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檔名:1684079151589.jpg-(122 KB, 1440x1440) [以預覽圖顯示]
122 KB無標題 名稱: 無名氏 [23/05/14(日)23:45 ID:yv8mFje.] No.14199  
HI島島 我是最近剛開始摸unity的人
想要做2D橫向卷軸遊戲 現階段最終目標是要把基本的都先摸一輪
但在一開始就碰到一些問題不太知道該如何取捨

控制人物的Rigidbody2D該用dymanic還是Kinematic會比較好啊?
查文章看到兩者都有人用 各家流派差異很大
但目前的需求除了物體碰撞之外 沒有特別需要用到物理引擎(畢竟橫向卷軸操控手感被物理控制住反而會怪怪的?
所以先選擇了Kinematic方式

但發現其實要處理的問題還不少
像是移動方面要使用velocity、AddForce還是MovePosition等等、人物太快會陷進tilemap裡 以及上下斜坡移動處理、Raycast預先檢測等等
有點陷入到無限自我懷疑的窘境

島民可以稍微指點一下方向嗎或者有沒有比較推的觀念教學
怕自己越走越偏 想要有個明確目標
無標題 名稱: 無名氏 [23/05/15(一)15:11 ID:NpfY6t8U] No.14200   
我自己在玩家上是用內建的Character Controller寫,Boss則是用RigidBody寫,不過這樣在玩家和Boss的碰撞上會有點怪,之後應該會把Boss改用Character controller
個人認為CharacterController比RigidBody 表現穩定很多,除非是物理模擬,我大概才會嘗試RigidBody
無標題 名稱: 無名氏 [23/05/15(一)23:36 ID:Rk4TZjYY] No.14201 1推  
不要用Rigidbody2D,直接用Rigidbody
因為Rigidbody2D比3D還吃效能
前一頁有個黃油DC群可以加入討論
無名氏: 不夠色的unity遊戲可以討論嗎? (HWRIERI2 23/07/02 02:34)

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