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12976: 手機遊戲的生態圈 (0)12927: 關於人物貼圖素材 (14)
12975: 無標題 (0)12925: RPG MAKER (1)
12972: 無標題 (0)12915: 在太空艙養女兒的網頁遊戲 (4)
12967: 詢問幾個副檔名 (3)12912: 無標題 (5)
12945: unity C# (0)12908: 拒絕合作的原因? (4)
12941: 如合找出跟證明搗亂的人? (1)12889: 吉里吉里 (9)
12936: 無標題 (4)12883: 無標題 (3)
12934: 方向盤變數 (2)12881: 無標題 (3)
12930: udemy (9)12878: 想做Hgame (0)
12928: 無標題 (0)12872: 無標題 (9)
檔名:1434552632840.jpg-(16 KB, 267x189) [以預覽圖顯示]
16 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/06/17(三)22:50 ID:9PhPH1Ac] No.11240 15推 [!] [回應]
話說只有100萬的話
島民們應該不建議我投資遊戲設計吧
如果丟下去感覺不只會虧一半

有沒有島上設計師有自信可以用100萬做出遊戲
然後至少不要虧的
……
無名氏: 不用到賺 只要不要賠就好 (5v.tCZSA 15/06/18 04:31)
無名氏: 不用到賺 只要不要賠就好的話呢 (5v.tCZSA 15/06/18 04:31)
無名氏: 台灣感覺比較難 不過我可以做英文的翻譯 也有朋友願意幫我算便宜一點翻譯成德文 (5v.tCZSA 15/06/18 04:32)
無名氏: 有用過一百萬內做完也沒賠,不過沒算自己薪水,就做爽的。原PO想做怎樣的遊戲,我們來算算一百萬夠不夠? (rPlL3BZ6 15/06/18 10:11)
無名氏: 我沒有特定想法 只是想支持一下島上的設計師 如果我自己下去也省不了多少錢吧?(頂多省6x2萬) (ujacMpOA 15/06/18 14:53)
無名氏: 不懂遊戲的人不管花多少錢.都只會做出廢物,尤其是金主覺得花越多他越有資格干涉 (t7BQZVzI 15/06/19 13:29)
無名氏: 那請問...誰是懂遊戲的人? (i9fyJcdk 15/06/19 14:06)
無名氏: 大概剩製作人了吧 (nrq1d/PI 15/06/19 17:43)
無名氏: 補充一下,我的"製作人"不是指製作的人而是職位,當然,製作人≠企劃 (nrq1d/PI 15/06/19 17:52)
無名氏: 對於獨立團體來說,製作人經常也是企劃,甚至極可能雙修程式或美術其中之一 (TRJxWbBA 15/06/22 21:54)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/18(四)11:02 ID:k/i6CiiE] No.11241  [!]  
世界上沒有任何一定賺的投資,會覺得玩股票比做遊戲好轉,只是不懂得如何在遊戲業投資獲利。
投資遊戲是有著很深的學問在其中,多數人可能只覺得就是做一款遊戲出來就好,好比問說這 100 萬要怎麼利用在投資遊戲業上,大概也只會說出這 100 萬能支付幾個企劃、程式、美術或其他人力薪資,這種資金應用的方式。
無標題 名稱: 大羅伊 [15/06/19(五)03:13 ID:T9spSqV2] No.11242 7推 [!]  
以現在"標準品質"的手機遊戲來說,
只考慮金錢和時間的話,業界的標準大概是:
金錢成本大概是1000萬到1500萬,包括基本人力、外包、行銷等等。
時間成本以一年為限,再怎麼樣都不能超過,原因除了遊戲風向外,還有成員士氣問題。

另外題外話:百萬亞瑟王單張卡牌的外包約在100,000日幣到150,000日幣,這個還是最便宜價格的說。
Eternal: ゚Å゚)。o0我室友接擴散性、乖離性一張才3~4萬日幣哦,一張10w是超大大的水準哦 Nardack一張是14w (8NWNsYMU 15/06/19 17:53)
無名氏: 那是被派包給抽頭了 (UTlnbiiM 15/06/19 23:29)
無名氏: 你室友畫的是哪一張 (zJCtjJ5c 15/06/20 03:21)
Eternal: ゚Å゚)<不方便透露哦,至於是 (k1S/xemQ 15/06/20 16:57)
Eternal: ゚Å゚)<是不是派包公司這就不清楚,我只知道收發都是日文信 我室友接日本案子也好幾年了,我想應該也沒有可能不知 (k1S/xemQ 15/06/20 16:59)
無名氏: 10w日幣除非是主人設,不然不太可能,看看之前接光榮價格說多少,哪可能SE把價格拉這麼高 (ngH6NSwc 15/06/21 13:50)
無名氏: 3~4萬也算多了 不少P站上的案子是跟你收2500日圓一張圖的 不過日本那邊也有新聞說那個算詐欺了 (CD86hF.k 15/06/22 00:03)

