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題名一覽
8203: 無標題 (1)8173: 無標題 (1)
8200: 無標題 (2)8170: 不知是否恰當 (3)
8199: 自己開發中的WP手機射擊遊戲Blizzard Breaker (0)8168: 無標題 (0)
8197: 國內首款次世代3D引擎“黑火”正式發布技術展示視頻放出 (0)8163: 小弟想製作一隻3d表示的橫向捲軸遊戲 (1)
8196: 相關書籍 (0)8161: 初音同人遊戲試玩發佈 (1)
8192: 問那些已經投入遊戲設計的人 (1)8156: 魔法少女小圓同人遊戲,求實測 (3)
8190: 新手作遊戲!! (0)8155: UNITY的AnimationCurve類 (0)
8189: 懇請推薦遊戲設計相關入門書 (0)8152: 像素繪、向量繪 (0)
8184: 關於軌跡判定... (3)8150: 畢展遊戲 - Break It ! (3)
8175: 遊戲設計的找工作的問題 (4)8147: 無標題 (3)
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/19(六)14:28 ID:p9qiNvFg] No.8203  [回應]
請問一下
UNITY的ANIAMTION好像很吃效能?
有解決方法嗎?
還有另一個問題...
UDK吃哪種檔案?(有點想換UDK...
UDK程式碼是用哪種語言?
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/20(日)00:21 ID:YYBLKZYA] No.8205   
UDK吃哪種檔案?<=我記得udk有包含給3dmax輸出檔案的插件(ActorX)
UDK程式碼是用哪種語言?免費版本應該只能用UnrealScript

檔名:1337350878068.jpg-(1472 KB, 1181x724) [以預覽圖顯示]
1472 KB無標題 名稱: 畢展遊戲 - 次元之鑰 [12/05/18(五)22:21 ID:TPt5F.YE] No.8200  [回應]
各位好,我是大同大學媒體設計系的應屆畢業生
在此宣傳我們的畢展遊戲~使用Unity、3ds Max製作

我們遊戲形式是第三人稱射擊動作遊戲,目前在新一代設計展展出
歡迎各位到我們網站下載來玩玩看,希望各位能多給我們意見,謝謝~
網站:http://keyofdimension.blogspot.com/
遊戲PV:http://www.youtube.com/watch?v=1QuG9RlNiv8
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/19(六)11:44 ID:zpaMpooA] No.8202   
喔喔~~TpS
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/19(六)15:45 ID:SOYBy6jo] No.8204 3推  
這音樂我認得啊wwwwwwwww
某魔法少女遊戲的BGM對吧wwwwww
(因為是mid檔...所以可以開啟來編輯
無名氏: σ`∀´)<因為我也有玩這首.所以印象特別深 http://mymedia.yam.com/m/3278742 (SOYBy6jo 12/05/19 15:48)
無名氏: (*゚ー゚)<印象中是魔王魂的素材 (lUEF2sY6 12/05/19 19:20)
無名氏: ゚∀゚)ノ<喔喔~感謝~找到了(戰鬥曲20 (SOYBy6jo 12/05/19 20:34)

檔名:1334177901357.jpg-(269 KB, 600x375) [以預覽圖顯示]
269 KB畢展遊戲 - Break It ! 名稱: 無名氏 [12/04/12(四)04:58 ID:x4ahImyE] No.8150 13推 [回應]
大家好,我是就讀元智的大四學生,
因組員們都熱愛GAME,所以畢業製作是打算設計款遊戲。
從組隊開工到現在,不知不覺已經兩年多了...
這部作品總算能於畢展上呈現給大家了!

