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主題一覽
13171: 無標題 (0)13096: 問題又來了=.= (1)
13169: 2D人物動畫 (0)13095: 無標題 (3)
13168: 天1應發展格鬥GAME(可2VS2盟戰)和像吞食天地那類型的..(可攻城) (1)13089: 無標題 (1)
13167: 打信長爆你家 (1)13085: 無標題 (4)
13144: 無標題 (0)13082: 無標題 (3)
13133: Unity Animator (7)13081: 無標題 (0)
13129: 韓國遊戲「萌貓來了」的服裝比賽 歡迎大家加入票選 (0)13078: 蔡比八求carry (2)
13115: 新進度 (4)13077: 無標題 (4)
13112: 無標題 (14)13067: 無標題 (6)
13108: Unity Windows Build (1)13065: 無標題 (0)
檔名:1516033036730.png-(390 KB, 1043x889) [以預覽圖顯示]
390 KB打信長爆你家 名稱: 打信長了啊 [18/01/16(二)00:17 ID:M6fw3AeA] No.13167 8推 [!] [回應]
https://youtu.be/eHPleYzv1Ms
不囉嗦
直接開源
https://github.com/RemakeAONTeam/AON
歡迎同好技術交流
以上。
無名氏: FACE的燈光.. (jgYKrIgw 18/01/16 17:22)
無名氏: jgYKrIgw = cgnurse (2Bu.3lxw 18/01/17 19:23)
無名氏: jgYKrIgw = 語 (2Bu.3lxw 18/01/17 19:23)
無名氏: jgYKrIgw = 障 (2Bu.3lxw 18/01/17 19:23)
無名氏: jgYKrIgw = 港 (2Bu.3lxw 18/01/17 19:24)
無名氏: jgYKrIgw = 狗 (2Bu.3lxw 18/01/17 19:24)
無名氏: 信長要不要跟著捨棄黃十字改用天賦樹系統啊?改起來也比較方便不是嗎 (rraLWYX2 18/01/18 09:45)
無名氏: 看之後的企劃了 我沒意見 (iD3OAzBo 18/01/18 21:52)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/17(三)22:49 ID:LCkBsQ46] No.13172 1推 [!]  
如果一個新手要加入的話要做甚麼
有計畫清單嗎
打信長爆你家: https://hackmd.io/s/SyAnnzR4z (iD3OAzBo 18/01/18 21:11)

檔名:1516197743067.jpg-(215 KB, 1200x1600) [以預覽圖顯示]
215 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/01/17(三)22:02 ID:5txtZyXY] No.13171 4推 [!] [回應]
知識型問答遊戲有沒有前景...?
想做關於這方面的遊戲
只是不知道該怎麼拿捏知識的程度

感覺真正的問題還是題庫
固定題庫的話等於會被背答案破解
無名氏: 這跟固定解謎方式的益智遊戲一樣,全破一次就沒樂趣了。 (wk1/h77c 18/01/18 05:25)
無名氏: 最近會看到通常也是小遊戲,而不會當成整個遊戲的核心。 (wk1/h77c 18/01/18 05:27)
無名氏: 題庫更新很重要,幾乎是需要每周一更的程度。 (Q.1LVrPw 18/01/18 13:03)
無名氏: 就黑貓啊 (hZk31cdM 18/01/18 13:53)

