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檔名:1678633189169.jpg-(59 KB, 1024x665) [以預覽圖顯示]
59 KB無標題 名稱: 無名氏 [23/03/12(日)22:59 ID:YdyY723I] No.14184  
>>Blender 現在能利用AI 直接由文字產生材質與效果
>>OpenAI釋出可用文字提示快速生成3D模型的AI
>>文字描述外加入額外條件控制擴散模型!ControlNet AI模型將靈活度推向了高峰
未來遊戲開發變容易是遲早的
無標題 名稱: 無名氏 [23/03/14(二)17:58 ID:qpirG2/I] No.14185   
 檔名:1678787917520.png-(39 KB, 820x151) [以預覽圖顯示] 39 KB
但有些人還是只會說不會做
無標題 名稱: 以正在學習開發中的人 [23/03/14(二)23:47 ID:Ho0mGwPI] No.14186   
 檔名:1678808872440.png-(152 KB, 1928x1048) [以預覽圖顯示] 152 KB
別想太多,直的有還是自已努力去習相關技術,目前我也是有用ai幫忙查一些程式語法
對於程式並不強的我來說,在開發上確實有很大的幫助,但最終還是得人來做整合
你想用ai完成整個專案,請再等個n年
無標題 名稱: 無名氏 [23/03/15(三)23:17 ID:.FLJateQ] No.14187   
 檔名:1678893424713.png-(1680 KB, 2048x1756) [以預覽圖顯示] 1680 KB
想太多+1
寫寫小東西就算了
大一點的專案就會知道有多痛苦
最難的DEBUG部分純靠AI更會弄到天荒地老
(我是誰?我在哪?為什麼這個程式可以動?)
無標題 名稱: 無名氏 [23/03/20(一)00:38 ID:EVlFlQfA] No.14188 3推  
獨立遊戲就夠多垃圾了
只會多一堆垃圾拉雞而已
無名氏: 你偷臭無名? (6ssLsWU2 23/03/21 03:42)
無名氏: 根本沒人聽得懂你在講啥好嗎 (S9anwb7o 23/03/22 19:29)
無名氏: 事實上獨立遊戲確實是很多垃圾game沒錯 並不是每個遊戲都是能做到好的 (xq1VLASY 23/03/23 01:20)
無標題 名稱: 無名氏 [23/03/21(二)22:45 ID:kkIJ7mDA] No.14189   
 檔名:1679409946745.jpg-(41 KB, 490x380) [以預覽圖顯示] 41 KB
你可以試著把隨機技能塞到毫不相干的英雄裡頭
就算變成莫名其妙的奇美拉大戰奇美拉
也還是會有玩家覺得好棒棒
無標題 名稱: 無名氏 [23/03/25(六)22:08 ID:grDk.ml6] No.14190 1推  
 檔名:1679753338158.png-(34 KB, 515x471) [以預覽圖顯示] 34 KB
開始支援外掛程式
原PO圖好像有機會可以做到?
我看到有blender的整合範例
https://www.reddit.com/r/blender/comments/11ylgx2/you_can_integrate_chatgpt4_into_blender_now_im_in/
雖然還很陽春
不過已經從「不可能」變成「現在能做到這些」
無名氏: 你又在臭無名? (rEpx7Q.Y 23/03/28 05:22)
無標題 名稱: 無名氏 [23/03/29(三)18:51 ID:cR7hEwf.] No.14191   

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