無聊來聊天 名稱: 無聊來聊天 [15/06/15(一)11:37 ID:P3T8THJs] No.11235 2推 [!] [回應]
http://kekeke.cc/%E9%81%8A%E6%88%B2%E8%A8%AD%E8%A8%88
想認識些遊戲設計板的朋友
我程式,寫cocos2d-x v2.x的,用c++
無聊來聊天: 我又來了,今天上班時間也會在線上等喔 (uLl2R/y. 15/06/16 11:01)
無聊來聊天: 天天上班時間都在線上喔…無聊的上來聊聊啊 (tYEpaXQk 15/06/23 16:56)

檔名:1434290589945.jpg-(51 KB, 600x400) [以預覽圖顯示]
51 KB理想的遊戲公司 名稱: 無名氏 [15/06/14(日)22:03 ID:EW7So6cw] No.11233 4推 [!] [回應]
想請問如果能力、資歷不限
無條件進入一家遊戲公司大家會選什麼呢?

跟朋友聊天常常聊到這個話題
但國外廠跟國內廠的徵才條件還是有相當的差距....
無名氏: 為啥要進入遊戲公司 (IK8ZcccM 15/06/14 23:17)
無名氏: BANDAI NAMCO Shader 編譯,台灣一律pass。 (g5cygGy. 15/06/14 23:20)
無名氏: BANDAI NAMCO只收會Shader的? (0bWSkUwY 15/06/15 00:26)
無名氏: id software (P3T8THJs 15/06/15 10:26)

檔名:1433780834645.gif-(1891 KB, 330x185) [以預覽圖顯示]
1891 KBUnity NGUI ScrollView問題 名稱: 無名氏 [15/06/09(二)00:27 ID:GV9g9Yzk] No.11222 1推 [!] [回應]
想問一下Unity NGUI

今天對一個範圍的圖示用了ScrollView
然後我希望自己做兩個Button,
讓他控制這條ScrollView左右移動(按左右圖就滑動一個數值)

但是我API只有看人介紹到OnCenter,是讓他置中的,好像不是我要的
ScrollView底下還有ScrollAbsolute跟ScrollRelatively,
但結果是指定到指定值,而不像看網頁按PageDown或PageUp的感覺

還可以設ScrollView.Scroll但感覺很詭異,比較像是給他一個力去推動,但數值不知道是什麼規則

最後只好觀察一般用拖拉看起來是去漸變Offest跟Postion,
NGUI不知道有沒有直接包這個效果?

還是說只能自己去寫漸變? 謝謝,今天真的試好久未果
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 我後來是用 SpringPanel.Begin , offset 還是要自己記 (gVruT2QA 15/06/09 00:54)
無標題 名稱: 原PO [15/06/10(三)20:31 ID:CERLOa/s] No.11224 2推 [!]  
感謝!用SpringPanel.Begin順利解決了
一直以為是用<SpringPanel>().Begin結果是直接
SpringPanel.Begin(....) orz
------

今天又碰手苦手的問題,我在ScrollView上面加BoxCollider
這樣我應該就可以直接用觸碰拖移該ScrollView

但我上面有按紐,結果變成壓到按紐時拖動ScrollView會無法拖拉(空隙則可以)
把該ScrollView的Depth調最高也沒有辦法,不知道這有解嗎?謝謝
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 按鈕上面也放 UIDragScrollView 目標指向要拖拉的 ScrollView (5cZ54bpo 15/06/10 23:23)
原PO: 大感謝!完美解決了! (2rCoro0U 15/06/11 20:12)

