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主題一覽
13618: 影之痕:正義的彼端 體驗版 (4)13536: 剛剛買便當想到的點子 (5)
13605: 國外美術人員的招募管道 (2)13526: 無標題 (10)
13604: 想製作mud型的網頁遊戲 (9)13522: 自製R18遊戲募資宣傳 (3)
13598: 如何製作模組化人物? (0)13521: 我在Kickstarter眾籌了 (0)
13587: 這樣算是遊戲企畫嗎? (7)13513: 目前用rpgmv要怎樣才能調整大小跟圖中人物一樣以會匯入素材想自創人物? (1)
13581: 無標題 (2)13510: 3D場景的邊緣處理 (0)
13572: Worder (6)13500: 請問如果我想做像三國志或歐陸風雲這種戰略遊戲 (1)
13557: 可能的平台 (0)13496: 無標題 (17)
13549: 無標題 (1)13492: RPGMV如何更改战斗画面播放的 BGM? 我要每隻怪獸BOOS都不一樣! (1)
13546: 無標題 (8)13485: 無標題 (1)
檔名:1538667325098.png-(1 KB, 200x79) [以預覽圖顯示]
1 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/10/04(四)23:35 ID:fHbj.8BE] No.13546 1推 [!] [回應]
這裡有人跟進了嗎?
雖然OpenGL應該再戰10年沒問題
但是Vulkan改進的架構確實算提升不少效能了
比我去計較什麼CPU快取的時間划算多了
不過我不清楚有多少玩家為了這個去更新顯卡驅動程式

加上Mac那邊已經表明要捨棄OpenGL了
新架構包裝成Vulkan的機會比OpenGL大多了
無名氏: 現在都用引擎了 沒人在底層API了 (vkkv4j3s 18/10/06 02:00)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/06(六)21:25 ID:ZqcYD.UI] No.13547  [!]  
http://www.coolaler.com/threads/doom-vulkan_opengl.338196/
看起來是有進步
但是這差別恐怕也只有那些最佳化過的程式才看得出來
使用Unity的根本不用管這個了
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/07(日)05:54 ID:KDN3NKIA] No.13548 1推 [!]  
你們在說什麼我完全看不懂

大概芸芸眾生新手笨蛋
只想知道有沒有哪種快速上手的東西可以用而已
無名氏: Vulkan 配合多核心CPU的繪圖API, 單一窗口便成多窗口, 消化更多業務 (xI5Th83I 18/10/08 09:39)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/09(二)13:31 ID:7JzLG.Z2] No.13550  [!]  
我寫過vulkan
基本上自製引擎要換成vulkan
整個繪圖指令的管理要重寫
OpenGL理論上也可以做到AZOD
vulkan這種東西你給外行人寫只會越搞越糟而已
更別提現在一堆遜砲只會unity
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/09(二)14:51 ID:ZXXrfohM] No.13551  [!]  
>>No.13550
LunarG提供的SDK是必備的嗎?
好像只有這個能提供Vulkan的header
而且兼任glew的角色?

我在其他地方有聽到不跟進的聲音
理由是能提升的效率有限
加上現今的開發者比較傾向重視開發速度
不會隨便重建
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/09(二)17:48 ID:/QJX2HnY] No.13552  [!]  
>>No.13551
影響不大的東西沒事就不要亂動
尤其是動起來成本很高的部份
如果換下去產生什麼bug,不知道要花幾年才修得完
完全不合成本
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/09(二)23:54 ID:MIcbOAHo] No.13553  [!]  
目前主流引擎Unity或Unreal早在兩年前就已經整合進繪圖API使用了
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/10(三)18:51 ID:n8oEJ36I] No.13555  [!]  
>>No.13551
>>LunarG提供的SDK是必備的嗎?
>>好像只有這個能提供Vulkan的header
SDK有附一些toolkit跟lib
所以是必備的

>>而且兼任glew的角色?
vulkan內部就有layer跟extension的載入機制
而且很方便 例如官方debug用的layer
我記得規格已經有說明怎麼擴充vulkan

>>理由是能提升的效率有限
>>加上現今的開發者比較傾向重視開發速度
>>不會隨便重建
80/20法則外 你自己幹不會幹得比引擎廠好
引擎廠隨便都是一打圖學博士跟GPU專家

