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檔名:1471458585041.jpg-(93 KB, 564x752) [以預覽圖顯示]
93 KB模擬按鍵壓住 名稱: 無名氏 [16/08/18(四)02:29 ID:vpdsMlTc] No.12288  [回應]
想要DIY戰車世界的外掛,模擬壓住a鍵但是沒成功,Google了好久也沒有解答,以下是程式碼
#include<windows.h>
int main()
{
system("start notepad.exe"); //先開啟記事本
Sleep(2000); //暫停2秒
keybd_event(0x41,0,KEYEVENTF_EXTENDEDKEY,0); //按下a
while(1);
}

無標題 名稱: 無名氏 [16/08/14(日)11:38 ID:Bic8GgJw] No.12284 20推 [回應]
曾想進遊戲業畫畫
但新鮮人起薪跟研究所時唸的專業起薪差太多了

後來就乖乖去做專業相關工作了

只是有時看到一些人可以上班畫畫下班畫畫
很多時間可以畫畫
還真羨慕啊
……
無名氏: 樓上一身充滿皺褶。 (oRb72.JE 16/08/18 15:28)
無名氏: 不只台灣 其他國家也很苦... (5PoK17fM 16/08/19 14:12)
無名氏: 只是台灣比較苦一點而已 大家都很辛苦 (5PoK17fM 16/08/19 14:12)
無名氏: 興趣本來就沒辦法帶給你大量財富,但有失必有得,所以才會有人寧願領低薪去做自己想做的事 (GuaMezHU 16/08/19 21:31)
無名氏: 其實也不要想太多啦,把一件事做到很卓越自然會有相對應的報酬的 (GuaMezHU 16/08/19 21:32)
無名氏: 每個月都存不到錢好嗎 打平就偷笑了 (O7rACZDw 16/08/22 20:18)
無名氏: 存不到錢你就去賣你的作品啊 沒人買就去靠北別人不尊重專業啊 (IJZiXQ6Y 16/08/23 02:42)
無名氏: 一堆垃圾爛畫家天天在那邊靠北別人不買自己東西 也不想想自己的水準根本沒人要買 (IJZiXQ6Y 16/08/23 02:43)
無名氏: 反過來看 有失必有得 非繪畫行業的經驗對繪畫來說其實也是很有幫助的 (YnbcMveA 16/09/02 09:09)
無名氏: 你能畫出你的專業 就直接凸顯出與一般畫家的不同之處了 (YnbcMveA 16/09/02 09:10)
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檔名:1470222424326.jpg-(275 KB, 700x492) [以預覽圖顯示]
275 KB求團隊 名稱: 無名氏 [16/08/03(三)19:07 ID:cex.b072] No.12262 9推 [回應]
我是一個對遊戲製作有興趣的廢物,沒有出過社會、沒有任何工作經驗,勉強只能算是會2D美術的塗鴉廚,請問像這種東西有團隊願意收容嗎?
無名氏: 沒有 (iGqmSIas 16/08/03 20:27)
無名氏: 別想抱大腿了,期許自己成為大腿吧 (6mTanqfw 16/08/03 21:46)
無名氏: 有啊,但進去之後就會變幽靈,有加跟沒加一樣 (jzD6bcUQ 16/08/03 22:35)
無名氏: 遊戲製作有興趣? 那你應該知道一些關於遊戲製作的東西 說一些吧 然後會塗鴉就送上塗鴉來 (dh8mpooA 16/08/04 00:29)
無名氏: 我可以收啊 但是我是程式監劇本XD你可能還要找個企劃 (F0TQZsxQ 16/08/04 02:29)
無名氏: 雖然我覺得小團隊根本不用企劃 (F0TQZsxQ 16/08/04 02:29)
無名氏: 然後我不懂為啥找人合作就是抱大腿..你去外面工作也差不多 只是更痛苦一點(然後有錢) (F0TQZsxQ 16/08/04 03:35)
無名氏: 先別管你會什麼不會什麼了 先來張塗鴉吧 (b/m9Ch8I 16/08/04 12:32)
無名氏: 附圖就是原PO畫的 (quboKHig 16/08/04 23:19)
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/04(四)18:56 ID:QTEgDmZs] No.12265 4推  
會嘴實際上說的是說服的能力,
某種程度上,程式與美術有一定的方法訓練,嘴炮則又更像是天賦。

另外企劃的領域,就是包剩下的工作,
不論數值設計,關卡設計,UI設計,UX設計,劇情設計,都被丟掉企劃上,雖然專業與否影響很大,但隨便弄也能交差,才會說誰都能作。
無名氏: 包剩下工作那不叫企劃那叫雜工 (CtmfWxxk 16/08/04 21:55)
無名氏: 原PO如果是要當雜工應該很好找,整理文件專案這種麻煩事往往沒人想做 (iPc1ToFE 16/08/04 22:48)
無名氏: 但其實做那些收穫頗多,可以看到整體的流程、涉及每個專業領域全面性的了解 (iPc1ToFE 16/08/04 22:49)
無名氏: 以前讀書有做到網頁製作 我覺得學起來不錯啊(還不用學費) (CtmfWxxk 16/08/04 22:59)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/05(五)00:02 ID:l3Gi1R8A] No.12266 65推  
遊戲設計裡面,有個核心人物
負責許多無法用一言兩語解釋的小細節
但這些小細節就是構成遊戲的本體
程式只是他的實現,美術只是掛在程式上的外皮

