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檔名:1678633189169.jpg-(59 KB, 1024x665) [以預覽圖顯示]
59 KB無標題 名稱: 無名氏 [23/03/12(日)22:59 ID:YdyY723I] No.14184  
>>Blender 現在能利用AI 直接由文字產生材質與效果
>>OpenAI釋出可用文字提示快速生成3D模型的AI
>>文字描述外加入額外條件控制擴散模型!ControlNet AI模型將靈活度推向了高峰
未來遊戲開發變容易是遲早的
無標題 名稱: 無名氏 [23/03/14(二)17:58 ID:qpirG2/I] No.14185   
 檔名:1678787917520.png-(39 KB, 820x151) [以預覽圖顯示] 39 KB
但有些人還是只會說不會做
無標題 名稱: 以正在學習開發中的人 [23/03/14(二)23:47 ID:Ho0mGwPI] No.14186   
 檔名:1678808872440.png-(152 KB, 1928x1048) [以預覽圖顯示] 152 KB
別想太多,直的有還是自已努力去習相關技術,目前我也是有用ai幫忙查一些程式語法
對於程式並不強的我來說,在開發上確實有很大的幫助,但最終還是得人來做整合
你想用ai完成整個專案,請再等個n年
無標題 名稱: 無名氏 [23/03/15(三)23:17 ID:.FLJateQ] No.14187   
 檔名:1678893424713.png-(1680 KB, 2048x1756) [以預覽圖顯示] 1680 KB
想太多+1
寫寫小東西就算了
大一點的專案就會知道有多痛苦
最難的DEBUG部分純靠AI更會弄到天荒地老
(我是誰?我在哪?為什麼這個程式可以動?)
無標題 名稱: 無名氏 [23/03/20(一)00:38 ID:EVlFlQfA] No.14188 3推  
獨立遊戲就夠多垃圾了
只會多一堆垃圾拉雞而已
無名氏: 你偷臭無名? (6ssLsWU2 23/03/21 03:42)
無名氏: 根本沒人聽得懂你在講啥好嗎 (S9anwb7o 23/03/22 19:29)
無名氏: 事實上獨立遊戲確實是很多垃圾game沒錯 並不是每個遊戲都是能做到好的 (xq1VLASY 23/03/23 01:20)
無標題 名稱: 無名氏 [23/03/21(二)22:45 ID:kkIJ7mDA] No.14189   
 檔名:1679409946745.jpg-(41 KB, 490x380) [以預覽圖顯示] 41 KB
你可以試著把隨機技能塞到毫不相干的英雄裡頭
就算變成莫名其妙的奇美拉大戰奇美拉
也還是會有玩家覺得好棒棒
無標題 名稱: 無名氏 [23/03/25(六)22:08 ID:grDk.ml6] No.14190 1推  
 檔名:1679753338158.png-(34 KB, 515x471) [以預覽圖顯示] 34 KB
開始支援外掛程式
原PO圖好像有機會可以做到?
我看到有blender的整合範例
https://www.reddit.com/r/blender/comments/11ylgx2/you_can_integrate_chatgpt4_into_blender_now_im_in/
雖然還很陽春
不過已經從「不可能」變成「現在能做到這些」
無名氏: 你又在臭無名? (rEpx7Q.Y 23/03/28 05:22)
無標題 名稱: 無名氏 [23/03/29(三)18:51 ID:cR7hEwf.] No.14191   
無標題 名稱: 無名氏 [23/04/02(日)09:00 ID:hfYSkJ7Q] No.14193   
>>No.14187
我反倒覺得如果這再成熟一點
你根本不需要知道程式怎麼寫
只要輸入和輸出是對的
黑箱也無所謂
無標題 名稱: 無名氏 [23/04/02(日)10:54 ID:4ecYZM/c] No.14194 2推  
 檔名:1680404046279.jpg-(136 KB, 976x548) [以預覽圖顯示] 136 KB
我在用AI繪圖做遊戲了
也會分享細節
成果好不好大家自己看吧

https://www.facebook.com/people/%E5%A7%AC%E6%84%9B%E9%9B%BB%E5%AD%90%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80/100091338245371/
無名氏: (ゝ∀・)ㄏ比一堆接案的繪師還強了 (uOYO7uQU 23/04/03 04:44)
無名氏: (´∀`)<謝謝 , 其實繪師來用的話 應該會更強? (Vowvzsno 23/04/06 11:22)
無標題 名稱: 無名氏 [23/04/07(五)10:29 ID:n56Z4KRM] No.14195   
 檔名:1680834578925.png-(218 KB, 589x687) [以預覽圖顯示] 218 KB
無標題 名稱: 無名氏 [23/05/19(五)14:29 ID:6YvZjpGM] No.14202 1推  
 檔名:1684477799214.png-(102 KB, 300x300) [以預覽圖顯示] 102 KB
結果遊戲開發做的很順利
但不小心做太幼了 Steam審核翻車
https://www.facebook.com/photo?fbid=144057971982144&set=a.103128119408463
無名氏: (|||゚д゚)虛偽歐美白豬告搞啥啊 (.9Nr0sEg 23/05/24 02:49)
無標題 名稱: 無名氏 [23/05/21(日)17:01 ID:hHIIB0OM] No.14203   
 檔名:1684659686632.jpg-(272 KB, 1975x1207) [以預覽圖顯示] 272 KB
>>No.14202
後來決定還是先完成
然後先上DlSite拉!
把這款收尾同時順便醞釀一下新遊戲
謝謝大家的意見

最近也把立繪之類產一產
大家可以看一下AI產的表情差分跟用在遊戲裡的樣子

https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=147314691656472&id=100091338245371
無標題 名稱: 無名氏 [23/06/01(四)19:26 ID:Z6N6l1KM] No.14204   
 檔名:1685618773269.jpg-(68 KB, 560x420) [以預覽圖顯示] 68 KB
最後準備上 DLSite喔!
今天預告網站審核通過了!