現在會自己刻引擎的都老廠
不然就是對作業流程有新的看法
才得苦命去幹rendering engine


但我覺得學生&研究者學vulkan是沒有損失
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/11(四)20:34 ID:l4kfe0QA] No.13556  [!]  
像我就只是希望做個2d橫向卷軸的遊戲
結果現在不知道要怎麼做看這個應該沒必要吧?
(連聽都聽不懂是啥)

無標題 名稱: 無名氏 [18/10/08(一)19:04 ID:ozTHksMw] No.13549  [!] [回應]
https://youtu.be/ZKF0TamI2vQ

例如說LF2 MUGEN之類的
不知道這個界對於這種改免費遊戲的經驗看法怎樣 是無用嗎


然後既不是本科生的我現在是學業忙到沒辦法再製作下去了
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/10(三)04:08 ID:9ujer2ek] No.13554  [!]  
下去探親的份。

檔名:1536653571819.jpg-(26 KB, 600x363) [以預覽圖顯示]
26 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/09/11(二)16:12 ID:WGIegLhk] No.13526  [!] [回應]
各位島民好,有鑑於想增加推廣自身作品與尋找夥伴的管道,這邊有一個群組可供各位參與討論

內有招攬而來的以上市獨立遊戲製作人、繪師、寫手、程式設計者、3D建模師等,志在讓台灣遊戲製作的群眾集合起來彼此支援與分享

比起單打獨鬥的前行,不如一同結伴向未來衝吧!

https://line.me/R/ti/g/xPDL9Kn5aN

目前已有從各方前來的46名業界人士參予,歡迎各位進來一起努力!
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/11(二)23:51 ID:2RhH4gCk] No.13527  [!]  
 檔名:1536681082432.jpg-(20 KB, 500x198) [以預覽圖顯示] 20 KB
侷限在一個國家就已經錯了
明明已經有那麼多大團了
你還自己建立小圈圈
一堆專案都是千人以上的社群
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/12(三)00:34 ID:LpdaN/Kc] No.13528 5推 [!]  
>>No.13527

破千人的已經是大專案甚至是有名專案了。
更多的是學生作業、看到有趣的就順手fork過來有的
沒的專案、上次更新N年前的專案。
有互動的小圈子遠比幾千人但彼此沒互動的大圈子好多了。
幾千人的大圈子也是由數量好幾倍的小圈子疊出來的。


要建的話建議是方向性更明確一點,像是要做小黃油之類的。
不然只是Line上的遊戲設計版而已。以圈子而言K島根PTT都
這樣了,再一個受眾更小的環境再建一個同樣的圈子的確是
很沒有意義,還不如花點時間搞個技術連載系列來給版面施
肥澆水有意義。更不用說一堆人Line都是長輩公司拿優惠用
,根本沒有在Line上面認真經營人際的想法(除了小編...)