這職位包含了非常多的任務
遊戲的遊玩方式、標題、販售通路
世界觀、世界的歷史與現在與未來、世界關與遊戲方式的結合
出場角色的名字、長相、衣裝、個性、口調、生長背景、專長、戰鬥方式、角色間的互動
主幹劇情、支線劇情、路人對白中的小劇情、埋伏筆收伏筆、氣氛營造、特殊鏡頭的插入
角色對白、用字遣詞、人物動作、音樂選擇
地圖與地形設定、NPC與敵人與寶箱的位置
操作介面的外觀、位置、前後順序、動畫
招式動畫的內容、傷害數字噴出來的方向與顏色與時機、異常狀態的表現方式
角色移動時腳步與移動速度的對齊、動作開始/停止時的轉接動畫、角色噴出的オーラ特效
角色在各個狀態時允許進行哪些操作、各個動作消耗與維持的時間
攻擊與被攻擊判定區的規劃、傷害公式的設定、耗氣量設定
等級隨劇情的成長幅度、角色數值隨等級的成長幅度、裝備的強度、各個敵人的強度與特色設定
不同武器/種族/屬性的戰鬥特色、這些特色之間的平衡與相剋、...

這個職位通常被稱為企劃

這一大串還只是當中的一小部分而已
能搞好這些東西的,當然是一種專業,而且比程式美術都還要困難、都還要稀少
不懂數學的人做不好數值設計
不懂玩遊戲的不知道如何平衡
不懂程式的無法討論各種物件的細部性質、物件間的互動
不懂美術的做不出畫面演出,就算勉強做出來了也還是不懂播音樂跟播音效
但是這些東西過於分散,沒有一個集中的能力指標可以評量、沒有辦法做出預覽作品
所以很難找人
而且這些都是隨便抓個路人就能做,只是做得好跟做得差的差別而已
更慘的是像>>No.12263這種言論充斥,導致一堆不懂程式美術但滿腦子想做遊戲的人跑來當企劃
偏偏這種人就是最廢最沒用的人,根本不可能擔當得起這種重擔
沒有程式美術的基礎不能與隊友好好溝通,想作遊戲但卻不肯學程式美術更是反映了他的不學無術
結果就是企劃滿圈子雷貨,不如只招程式美術就好
把企劃裡偏程式的挖給程式做、偏美術的挖給美術作、偏劇本的兩人一起瞎扯蛋,還可以扯得很開心
……
無名氏: 看完這串 (ySAKh0uI 16/08/05 23:12)
無名氏: 有點開始明白,為什麼Konami會踢掉小島秀夫。 (F5JU4CY. 16/08/06 13:10)
無名氏: 反正不過就是個企劃、劇本、導演、製作,我隨便找個劇本也能替代他。 (F5JU4CY. 16/08/06 13:10)
無名氏: 我這麼大公司,還找不到別人可以替代他的工作? (F5JU4CY. 16/08/06 13:10)
無名氏: 就是自以為有個企劃就可以代替一堆專業的智障在才那麼慘 (/8huNL/s 16/08/06 21:19)
無名氏: 請問l3Gi1R8A是哪家公司?你們家企劃這麼厲害包山包海 (T5vUY81s 16/08/10 07:55)
無名氏: 有點規模的遊戲哪可能只有一個人在弄企劃,當然是好幾人一起處理 (YmZp6etw 16/08/10 21:01)
無名氏: 通常是美術2企劃2程式1 (j6fzJnuQ 16/08/12 08:15)
無名氏: 不過兩人組隊在插一個企劃會有點不妙 (j6fzJnuQ 16/08/12 08:16)
無名氏: 兩人組對你就直接叫你家程式當企劃就好了 記得再找個劇本 (GfCOFxdM 16/08/12 18:10)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/05(五)06:33 ID:qQqbMXN2] No.12267 3推  
學校分組作業都會吵架了
無名氏: 成員還是精簡就好 (qQqbMXN2 16/08/05 06:33)
無名氏: 兩人團隊比六人團隊還要做的好 (ySAKh0uI 16/08/05 22:48)
無名氏: 通常分組六人會做的頂多兩個而已...其他都來混的 (C7ueNHs2 16/08/06 01:13)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/05(五)15:43 ID:IHUp6ccQ] No.12268 14推  
請問一下
19JOic1U還有E80gzrNI講的企劃
他們的英文是什麼??