這是款橫向捲軸的動作遊戲
程式方面使用工具是XNA(1年自學1年上工)
美術方面使用工具是Photoshop與SAI

展覽共兩個場次,歡迎大家來看看或是提出問題與建議,
讓我們能於下次展覽時有更多的改進:D

詳細場次與介紹請參考:http://www.wretch.cc/blog/evil000000s/13525324
……
無名氏: (゚∀゚)<音效是使用像Bfxr網站提供的自製音效工具或是尋找網路上免費之音效、音樂後用後製軟體調整成想要的感覺 (x4ahImyE 12/04/12 13:28)
無名氏: 那隻MIKU~~ 3D版有看過wwww (JUXcNzC6 12/04/12 17:16)
無名氏: 有考慮要販賣嗎?很少看過完成度這麼高的畢展作品呢 (KrZAJsUg 12/04/12 18:09)
無名氏: (´゚д゚`)ノシ學弟妹表示壓力好大 (Fc.fHCjA 12/04/12 20:09)
無名氏: 美術搶眼 (pgDSqGmI 12/04/12 20:21)
無名氏: (゚∀゚)つ゛販賣目前還沒辦法,目前需求不低,仍需進行很多的程式碼的優化才能讓低階電腦有辦法體驗到。 (nR9yAijY 12/04/12 23:42)
無名氏: (´∀`)ノ請問有試玩下載嗎 (i/cqB45E 12/04/13 18:03)
無名氏: (゚∀゚)<下載未有喔,目前只能現場試玩。 (XmJUbZ7c 12/04/13 19:48)
無名氏: (´∀`)<操作很流暢 以學生畢展的程度而言 可以打爆一堆去展新一代的作品了 (kfai7lmQ 12/04/15 20:39)
無名氏: 不好意思借我轉一下,感謝 (rtC/jyvw 12/04/20 17:02)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/13(日)17:17 ID:.Gv1tAx2] No.8195   
請問一下
有關人物的動圖也是用PS或SAI去畫的嗎?
無標題 名稱: pupu [12/05/17(四)21:47 ID:eD1lWvRE] No.8198   
本來是陪朋友去買手機保護套,沒想剛好晃到XD (真的是意外)

---------------------------------------

操作真的很順XD
比的上日本同人遊戲了,不過在下趕著回家,玩完蓋章就走了QQ (目前是通勤新手上班族一枚)

後來想一想,某些地方似乎可以再加點提示,像是要打完怪才能前進,還有要逃跑,加點提示就可以讓玩家知道現在要怎麼做 (雖然旁邊有解說員熱心解說XD)

做的真的很不錯! (大拇指
=====================
有興趣的人,可以去忠孝復興sogo 8F,離電梯口最遠的地方(被巴),入口進去一右轉就看到囉~ 有2台試玩機喔~
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/19(六)10:30 ID:D8ax8.gM] No.8201   
做的真的不錯!
如果有興趣往獨立工作室發展的話
連結裡的兩篇發布/販售平台可以參考看看:
http://igdshare.org/links

另外先去外面練練工再回來自己經營工作室也是不錯的選擇
優點是會level up, 遇到很多同好, 更有可能是你日後的好夥伴
缺點就是要先犧牲一些時間

總之是不錯的遊戲,要邁向商業之路的話,加油 ヽ(´∀`)ノ

檔名:1337286990888.jpg-(593 KB, 900x1000) [以預覽圖顯示]
593 KB自己開發中的WP手機射擊遊戲Blizzard Breaker 名稱: hlink [12/05/18(五)04:36 ID:/efaq4VM] No.8199  [回應]
WP下載連結: http://www.windowsphone.com/zh-TW/apps/259630e5-f21d-4d8c-aae0-514484e80186
(目前為無音樂版)

影片: http://youtu.be/K8ExlfzkShI

目前還沒有完成 只有測試關卡
特色是可以轉動手機的角度改變自機射擊的方向
影片因為使用模擬器錄影所以無法表現...

音樂 爆彈 角色選擇 與頭目戰都未實裝
預計每周更新直到完成 希望一個月以內(全五關)
(因為只有兩人合作, 所以可能會偶有耽擱)
有WP且興趣可以去賣場下載幫忙測試 完成與否都是免費的
之後也預計推出PC版

介紹網頁製作中...希望下周上線

國內首款次世代3D引擎“黑火”正式發布技術展示視頻放出 名稱: 無名氏 [12/05/13(日)20:48 ID:65LzqsQs] No.8197 2推 [回應]
http://v.youku.com/v_show/id_XMzkwMTkyODM2.html

我看視頻的感覺是
人物的部分有點奇怪……
一直模糊人物的處理也看不出來再多的細節= =
在水面上舞劍的時候,腳邊水花的濺起量不太對勁吧……
景色倒是還不錯

這個引擎是哪家公司開發的?
國產引擎貌似有完美和金山……吧?
無名氏: 山寨製引擎會爆炸 (2j8C4PLw 12/05/14 15:25)
無名氏: 水面做的真好,只是沒即時渲染看不出引擎效能 (rD8szT6E 12/05/14 20:18)

檔名:1336912041436.jpg-(9 KB, 85x120) [以預覽圖顯示]
9 KB相關書籍 名稱: 無名氏 [12/05/13(日)20:27 ID:dbGWmJkk] No.8196  [回應]
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010337484
哪裡還能買到這本書呢?