雖然沒有後台數據,但我遊戲設計版想流量還是有的,缺的是
活動跟互動。畢竟都忙著弄自己的東西,沒到一定程度也沒
辦法拿出來。

共勉之。
無名氏: 像達達主譯那樣搞個聯合發表平台好像挺有機會的 (4UzhWpTo 18/09/12 10:17)
無名氏: 但是達達主譯現在跟死了沒兩樣啊... (jR8z8NcM 18/09/12 19:21)
無名氏: 達達主譯的現狀確實令人惋惜,不知道哪裡出錯了 (lPr1iR3Q 18/09/12 20:40)
無名氏: 先有內容再想架平台吧,不然開個甚麼東西都沒人來直接澆熄 (BEQJ8YzU 18/09/12 20:53)
無名氏: 先從灌溉這個版開始吧~ (BEQJ8YzU 18/09/12 20:54)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/12(三)01:57 ID:Phe7XGv6] No.13530  [!]  
>>No.13527
>>No.13528
目前裡面有學生也有已經有上市公司的製作人在啦 還有不少獨立遊戲團隊者在內 這個群組似乎非k島群 只是有來宣傳而已
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/12(三)13:51 ID:dsQlzBR6] No.13531 1推 [!]  
認真? Line群聊聊天還可以,但不適合拿來討論吧??
不能分類、分頻道、分串,全部訊息都擠在一長條;
訊息沒辦法編輯修正;新成員看不到歷史訊息...等諸多不便。
像Slack/Discord/FB社團...之類的應該都更適合。
無名氏: 這只是一個窗口吧 並不是特別要裡面的所有人組團 (Phe7XGv6 18/09/12 17:26)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/13(四)02:44 ID:yLEZfwaw] No.13532  [!]  
想問一下裡面可以討論的有什麼?
是不是只有業內人士可以進去?
如果只是去吸經驗吸眼界的話會看到別人的東西嗎?
或著要先交一些東西才可以進去看看?
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/13(四)17:05 ID:uyNBF78Y] No.13533 3推 [!]  
 檔名:1536829504818.jpg-(143 KB, 545x1040) [以預覽圖顯示] 143 KB
>>No.13532
還不錯,裡面會教你RPG Maker
但就像>>No.13531 說的
各種訊息混在一起沒區分
有用的資訊或技術性討論會被大量閒聊洗掉
無名氏: 這樣的話去RPG Maker板會招募到比較多人吧? (agwdTR52 18/09/13 17:46)
無名氏: 想問問有沒有可以看的2d遊戲製作範例?類似戰斧或是地獄神龍那種可以多人快打的 (6s.8rkIc 18/09/14 01:47)
無名氏: 補充...不一定要RM沒關係 (6s.8rkIc 18/09/14 02:55)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/14(五)15:25 ID:toS0LCI6] No.13535 1推 [!]  
目前觀察下來有不少畫師跟腳本家在內 >>No.13533截圖裡面那位觸手似乎是erotes的負責人
無名氏: 負責人是製作組的還是出資的? (.gtzoAe6 18/09/14 16:31)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/25(二)17:10 ID:TDG2Qy6g] No.13542 3推 [!]  
請問一下裡面通常在討論什麼事情?
有沒有推薦的心得可以看?
無名氏: 不用期待什麼,這種Line群通常沒啥屁用,業界的進去都是潛水看看笑話,其他人就是撈撈資源找找免費工 (oPS7tlss 18/09/25 21:10)
無名氏: (・ω・)樓上很嗆卻是事實 (DaP8Vh7I 18/09/26 21:20)
無名氏: 內部有46個人...裡面除了這個宣傳者之外沒有一個人來這裡? (OK8rJm9o 18/10/01 22:08)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/30(日)03:18 ID:V8st2AnI] No.13544  [!]  
>>No.13533
這個教學在哪裡可以看到嗎?
看不太懂是在講啥
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/02(二)06:08 ID:bKKs2nZA] No.13545 3推 [!]  
我想問一下
裡面是可以問問題的地方嗎?
如果我帶著學校等級的問題進去會不會被轟飛?
無名氏: (´_ゝ`)自己的功課自己做喔 (Q.Pdu1M. 18/10/03 16:54)
無名氏: 那不是功課的呢ww (MacCuVA2 18/10/03 23:47)
無名氏: 還是自已做 (swKPdPBg 18/10/06 06:19)

檔名:1532503349699.jpg-(58 KB, 468x468) [以預覽圖顯示]
58 KB請問如果我想做像三國志或歐陸風雲這種戰略遊戲 名稱: 無名氏 [18/07/25(三)15:22 ID:M.QpB.D6] No.13500  [!] [回應]
請問如果我想做像三國志或歐陸風雲這種戰略遊戲
我該從哪開始入門呢? 我完全沒有基礎 也不知有哪些工具
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/25(三)15:48 ID:jR1wutGw] No.13502  [!]  
在我的感覺上
經營部分你可以簡化這些事情為一系列的選單
然後選單內含玩家可以稍微控制的結果

舉例你現在要每七天做六方面的決策
每個決策依照進度跟分類會有三至十五種不同的選擇
你所要做的就是製造一系列的選單
讓玩家去從中挑選想要的決策
然後計算成果 最後照成果變數來決定結果

