05 22:26)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/05(五)01:45 ID:FxA6YOlQ] No.10734  [!]  
如果你的劇本很普通的話那還是算了吧
平庸的美術跟平庸的程式都有平庸的專案會用到
但平庸的劇本隨便找個人都寫得出來

如果你覺得你的劇本是個曠世鉅作
可以考慮先改成小說
如果小說寫得夠好說不定能釣到別人來幫你做遊戲

就算要直接衝遊戲
至少也先給出個身為主催的誠意
例如準備好自己的點繪立繪、BGM、特效動畫、程式架構等等其一
讓人覺得你是「就缺一個內行人來幫我完成」而不是「ㄟㄟ有人要幫我把劇本做成遊戲嗎」

東風處處有,孔明不好找
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/05(五)07:42 ID:bVihxaBE] No.10735 3推 [!]  
>>No.10734
一年有上百個遊戲做出來
不可能每個都是找最頂級的作家吧
就現實情況來看k島也沒有幾個人真的在寫劇本
用unity的人應該都已經遠遠超過劇本寫作的人力了
無名氏: 美術大概也是 (bVihxaBE 14/12/05 07:43)
無名氏: 台灣美術和劇本已經是過量了 多到路上隨便都有 反倒是真正會寫程式又願意投入這圈子的那才叫稀有動物 (lEAC/3rw 14/12/05 12:54)
無名氏: 樓上啊.....會程式的不會去台灣發展好不好 有力的都到外國去惹 (3GoiZMvY 14/12/05 19:46)
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/05(五)15:07 ID:YpY0mrt2] No.10736 7推 [!]  
雖然不知道你的劇本風格還有究竟是什麼玩意的劇本

不過你不嫌麻煩的話可以寄到這裡
我不是做遊戲,不過是做動畫的
無名氏: (((゚д゚)))google居然沒有任何的關聯資料 好恐怖啊 (MH9ywcmY 14/12/05 22:17)
無名氏: (゚∀。)。o0(嘿嘿~又拿到一份免錢劇(ry (UegYsyNk 14/12/06 00:12)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)<還是先確認一下收件者是誰好了...請問願意介紹一下自己嗎?? (RVP07BLw 14/12/06 02:50)
無名氏: (゚∀゚)你不放聯絡方式,怪別人沒介紹自己,這...我是沒所謂就是,僅僅只是想參考,也不是一定4 (.r/jMxA. 14/12/06 20:32)
無名氏: (`ε´)各種害怕當初別來匿名版不就好了,現在說得我像渴求劇本一樣 (.r/jMxA. 14/12/06 20:33)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)台灣現在還有人在寫劇本嗎?先別說好的也沒看過壞的呀(最近幾年的遊戲好像都沒有放啥劇情 (r9VphhB6 14/12/06 22:35)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)RPG製作大師也是很多都沒劇情的 一路打到底這樣(或著借別人的劇情來用 (r9VphhB6 14/12/06 22:35)

檔名:1417597523154.jpg-(114 KB, 578x600) [以預覽圖顯示]
114 KB遊戲主機 名稱: 無名氏 [14/12/03(三)17:05 ID:LmcnQkYY] No.10725  [!] [回應]
請問,假設我以PSP主機為平台製作了一款遊戲
之後我進行販售,並標註使用平台為PSP
就像每個發售的PSP遊戲那樣

請問這樣會有什麼問題嗎?
像是版權之類的,我實在不是很了解主機跟遊戲之間的關係....
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/03(三)17:53 ID:NaT0oanA] No.10726  [!]  
主機上的遊戲要主機商審核過的遊戲公司才能販售
通過後主機商會發給主機用的開發SDK和開發機
沒那個的話你的遊戲不能在主機上執行或移植
無標題 名稱: 非原PO [14/12/03(三)23:23 ID:MqyNAGFE] No.10728 3推 [!]  
>>No.10726
是不是要先付一筆開發費主機商?
無名氏: 遊戲開發授權費 (N/G3THSo 14/12/04 10:14)
無名氏: 聽說現在Dreamcast不用授權費 (TeS86sX. 14/12/04 12:12)
無名氏: 每售出一個遊戲都要抽%..而且事先收 這次做了2萬片 先交2萬的權利金 (DK9WQH4w 14/12/04 12:47)

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