檔名:1335362035851.png-(62 KB, 1024x768) [以預覽圖顯示]
62 KB遊戲設計的找工作的問題 名稱: 無名氏 [12/04/25(三)21:53 ID:q8Fuwlo.] No.8175 3推 [回應]
目前正需要找一份程式或遊戲類型的工作,有C++的基礎
先前大學時候用GAME Maker製作了這樣一款小遊戲,從頭到尾完全是我個人完成的
我同學竟然說就用這個當作品去面試!!然後仔細解說頭目AI,設計玩家如何迴避的理念,就有公司會用我了...
我竟然也無法找到充分理由反駁我同學,才恍然到自己太過於井底之蛙
沒有業界的前輩可以詢問自己的程度,希望能在這裡靠大家找到答案
我想問的就是,這樣的程度,業界肯雇用嗎?
當然有些企業肯雇用進來然後在訓練一番,我想問的是大部分。

載點~
http://filedeck.net/zh-tw/files/0RX0YXZW/Posig
無名氏: 試看看就知道了啊 (lOPE61bI 12/04/25 22:50)
無名氏: Game Maker如果你是拿小圖拉來拉去的話,說會程式其實還滿沒說服力的 (VnUnZ8O2 12/04/25 23:18)
pupu: 檔案掛了XD? (JKw8bf6g 12/04/26 10:01)
無標題 名稱: 無名氏 [12/04/25(三)23:09 ID:y0GxalEY] No.8176 1推  
你要找什麼樣的職務? 也都沒講...
企劃? 美術? 程式?

假設你要當程式好了, C++不能只有基礎, 要真正寫過一些程式.
最好是遊戲相關程式, 要不然看有什麼你自己寫過的, 什麼都好,
能夠展現給人看,讓別人相信「其實你不用重新教我C++」的程度.

Game Maker的程式架構是什麼, 程式複雜嗎? 有沒有準備說明資料?

也許有願意應徵如同白紙一般的程式設計人員的公司願意用,
有些公司是有這樣的規劃.
無名氏: 程式通常有筆試,考不過也不用談了。 (pXyyGwHg 12/04/25 23:21)
無標題 名稱: 五月 [12/04/25(三)23:30 ID:WtNtlW8g] No.8177 8推  
 檔名:1335367812223.jpg-(181 KB, 741x643) [以預覽圖顯示] 181 KB
我也會寫C++
會弄DirectX跟WinSock(WinAPI)
大學畢業專題是款能連線的音樂遊戲

今年畢業,也想去找遊戲程式的工作XD
我想可能要準備作品吧?
五月: |д゚)<阿..跟開發過程的文件 (WtNtlW8g 12/04/25 23:49)
加MSN聊吧: group57145@msnzone.cn (johDnVWE 12/04/26 10:06)
五月: ⊂彡☆))д`)<抱歉我沒有用MS... (Q1Xgi9Hg 12/04/26 22:43)
五月: ⊂彡☆))д`)<抱歉我沒有用MSN (Q1Xgi9Hg 12/04/26 22:44)
無名氏: 做為一個遊戲程式,不用msn是不行的(誤 (GNWbkr5o 12/04/26 23:44)
無名氏: 在米諾夫斯基粒子散布的狀況下,不用MS是不行的! (2HcTv.BY 12/04/30 00:27)
無名氏: (*゚∇゚)<MS機動戰士音樂遊戲 (/5fpQuTg 12/05/05 12:39)
五月: ・゚(ノд`゚)<你們竟然 .. 好傢伙們 .. 再等等我一段時間 最近開發中 (cocYBuBU 12/05/15 18:18)
無標題 名稱: 無名氏 [12/04/26(四)11:19 ID:bi5yuwo6] No.8179 1推  
>>No.8176
嗯!得到了很有用的訊息,謝謝指教。
讓我明白了會用程式語言做[什麼什麼]才是重點!
無名氏: 給我編譯器 (mremYGDo 12/04/26 20:26)
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/13(日)16:27 ID:sqtTP4kg] No.8194   
你拿Game Maker的作品去應徵

然後期望薪資打 22k

不介意加班

這樣馬上就錄取了

問那些已經投入遊戲設計的人 名稱: 無名氏 [12/05/13(日)11:02 ID:YHpL4lvo] No.8192 3推 [回應]
關於一些疑問...