以這概念去考慮的話
其實這個unity教學應該就可以做到
https://www.youtube.com/watch?v=0ewSSlTG2xo

檔名:1537350009499.jpg-(86 KB, 554x481) [以預覽圖顯示]
86 KB剛剛買便當想到的點子 名稱: 無名氏 [18/09/19(三)17:40 ID:gsar08DE] No.13536 2推 [!] [回應]
能不能設計一個社群遊戲像式姬草子那樣
有各自的勢力地圖,可以自行創立勢力吸收玩家
一個玩家只能鎮守一個格子
格子定期會生產稅收
稅收可以幹嘛還沒想到,買玩家造型吧
玩家可以透過遊戲對戰的方式奪取其他勢力的格子
例如爐石、遊戲王等1V1遊戲
該格領主開放挑戰的遊戲種類越多,該格稅收就越多
然後一季或一個月重整結算一次
這樣子有搞頭嗎?
無名氏: (´ー`)有搞頭沒搞頭先不論 這機制相較於現今速食的環境太花時間 (cqx9unns 18/09/20 01:49)
無名氏: (´ー`)其次是勢力戰這玩意難控制 廢人群體占在前頭 其他小群體或個人只能撿殘羹剩飯 (cqx9unns 18/09/20 01:51)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/20(四)09:52 ID:zKMvHgJs] No.13537  [!]  
感覺很莫名奇妙阿,
這遊戲沒有核心玩法,
你要開一堆遊戲開放挑戰,
舉的例子又是爐石、遊戲王等需要同時在線的1V1遊戲。

那不就要玩就是整天掛在那邊等人挑戰才能玩?
然後沒人的話就沒得打?
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/20(四)10:19 ID:lP2vXFus] No.13538  [!]  
看內容第一個閃過的遊戲是 Travian
看到爐石、遊戲王,則是閃過卡牌遊戲
以遊戲來說這兩個組合在一起,感覺有點突兀
Travian不在線上遊玩沒關希
但卡牌遊戲又得在線上遊玩
處非有什麼特別機制
不然感覺這兩個合不起來
無標題 名稱: 便當 [18/09/20(四)12:56 ID:9Maqdu4k] No.13539  [!]  
限制勢力玩家的戰力總值呢?
這樣菁英勢力的領地數就會變少

挑戰的話可以用預約制
例如佔領後可以維持八小時
之後再八小時內若不接受挑戰
該領地就自動被奪取
或是每天只開放一兩個時段給玩家奪取
白天給大家上班半夜睡覺

遊戲種類可以再議啦
我是覺得最長30分鐘一場
或是短遊戲三戰兩勝制
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/20(四)14:31 ID:oipxxzuI] No.13540  [!]  
感覺很像那種當兵的還是8+9或著中輟生很會想玩的遊戲
以前就常常聽到那些人說他們很愛天堂或龍族那種遊戲
他們喜歡的原因就是因為可以跟其他玩家對戰
但是又不用擔心自己會因為實力打輸人

當然他們不會選擇去玩dota還是格鬥遊戲
因為那種遊戲有打輸的風險
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/21(五)11:35 ID:SB0rw66Q] No.13541  [!]  
蠻不錯的想法,但有些設計上的衝突,例如
「一個玩家只能鎮守一個格子」
「玩家可以透過遊戲對戰的方式奪取其他勢力的格子」
因為個人領地無法擴張,如果高收益格子數量供過於求,大家就容易不動。另外因為格子優劣,容易讓先進玩家比後進玩家先天上有極大優勢,導致新玩家進入意願降低。
可以再想想細節,基本上這類型遊戲很多,重點有沒有和其它遊戲的明顯差異點。

檔名:1536071614338.png-(527 KB, 2048x1152) [以預覽圖顯示]
527 KB我在Kickstarter眾籌了 名稱: SunnyChow [18/09/04(二)22:33 ID:yzeTfqRE] No.13521 1推 [!] [回應]
https://www.kickstarter.com/projects/sunnychow/polandball-not-safe-for-world-goodest-edition
大概一年前我發佈了一個名叫Polandball Not Safe For World的遊戲。經過一年的更新的追加內容,我決定拿著這個遊戲到Kickstarter眾籌。
無名氏: (´∀`)加油,希望手機上的成功和下載數能延續到募資 (1vhmjOsc 18/09/05 10:49)