我懷疑你們是把MANAGEMENT當成企劃了
如果不是的話請糾正我一下
……
無名氏: 看起來他(們?)應該是真的搞錯兩者,只是拉不下臉來回答吧 (MogANwmA 16/08/06 15:58)
無名氏: 如果是MANAGEMENT一般是叫主管吧...而且開發上也有分程式主管之類的 不是只有個主管 (/8huNL/s 16/08/06 21:49)
無名氏: 除非你是在叫人才會只喊某人主管 (/8huNL/s 16/08/06 21:49)
無名氏: 把IHUp6ccQ口中的企劃全部代換成主管,他奇怪的內容突然都變通順了 (ZzCbb9tM 16/08/06 22:30)
無名氏: 難怪雙方討論起來很雞同鴨講 (ZzCbb9tM 16/08/06 22:35)
可以參考這邊看看: http://h9856.blogspot.tw/2014/09/blog-post.html (mfbIkBHs 16/08/06 23:18)
無名氏: 不要參考日本的啦...最少也看北美的吧 (6DqI.7KE 16/08/07 00:07)
無名氏: 企劃不是designer嗎 (5QWFQmQk 16/08/11 13:05)
無名氏: 請問哪家遊戲的開發部有在招募"designer"這個職缺??designer是統稱開發部的那些人 (MBeAP2qk 16/08/11 15:24)
無名氏: 不管你是寫程式弄原畫搞動畫打燈光玩模型都是designer (MBeAP2qk 16/08/11 15:24)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/08/08(一)23:02 ID:sPSbnR3.] No.12275 4推  
結果,原po到底有沒有團隊收容啊?
無名氏: 收容www (AwzsGVuw 16/08/08 23:45)
無名氏: 看了P網..恩...我印象中綜合塗鴉廚沒這麼弱阿 (M5dSuEdw 16/08/09 13:14)
無名氏: 塗鴉廚實力參差不齊,塗鴉王國那邊也是。 (3oGihPrs 16/08/09 15:57)
無名氏: 原PO這種程度至少已經有練過了...很多不成熟練幾年結果還是那個鳥樣... (LRgPGQxY 16/08/10 11:25)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/11(四)15:30 ID:MBeAP2qk] No.12277 1推  
 檔名:1470900643428.jpg-(59 KB, 1039x690) [以預覽圖顯示] 59 KB
給那個5QWFQmQk先生

當然每一家公司的狀況不同
所以除非你任職的公司有特殊的管理方法
不然像暴雪或著一些其他公司designer都是講開發部
只要你是開發部的人員基本上都叫designer
(除了一些特例)
無名氏: 或著該說designe通常就是中文裡面的開發 (MBeAP2qk 16/08/11 15:56)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/11(四)15:37 ID:MBeAP2qk] No.12278 7推  
拜託遊戲設計版的人行行好
這邊有很多外行人(尤其學生)來看
請你在講有關於職務的時候先說一下公司名稱
因為每一家公司的做法都不同

如果你根本不是在講遊戲業界的時候
也至少說一下你是哪種團隊吧
我真的很不懂為啥會有19JOic1U這種人
說什麼>>就算美術技能0 程式技能0 你還有企劃可以選擇
看了快要暈倒
無名氏: 文組 (0yxPCV3o 16/08/11 16:06)
無名氏: 關文組啥事...我們這邊一堆文組也沒看他們在耍白癡 (Bv4nLE.6 16/08/11 17:19)
無名氏: 理組願意委身遊戲業的人不可否認幾乎都是高手w (u8iG03uA 16/08/11 19:31)
無名氏: 那樓上該是什麼組的? 要戰文理組卻用這麼沒邏輯沒根據的說法,看來你腦中的高手也不過爾爾 (CQgZ1sMI 16/08/12 03:24)
無名氏: 不管什麼組,菜鳥進什麼行業都是菜鳥,不會瞬間變高手 (CQgZ1sMI 16/08/12 03:26)
無名氏: 文理組不重要 這種事情看個案 強就強弱就弱 實力一看就知道了 (j6fzJnuQ 16/08/12 11:34)
無名氏: 這邊總是有一堆耍白癡的人...現在連戰文組的0yxPCV3o都出來了嗎 (dRW9M4ww 16/08/12 21:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/13(六)03:09 ID:JlqEt2t6] No.12281 6推  
 檔名:1471028977469.jpg-(174 KB, 1903x1085) [以預覽圖顯示] 174 KB
>>No.12277

>請問哪家遊戲的開發部有在招募"designer"這個職缺??designer是統稱開發部的那些人
>不管你是寫程式弄原畫搞動畫打燈光玩模型都是designer

>不然像暴雪或著一些其他公司designer都是講開發部
>只要你是開發部的人員基本上都叫designer
>或著該說designe通常就是中文裡面的開發

http://tw.blizzard.com/zh-tw/company/careers/index.html

可是看起來暴雪是把design跟art-animation(俗稱美術)和engineering(俗稱程式)獨立開來,不像你說的是開發部門的統稱

就我所知一般稱開發部門都是稱為research and development 俗稱RD

至於為什麼你會只看到game design部門 是因為他們在亞洲開放的職缺只有game design
無名氏: 不要斷章取義...上面明明在回應人家說「designer是企劃那句」 (BVmigbA2 16/08/13 09:53)
無名氏: 那我也回答了design不是開發部門的統稱 而且有獨立招募designer (PfEDMofQ 16/08/13 10:17)
無名氏: 不然你可以幫大家解惑一下企畫的英文是什麼嗎 (PfEDMofQ 16/08/13 10:18)
無名氏: 就說每家公司不同 誰知道你講哪一家? (BVmigbA2 16/08/13 11:47)
無名氏: 不然那堆develope還可以講後端開發之類的你也要把他們算成遊戲開發的人員嗎? (BVmigbA2 16/08/13 11:48)
無名氏: 拿暴雪舉例是因為大家多少都聽過 至少我是沒聽過什麼企畫 請你先把你聽過企劃的公司拿出來 (BVmigbA2 16/08/13 11:49)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/13(六)12:16 ID:PfEDMofQ] No.12282 3推  
 檔名:1471061776151.jpg-(305 KB, 1903x946) [以預覽圖顯示] 305 KB
>就說每家公司不同 誰知道你講哪一家?