你們都是什麼時候開始遊戲製作?
該怎麼找相關團隊、人手?
沒有讀跟遊戲設計相關的大學科系的話,要怎麼自己著手?
無名氏: Google一大堆資源 (UPFAacyw 12/05/13 11:52)
無名氏: goole+1... (4tDZJ4.s 12/05/13 12:31)
無名氏: (゚∀゚)<專題研究時趁機挖人 (tI4zk3JE 12/05/13 13:25)
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/13(日)15:23 ID:d1/2wEVQ] No.8193 3推  
借串一問
我是剛開始自學c++不久的M,只使用c++ how to program一本書學
...好吧,還有電子詞典跟電腦,就依靠這三種工具,能否完全明白c++?
另外,我一直有留意板上的討論,雖然很多對我沒用(有部份在討論台灣業界的事,我香港人...),但也有不少對c++難度的概念,同時我也留意到有些人在板上招攬人合作一起造遊戲,但這些留言都只留e-mail,沒有回應,我想問一下大家對這些想招攬人才的留言是怎麼看(單純好奇)?
還有另一個問題,假設想造一隻類似rockman的動作遊戲,但不可以用任何素材,寫程式跟畫圖畫的時間比例大概是多少?而造一隻stg的話,比例又大概是多少?
也是香港人: C++是易學難精,一本書能教識你寫到遊戲已經是奇蹟,「完全明白」就別想了 (7Q8jrxPY 12/05/13 20:44)
也是香港人: 程式跟畫圖的比例大多數情況下還是預計50:50吧 (7Q8jrxPY 12/05/13 20:51)
無名氏: |ー`)つ在遊戲業界待過的朋友說,台灣的狀況大概是>> 程式:企劃:美術 = 1:3:9 (wLGOK1yw 12/05/14 19:56)

線上遊戲聯合徵才培訓博覽會 名稱: 遊戲兔 [12/04/06(五)18:04 ID:j1IXJBEI] No.8139 11推 [回應]
http://www.lccnet.com.tw/commercial/3dsmax/70/3d-70.asp?mpo=15868

今天看到的資訊,同時也去聯成電腦當面詢問了課程相當的東西,是說課程內容是3DSMAXS‵MAYA‵SHIVA3D,遊戲企畫,還有證照考取的相關內容。同時因為是產學合作的關係,所以也會安排跟遊戲公司的面試(其實我是看上這點)。
我是跟他們約說兩天以後要給答覆,老實說我不太能分辨這個對我未來進遊戲公司有沒有幫助,所以特地上來請教。
……
Eternal: 補習班實際會教的只有基本的流程,產學合作那些實際上也只是把外面的工作流水線跑一遍 (ceIeAQgE 12/04/07 04:19)
Eternal: 錄取資格什麼的 與你自己去找公司投遞履歷並沒什麼分別 自己的將來還是要靠自己爭取 千萬不要指望補習班 (ceIeAQgE 12/04/07 04:21)
Eternal: 但並不是說去補習班就學不到東西,仍然有一些不錯的師資,聽他們講述一些業界風景、打探一些情報 (ceIeAQgE 12/04/07 04:23)
無名氏: 甚至培養好與老師、同學們的交情,對往後自修、交流作品都非常有幫助 人脈與資訊算是一個更重要的資源 (ceIeAQgE 12/04/07 04:24)
Eternal: 但如果回到根本面來說,上那些基礎課程值不值這筆花費? 我認為不值,我至今所學仍是以自修為主。 (ceIeAQgE 12/04/07 04:26)
Eternal: 畢竟這筆費用並不便宜,多考慮一下補習班能給你多少你需要的東西在下決定比較好。 (ceIeAQgE 12/04/07 04:28)
Eternal: 過來人的一點淺見,希望對你能有所幫助。 (ceIeAQgE 12/04/07 04:29)
無名氏: Eternal可以透漏一下現在是在哪家嗎,詳細希望 (3x7gTbrM 12/04/07 11:07)
遊戲兔: 非常感謝Eternal提供的資訊,我會認真考慮 (sMmN8HeU 12/04/07 11:54)
不是程式: 怕花太多錢可以利用公家機關委外舉辦的職訓課程...可以花小錢就能理解所謂補習班的培訓是在搞什麼... (tbORg9mA 12/04/07 12:35)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [12/04/06(五)20:35 ID:ivsdDHqo] No.8140 1推  
不想說太難聽的話 補習班的話請參考就好 面試那根本沒用 美術薪資2萬2-2萬5 工作 2D(人設、場景、配件) 3D(建模、繪製材質) 製作動畫 全部1人 然後做都不是你想像中的那樣 誰在說3、4萬那也只是補習班的喧頭 ﹝還有請不要只抱著所謂的興趣去做)如某位遊戲公司老闆 土木工程系所畢業 抱著所謂的興趣 卻連一個自製遊戲都不行
遊戲兔: 好的,謝謝 (j1IXJBEI 12/04/06 21:18)
無標題 名稱: 無名氏 [12/04/09(一)10:41 ID:KEDoKawM] No.8144 1推  
果然是聯成電腦的,是說她們很主打遊戲美術,不斷催眠你去應徵各遊戲公司的美術,這是怎麼回事?美術太缺人嗎?
遊戲兔: 沒錯,他給我的第一印象就是在催眠我當美術... (Mccj0luk 12/04/09 19:33)
無標題 名稱: 無名氏 [12/04/09(一)15:04 ID:6IGEiXIo] No.8145 1推  
因為那個補習班害薪資下降 因為那個補習班讓全台灣都覺得我有希望成為遊戲美術 讓練很多年的美術瞬間變白癡
遊戲兔: 了解 (Mccj0luk 12/04/09 19:33)
無標題 名稱: Xiut [12/04/11(三)23:29 ID:NLPw446Y] No.8149 3推  
 檔名:1334158166584.jpg-(30 KB, 817x485) [以預覽圖顯示] 30 KB
給遊戲兔一點建議,因為我不太清楚你的背景還有目標啦,所以聽聽就好