檔名:1433140882707.jpg-(182 KB, 600x450) [以預覽圖顯示]
182 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/06/01(一)14:41 ID:0lMW1psU] No.11203 11推 [!] [回應]
新手剛接觸寫APP不久, 希望學有所成後能自己開發遊戲
請問想在iOS上開發一隻類似武林群俠傳這樣的2D RPG遊戲的話, 請問用哪個開發程式最好啊? UNITY?
這樣子的RPG難開發嗎?
……
無名氏: 用ios的sprite kit可以弄出來嗎? 目前只學過怎麼用sprite kit... (0lMW1psU 15/06/01 17:06)
無名氏: cocos2D (Q9mIh9WQ 15/06/01 18:31)
無名氏: RPG從0開始製作是很費時費力的,新手就挑這個製作很容易暴死 (saK.iezs 15/06/01 18:41)
無名氏: 那要是想作RPG的話, 先早哪些類型的開始練習比較容易上手呢? (Xu5lV9SA 15/06/01 19:24)
無名氏: 我覺得格鬥遊戲開始比較容易暴死... (gAo4Jewc 15/06/01 20:04)
無名氏: 這麼說吧,RPG在基本系統完成前會"完全沒東西"可動,製作的無力感遠超出ACT或STG (saK.iezs 15/06/01 20:20)
無名氏: 一直看不到實際有在前進的東西,對新手或老手而言都是非常難熬的 (saK.iezs 15/06/01 20:23)
無名氏: 遊戲在製作過程中,有90%的時間看起來只會像一坨屎。 (.6NNJmck 15/06/01 22:14)
無名氏: 那就是說rpg超難做嗎? 難怪現在的手遊都沒有像樣的遊戲方式, 大都是選項式養成畫面+戰鬥組成... (hHpBsTLE 15/06/02 10:53)
無名氏: 我一直覺得手遊是個退化... (l.TFgzac 15/06/05 03:48)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/02(二)05:14 ID:uj23er1M] No.11205 6推 [!]  
基本上RM就是先幫你把基礎搞定
包含戰鬥系統.道具設計.技能設計.立繪.基本的事件觸發機制

建議你先RM做個樣子
如果做出了來的原型 大致上沒有問題
那再重新把系統架構移到你要的平台上

基本上 個人覺得RPG的系統沒甚麼難度
但是從頭寫出系統肯定是很花時間的事情
無名氏: 原 PO 說要做 APP 賺錢, RM 不符合他的需求 (1n5vgUcM 15/06/02 08:56)
原po: 賺錢甚麼的是其次, 其實是我想轉職做app程序員, 最好能以遊戲開發為主, 當然想找些感興趣的來練習 (hHpBsTLE 15/06/02 11:00)
原po: 不過看來獨立弄一款rpg出來是相當困難和花時間呢, 有島民能介紹下練習寫ios的2d遊戲該從哪開始呢 (hHpBsTLE 15/06/02 11:02)
無名氏: 不要用rm,不要用rm,不要用rm...很重要所以說三次 (HE.oYrxw 15/06/02 11:57)
無名氏: 建議看到enterbrain的東西都不要用,那東西難用又沒有發展性。 (HE.oYrxw 15/06/02 11:58)
無名氏: 新手拿他去練習會浪費很多不必要的時間,老手用了會想自殺。 (HE.oYrxw 15/06/02 11:58)
無標題 名稱: baka [15/06/02(二)13:43 ID:aPYRtRUA] No.11206  [!]  
原po請搞清楚自己的意願
你是想當app程序員, 還是app遊戲開發員?
是就業取向還是汙業餘向?

開發一般app和遊戲是兩碼子的事
除非你只打算做用家回饋才反應的被動遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/02(二)14:54 ID:hHpBsTLE] No.11207 9推 [!]  
>>No.11206
我是希望成為app遊戲開發員啦
不過目前處境很尷尬, 一來年紀不小(快30), 要兼顧工作
二來是本身文科出身沒底子, 目前只在夜校念了個半年的ios app開發課程,
唯一可取是英文尚可, 可以找些外國教學看...