天1應發展格鬥GAME(可2VS2盟戰)和像吞食天地那類型的..(可攻城) 名稱: 無名氏 [18/01/16(二)17:22 ID:jgYKrIgw] No.13168 6推 [!] [回應]
可升等(但不AFFECT實力),可在對戰中隨機得到寶物..
吞食天地版則可以打怪打寶..
空影: 呃,你在講什麼?有沒有資料看看? (qoc76nho 18/01/16 22:06)
無名氏: jgYKrIgw = cgnurse (2Bu.3lxw 18/01/17 19:23)
無名氏: jgYKrIgw = 語 (2Bu.3lxw 18/01/17 19:23)
無名氏: jgYKrIgw = 障 (2Bu.3lxw 18/01/17 19:23)
無名氏: jgYKrIgw = 港 (2Bu.3lxw 18/01/17 19:23)
無名氏: jgYKrIgw = 狗 (2Bu.3lxw 18/01/17 19:23)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/17(三)19:25 ID:2Bu.3lxw] No.13170  [!]  
 檔名:1516188339151.jpg-(396 KB, 1263x1165) [以預覽圖顯示] 396 KB
>>No.13168
cgnurse超可憐的
一定是從小到大都沒朋友
走到哪都被人唾棄
為了安慰自己他開始找理由去相信是共產黨害他沒朋友
所以每當有人罵他不喜歡他的時候 他就會小小聲在那邊說"500.. 你們都是黨工.."
久而久之他開始覺得身在都是黨工的世界裡只有他一個人反共反KMT的他自己很燃很偉大
從此cgnurse不再自卑了 每當有人反對他的時候 他就大聲的喊500
今天cgnurse也自信滿滿的在網路上 繼續為消滅幻想中的共產黨而奮戰著
加油! cgnurse

檔名:1516171332678.jpg-(52 KB, 591x503) [以預覽圖顯示]
52 KB2D人物動畫 名稱: 無名氏 [18/01/17(三)14:42 ID:tyMTnjIo] No.13169  [!] [回應]
想請問島民
最近想學製作像是2D人物走路這類的動畫
使用blender還是dragonbones會比較方便?

檔名:1514535916846.png-(336 KB, 1441x776) [以預覽圖顯示]
336 KB新進度 名稱: 空影 [17/12/29(五)16:25 ID:rnZ4Odi6] No.13115 3推 [!] [回應]
最近完成的兩個系統-.-
這坑越來越深了.........

Unity Testing Game - VR Emoji Panel
https://youtu.be/vjyTsbNTzOA

Unity Testing Game - Headset View Special Effect
https://youtu.be/FjKNj2zlEgk
空影: (*´д`)網站暫時還在弄,暫時拿來記錄一些東西而已 (rnZ4Odi6 17/12/29 16:26)
無名氏: 入門unity會很困難嗎?看起來頗有趣的! (N4ZPFU36 18/01/07 21:52)
空影: 你要會C#或javascript的基礎知識打底,這樣才比較看得懂教學 (hQTl0GQ2 18/01/09 10:16)
無標題 名稱: 空影 [17/12/31(日)15:15 ID:jcGYW522] No.13116  [!]  
 檔名:1514704540401.png-(75 KB, 485x389) [以預覽圖顯示] 75 KB
再更新點東西-3-
看起來簡潔的UI狀態,但是也差不多花一天=A=
另外倒地鎖定視角的系統也是上次寫的.......
Yellow = exp
Green = stamina
Blue = mana
Pink = health
https://youtu.be/6cnqocnTyVo
無標題 名稱: 空影 [18/01/08(一)20:33 ID:jE9xQZAs] No.13137 1推 [!]  
 檔名:1515414826766.png-(505 KB, 1362x722) [以預覽圖顯示] 505 KB
背包差不多寫完了
下一個就是技能系統了-.-
打算結合POE的加載式技能和LOL的四小技一大絕的設定www
無名氏: 娘子快跟牛魔王出來 (W0T6wDvI 18/01/08 22:06)
無標題 名稱: 空影 [18/01/09(二)09:34 ID:hQTl0GQ2] No.13139  [!]  
 檔名:1515461642024.jpg-(93 KB, 717x716) [以預覽圖顯示] 93 KB
突然想說我line閒置很久了,放出來讓有想聯絡我的加好了
無標題 名稱: 空影 [18/01/15(一)12:59 ID:f0oHcDM6] No.13165 2推 [!]  
 檔名:1515992372606.png-(358 KB, 1358x680) [以預覽圖顯示] 358 KB
https://youtu.be/UoC62jioTrs

