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主題一覽
12980: 台灣的企劃課程 (1)12930: udemy (9)
12978: 無標題 (0)12928: 無標題 (0)
12976: 手機遊戲的生態圈 (1)12927: 關於人物貼圖素材 (14)
12975: 無標題 (0)12925: RPG MAKER (1)
12972: 無標題 (0)12915: 在太空艙養女兒的網頁遊戲 (4)
12967: 詢問幾個副檔名 (3)12912: 無標題 (5)
12945: unity C# (0)12908: 拒絕合作的原因? (4)
12941: 如合找出跟證明搗亂的人? (1)12889: 吉里吉里 (9)
12936: 無標題 (4)12883: 無標題 (3)
12934: 方向盤變數 (2)12881: 無標題 (3)
檔名:1434531174705.jpg-(224 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
224 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/06/17(三)16:52 ID:Ej.1mExk] No.11237 1推 [!] [回應]
完全不懂程式
要3D遊戲中的機器人可以讓玩家自訂色彩
模型的同一平面上可能有不同的色彩區塊
那我在畫貼圖時是要分開各個區塊各輸出成一張嗎
我想不出是怎麼精確調整特定區域的顏色

我看warframe的皮膚細節那麼多
不知道他自訂色彩是怎麼弄的

有搜尋過這些字
unity player Custom color texture
看不到想看的東西
而且我英文也很破w
無名氏: 有一個層貼圖紀錄顏色區塊, 然後shader讀貼圖來混色 (GA.B1jGA 15/06/17 18:07)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/17(三)17:34 ID:kcqhyfK2] No.11238  [!]  
靠shader去改顏色的
無標題 名稱: 原PO [15/06/20(六)16:31 ID:DrHdhPPU] No.11247  [!]  
 檔名:1434789119307.jpg-(334 KB, 1355x957) [以預覽圖顯示] 334 KB
感謝
無標題 名稱: 不懂程式的原PO [15/06/21(日)07:16 ID:F9uyT07.] No.11250 1推 [!]  
 檔名:1434842206765.jpg-(438 KB, 1024x768) [以預覽圖顯示] 438 KB
請問3D遊戲中的機器人
機體加裝備
有一大堆零件可以自由組合
那是每個零件都各自一張貼圖?
還是有什麼節省機制
在拆UV時就要配合到?
無名氏: (*´д`)っ゛G7!!!!!!!!!!! (JjvTFxDM 15/07/15 18:17)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/21(日)09:40 ID:a/JfRHVA] No.11251  [!]  
>>No.11250
個裝備的慨念一樣

把零件一個一個的分出來,貼圖也是一小張一小張的分
當需要那些配備時再去讀取,沒用的不用進行讀取節省運算
貼圖放在同一張反而不好,浪費記憶體

只是程式上會很難搞,每個武器的參數,宣告的
或是特殊工能(條件),都不是簡簡單單就能搞定的
無標題 名稱: 不懂程式的原PO [15/06/21(日)12:40 ID:F9uyT07.] No.11252  [!]  
 檔名:1434861648160.jpg-(701 KB, 1339x1744) [以預覽圖顯示] 701 KB
無標題 名稱: 不懂程式的原PO [15/07/01(三)22:58 ID:lIhcVA9U] No.11288 7推 [!]  
 檔名:1435762723332.jpg-(67 KB, 640x556) [以預覽圖顯示] 67 KB
島民
我不會寫程式
只有對C語言一點殘餘的印象
也沒做過遊戲

我想做個多人連線的3D機人TPS
用工作之餘的時間把遊戲磨出來

想先自己做出基本款的機體、武器、場地
確定我生得出東西
想好遊戲系統後
再找幾個程式和美術合作
最近是先把骨架的模生出來了

另外
沒錢
目標是做到EXTEEL Online這水準
可以自由配裝機體武器
https://www.youtube.com/watch?v=QR3GYk2lPow