本來只是想看看島民有啥開發engine介紹, 然後弄一個回來慢慢搞,
不過看了回覆後覺得這樣非常漫無目的...OTZ
無名氏: 可以用unity練習,至少有不少公司是直接用unity做遊戲開發 (Mtd7QTE2 15/06/02 15:05)
無名氏: unity5現在是免費使用了 有興趣可以試試 (nbJVqoe6 15/06/02 16:51)
baka: (゚∀゚)<想跑業界直接unity,但這東西上手時間吃個人能力 (aPYRtRUA 15/06/02 17:56)
無名氏: (`・ω・)有不吃能力的軟體嗎 (JBbLk7wY 15/06/03 01:25)
無名氏: 年紀快30也沒多老... (jmH0TkDc 15/06/03 10:40)
無名氏: 我是30歲才正式學程式的,一樣能進業界工作 (jmH0TkDc 15/06/03 10:40)
無名氏: 我現在也是 30 歲,無基礎正在學程式,原 PO 有聯絡方式一起努力? (c9j1ydmA 15/06/03 11:09)
無名氏: 剛打了電郵之後馬上想到大紀元...在k島還真不知道怎樣安全留聯@@ (OYXvD3hI 15/06/03 16:57)
無名氏: 10分鐘信箱 (SzHmQVp6 15/06/05 18:06)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/02(二)22:11 ID:wxGhtwm.] No.11209 6推 [!]  
>>No.11207
我覺得你不如把對白寫好後...
請有志的人幫你完成吧
現在劇本缺到爆炸
有心的話寫一個好劇本不比程式簡單

當然另外一個原因是玩家都懶得看所以這種工做越來越沒人做
無名氏: 劇本我還真打算自己來, 也想過退一萬步要是做不來RPG就換成文字冒險... (Tw2LfwGg 15/06/03 00:52)
無名氏: (`・ω・)重點是寫不寫的出來吧,這工作超級難做的 (JBbLk7wY 15/06/03 01:25)
無名氏: (`・ω・)目前還沒有看過不會程式或美術底子的人有辦法寫出一套完整劇本 (JBbLk7wY 15/06/03 01:26)
無名氏: (`・ω・)如果有人可以寫的出來我覺得他的實力已經可以屌打這邊一堆人了 (JBbLk7wY 15/06/03 01:26)
無名氏: 果然還是不要想太遠, 先把編程練好再說啊OTZ (OYXvD3hI 15/06/03 10:04)
無名氏: 劇本要是真這麼缺的話我也不會找不到工作了..... (iTDV6JN6 15/06/06 12:47)
無標題 名稱: 路人iOS工程師 [15/06/03(三)01:17 ID:SPIloAsU] No.11210 6推 [!]  
>>No.11207
如果是想要以找工作為目的的話,Cocos2D是個不錯的選擇
cocos2D本身就是一款基於Objective-C實現的framework,
在學習做遊戲的同時,也可以順便從他的source code裡學到一些ObjC與iOS系統的特性
學得好的話,遊戲做一做覺得沒興趣了還可以改投iOS工程師,進可攻退可守
(如果你會C++,Cocos2D-X也可以列入考慮)

如果你只是想自己做個遊戲玩玩,那麼unity這類有圖形IDE的引擎可能比較容易上手。
無名氏: 說起這COCOS2D我就有點難過, 當時我上的課程因為剛考xcode新增了sprite kit, (OYXvD3hI 15/06/03 10:08)
無名氏: 結果導師超有才的把原定COCOS2D的教學換成sprite kit, 說以後apple會主力開發這個 (OYXvD3hI 15/06/03 10:12)
無名氏: 看這本行嘛? "Learn Cocos2d Game Development with iOS 5" (OYXvD3hI 15/06/03 10:41)
無名氏: ios都出到8了,ios 9都快出了,你看ios 5會有點誤差在 (TluHxlVs 15/06/03 12:43)
路人iOS工程師: 剛剛去看了一下Sprite Kit,基本架構跟Cocos2D很像 從這邊著手看來也是個不錯的選擇 (tRDlGA/Q 15/06/03 19:15)
路人iOS工程師: 相比之下Cocos2D的優點大概就是資源比較多,畢竟已經出來好幾年了 (tRDlGA/Q 15/06/03 19:17)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/03(三)13:34 ID:o8hODmWg] No.11211 2推 [!]  
你這一生沒希望了吧
認命點 乖乖去工作吧
誰叫你年輕時不努力
這年紀爆肝努力的話大概就癌症上身了吧
你現在轉跑道太慢了
聽你這樣講你又不是什麼天才
台灣遊戲業薪水又是出名的低
就算給你進了也不能做你想做的遊戲
不要自殺啊
無名氏: 這種論調令人無法茍同呢,而且照你這麼說,豈不是現在做什麼都來不及了? (0/0UkNLM 15/06/03 15:26)
無名氏: 台灣遊戲業薪水是不高,不過原Po想學程式的話,薪水好歹有個三四萬,邊做邊加強能力,薪水只會更高。 (0/0UkNLM 15/06/03 15:28)
無標題 名稱: 程設A [15/06/03(三)16:22 ID:0/0UkNLM] No.11213  [!]  
我的看法同11205,
原Po若沒製作遊戲經驗,可以先用RPG Maker做個原型,
才不至於自己想半天想不出該怎麼做遊戲
(企劃、程式架構、美術規格)。