那你快舉例啊 我好期待看到遊戲(研發)企劃除了game design和game plan以外有沒有其他的稱呼

>不然那堆develope還可以講後端開發之類的你也要把他們算成遊戲開發的人員嗎?

你家遊戲不用後台管理或是沒用資料庫嗎
像是玩家充值 遊戲LOG資料等等

>拿暴雪舉例是因為大家多少都聽過 至少我是沒聽過什麼企畫 請你先把你聽過企劃的公司拿出來

可是大家都聽過的暴雪
game design的工作內容就台灣的遊戲(研發)企畫啊

不然換Naughty Dog
http://www.naughtydog.com/work

design也是獨立招募 不是開發部門的統稱
無名氏: 他媽的上面講的企劃定義你可以重看一次嗎! (BVmigbA2 16/08/13 13:05)
無名氏: 我在跟19JOic1U講話 (BVmigbA2 16/08/13 13:06)
無名氏: 有人斷章取義把game design當遊戲開發XDD (jqUC0bqQ 16/08/13 19:04)
話說你是誰? R7WG0pgA ? MBeAP2qk ? 名稱: 無名氏 [16/08/13(六)19:47 ID:PfEDMofQ] No.12283 11推  
>我在跟19JOic1U講話

!?
MBeAP2qk不是CUE我嗎
>給那個5QWFQmQk先生
>上面明明在回應人家說「designer是企劃那句」
怎又變成19JOic1U

>他媽的上面講的企劃定義你可以重看一次嗎!

誰講的企劃定義?

總之關於遊戲企劃的定義可以參考WIKI 更詳細的定義和工作內容可以再點進去看看

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%AD%96%E5%88%92

遊戲策劃可以指:

遊戲設計(Video game design),製作遊戲的一個過程。
遊戲設計師(Game design),負責設計遊戲的人。
話說MBeAP2qk的公司真的蠻與眾不同的
居然沒看過design和企畫的職缺
還會把design當開發 (明明design只是開發的一部分)
不說一下公司名稱嗎

>拜託遊戲設計版的人行行好
>這邊有很多外行人(尤其學生)來看
>請你在講有關於職務的時候先說一下公司名稱
>因為每一家公司的做法都不同
……
無名氏: 有太多google、工作過或上個E04就能明白有問題的擺明是釣魚的破綻發言了 (0t3GvZ0o 16/08/13 21:12)
無名氏: 從頭到尾都有個人在鬼打牆,說自己從來沒有看過企劃缺職 (p7BONCf. 16/08/14 12:09)
無名氏: 套一句上面看起來像是自演的一句話 (p7BONCf. 16/08/14 12:10)
無名氏: 不是搞錯兩者,就是拉不下臉來回答了吧 (p7BONCf. 16/08/14 12:10)
無名氏: 人家是真的很想知道是哪間奇葩的公司嘛 不然換工作進去就哭爸了 (ePlV97lE 16/08/14 12:17)
無名氏: 前一份工作要美術人員美化財務報表的經歷讓人心有餘悸 (ePlV97lE 16/08/14 12:35)
無名氏: 美術人員美化財報?是把表格排版弄好看加上特殊材質框框和特製手繪阿拉伯數字嗎? (1Q2385X2 16/08/14 15:23)
無名氏: 視覺方面的美化沒錯 要給工業局看的 至於數據美化 工作日誌有數值和文字企劃擔當(遠望 (ePlV97lE 16/08/14 17:56)
無名氏: 你這樣講下去不就一堆人都是企劃了? (b8l2/k7Q 16/08/17 21:09)
無名氏: 我不是說企劃是辣雞,而是你們全部人都是企劃 (E8ySBkRc 16/09/06 13:18)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1471015534932.png-(45 KB, 862x529) [以預覽圖顯示]
45 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/08/12(五)23:25 ID:rHMHwbiU] No.12279 15推 [回應]
之前在別的團隊裡面寫了三次原案也被放了三次鳥
覺得很可惜之後我又拿著替原本團隊寫的專案去找新的人
不過沒有人想要做
這邊尋找想要做劇情向遊戲的人
請參考附圖的故事
(因為原作者失聯的關係,貼出的內容已修改為臨時名稱)