就以學3D的話,雖然補習有人教速度會比較快點
但現在工具書和連網路上的資料其實想當多了
多花點時間自修學習也是可以的

小弟並不是什麼美術科系相關,3D也是某個機會跟學長學的
但學長也只是給我軟體,跟教我按一個鍵就沒啦
之後就是不斷的自已摸, 慢慢學起來的

作品給你參考一下, 左邊的臉,這是去年做的
至於右邊的那把劍,是當時學 MAX 做的
Eternal: ...兇悍阿XD...方便留下連繫方式互相交流一下嗎? (rqgU65jg 12/04/12 00:19)
Eternal: 瞞想請教一下這種塊狀髮要怎麼做的,我始終是做薄面狀的 遇到許多瓶頸,很想試試這種塊狀的 (rqgU65jg 12/04/12 01:21)
遊戲兔: 我了解了,謝謝建議. (QpwO3jzc 12/04/12 21:00)
無標題 名稱: Xiut [12/04/13(五)22:29 ID:E2M0XpV.] No.8153   
to Eternal

作麼說呢,小弟並非什麼強人,這個只是不斷的練習不斷的做
少數做出一個比較好的一個,而且現在個人也因為一些事,也沒再碰3D了

至於我的頭髮做法,其實前面都是髮片,只有後髮是髮塊
而髮塊跟網路上的髮片做法差不多,小弟也是先後髮做一塊
然後旋轉複製、調整、處理接面等等,都是一些常用的手法
重點大概是多花時間,用心調整吧
無標題 名稱: 無名氏 [12/05/10(四)10:41 ID:QE5J8il6] No.8191   
去補習班是學東西的,當年我懵懂無知,學承汗巨匠也都跟我說
會幫我找遊戲人才的工作,結果我到現在十幾年了
他們一通電話都沒有,還不是只能靠自己找到招牌店的工作?

檔名:1336530506484.jpg-(194 KB, 600x800) [以預覽圖顯示]
194 KB新手作遊戲!! 名稱: 無名氏 [12/05/09(三)10:28 ID:H1xV4mxo] No.8190 2推 [回應]
我有兩個問題想問
手機APP遊戲公司會需要美術編輯嗎?除了會畫圖以外還要會什麼嗎?

假如初學者想自力作手機APP遊戲要從什麼軟體入門比較好呢?
無名氏: Eclipse + Java + Google app game dev / AndEngine (25m2BhfQ 12/05/09 20:43)
無名氏: 感謝 (QE5J8il6 12/05/10 10:37)

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