另一條路是找熟悉製作遊戲的人帶著你做,
那就可以直接從Unity或Cocos2d等引擎著手,
做完可以帶著作品去應徵工作看看,
進入業界可以學到更多,能力越強,人生選擇就會越廣。
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/06(六)11:42 ID:nN4Qzmdw] No.11219 3推 [!]  
>>No.11209

劇本缺到爆炸?你隨便抓個高中生,看看有幾個沒興趣寫遊戲劇本?

拜託,寫遊戲劇本最好玩了,連這個都叫做缺到爆炸,那美術跟程式就是隱士,音樂就是神獸了...。
無名氏: 有興趣跟寫得好不好是兩回事 不過劇本跟美術程式音樂比真的是相對簡單太多 (iTDV6JN6 15/06/06 12:44)
無名氏: 朋友的小劇團找我寫劇本 我只寫過網路小說從沒寫過這東西 拿範本來看下格式寫了幾次也是可以用啦 (iTDV6JN6 15/06/06 12:46)
無名氏: 有興趣的人很多...問題是有幾個寫的出能用的東西? (igfBOsHM 15/06/08 14:18)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/06(六)21:40 ID:uRulS70E] No.11220 9推 [!]  
>>No.11219
台灣根本就沒幾個人寫的出能用的劇本...
無名氏: 先不提寫的好不好 寫出的東西能不能完整? (uRulS70E 15/06/06 21:41)
無名氏: 請問賣座遊戲裡哪個靠劇本??完整劇本能幹嘛?拿來擦屁股? (pjEFuYf6 15/06/08 13:29)
無名氏: 如果你有本事寫出不用劇本的賣座遊戲就去做 不需要問我了吧 等你功成名就後記得來宣傳啊 (igfBOsHM 15/06/08 19:34)
無名氏: 對劇本的需求度是看遊戲類型吧,RPG、AVG這種沒劇本就半死(農裝RPG不算) (oZKQf8EY 15/06/08 23:48)
無名氏: 動作、卡牌還有很多類型的劇本就只有加分作用 (oZKQf8EY 15/06/08 23:49)
無名氏: 真的是看遊戲類型,像WOW的劇本絕對是建立起世界觀的重要因素 (5ivC/kDM 15/06/09 14:27)
無名氏: 而龍族拼圖就沒在劇情上多加著墨,也還是很好玩 (5ivC/kDM 15/06/09 14:28)
無名氏: 天才,一個出色的玩法跟出色的劇情一樣難,甚至更難,捨棄一個難題去選更難的題目來作也不會比較好作 (/Kd3P67w 15/06/14 19:55)
無名氏: 不同類型遊戲有不同的骨幹,基本難度都是相同的,沒有所謂比較容易,特別是你想用在商業上那就要更出色 (/Kd3P67w 15/06/14 19:59)

檔名:1433425162885.jpg-(519 KB, 875x755) [以預覽圖顯示]
519 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/06/04(四)21:39 ID:HvVShabg] No.11217  [!] [回應]
考慮了很久 還是決定發在貴版

最近突然很懷念卡巴拉島 卻發現全部的官服都倒了
所以開始找私服 某個永X服不錯 但是線路不穩要掛加速
5X5那服GM態度很差 中間還有些故事

後來決定自己架一個 折騰了14個小時 用Vbox弄好了Win2008
用GOOGLE到的各種教學拼起來 也搞好了SQL2008
這邊開始出了問題 <接下>

tp://[email protected]@idu.com/p/3520163822
網頁教學 連結為擺渡貼吧 去掉@

kc008660
教學檔案 doc pdf同捆
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/04(四)21:40 ID:HvVShabg] No.11218 2推 [!]  
 檔名:1433425235090.jpg-(372 KB, 1505x774) [以預覽圖顯示] 372 KB
檔案教學的步驟到
"打开g_account 库 tbl_island 表里需要修改服务器IP"
這一步時 發現我的tbl_island怎麼開都跟教學圖不一樣
(附圖左邊我的畫面 右邊教學)