有多難
無名氏: 沒錢或利益怎麼跟其他程式美術合作? (DE5EpbHw 15/07/01 23:07)
無名氏: 如果組個5人業餘團隊"全職"工作,我大概會估1.5~2年能完成一般大學專題程度(可連線+可對戰) (DE5EpbHw 15/07/01 23:10)
無名氏: 夢想是美好的,但完成後你會覺得很空虛 (BZeR4nkI 15/07/01 23:15)
無名氏: 就像你興致勃 (BZeR4nkI 15/07/01 23:16)
無名氏: 的去上街舞班,結訓老師還錄你們跳舞影片上傳到YOUTUBE,結果點閱數只有不到10人 (BZeR4nkI 15/07/01 23:17)
無名氏: 沒錢或利益怎麼跟其他程式美術合作?>靠能力啊 (7.GsVu3U 15/07/02 01:03)
無名氏: 能力也是要有作品來證明 作品吸不到或找一堆都番薯人等於沒有能力...如此 惡性循環下去 (Hft9NZuw 15/07/03 23:35)
無標題 名稱: by JfRHVA [15/07/01(三)23:25 ID:H2YFPVbs] No.11289  [!]  
有多難,應該看你找的人水準如何吧

小弟光是一個FPS的遊戲
光是載入模型,移動和視窗就花了兩個星期
攻擊設定還有人物動畫的播放花了兩星期還是搞不定
更不用說系統還有連線一定還會卡下去的
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/02(四)20:14 ID:SiaoGnL6] No.11291  [!]  
 檔名:1435839259529.jpg-(633 KB, 644x5391) [以預覽圖顯示] 633 KB
>>No.11289
同意啊
我快一整年沒寫遊戲 都在搞建模
最近被要求寫手機的桌上遊戲
目前預想像瑪派奧派對或100% Orange Juice這些
可是打開Unity就呆了

準備開始寫基本遊戲操作,回合制擲骰子等,已經很多阻礙
一想到後面還要寫連線跟AI云云
還要找書寫RESEARCH, 根本頭痛了
無標題 名稱: 不懂程式的原PO [15/07/03(五)22:54 ID:jOpjiafM] No.11297  [!]  
 檔名:1435935275446.jpg-(558 KB, 1000x833) [以預覽圖顯示] 558 KB
感謝島民回應
總之我先過我自己這關
剩下之後再說w

檔名:1435658212285.jpg-(8 KB, 349x144) [以預覽圖顯示]
8 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/06/30(二)17:56 ID:GMLVgMWc] No.11278 6推 [!] [回應]
這邊尋找一個有興趣製作遊戲的「文字創作者」
我們目前有不太專業的美工跟很笨的無經驗程式設計者
打算從比較低難度的小說類遊戲開始製作
有興趣製作的人請提出需求以及聯絡方式
我的聯絡方式RC:chloeroll

或著晚上10點到這邊聊聊
http://kekeke.cc/komicagame
無名氏: 小說類遊戲?是像日式AVG那樣的嗎? (7xqK8pjM 15/06/30 20:11)
無名氏: 類似fate/stay或著是air那種 (s7Vs699I 15/06/30 20:54)
無名氏: 那種遊戲的本體就是文字啊... 外圍結構在徵本體感覺頗怪 (HsQZBADY 15/06/30 21:14)
無名氏: 這樣啊 那我們自己先寫吧 (s7Vs699I 15/06/30 21:19)
無名氏: 真要找人的話最好告知大體的劇情或是美工擅長的類型,不然容易出現風格對不太上的情況 (7xqK8pjM 15/06/30 21:30)
無名氏: 稍微介紹一下自己吧? (DG/D1TyY 15/06/30 21:55)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/30(二)22:42 ID:s7Vs699I] No.11279  [!]  
 檔名:1435675326531.jpg-(119 KB, 898x1309) [以預覽圖顯示] 119 KB
即時創作
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/01(三)00:12 ID:tBfwpOnQ] No.11280  [!]  
 檔名:1435680729488.jpg-(161 KB, 1600x1600) [以預覽圖顯示] 161 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/01(三)13:01 ID:zxUeH/Hk] No.11282 2推 [!]  
 檔名:1435726889117.jpg-(215 KB, 1265x545) [以預覽圖顯示] 215 KB
自從看過 花冠大地2 之後
我就把黑歷史筆記收了
再也不寫小說啦
不了解的可以看一下
https://www.youtube.com/watch?v=heTuVqQBhMg
花冠2大概是 Arpg(AVGrpg) 的代表作了
我猜元Po想做的應該是這類型?
無名氏: 已知ActRPG 玩梗 勿糾 感謝 (zxUeH/Hk 15/07/01 13:03)
無名氏: 沒有特別的規定耶 (D1oteQiU 15/07/01 15:07)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/03(五)03:24 ID:JoZx1YE.] No.11293  [!]  
 檔名:1435865052179.jpg-(119 KB, 1600x1600) [以預覽圖顯示] 119 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/03(五)22:06 ID:EiMBy9os] No.11296 1推 [!]  
另外問一下有企劃想合作的嗎?
最近想要練程式,所以想找企劃一起合作,彼此練習成長。
chloeroll: 如果你要練程式我可以寫劇本 雖然我已經有寫好的系統可以做avg了 (lSzhPeNc 15/07/03 22:42)