(我有在做我自己設計的故事 這個是同時進行的 不過跟合作無關)
……
無名氏: (;゚д゚)話說如果只看這個文本不夠的話要看什麼? (g6A/L2Iw 16/08/15 00:19)
無名氏: 有興趣的話,該怎麼聯絡呢? (8RsHTDUg 16/08/15 08:56)
無名氏: discord的話用Crystal #6623 (10nupVF2 16/08/15 15:20)
無名氏: 老實講都想到劇情了為什麼不想想遊戲玩法是什麼 你拿一個劇情要別人想出遊戲玩法更難呢 (ALMtn9vU 16/08/18 12:01)
無名氏: 我自己做的遊戲我有自己想玩法也有做 我也不介意跟夥伴們說我設計的玩法 (f3Cs0PFA 16/08/18 16:46)
無名氏: (゚3゚)拿出點誠意 貼個筆記本就要人家幫你做喔 (eG4lTapM 16/08/23 21:44)
無名氏: (*゚ー゚)好的,請聯絡我或著給我你的聯絡方式。我們來交流一下誠意吧 (KUMxWuPQ 16/08/26 04:38)
無名氏: (*゚ー゚)如果是可以見面的話更好,我會帶著我的作品登門拜訪。 (KUMxWuPQ 16/08/26 04:38)
無名氏: 話說...ALMtn9vU是程式設計師嗎?如果自己是程式設計師的話其實別讓寫文的人想玩法比較保險.. (VzChyDe. 16/08/27 22:40)
無名氏: 畢竟你沒辦法預料外行人會寫出什麼天馬行空的鬼東西來要你做給他看 而且很多地方還要解釋半天你會崩潰 (VzChyDe. 16/08/27 22:41)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1470416825107.png-(2 KB, 128x128) [以預覽圖顯示]
2 KB電子小說 名稱: 無名氏 [16/08/06(六)01:07 ID:T.Zq9NKo] No.12269 15推 [回應]
請問如果要做電子小說式的遊戲,

想請問概念,小說是一行一行文字記錄在DB然後取出來?

紀錄和讀取的時候就從DB讀出第幾行嗎?

請問我的想法是否錯誤呢?
……
無名氏: 連RPG都不會用怪我囉 (vsrjEQZo 16/08/07 21:18)
無名氏: 亂取縮寫害別人看不懂當然怪你啊,RPG maker就RPG maker,你是糞校生看不懂maker嗎 (h5XfhbhI 16/08/07 22:13)
無名氏: 所以還有其他遊戲製作軟體也叫RPG?詳細希望 (rVmfrcFs 16/08/08 02:37)
無名氏: WOLF RPG (cXPvZ4Zg 16/08/08 03:09)
無名氏: 再來rpg是角色扮演遊戲的縮寫 是一種遊戲的分類不是軟體 enterbrain做的那個叫rpg製作大 (cXPvZ4Zg 16/08/08 03:12)
無名氏: 師 (cXPvZ4Zg 16/08/08 03:12)
無名氏: 如果有人要砲死亂取縮寫的白癡我絕對支持 (cXPvZ4Zg 16/08/08 03:12)
無名氏: 順帶一提之前有人講java結果是講javascript 他大概就是vsrjEQZo這種人 (cXPvZ4Zg 16/08/08 03:15)
無名氏: (・_ゝ・)別人討論午餐吃什麼一個白癡來說吃杯子 不管他後面解釋他的杯子是蛋糕還是布丁都很智障 (m/iXAalc 16/08/08 03:31)
無名氏: (・_ゝ・)更別說你明明可以講完全名還要硬用沒人看得懂的縮寫更是智障中的智障 (m/iXAalc 16/08/08 03:32)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/08/06(六)02:42 ID:SEWxVlbc] No.12270   
不然咧
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/06(六)14:06 ID:GizivXJo] No.12271 1推  
這樣會很累唷,土法煉鋼這樣搞超累。

NScript、KRKR……等等,都是使用腳本。
另外Unity有KRKR插件,可以考慮參考這個插件自己試著做做看。
http://jokerscript.jp/

建議使用腳本當作中間語言,原理是:
把腳本語法設計好,再用程式去處理腳本。
程式開始→讀取腳本第一行直到第一個結束語法→處理腳本語法→Loop
無名氏: 謝謝 (T.Zq9NKo 16/08/06 20:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/06(六)21:15 ID:./9O4BLI] No.12272 1推  
電子小說的話
分場景用陣列記錄場景的對話內容就行了
依照陣列排序依次播放對話內容
然後使用特殊字符作為結束、跳轉場景、或跳到陣列第幾組對話內容...etc等等,呼叫對應的Function做處理
如此只要記錄第幾個場景跟第幾組對話內容就可以了
如果你是想做成文字冒險遊戲的話
就必須再增加其他變數去記錄已完成的Flag
無名氏: 其實說這麼多...我還是建議你直接拆範例做個反向最快 (/8huNL/s 16/08/06 21:19)
無標題 名稱: baka [16/08/08(一)12:49 ID:fYgrjkIc] No.12273   
 檔名:1470631748680.jpg-(46 KB, 800x600) [以預覽圖顯示] 46 KB
第一眼看到rpg只聯想到這東西,看來bf玩太多了rpg7-v2
無標題 名稱: baka [16/08/08(一)12:58 ID:fYgrjkIc] No.12274 3推  
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/9416

阿,對了
unity 有這東西
無名氏: 我們家老大說別用.. (YK6iF3Ok 16/08/08 18:39)
baka: Σ(゚д゚)<可以說一下原因,我自己是還沒試過 (BQPp2JkM 16/08/09 09:52)
無名氏: 主要是因為複雜度太高,修改不易 (IGrSHGRc 16/08/12 01:34)