不知道是哪個步驟出了問題

網頁教學的
"3.分别先后执行以下SQL脚本
Z:\TS_TUpdate\SQL_Bak\Del_ALL_Pro.sql (选择gmg_account库)
Z:\TS_TUpdate\SQL_Bak\Del_ALL_Pro.sql (选择trickster库)"
這個步驟也是 運行腳本完全不知道怎麼選擇gmg_account

想請問一下各位偉大的島民這是哪邊出了問題 或是我操作錯誤
先感謝回答 如果不適合發在貴版也請告知我
無名氏: 你按到設計了,設計是改資料庫欄位,要選編輯200資料之類的 (a3APRLCM 15/06/09 00:26)
無名氏: 感謝 已解決 再請問一下 執行SQL腳本那一步 怎麼選擇"gmg_account" (MjqZhLzk 15/06/13 18:03)

檔名:1433419806641.png-(355 KB, 600x960) [以預覽圖顯示]
355 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/06/04(四)20:10 ID:df5YwzoY] No.11216 7推 [!] [回應]
在日本公司的朋友翻譯員被塞了塔防手遊只有角色立繪跟BGM就叫他要做個PV出來.其它甚麼東西都沒有.這還有救嗎......
無名氏: 還OK吧,素材缺乏的PV挺常見的,需要強大的AE撐場面 (PX/HmwOA 15/06/04 20:24)
無名氏: 不是有很多遊戲畫面+立繪的PV而已嗎 感覺蠻常見的 加人物名跟CV (9LLVLd2Q 15/06/04 21:27)
無名氏: 可是聽說他們上面的製作團隊連遊戲畫面都還生不出來呢 (df5YwzoY 15/06/04 22:32)
無名氏: 製作初期就開始做宣傳影片也不算很罕見啦... (ulH8lvYc 15/06/04 22:38)
無名氏: 有些會搭配特效+立繪剪影+2016年春季之類的手法,如果影片不長也許可參考看看 (9LLVLd2Q 15/06/04 23:27)
無名氏: 把角色立繪跟BGM全部塞進去做得像AVG的PV那樣不就行了 (99s7IGNY 15/06/05 17:27)
無名氏: 再不然去參考台灣那堆沒有遊戲畫面的廣告也行www (99s7IGNY 15/06/05 17:28)

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97 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/06/03(三)21:03 ID:T/aM3VUc] No.11214 9推 [!] [回應]
我確定要弄實體的3D桌上卡片遊戲
各位認為哪種長度高度寬度比較方便?
(不要誤會成立體影像)
無名氏: 老闆這GIF壞了不會動 (H.5s6JU. 15/06/03 21:13)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)等身大 (fElLXmgg 15/06/03 21:21)
無名氏: k島的GIF不會動拉 好的壞的都依樣 (y/tPQNbw 15/06/04 10:02)
程設A: 參考一下市面上的卡牌大小吧,只可小不可大,卡套相容才更好賣。 (.CKl8PUM 15/06/04 14:58)
無名氏: 發文這傢伙是hove (jZAIE4KQ 15/06/05 00:43)
無名氏: hove是哪位? (Lb2zYYuE 15/06/05 19:28)
無名氏: http://blog.sina.com.tw/461/ (jFqr7zDw 15/06/05 22:34)
無名氏: 很久以前常常來鬧的掛名廚,自己宣告過不再來卻還是常常回來鬧,後來全名被板主列為禁句就不掛名了 (2u3qd4nA 15/06/06 23:45)
無名氏: 這樣啊... (0RtHaUzE 15/06/07 14:13)

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99 KB遊戲特效 名稱: 無名氏 [15/06/01(一)17:15 ID:jlS4J40g] No.11204 2推 [!] [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=1x3QWhavT-s
大家好, 我想請問片中 0:05 的EFFECT 是怎樣做的?
只用PARTICLE SYSTEM做還是用3D 建模做出來的?
我在用3Ds MAX + UNITY3D
對不起不知道該來這版還是去3D版
無名氏: 3D建模+貼圖,程式內(unity)做粒子跟渲染處理,只靠其中1種通常效果都滿差的 (saK.iezs 15/06/01 18:45)
無名氏: 謝謝! 我試做一次看看 (Eg8.yfyg 15/06/02 10:51)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/30(日)17:53 ID:X8Ucl17Y] No.11393  [!]  
後面那道光的話只要兩個十字交疊的面就可以了
中間實心.越往邊界靠越透明...
頭的話大概是個實的模組
end

無標題 名稱: 無名氏 [15/05/09(六)01:09 ID:DpJ7JMGE] No.11171 10推 [!] [回應]
請問一下,如果我想製作一個可以透過網路連線的遊戲(不是有個大伺服器,一堆人連過來那種),我應該學習什麼?
另外,我想學習用data base 記錄玩家的遊戲存檔,請問又應該學什麼?