檔名:1435529478856.png-(1487 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
1487 KB問題有二 名稱: 無名氏 [15/06/29(一)06:11 ID:RxwDRfz6] No.11276 10推 [!] [回應]
1. 把2D人設畫成3D模型,該走什麼風格比較合適? 做成寫實風會不會很困難? 還是像KT社新作的よるのないくに那重比較好?(是賽路路嗎?)

2. 如果請人建一個城市的3D模型,品質要像附圖的程度,一個小社區的花費要多少?
無名氏: 就算直接給我這種等級的3D模型,我也沒辦法讓它跑起來 (j.AaYBcQ 15/06/29 21:46)
無名氏: 如果能讓它跑起來,基本上也不用來這問這個問題了 (31u0n7SI 15/06/30 09:12)
無名氏: 你有先確定你的引擎嗎?跑的動嗎?場景這樣.那人物也要很細.資本夠厚嗎? (kwKu7ilc 15/06/30 18:27)
原po: 其實沒想過=.= 大多都是unity, 否則unreal 4。人物當然希望一樣仔細 (OlGY.kCE 15/06/30 19:52)
原po: 沒啥資金,可能要慢慢儲 (OlGY.kCE 15/06/30 19:52)
無名氏: 大家不要激動!原PO就是不知道才問的,知道就不用問了! (PmaoN9Qc 15/06/30 20:08)
無名氏: 那麼我來猜一下,關是附圖裡看到的建築,一棟一萬台幣純3D不含設計圖,其他小件和車車加一加算三萬 (PmaoN9Qc 15/06/30 20:10)
無名氏: 也就是說最少要10萬以上吧? ( 感覺好像有點便宜,車車可能算太少了,應該也要一量一萬才對 ) (PmaoN9Qc 15/06/30 20:12)
動畫模型師: (*´∀`)<PmaoN9Qc估的蠻準的,車子如果玻璃用貼圖蓋住的話是不用算到1W (qb9jjT.Y 15/06/30 21:24)
無名氏: 請問樓上 這樣一輛車車大概要刻多久? (沒概念的碼畜 (OReVElJQ 15/07/01 21:02)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/01(三)02:18 ID:BZeR4nkI] No.11281  [!]  
看這精細程度
手游用膝蓋想都知道不可能
MMO網路也不可能跑得動
所以你是想做3A級單機大作?
放到STEAM賣錢?

你要不要先去AssetStore買個1000元左右的精細場景
在引擎跑效能看看
你如果有能力把這種場景優化到5~6年前電腦都能輕鬆跑
而且畫面能跟你預期的一樣再談
場景能吃的效能最多只能佔你遊戲的30%
遊戲還有特效、物理演算、程式腳本跟人物這些重頭戲要吃效能

你不懂怎麼優化場景買來就是當花瓶
不跟美術要求規格
人家場景用ZB做給你超級漂亮
但面數100萬面都有可能
拿到這種就算你電腦是10年後的未來電腦都跑不動60FPS
無標題 名稱: 原PO [15/07/01(三)13:20 ID:qCIgIY2E] No.11283  [!]  
>>No.11281
其實個人希望把居住的社3D化,追求貼近現實環境才會出現上面天真的想法

同理,闔於1.的問題是否也一樣?
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/01(三)14:59 ID:09tuk2Nk] No.11284  [!]  
unreal4,別傻了,你的程式有幾個?能養得起一堆程式嗎?
用UNITY又能做出同樣效果,UNITY也是有面數效能限制的,
可以考慮2D橫向捲軸方式,物件3D製作,可以節省很多資源,
或是場景3D,但精細度要下修,人物也同理,
沒有資金就必須要有心理準備,畫面不可能達到那種程度.
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/01(三)19:21 ID:UCg1Xezg] No.11285  [!]  
漂亮的虛擬世界剛開始真的很賞心悅目
可是玩十幾關之後就膩了
關鍵還是在內容趣味度

檔名:1435417651617.jpg-(66 KB, 750x278) [以預覽圖顯示]
66 KB﹝求助﹞遊戲公司募資數十萬,卻一直不支付稿酬 名稱: 無名氏 [15/06/27(六)23:07 ID:iK01xx6I] No.11269 2推 [!] [回應]
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1435414909.A.3A4.html