無標題 名稱: 無名氏 [16/07/27(三)16:39 ID:DGd4UX2E] No.12252 35推 [回應]
美術跑掉了..
而且一張都沒畫就走掉..冏
完全不懂到底你來幹嗎的
……
無名氏: 那對方當然是會選好的地方走,當然也可能是覺得它可能不適合走掉 (QJ2b5rLg 16/07/28 13:59)
無名氏: 理由是有刻種可能,所以當然就沒差,總之人是走了,所以重點是再找人補 (QJ2b5rLg 16/07/28 14:00)
無名氏: 挖! 一堆人都剛出社會? 連人員流動的風險控管都不會做? (MAw6qYVU 16/07/28 15:22)
無名氏: 社會出久了就更會知道台灣這邊的人員通常就是讓人覺得當棄子是最好的管理方式, 放越多信任會越容易受傷 (3cGI7LHI 16/07/28 15:29)
無名氏: 很多時候都是一開始說好的東西之後都不好, 說做的事情之後都不做, 拿錢不一定辦事, 辦事的時又嫌錢少 (3cGI7LHI 16/07/28 15:32)
無名氏: 雖然有責任感願意做事的人還是有遇到過, 但是這類的人不知道為什麼反而很容易被領導搞到黑掉 (3cGI7LHI 16/07/28 15:34)
無名氏: 因為大多的領導會哭會要糖,所以有責任感又不順領導意思的人通常會被黑 (u7uqe.fs 16/07/28 16:45)
無名氏: 很不懂為啥有時候會被人給要錢...我明明沒有開公司也不是老闆 (wuqLfOXw 16/07/28 17:27)
無名氏: 你講好不用給錢, 對方也答應了, 那自然不用, 跟是不是公司是不是老闆無關 (3cGI7LHI 16/07/28 17:51)
無名氏: 但是對方因為要錢所以不答應幫你做事的話, 也怨不得人, 畢竟大家都不是做公義 (3cGI7LHI 16/07/28 17:52)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/07/28(四)20:52 ID:Rk5q1NiM] No.12253 4推  
程式跑光的美術A
至少看過三個程式加入什都沒做就自然消失
完全不懂到底你來幹嗎的
無名氏: 快來加入我啊 ww我們這邊只有跑掉的美術 (W1KjmEtE 16/07/28 21:34)
無名氏: ゚∀゚)σ兩邊組隊後發現對方就是之前跑掉的隊員 (dERbQt7o 16/07/28 23:45)
無名氏: 如果是真的話就太好了XD (ofPSymtU 16/07/29 00:08)
無名氏: 我也有做到一半的東西啊 No.12145 (JDoBxLv6 16/07/29 00:44)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/30(六)14:18 ID:j/5iKwjQ] No.12254   
 檔名:1469859500582.jpg-(93 KB, 559x960) [以預覽圖顯示] 93 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/03(三)18:37 ID:y4Glb/uU] No.12261 2推  
請問不會3D且沒有經驗的美術可以加入嗎?
無名氏: 可以啊 (VJa1Y0BQ 16/08/04 17:48)
無名氏: 如果可以請私信我的P網id=1068561 謝謝您 (.lSsSos6 16/08/04 17:53)

檔名:1470145056109.jpg-(231 KB, 559x559) [以預覽圖顯示]
231 KBHunger Dungeon 飢餓地城 名稱: Dinaya [16/08/02(二)21:37 ID:/ieqkWQo] No.12260 13推 [回應]
各位島萌好,這裡是Dinaya

由於舊串已經沉到很下面,再加上考慮到整串置頂訊息無法更新導致有礙觀看。
因此開了一篇新的串,請各位島萌見諒Orz

總之呢,在各種原因之下,最終還是向哈哈姆特投稿了...
也很幸運的哈哈姆特幫我們刊載了出來。

而我們目前的狀況,也如這篇報導所述:
http://gnn.gamer.com.tw/4/135434.html

最後感謝各位島民當初的鼓勵與回響,
這些是K島獨家情報GIF圖!!(其實只是新聞稿未用到的圖源QQ
http://imgur.com/a/DFwmb

也特別感謝當初在台北電玩展特地來看我們的島民~
(老實說這篇已經打三遍了,前兩次因為手殘所以消失了...心都涼了一半)

P.S.我們已經離開新竹湖口的據點了,現在所有成員都是自宅警備隊...不過也快到極限了;
所以真的不能再接受延期了Orz
P.S.謝謝各位島民,不論結果如何 hm... 我都會先哭哭之後然後整理心情再看要幹嘛 (?
……
Dinaya: https://www.facebook.com/HungerDungeon/ (xFUa6Ez6 16/08/03 00:28)
無名氏: (*゚∇゚)ノシ推一個 (J5lHMmJE 16/08/03 13:05)
無名氏: 如果是新竹 我還知道哪邊有溪蝦可以撈 沿路還有順便採野生香菇跟竹筍 應該可以活下去 (yOjtU1/o 16/08/06 12:02)
無名氏: 在台北我這邊可以免費供應你一年的食物沒問題 (/8huNL/s 16/08/06 21:51)
無名氏: 只能幫你投一票ww (8EFZqaBM 16/08/08 14:36)
Dinaya: 感謝各位Orz 不過綠光卡住沒過QQ 好想趕快用steam的開發組件... (MXNuIxrs 16/08/09 16:23)
無名氏: 過了!? (eL5k5pfg 16/08/10 06:33)
無名氏: 恭喜!! (NbRGJTxQ 16/08/11 05:06)
狄娜雅: (゚∀゚)過了 謝謝各位Orz (KDrAUEUA 16/08/11 21:33)
無名氏: 恭喜!! (j6fzJnuQ 16/08/12 14:59)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1469977919362.jpg-(19 KB, 400x295) [以預覽圖顯示]
19 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/07/31(日)23:11 ID:g10fQmog] No.12259 1推 [回應]
band.us/@ihatecode