技能框架寫完了,剩下只需要數據控制就能創技能
特效也暫時完成一半,自動偵測玩家身上有沒有被堆特效腳本,會照腳本存在與否同步更新
碰撞後附加到目標上的部分也寫好了,同時支援多重特效
越來越難測試了,機器速度有點跟不上,每次改動數據都要浪費時間等運算=A=
無名氏: (゚д゚)技術力宅 (oSe/v1a. 18/01/16 17:56)
空影: (´,_ゝ`)ノ彡┴─┴是程序「猿」的宅力⋯⋯⋯ (qoc76nho 18/01/16 22:08)

檔名:1514446877450.jpg-(108 KB, 800x800) [以預覽圖顯示]
108 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/12/28(四)15:41 ID:bsyW7eLQ] No.13112  [!] [回應]
在下小小美術
如果要用rpg製作大師做遊戲的話
有哪些資源可以使用?
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/04(四)23:23 ID:ra7shzJg] No.13120  [!]  
如果你是缺程式的話,還是要自己學
因為每個遊戲需要的程式多少都有差異
就算網路上找得到資源,始終要自己做一些修改

不然就是
你找個跟你要的模式相近的完整RM遊戲
用RM開他,看能不能修改
能的話把裡面的圖片、聲音、文字通通改成你的版本
然後祈禱沒人發現
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/05(五)00:35 ID:xf9yvvOM] No.13121 1推 [!]  
>>No.13119
我看過的美術有個方法是
不停的放出自己的作品
然後吸引那些程式幫他做
或許你可以去臉書之類的地方先丟看看
無名氏: 理論上來講找個專業的互相配合就是最有效率的做法 我自己找美術也是先給作品再說其他的 (xf9yvvOM 18/01/05 00:52)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/05(五)09:20 ID:.uee9jpA] No.13123 1推 [!]  
>>No.13119
美少女夢工廠的話,
基本上RM或吉里吉里應該可以做出來。

這有當初幫人弄得,
養成遊戲系統設計上的簡單設計概念,
有需要可以加減看看。
https://1drv.ms/w/s!ApvlGyuoofkOgmkHc2nkvzFGczN2
無名氏: 有執行檔可以玩嗎? (ENI9YhPU 18/01/05 18:23)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/05(五)14:03 ID:4SFAtT7U] No.13124 4推 [!]  
>>No.13119
我是程式+音樂,這種有點興趣
無名氏: 你會一邊coding一邊rap嗎 (ENI9YhPU 18/01/05 18:23)
無名氏: 不會 (4SFAtT7U 18/01/05 18:44)
無名氏: 那你會一邊送報紙一邊吃拉麵嗎? (0pCmemN6 18/01/05 19:12)
無名氏: 不會 (4SFAtT7U 18/01/05 19:55)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/05(五)19:39 ID:F1QdxKns] No.13125 4推 [!]  
>>No.13121
圖也沒什麼好吸引人的
我學畫也只有一年多的時間

>>No.13123
在研究krkr衍生的新東西能不能用
目前找到TyranoScript
寫腳本很方便也能插入純腳本

>>No.13124
因為業餘的所以能力和時間都不足
不想拖人後腿所以才想說自己做做看
無名氏: 我說...你如果本身就會做那你根本不會拖到人後腿 (AHzbHdzw 18/01/06 19:32)
無名氏: 如果你不會做那你在這邊每天問已經拖到很多人後腿了吧 (AHzbHdzw 18/01/06 19:33)
無名氏: 你要不要乾脆一點就直接找個現成的加工或著是乾脆學一下基本製作的方法? (AHzbHdzw 18/01/06 19:33)
無名氏: 或著你就直接表明你要找個隊友也比在這邊每天問更好啊 (AHzbHdzw 18/01/06 19:33)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/06(六)13:02 ID:Ikzia7yw] No.13126  [!]  
>>No.13125
TyranoScript很好,完全是從KRKR衍生出來的
腳本語言完全通用,國內也有詳細的KRKR腳本中文教學