PTT說的...不知道真的假的,好可怕
無名氏: 所以那個合約呢? (wtbx/M3g 15/06/27 23:29)
無名氏: 懶人包 http://notepad.cc/share/nwaCMa0kUx (SX8HYET. 15/06/30 16:48)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/28(日)23:08 ID:JPee0l82] No.11274 5推 [!]  
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1435495176.A.F99.html

似乎越演越烈了
無名氏: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1435423254.A.98D.h (GUJ2k7jk 15/07/02 01:21)
無名氏: www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1435423254.A.98D.html (GUJ2k7jk 15/07/02 01:21)
無名氏: 最後圖拿掉 合約放棄 然後募款繼續募... (GUJ2k7jk 15/07/02 01:25)
無名氏: 募款>>斂財新平台,募款變調外國不是沒這種事,但台灣一開始就變調了 (3dt.3kBE 15/07/02 15:55)
無名氏: 目前看起來程式美術企劃都像是外包的, 所以主募好像只有宣傳..? (KLedyS.w 15/07/02 22:25)

檔名:1435396933645.jpg-(91 KB, 640x640) [以預覽圖顯示]
91 KB把作品遊戲化 名稱: 無名氏 [15/06/27(六)17:22 ID:KbucnuPA] No.11267 1推 [!] [回應]
很多時候都會看到一些本身非遊戲的作品遊戲化,但成品大多都是失敗的,就算賣得好但實際只是中上 -> 良作的等級

想知道如何判斷一個作品是否合適遊戲化?
應該以怎樣的準則去決定做成怎麼樣的遊戲? (ACT? FPS? SLG?)
無名氏: 資源 SLG<ACT<FPS (tLOcNPyM 15/06/27 21:01)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/27(六)17:36 ID:FyhqQtX6] No.11268  [!]  
重點不是作品適不適合遊戲化
而是做的人有沒有心

那種跟著動畫化風潮做出來的通常都是隨便做做的騙錢貨
當然品質不會好到哪去
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/28(日)14:39 ID:uhsJGusU] No.11272  [!]  
要看遊戲本身的定位,
若這款遊戲只是為了配合動畫(電影)做宣傳,
那較大可能是發包給人做,
「經費有限、不是原作者、難以期待獲利」,
那站在外包商的角度去想,遊戲水準低落就很合理。

原公司:只是要搭配動畫/電影做同步宣傳。
外包商:只是要用有限成本完成這份「宣傳品」收固定費用。

動畫/電影的推出是有時間排程的,
若非系列大作的話也不太可能有大筆預算做遊戲,
但遊戲要做到能夠獲利,
豈是用少少一點時間經費就能輕易辦到的?
所以原公司和外包商都不期望獲利的情況下,
不好玩也是正常。
好比說冰雪奇緣那款「冰紛樂」App,
玩法幾乎全抄Candy Crush Saga,只是套了層皮做點變化。

若要高品質,要嘛是原公司自行開發 or 積極參與合作,
要嘛是熱情無限、不惜成本的同人作,
完成度可能會比趕著當宣傳品的外包遊戲更高。
但考慮到做遊戲成功的機率和耗費的成本,
一般非遊戲公司比較難下這個決定吧。
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/28(日)14:47 ID:uhsJGusU] No.11273  [!]  
若排除掉資源因素,假設有充足時間經費來做,
那再來要考慮的就是遊戲系統&原著設定之間的拿捏了。

要說的話,一個題材幾乎可以做成任何遊戲,
好比說JoJo這個題材,既可以做成ASB那樣正統的格鬥遊戲,
也可以做成怪物彈珠式的App Game。

只是原著設定和遊戲系統通常難以完全符合,就看怎麼取捨了。
以JoJo ASB為例,如果完全照原著設定,
那吸血鬼只要挨了一下波紋就應該身受重傷,
但這樣遊戲平衡就慘了,所以改成大家挨了波紋都扣一樣的血。

而以原Po附圖的SAO來說,
雖然原作本身就設定了許多遊戲機制,
但部分設定是為了劇情需要,拿到現實來用可能會出問題,
所以若改編成同名線上遊戲,勢必還是得做一些調整,
另外就是需要相對應的技術才能達成了(例如虛擬實境)。