靠北程設的BAND版 歡迎島民們加入:D
無名氏: 有discord嗎 (AtUaTLrU 16/08/01 02:28)

檔名:1469471191235.jpg-(179 KB, 1024x860) [以預覽圖顯示]
179 KB即將升大學 尋求島民意見 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)02:26 ID:De5tJGdM] No.12243  [回應]
各位島民好,我即將升大一資工系,心中有3條大學期間想學習的路線,目前有點迷茫到底該走哪條路。

1.遊戲開發。以前支持我寫程式的動力是開發遊戲,從國中暑假玩玩RM到高三專題使用unity,但是旁人常說遊戲產業不好,大學也沒有什麼課程是有關這方面的。
2.演算法。高中三年期間也有參加一些使用C/C++寫演算法類型的比賽,但成績沒有到很好,NPSC只進決賽後拿個參加獎,大學期間也有這類型的演算法比賽可以參加。
3.資安領域。這方面我過去都沒碰過,最近被朋友傳教有碰一些CTF比賽的題目,覺得有點意思,但是覺得要學習的領域有點太大,大學也有CTF競賽可以參加。
以上是最近在思考的三條路線,不知道要丟程設版還是遊戲版,想問問島民意見與了解一下未來出入,謝謝。
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)03:22 ID:VCCqUTUU] No.12244   
2跟3練得起來的話出路都很好,40K起跳
而且這兩者練得起來的人直接去寫遊戲通常都沒什麼問題

說穿了遊戲程式跟其他程式沒什麼差別
反正就是要什麼功能就做什麼
讓一個遊戲成為遊戲的不是程式,而是企劃
你想自己做遊戲的話私下多寫劇本、多畫圖、多練練演出美感就好
學校就乖乖走演算法正途
想進遊戲公司的話則不用特別準備什麼
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)03:52 ID:De5tJGdM] No.12245 1推  
感謝回覆QQ,以前的夢想是要自己開發遊戲,自己有做過幾款小遊戲後才發現遊戲開發有很大一部份不是程式,美工部分反而更花時間。所以現在才在猶豫要繼續鑽研遊戲開發還是改走學校正途,目前我覺得兩者相差蠻大的(可能我見識小,總覺得時間不夠用來兩邊開工...
無名氏: 程式也很重要啦 只是程式需要努力的地方比較看不見 (ofPSymtU 16/07/29 02:33)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)04:05 ID:VCCqUTUU] No.12246 3推  
我是建議你學校方面走正途資工系
至少確保有個好工作當後盾

遊戲程式不用特別靠學校學,普通的資工系都能應付
拿大學的機會去學美工的話,遊戲賣不出去人生路就很難走
也不要相信遊戲設計系,那些都糞校騙錢的

遊戲的本體是遊戲體驗、演出效果、劇情編排、數值設定...等等東西
這些沒學校讓你學,始終是要自己摸索
多玩遊戲、多觀察你玩的遊戲、多自己嘗試才是重點
無名氏: (´ー`)謝謝提供建議,也有人勸我把遊戲開發當興趣取向就好 (De5tJGdM 16/07/26 04:15)
無名氏: (´_ゝ`)我本來也不指望學校課程,想問問閒暇的時間分配與大學期間目標大概要往哪方向走比較好 (De5tJGdM 16/07/26 04:19)
無名氏: (゚∀゚)ノシ推這篇! (vCli75u6 16/07/26 09:20)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)07:14 ID:a3n7a8.k] No.12247   
台灣沒有真正的遊戲公司
也沒有真正的遊戲科系
遊戲業的路實在太窄