業餘一年多也足夠畫立繪了
甚至連事件圖都可以找參考學著畫
背景自己用手機拍照後製或是臨摹簡化就好了

只是美少女夢工廠注重的還是劇情
像是之前爆紅的奴隸生活就很有那種味道
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/07(日)18:00 ID:DpXPS1x.] No.13127 1推 [!]  
https://i.imgur.com/tP7ZE47.jpg

我的程度只有這樣子吧
怎麼畫怎麼崩...qq

這種程度還有程式願意和我組隊嗎
我的Discord:TheSettingSun#4447
無名氏: (´∀`)有勇氣 (zP5mp7mQ 18/01/07 18:33)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/07(日)19:38 ID:FGmev.PQ] No.13128 1推 [!]  
>>No.13127
技術其實不是問題
重點是你有沒有做完
你畫完你計畫裡面的所有圖片之後
再找一個可以套的專案上去不就好?

至於有沒有程式我認為反而不是重點
反正素人遊戲BUG多很正常(又不是要賣
除非你有要很複雜的設計或著很前衛的東西
問題是你有這方面的需求?
無名氏: Σ(゚д゚)說的也是 (DpXPS1x. 18/01/07 20:25)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/08(一)09:34 ID:JfKHxCXo] No.13130 11推 [!]  
>>No.13123
要類似的RM遊戲可以試試彩虹寶藏。

http://bunfungame.at-ninja.jp/game/Rainbow/RTDownload.htm

不過這是用RM2003作的遊戲,沒有RGSS,
所以有什麼特殊的系統需求只能用事件硬拼出來。
……
無名氏: 看你的規模吧,養成遊戲的系統基本上不難,大多是觸發事件增減數值。 (.iNtlXvw 18/01/09 07:58)
無名氏: 但是要有東西玩,不是有夠多的劇情,就是要作出數值取捨的抉擇。 (.iNtlXvw 18/01/09 07:59)
無名氏: 這樣說好了,系統需求提的出來,我可能參考上面的遊戲2-3天就弄出來給你。 (.iNtlXvw 18/01/09 08:00)
無名氏: 但是這遊戲就只有系統,基本上沒劇情。 (.iNtlXvw 18/01/09 08:01)
無名氏: 我看過RM有人做遊戲 只有開場很快只要十分鐘就可以生出來 可是他一個新東西加上去的時間是未知數XD (Rk5eIFsc 18/01/11 20:05)
無名氏: 所以我希望知道他的效果有多好再考慮要不要用 (Rk5eIFsc 18/01/11 20:05)
無名氏: 你如果自己不學好程式,用什麼引擎花的時間都一樣是未知數 (uyTBitXA 18/01/11 20:46)
無名氏: 對會程式的人來說,做大型專案絕對不會選RM。但你不會程式,你不選RM說不定做到世界末日都做不出個開場 (uyTBitXA 18/01/11 20:47)
無名氏: 在komica上面 使用RM的遊戲可以讓我看一下嗎?我記得沒有哪個島民有辦法完整的用RM做出遊戲 (vCtsF1c. 18/01/13 22:34)
無名氏: unity至少還有幾個成功或上架的例子 (vCtsF1c. 18/01/13 22:34)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/11(四)19:41 ID:D7.xZBac] No.13145 11推 [!]  
 檔名:1515670916690.jpg-(90 KB, 877x223) [以預覽圖顯示] 90 KB
>>No.13130
看起來有點理解該怎麼做了
感覺用事件硬湊也可以