檔名:1534757781724.png-(555 KB, 1298x758) [以預覽圖顯示]
555 KB目前用rpgmv要怎樣才能調整大小跟圖中人物一樣以會匯入素材想自創人物? 名稱: 無名氏 [18/08/20(一)17:36 ID:6MBtG/Vc] No.13513  [!] [回應]
目前用rpgmv要怎樣才能調整大小跟圖中人物一樣以會匯入素材想自創人物?
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/22(三)09:20 ID:l71B5SIk] No.13516  [!]  
這有教 http://p3x774.web.fc2.com/
小弟沒多加研究,自已看著辦

檔名:1534286313258.jpg-(538 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
538 KB3D場景的邊緣處理 名稱: 無名氏 [18/08/15(三)06:38 ID:NTskOd2k] No.13510 4推 [!] [回應]
場景外圍除了用山圍起來以外
還有什麼處理方式可以讓攝影機的視野看不到邊界的部分
遇到像海上之類的場景邊界要怎麼作看起來才自然?
無名氏: 暗流漩渦 (Xm5wAi.U 18/08/15 12:06)
無名氏: 就真的做一片海啊,寬到看起來像很遠一樣 (m9yJCZIA 18/08/15 15:22)
無名氏: 鏡頭特效遠景模糊+霧 (7dcXlrgc 18/08/15 21:45)
無名氏: 景深效果 (xZwmCz3U 18/08/18 19:01)

檔名:1531444598976.jpg-(60 KB, 812x561) [以預覽圖顯示]
60 KB遊戲關卡 名稱: 新手一號 [18/07/13(五)09:16 ID:nn/3DA7c] No.13482 2推 [!] [回應]
目前平台遊戲的系統已經磨到差不多了
想蓋關卡但是沒有頭緒
雖然參考了馬力歐和洛克人
蓋出來的東西不是很理想
想要蓋一個有點刁鑽、不太能一次過關的關卡
不是要玩家輪迴才能過的那種惡意類型
想要練習和反應力 譬如跳躍的時機 這樣的挑戰
這種技巧是頻直覺去設計,還是有設計公式?
無名氏: 這種類型最近一個最經典的案例是Celeste,可以去玩,然後研究看看 (jU0hvYOU 18/07/13 13:29)
無名氏: 如果只是要練習關卡設計,要不要考慮用mario maker來練習 (R7q3GUM6 18/07/18 22:58)
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/13(五)09:35 ID:oY9aCDvU] No.13483  [!]  
>>想要蓋一個有點刁鑽、不太能一次過關的關卡
簡單啊
加一點運氣成分就好了
例如最後生還者的敵人行為每次都不一樣
所以再怎麼有經驗的老手也不能保證一條命破到底
運氣差被圍剿就是容易死
運氣好就順利的毫髮無傷過關
憤怒鳥也有一樣特性
運氣好會突然一發爆殺所有豬
運氣差就卡關
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/13(五)16:00 ID:OaSBfGJQ] No.13484 1推 [!]  
簡單啊
只要把跳台放在跳躍的弧線之前
讓把方向鍵按到底的玩家直接跳過頭就可以了
或是控制動態物件從畫面出現的時間讓無腦操控的玩家沒辦法一次性的通過
或是當腳色快速移動的時候他所處的位置不是畫面的正中央而是2/3或是3/4的位置去限制玩家能夠看到的範圍以及能夠反應的時間
參考文獻
https://igdshare.org/content/gdc2015-2d-scrolling-itay-keren