檔名:1435377644466.jpg-(98 KB, 431x285) [以預覽圖顯示]
98 KB無標題 名稱: 給 腦內快樂物質: [15/06/27(六)12:00 ID:fSS/zLD2] No.11266  [!] [回應]
臺北市政府警察局萬華分局於6月11日在臺北市萬華區漢口街2段54號7樓之8破獲「臺灣麻將休閒協會」以合法協會掩護非法賭場牟利。查「臺灣麻將休閒協會」係以合法協會身分,假借舉辦「麻將競技活動」方式在辦公室內擺設賭桌供會員賭博,並以該協會之公文向內政部報備,規避警方查緝,該賭場賭玩時以點數卡代替現金方式進行賭博,避免因使用現金遭警方查緝,本分局經查長期蒐證,於6月11日持臺灣臺北地方法院搜索票前往該協會執行搜索,當場查獲現場負責人陳O齊(男,50歲)、會計林O莉(女,47歲)及賭客23人,並查扣賭資新臺幣(以下同)18萬6,600元、抽頭金新台幣8,970元、點數卡18萬9,850點、監視器設備(鏡頭5顆、主機1台、螢幕1台)、會員名冊、日營業帳單等賭博證物。
經偵詢後,賭客坦承以1底300點(元),每1台50點(元)之方式聚賭,每局須繳交抽頭金(每一局100點)予協會工作人員,且賭玩之點數卡於離開前得以1點換取1元方式向工作人員兌換現金,全案將「臺灣麻將休閒協會」工作人員陳嫌、林嫌及賭客等共25人依涉賭博罪移請臺灣臺北地方法院檢察署偵辦。
臺北市政府警察局萬華分局呼籲,警方將持續強力掃蕩賭博不法行為,尤其針對借合法團體掩護非法賭場之業者執行掃蕩,以淨化社會治安並杜絕賭博歪風。

http://www.xkb.com.tw/news-show.asp?id=38791

檔名:1435317108470.jpg-(292 KB, 839x703) [以預覽圖顯示]
292 KB無標題 名稱: 給 腦內快樂物質: [15/06/26(五)19:11 ID:BlEPmvok] No.11265 1推 [!] [回應]
我發現了一種新型毒品 她的名子叫點數卡 在十五歲以下非常搶手
無名氏: (゚∀。)<3DS台帳點數卡呢? (wIhSQT5M 15/06/26 23:04)

檔名:1435287988001.jpg-(84 KB, 744x607) [以預覽圖顯示]
84 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/06/26(五)11:06 ID:zV01BFV.] No.11264 10推 [!] [回應]
日前去面試某遊戲公司的程式設計工程師
前面幾位都談得都覺得還好
最後結束時突然換一位人事主管進來
劈頭就嫌我接觸遊戲不夠多
然後語氣很兇地開始批評
這樣怎麼可能做出受歡迎的遊戲等等
霹靂啪啦兇了幾分後說短期內給你答覆,謝謝,就請我走了
心理有點納悶應徵程式也需要有跟企劃一樣的見解嗎?
無名氏: (゚∀゚)<先把你貶得一文不值,才能壓低你薪水 (WzwRxtBg 15/06/26 13:25)
無名氏: 壓薪水常用技 (I4RkHNwQ 15/06/26 15:35)
無名氏: 正常,人事主管的慣用技,攸關績效啥都幹得出來 (6hNCtMfU 15/06/26 16:13)
無名氏: 試你的應對能力,人事主管不會當你的同事,最適合扮黑臉 (/xaIRD4U 15/06/26 18:43)
無名氏: 你就給他一個壁咚 說やらないか”? (fgP1Gxwk 15/06/26 21:40)
無名氏: 搞這種技倆的公司,有能力的話還是不要進去比較好. (7dqhxJFY 15/06/26 23:00)
無名氏: 語言練一練該往外走了 (UT2gHwZ6 15/06/27 00:03)
無名氏: (゚∀゚)<因為你進的公司如果有一定規模,一定會遇他在演的這種人,如果他是事先告訴你公司有這種人... (SN5U.7zk 15/06/27 10:58)
無名氏: 昨天被發感謝函了,應該是我希望待遇講太高,最後一問到這個我一講主管臉色就變了 (D9yCdUIw 15/06/30 15:53)
無名氏: 他最後還問我一次,你的最低限度薪水底線在哪,我想了想說了個數字,他臉色又變,接著人事主管就來了 (D9yCdUIw 15/06/30 15:55)

檔名:1435168936099.jpg-(78 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
78 KB程式設計師們,會想要文字設計師嗎? 名稱: 無名氏 [15/06/25(四)02:02 ID:FJONKa16] No.11260 9推 [!] [回應]
不太清楚島上島民們的想法

不過我有點好奇一個問題
會有程式設計師想要在遊戲設計的時候找個寫文字的人嗎?