不好意思,問了些太大方向的問題,不過我真的連方向也摸不清,抱歉
如果問題不夠具體,請告訴我有什麼資料是需要的
無名氏: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms740673 (Hz1Xgk4w 15/05/09 01:22)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 我想還是先物色一個你喜歡, 有內建網路連線 API 的遊戲引擎 (Ejf0zaOw 15/05/09 01:24)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 如果沒方向的話不推薦自己搞 Socket Programming (Ejf0zaOw 15/05/09 01:25)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: Database 應該有需要才用吧, 如果資料量不大寫檔案就好了 (Ejf0zaOw 15/05/09 01:26)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 還是你說的是你想學 SQL? http://goo.gl/Kee80y 一樣是推深入淺出系列 (Ejf0zaOw 15/05/09 01:28)
Keyword: Peer to peer game (LJQuyiaI 15/05/09 01:29)
無名氏: 你會寫什麼程式語言? (tliBgN4k 15/05/09 02:26)
無名氏: 你想做在哪個平台? (KGJf5FU. 15/05/09 12:57)
Krola: PhotonServer C# 免費100人授權 英文客服非常好 有問必答,持續回復。 (BeLl/m4E 15/05/10 13:28)
Krola: 一天內一定回復,相同問題往來通常只要幾個小時,學習應該不會有障礙 (BeLl/m4E 15/05/10 13:30)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/09(六)16:39 ID:DpJ7JMGE] No.11175 4推 [!]  
平台:PC,但未來也希望可以造智能電話
會語言:JAVA,C,C++

又問,如果是多人連線遊戲,有伺服器,一樣是學好SQL和API就可以?
API看起來好難,跟SQL難度差好多的樣子......
無名氏: (*´∀`)智能電話 是哪國哪時代的說法啊 (roBQXExw 15/05/09 17:47)
無名氏: |д`)。o0google結果是港澳的說法 (tXunt8gM 15/05/10 02:56)
無名氏: ゚Å゚)呃..API不是語言... (S/CuP8Ig 15/05/14 08:49)
無名氏: API是一種窗口 (iS9iPDGc 15/05/14 11:27)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/22(五)18:07 ID:T0RurLxo] No.11192 2推 [!]  
抱歉,我是原PO,再問個問題
如果要造連線遊戲,我應該學哪種API? NET32?
如果製作手機連線的話又應該哪方面?
我連找哪本書讀也不知道
無名氏: 先學英文 (0h.omJr2 15/05/22 21:29)
無名氏: 推學英文 (cklGFzlY 15/05/24 23:58)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/22(五)22:33 ID:WaAaqIG2] No.11193 3推 [!]  
>>No.11192
長話短說: 請學Unity
這是最容易的路,可是對於程式能力像渣一樣的人也相當於五星難度(見別串)

認真一點答你的話:
如果要作傳統的連線遊戲
請學socket programming (相對unity的話,至少100星難度)
省一點功夫可以用已經過時的Direct play (相對50星難度)

至於手機的話,因為連線方式的不同,請用該平台的API (50星難度)
https://developers.google.com/games/services/android/realtimeMultiplayer


你也沒說明是怎樣的連線遊戲, 若果只是連上就可以的話,可以看看Firebase,懂一點java script就可以(2星難度)
https://www.firebase.com/
無名氏: (゚∀゚)<專業回答 (lX/y9m6k 15/05/23 11:09)
無名氏: Android還是可以用Linux socket 挑戰100星難度吧 (vjzcp1dc 15/05/23 13:21)
無名氏: 就遊戲難度10顆星來說 網路連線一顆星..這東西一次性施工 (aY6l2TcI 15/05/23 16:20)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/28(四)15:38 ID:6mtIG8tw] No.11199  [!]  
自己做的簡單遠端連線
可以參考看看
https://sites.google.com/site/jiowchern/home

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