不要搞什麼隨機之類的
動作遊戲有所謂的節奏性
好玩的動作遊戲可以讓玩家練習節奏性
就跟玩音GAME一樣可以背圖
上手之後就可以享受視覺跟聽覺上流暢的節奏感
無名氏: 我的相機是用lerp的那種方式 會慢一點跟上主角 (ExrTZuco 18/07/14 01:51)
無標題 名稱: 新手一號 [18/07/17(二)21:58 ID:J7Ozs45.] No.13487  [!]  
https://www.youtube.com/watch?v=-UecIik5n6k
一張簡單的初始點地圖蓋了一天
現在還沒有裝上任何陷阱
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/18(三)00:16 ID:7uPtKwMI] No.13488 1推 [!]  
>>No.13487
豪可愛 這誰畫的
新手一號: 只有角色是自己畫的,背景素材是從openpixelproject拿的,以cc0來說他們的素材很精緻 (FkLQXd.w 18/07/18 00:45)
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/19(四)06:31 ID:6NqcUeuE] No.13489  [!]  
看你角色有什麼功能
就按照那些功能去設計關卡
一般第一關就教懂玩家用光所有功能
比如說你角色會三角跳,就設計最容易但必須用三角跳的情況
然後加上要和其他功能混合使用的情況
比如說三角跳同時攻擊的情況,或是三角跳同時閃避子彈的情況
這樣第一關就差不多設計好
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/19(四)22:55 ID:tX7WO.oA] No.13490 1推 [!]  
如果你有關卡編輯器
可以讓我挑戰一下看看嗎?
我有空就會想要嘗試看看
新手一號: 沒有做關卡編輯器 時間不多只有週末能做 想先把遊戲做完 不過還是謝謝 (eiz9lzME 18/07/20 19:09)
無標題 名稱: 新手一號 [18/07/22(日)23:31 ID:4YCBimyU] No.13491  [!]  
>>No.13489
https://www.youtube.com/watch?v=aqWiRZIOqGQ
教學關的試做
有一些動圖還沒畫好
有部分技能要到中期才會拿到
像影片結尾的落穴技能
不曉得適不適合放教學關
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/24(二)01:25 ID:LrW82feU] No.13494  [!]  
>>No.13491
我覺得現在這關的節奏有點太急了
退後迎擊跟挖陷阱這兩個可以移到下一關
第一關先教基本移動之類溫和的操作
然後給玩家一個運動場跑跑跳跳熟悉基本移動後,再來教戰鬥操作
戰鬥操作先給玩家一個不具有實質危險性的沙包打著玩
等他們確實知道如何戰鬥後再一步步提升敵人的難度

你自己很熟ACT,也很熟你做的遊戲
但玩家不一定熟
你可以流暢地從牆上的箭跳回前一塊土地迎擊貓頭鷹
可是一個剛玩的玩家可能就會在這邊摔死好幾次
可能會在搞清楚如何挖陷阱之前就被咬死,或用普通打法打贏然後一輩子不知道怎麼挖陷阱

話說有爬牆跳的話,在牆上插箭的功能好像就不太必要了...
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/25(三)03:42 ID:1dvv52O6] No.13495  [!]  
我好像也陷入了類似的瓶頸
真的要做起來的時候
就會覺得似乎一切都無所謂又似乎有所謂

每一關要隱藏些什麼東西進去?
玩家沒找到又有什麼影響?
或著乾脆把這些東西直接攤在路上給人撿走就好?
如果BOSS沒有了那個大撒幣的必殺技會不會影響到遊戲?
無標題 名稱: 新手一號 [18/07/26(四)00:09 ID:f0dDv4go] No.13503 2推 [!]  
>>No.13494
https://www.youtube.com/watch?v=dP7A2FkFQTE
無名氏: 總覺得浮空平臺畫得太小顆了 跟角色不成對比 (ni/Bkuk6 18/07/26 14:52)
無名氏: 他好像有說這是臨時素材XD (73fBSEN. 18/07/27 00:14)

檔名:1532353041645.png-(183 KB, 524x414) [以預覽圖顯示]
183 KBRPGMV如何更改战斗画面播放的 BGM? 我要每隻怪獸BOOS都不一樣! 名稱: 無名氏 [18/07/23(一)21:37 ID:Oq9HFfRQ] No.13492  [!] [回應]
RPGMV如何更改战斗画面播放的 BGM?
我要每隻怪獸BOOS都不一樣!
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/24(二)00:34 ID:.PUy7WvM] No.13493 2推 [!]  
http://lmgtfy.com/?q=RPGMV+%E6%9B%B4%E6%94%B9+%E6%88%98%E6%96%97%E7%94%BB%E9%9D%A2+BGM

你他媽的

我在第二個結果就找到答案
無名氏: 一隻隻的可以在草原隨機禦敵的就不行! (4Y2NcL.A 18/07/24 14:58)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・現在知道我用心良苦惹吧...這傢伙從好幾年前就這樣不長進了... (Kv20vT9Y 18/08/01 18:31)

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