畢竟多數玩家可能也不會想在遊戲裡面看到一首詩之類的
那麼程式設計師對於文字類的作者是否有什麼想法?

我自己是沒錢請其他人
不過如果有人願意幫忙寫故事跟對白
我會很開心的希望跟他一起創作
無名氏: ・゚(ノд`゚)<雖然很不想承認,但個人還是覺得好的、做得出來遊戲機制比好的故事更加重要一百倍 (X7UOVsJc 15/06/25 02:24)
無名氏: 問題是沒有好故事會永遠無法晉升為神作 (EgmB0CuM 15/06/25 05:50)
無名氏: (゚∀。)小朋友齊打交算神作嗎? (XV/Y8MNE 15/06/25 06:15)
無名氏: CS算神作嗎?俄羅斯方塊算神作嗎? (hyR2UCkY 15/06/25 08:00)
無名氏: Nope. 沒有好故事永遠無法成為神作,至多成為暢銷的殺時間遊戲,不懂神作的意思,就不要整天喊神作 (EgmB0CuM 15/06/25 20:50)
無名氏: -----以下開放討論神作是哪個英文單字(?)的縮寫---- (vWkWHCYI 15/06/25 20:55)
無名氏: 無法成為神作,那就入魔,變成鬼作 (JOVDScqI 15/06/27 17:36)
無名氏: 無法成為鬼作,那就昇華,變成臭作 (z9p3HQcc 15/06/30 15:47)
無名氏: 無法成為臭作,那就轉生,變成遺作 (on/UZJrE 15/06/30 17:47)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/25(四)04:09 ID:XV/Y8MNE] No.11261 1推 [!]  
文字→寫對白→寫劇情→俯拾即是
雖然文字跟劇情還是有差別,但通常會被聯想在一起
而只想寫劇情想寫設定但是不會程式也不會美術的人到處都是
對這種人的批評與隨之而來的討論(ㄅㄧˇㄓㄢˋ)早已是月經文
往前翻幾頁應該都還有,我想不需要這串再來一次

那些批評簡單來說就是:
寫劇情跟設定是一個作品裡最有趣的部分
其它人辛苦寫程式/畫圖,就是為了讓自己的設定能被實現
所以一個業餘團隊通常不需要專門負責做這件事的人

當然,我不否認文字專長在一個作品裡有其存在的必要
我看過做得不錯的作品,團隊裡沒有文筆良好的人(能寫出正常中文的人)
結果出來的對白滿是錯誤與吐嘈點,非常可惜
所以我認為這種能力在一個好的團隊裡是必須的
不過可以讓一般隊友兼任,像我本身是程式但也懂得寫正常中文


如果你想擔任這樣的職位
我個人建議你先有個作品出來
你想寫詩的話,就先秀個幾首
想寫劇情,就先寫成小說
想寫對白,也一樣先寫個一小段出來
證明自己有足以勝任的文筆、表現自己的創作風格
如果有人喜歡你的作品,自然就能談合作

就像是一個應徵畫圖的人
如果不先拿張圖片出來,大家不會知道他是畫什麼風格的
也無法排除他根本只會畫火柴人的可能性
無名氏: 我想找一個寫文的人來幫忙 可惜到現在都沒人願意寫 (C.lC0MfI 15/06/25 11:50)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/26(五)00:08 ID:R20HonHA] No.11262 12推 [!]  
我不是程式設計師
不過我需要有人幫我寫故事
http://1drv.ms/1e5CwEK
連結中的 雛型3版.rar就是我設計的遊戲雛型