遊戲甚麼的可以等你失業時再來寫小遊戲
看能不能賺點零用錢
以軟體工程的水準來說
開發遊戲程式的CP值低到見鬼了
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)10:40 ID:We64s.BU] No.12248   
看你將來想以什麼混飯吃
做遊戲就算只當業餘的興趣也不是什麼問題
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)18:10 ID:HEhUJxZE] No.12250 2推  
>>No.12244
我跟原po同科系畢業
我程式爛的離譜,是陰錯陽差考上資工讀了N年最後轉系才畢業
有部分同學也是想走遊戲,他們都是本科系準時畢業
現在卻只有我這資工廢物有做起來
因為我大學時資工混不下去開始練美術練特效練劇本
自主去修的課都跟本科系無關
畢業之後當然連短短幾行的碼都寫不出來
面試也被打槍,所以自己開工作室做手機遊戲,包美術介面音樂劇本,再請一個當初也想走遊戲的同學兼差當程式
雖然現況是當時想做遊戲的同學都很羨慕我能開發遊戲,但是他們的收入卻都是我的十倍以上,大概是夢想與現實的抉擇吧
最後一點,進這市場挑戰很大,開發的資金真的難回收
無名氏: 這行業比較適合滾過業界有點成績在自己跳出來作,至少ˋ你拿的東是有商業取向 (XxZxVptM 16/08/01 19:42)
無名氏: 加上也有點人賣,不然開始的話就跳進去那會沒完沒了,等你程度拉到夠ˋ商業化你的資本也都燒光了 (XxZxVptM 16/08/01 19:43)
無標題 名稱: 原po [16/07/27(三)04:33 ID:StyUorqM] No.12251 4推  
看來大多島民也是不支持以遊戲為正業的樣子,感謝建議。
另外想問
>>No.12250
可以問問你現在獨立開發的感想嗎?
若再給你一次機會做夢想與現實的抉擇呢?
不好意思,我想參考看看過來人的感受,希望不會冒犯。
無名氏: 個人覺得遊戲程式連30K以內的缺都很難搶,面試就如相親一般.. (u8eyLroE 16/07/28 08:08)
無名氏: 工作就像上面大大說的,企劃給你的工作內容,要什麼做什麼... (u8eyLroE 16/07/28 08:12)
無名氏: 不過我不會阻止你的,有的人就是愛做遊戲,就某方面來說也是一種幸福... (u8eyLroE 16/07/28 08:14)
無名氏: 原PO說的應該是自己做吧 (BYS.Nwy. 16/07/28 10:01)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/31(日)18:52 ID:dA3emHnw] No.12257 2推  
資工進可攻退可守 美術是背水一戰 音樂比較特殊較吃生長環境

主要是看你“適合”哪個(另外也看興趣所在 適合跟興趣不太一樣)
你先讀資工系看看 如果覺得自己適合資工就衝資工不用管美術
因為資工讀好出社會 薪資拿到美術兩倍以上並不會很難
解決美術可以透過外包 甚至包養美術都可以

如果資工系讀得不滿意 那資工不要放掉盡量讀
成績夠也可以考慮輔系 推輔系英文系
自學美術 認真的話 大學四年也足夠了
之後出社會再自己選擇方向
無名氏: 呃...輔英文系要幹嘛 (gidarUfE 16/07/31 22:25)
無名氏: 當然是離開台灣啊 (Uqo/EnWA 16/08/01 00:57)

檔名:1469508048763.jpg-(64 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
64 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)12:40 ID:rAEzYseE] No.12249 32推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=6inRzSSnClw

一直以為Unity只是適合做手遊小品的遊戲引擎 這樣算是很強大嗎?

離題話說現在遊戲引擎DEMO都要這麼深奧嗎? 之前那個KARA也是很引人省思
……
無名氏: 想做大作還用Unity除了有愛,就只是情懷而已 (fVG5Zzk. 16/07/28 06:12)
無名氏: 那請問所謂能做大作的引擎包含哪些? (u7uqe.fs 16/07/28 16:07)
無名氏: 現在都不少3A大作是用UNITY做的了.還有愛哩....不是每個團隊都像某仙劍一樣蠢好嗎 (meDBaq0. 16/07/29 01:44)
保護傘公司: (`ヮ´)<偶就是用unity做的3A大作喔 (f0/opoY. 16/07/29 18:53)
無名氏: (*´д`)<但是我真的覺得unity的3D好糞好吃效能... (drIdCSGU 16/07/30 14:19)
無名氏: 比較不吃效能的是什麼軟體? (orsZCFms 16/07/30 17:53)
無名氏: 直接用API硬幹...? (XBvML42E 16/07/30 18:14)
無名氏: 不如先講講自己的能力能做到哪再來談吧.能力不到直接API硬幹可能畫個圓都比別其他軟體畫高模還遭 (ewE/2ji2 16/07/31 03:37)
無名氏: 保護傘公司根本是3A級的糞作吧wwww (NkyahrdA 16/08/04 17:16)
木偶君: 這Demo 是用來展示 Sequencer 裡面所用的 Model 是完全不適合在遊戲上的 (aZyYarLU 16/08/29 01:42)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/31(日)16:26 ID:ZbHmQANA] No.12256 4推  
>>無名氏: 現在都不少3A大作是用UNITY做的了.還有愛哩....不是每個團隊都像某仙劍一樣蠢好嗎 (meDBaq0. 16/07/29 01:44)

詳細希望
無名氏: 我是說...仙劍的部分 (ZbHmQANA 16/07/31 16:27)
無名氏: http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=02417&sn=2557 (d3/xZKVQ 16/08/01 00:47)
無名氏: 靠杯太長.懶得縮網址了直接查.巴哈 轉一篇對岸寫的關於仙劍六執行效率分析文 (d3/xZKVQ 16/08/01 00:48)
無名氏: 不知道為什麼連結連不過去,不過自己用關鍵字找到了...真不是普通的蠢.... (ko5vSHgw 16/08/01 19:48)

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