有DLSite帳號的朋友們也可以先收藏!
感謝大家的關注與支持!
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01059931.html
無標題 名稱: 無名氏 [23/06/02(五)17:37 ID:mmOkJMsA] No.14205 1推  
剛遊戲本體也審核通過了!
預計於 6/5號(星期一) 發售

這次是Roguelike卡牌風的遊戲
簡單的小品
希望大家會喜歡
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01059931.html
無名氏: (つд⊂)想問問原po 你這樣賺到的覺得值得嗎? (u1ZMb4uo 23/06/09 18:11)
想問問原po 你這樣賺到的覺得值得嗎? 名稱: 姬愛 [23/06/09(五)19:18 ID:OG6STzLk] No.14206 1推  
 檔名:1686309515280.png-(118 KB, 316x297) [以預覽圖顯示] 118 KB
回答一下推文問說賺的值不值的問題
其實看銷售量慢慢+1是滿開心的
所以心情是很不錯

不過我想分享的是最初開案的預想
(這應該比較有參考價值)
最初會做其實是參考DLSite社團AleCubicSoft
一開始看了他們遊戲
メイド騎士アリシア ニンフの秘宝
發現這遊戲內容不大
CG也不多,玩法也簡單
等於是一個短篇遊戲
然後AleCubicSoft社團出了很多款
不同玩法不同繪師的作品
就覺得這樣走短篇路線是不錯
像我這次做卡牌
但之後也可以換個玩法
卡牌之外的基本系統劇情演出那些可以延用
理論上會越做越輕鬆一點

那我對銷售的預想是
Steam就看誰要發行就給誰發
可能等Steam發行完自己再出DLSite版本
期望上Steam回本一半,DLSite回本一兩成
加起來能回本七成就算勝利
因為會一直出遊戲
理論上這樣滾動下去會越來越好
(這次大概做了快三個月,爛了也可以承受)

也確實光是推特放了圖就有發行來問了
就讓發行送審Steam
只是沒有審過
那就變成要準備新作
這款最後就開始收尾然後自己發行
以DLSite專賣來賺個經驗

DLSite目前賣43套
我感覺如果放久一點
最終應該是100多套吧
以這次不高的成本來說
有達成前面說回本一成的期望
是OK的

原本也開始醞釀新案
不過現在Steam有傳出AI產圖的遊戲不行出
加上爭議升高
在這情況改變的狀況下
就先終止了新案的製作
會轉成不用AI的模式來製作
原本建立在發揮AI優勢的企劃案就被廢止

總結來說
目前還是看的到希望的狀況
覺得還是可以試試
無名氏: 感謝分享 這樣的心得很有價值 (MYJx3QyI 23/06/10 08:33)
無標題 名稱: 無名氏 [23/06/16(五)13:43 ID:Z1CHmvBY] No.14208   
>>No.14206
想問一下你的UI是從哪裡來的?
AI生成還是自作又或是買回來的?
無標題 名稱: 姬愛 [23/06/20(二)18:52 ID:y56lVZd6] No.14209 2推  
>>No.14208
是在BOOTH網站買的喔
原本有想用AI畫(自己畫線 AI完稿)
不過發現BOOTH都只賣幾百日幣
就不想自己折騰了..

大概是這樣XD
無名氏: 如果連人物素材都能booth買就好了 看起來似乎沒有色色的素材 (muXs5NC2 23/06/22 18:24)
姬愛: DLSite有人物素材 + 色色 , 但就只有幾組 (KyoVpNLM 23/06/23 15:18)
無標題 名稱: 姬愛電子遊戲研究所 [23/06/23(五)17:49 ID:lNyZPr4w] No.14210   
 檔名:1687513798472.png-(331 KB, 568x491) [以預覽圖顯示] 331 KB
上次說了之後要轉變開發方向
降低AI比例

也在FB分享了遊戲廢案
就順便貼過來
https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=167354649652476&id=100091338245371

之後應該就等新作製作上軌道了 再來分享
無標題 名稱: 無名氏 [23/06/25(日)20:45 ID:.YQrluo.] No.14212 2推  
>>No.14210
感謝分享

你要不要找個繪師夥伴一起合作?

或是走3d看看? 3d應該比較好買到可以色色的素材?
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=zdWO2PSoJBI (.YQrluo. 23/06/25 20:54)
無名氏: 先用ai確定2d形象圖 然後3d照著塗似乎也可以? (.YQrluo. 23/06/25 20:54)
無標題 名稱: 姬愛電子遊戲研究所 [23/06/28(三)12:57 ID:WAXv.2Q.] No.14213 1推  
 檔名:1687928276042.png-(138 KB, 355x313) [以預覽圖顯示] 138 KB
>>No.14212
感謝建議
這兩個方向也都有考慮過

1.畫師的話
主要是卡排程跟約稿的問題
有談過但認識的大部分都要等
所以目前算沒有談成的
大部分就是先談個意象

找畫師幫忙也可以解決大家覺得遊戲不夠色的問題
是有打算至少試1次看看

2.3D vroid
其實剛好我現在也在摸這個
使用了 vroid後
配合原本引擎商店豐富的動作庫
覺得很有搞頭的
目前也朝這方面去規劃新作

順帶一提上面說到了 我做遊戲不夠色的問題
所以也有考慮這3D遊戲做成一般向的
等於自己搞一般向
瑟瑟就配合讓畫師發揮

大概是這樣想
後面可能又是拚執行力了XD
有東西的話會再來分享
也謝謝熱心島民
無名氏: 後來有找到美術嗎? (fgFb7Hdk 24/02/15 07:36)

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