不過這雛型需要有人塞滿足夠的事件,
,但我又寫不出什麼東西來。
……
無名氏: 我R20HonHA 個人直接解壓縮Project1.lzh沒問題 但有毒的話 還是先別碰吧 (R20HonHA 15/06/26 01:24)
無名氏: 我先送去掃毒看看 (R20HonHA 15/06/26 01:24)
無名氏: (*゚ー゚)你的ID...... (O1T6pCtM 15/06/26 03:37)
無名氏: (*´∀`)R20 (hNO1cB6U 15/06/26 15:37)
無名氏: 要用RM的話先記得一件事 (XBRttlXQ 15/06/26 23:05)
無名氏: RM拜託不要用日文檔名 雖然我很想說Enterbrain的都不要用 (XBRttlXQ 15/06/26 23:08)
無名氏: (o゚ω゚o)可以拿來尻尻嗎 (R20HonHA (U84KYgmQ 15/06/26 23:41)
無名氏: 嗯 我原po 內容似乎沒中毒的樣子 (Mx01xsMs 15/06/27 16:40)
無名氏: (*゚∇゚)<我有寫過簡單的事件組合產生器 有需要歡迎一起討論 (ijXaTyvw 15/06/30 14:50)
無名氏: (*゚∇゚)<http://www.contactify.com/46c20 這是我的匿名信箱 (ijXaTyvw 15/06/30 14:55)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/26(五)07:43 ID:WzwRxtBg] No.11263 9推 [!]  
>>No.11261

寫劇情不見得有趣
以個人寫小說的經驗來看,最有趣的點大概是架設世界觀,故事大綱,BOSS戰等高潮部分。過渡的部分寫起來就挺無聊的。
所以有個專門的寫作者不代表其他人不能讓自己的設定被實現,把重要的部分討論完之後再把剩下得部分丟給寫作者就好了

不過劇情的重要性還是看遊戲類型了
競技類對劇情需求最低
就像lol根本沒幾人再看那些吃書設定

再來是休閒遊戲,有沒有劇情都行

其次是ACT,這類遊戲聚焦在關卡設計和角色操作上
劇情只要讓玩家知道在幹嘛就好,像瑪利歐一樣

最需要劇情的還是RPG(暗黑打寶類不算)和AVG
這種比較需要專業的作者來寫,畢竟需要安排起承轉合,掌握劇情節奏
無名氏: (´_ゝ`)根本沒人在看(x)爛到不想看(o) (hNO1cB6U 15/06/26 15:37)
無名氏: 遊戲寫手跟電視編劇很像,除非是超大手否則常處於制作末端 (k5PYIF0M 15/06/26 16:53)
無名氏: google製(制)作末端不知道是啥...什麼是製作末端? (hNO1cB6U 15/06/26 16:54)
無名氏: 文字創作必須要去配合企劃跟程式給的需求 (k5PYIF0M 15/06/26 16:56)
無名氏: 在那個位置上,還要保持文字創作者的堅持需要有天分跟很強的抗壓性 (k5PYIF0M 15/06/26 16:58)
無名氏: 簡單來講文字設計師要在各種詭異不合理的條件下滿足其他人設計欲望這樣?感覺是最難的工作 (hNO1cB6U 15/06/26 17:19)
替換名詞後好像都通用: 簡單來講企劃/程式/美術/劇本要在各種詭異不合理的條件下滿足其他職員/主管/經理/老闆設計欲(ry (1eho8c1Y 15/06/26 17:51)
無名氏: 如果不領薪水可以先無視老闆,不過我自己就是程式也可無視程式的胡鬧 (hNO1cB6U 15/06/26 18:01)
無名氏: 那剩下就是美術的要求了 (hNO1cB6U 15/06/26 18:01)

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107 KB獨立遊戲神作公式 名稱: 無名氏 [15/05/27(三)23:18 ID:PF90J2Dg] No.11196 10推 [!] [回應]
只要照著公式做就能做出好玩的遊戲

不用再煩惱怎麼設計遊戲啦(認真想遊戲機制是AAA廠的工作,我們獨立製作人就按著這個公式做遊戲就好囉

←詳見附圖
無名氏: 其實還蠻中肯的 (lMMo27Rg 15/05/28 00:18)
無名氏: 這就完全要看美術的發揮了 (jTHjpE.g 15/05/28 11:53)
無名氏: 這就是為什麼日本人比歐美會做遊戲的原因 (SeUPrMH. 15/05/28 13:58)
無名氏: 廢文一則, 一堆流程要表達的,一句話就夠說完,而且是無聊理論.... (.EGrkdhg 15/05/28 22:30)
無名氏: 退一百步,就算神作有萌角,可不代表有萌角就是神作。要不要數一數那堆賣萌不賣座的遊戲? (.EGrkdhg 15/05/28 22:32)
無名氏: 神作的標準是甚麼阿... (PcvYSYV2 15/05/28 23:43)
無名氏: 鑑於好遊戲太少,不藏私,提供神作的公式:促使人思考並且玩家認定作品對人生有益 (F9MJBxCo 15/05/29 22:02)
無名氏: 像卡耐雞的人生指南.資本主義之類的遊戲? (ZLG9xaAs 15/05/30 12:16)
無名氏: 資本主義怎麼想都不會對人有益,要促使人覺得有益那至少思考深度要比玩家還深才有可能 (eRjU9m9s 15/06/05 23:31)
無名氏: 百萬小學堂遊戲....還有英文版!完全符合F9MJBxCo的神作公式 (hdACwdLg 15/06/25 20:55)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/28(四)03:05 ID:Tz6KFH6E] No.11198  [!]  
 檔名:1432753510718.jpg-(82 KB, 300x300) [以預覽圖顯示] 82 KB
除了性感的小女孩外什麼都沒有,就成為神作(?)了的例子
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/28(四)22:35 ID:PcvYSYV2] No.11200 2推 [!]  
 檔名:1432823706078.jpg-(241 KB, 800x480) [以預覽圖顯示] 241 KB
艦娘紅起來是意外,但不代表除了小女孩外甚麼都沒有

當然遊戲性很差是真的,感覺上玩梗的意義大於遊戲性的設計
能學的部分反而是營運技巧與遊戲設計結合的部分
以商品來說確實是神作,但以遊戲而言就比較微妙...

至於原PO的公式 個人不予置評
總之 以這公式而言 這獨立遊戲應該是準神作級
http://www.freem.ne.jp/win/game/3084
有人想玩玩看然寫篇心得嗎?
無名氏: (゚∀゚)原PO圖明顯開個玩笑,還能這麼認真也是服了 (xCQIisz6 15/05/29 18:15)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・玩了一下 幹 真的是神作 (U8cMlLow 15/05/29 21:55)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/29(五)21:54 ID:vCSGv2SE] No.11201  [!]  
 檔名:1432907683427.jpg-(88 KB, 800x513) [以預覽圖顯示] 88 KB
>>No.11200

你有了這篇教學,恭喜你你是鑽石級玩家了wwwwww
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/30(六)19:30 ID:QBjxHHWs] No.11202  [!]  
對玩家來說能賺錢的遊戲不一定是好遊戲 不過對老闆來說能賺錢的就是好遊戲
雖然賣萌賣肉很氾濫導致大家都只能騙點小錢餬口 同樣的收入下要提高經濟效益那就得從開發成本下手了
同樣是小工作室做些默默無聞的小遊戲 認真設計遊戲機制 系統 平衡 劇情需要的精力成本絕對超過畫幾個大奶子或是小蘿莉交差 但是最後獲得的利益卻是一樣的 那老闆們當然都喜歡這些盈餘比較高的遊戲 於是就神作了
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/24(三)15:27 ID:R7GoLqKg] No.11257  [!]  
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%87%91%E8%9E%8D%E5%B8%9D%E5%9C%8B

《金融帝國》(英語:Capitalism,又譯「金錢帝國」、「資本主義」)是著名商業模擬遊戲之一,首先於1995年推出,並於2001年底推出續作《金融帝國II》。

《金融帝國》的遊戲目標是要在多個市場的多個競爭者下,成為世界上獲利最多的商業機構。玩家須擔任行政總裁一職,在發展公司業務的同時,亦要提防公司破產或者被競爭者收購。由於遊戲逼真地模擬出現實生活的市場競爭情況,因此被不少教育機構採納,作為教育商科學生的教材之一。
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/24(三)23:08 ID:vPFe2IHU] No.11258 6推 [!]  
好吧
我覺得社會主義非常理想
可是我要是在遊戲裡面寫出支持馬克斯的數據跟報告還有心得

我覺得我一定會被玩家酸到死...
無名氏: 沒玩過OLG?? 社會主義=需求制 共產主義=分配制 資本主義=DKP,GKP制 (hdACwdLg 15/06/25 12:14)
無名氏: OLG流行之後,大家都知道了 分配制在好也不過是小工會能玩玩 (hdACwdLg 15/06/25 12:16)
無名氏: 世紀帝國 魔獸爭霸那些戰略遊戲其實都是社會共產主義吧? 你看他們採完金礦都是交給政府(玩家)統一分配 (wiwMNsFc 15/06/26 08:31)
無名氏: RTS視點比較高,表現的只有資源取得與分配的部分吧。 (NIHl8o8. 15/06/26 15:43)
無名氏: 只看得出訓練一個單位需要的資金與資源,但是看不出是徵兵或募兵之類的細項資訊 (NIHl8o8. 15/06/26 15:44)
無名氏: 不是君主專制嗎? (rWDa8xQ2 15/06/27 01:18)

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