原本其實是想要用Unity的Fungus
可是弄起來一堆問題
想要發包成Android結果失敗
而且也找不到解決方法
google過的解決方法都試過了沒有效果
頭痛到我只好暫時放棄用Unity
……
無名氏: (つд⊂)其實這個問題跟Fungus沒有什麼關係,我空專案輸出也是出問題 (D7.xZBac 18/01/11 20:23)
無名氏: 空專案輸出都是問題這是連操作教學都沒看吧0_0 (NKtcIPRE 18/01/12 01:02)
無名氏: (つд⊂)該弄得都弄了,可是輸出就是出問題... (hCQA68p2 18/01/12 10:00)
無名氏: (つд⊂)這邊不是指Windows輸出,而是指Android輸出,裡面也寫JDK出錯 (FrtY3QyM 18/01/13 13:08)
無名氏: (つд⊂)查出來是降級問題,可是我降了好幾級也沒用... (FrtY3QyM 18/01/13 13:08)
無名氏: 如果是降級問題,你試試用unity4,不要用5,好像只有45之間API才會改,5的話新版本會開到舊版 (UPrgz5jI 18/01/13 16:26)
無名氏: (つд⊂)現在版本不是2017了嗎:D" (FrtY3QyM 18/01/13 20:30)
無名氏: 總之試試4最新版,5最新版,2017最新版,3個總有一個開到就是,如果是版本問題 (SXRMw8Ck 18/01/14 15:32)
無名氏: 應該是JDK的問題吧,降到JDK 8試試 (6276v13Y 18/01/16 18:58)
無名氏: ・゚(ノд`゚)有試著降過JDK了,可是還是不行 (8hUmqWHE 18/01/16 21:04)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

無標題 名稱: 無名氏 [18/01/11(四)12:43 ID:d4aVsIoY] No.13144 5推 [!] [回應]
https://ievents.iii.org.tw/EventS.aspx?t=0&id=231#

有人參加過 或者 了解講師
值得花時間去嗎
空影: Google是最好的講師(無誤 (GYrrmrPE 18/01/11 18:52)
無名氏: 沒有什麼東西是聽一天的講座就能學會的 (uyTBitXA 18/01/11 19:18)
無名氏: 當雜工吧 我可以一天教你怎麼測試遊戲 不過不會給你薪水 (Rk5eIFsc 18/01/11 20:10)
無名氏: 樓上都沒點進去看嗎 是交流會 不是什麼教學 (d4aVsIoY 18/01/11 21:19)
無名氏: 大陸那邊的講師如果是技術還可以聽...台灣這邊基本上都幹話.別浪費時間聽 (4Qcj8t2k 18/01/15 01:08)

檔名:1515406144852.jpg-(75 KB, 1200x675) [以預覽圖顯示]
75 KBUnity Animator 名稱: 無名氏 [18/01/08(一)18:09 ID:i0gzxkJQ] No.13133  [!] [回應]
Unity Animator問題
如果我有一個Animator
已有兩個layer,一個下半身作移動動畫用,一個是手作攻擊動畫用
如果我想加一個layer,作受傷時做全身動畫用
3個layer應該如何設定?
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/08(一)18:30 ID:i0gzxkJQ] No.13135  [!]  
補充:
我遇到的問題時
如果3個layer weight 也是1
那做全身動作是會被其他layer影響,所以下半身和手沒做到受傷動作
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/08(一)19:23 ID:dFXRQVOc] No.13136 1推 [!]  
>>No.13135
在第三個layer上選用override然後程式方面設定觸發條件就好了,這樣第三個layer會直接在觸發時覆蓋掉其他兩個動作圖層
空影: 忘了打ID 囧 (dFXRQVOc 18/01/08 19:23)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/09(二)05:15 ID:PHYmEsM2] No.13138 2推 [!]  
>>No.13136
那第3個layer沒觸發時
應該是什麼state?
如果是empty,就會變成那屈曲身體的動作
如果是其他動作,全個角色就只會做那個動作,不會移動和攻擊動作
空影: 創一個empty並設定為初始state然後把受傷的state也往empty連,別設條件 (hQTl0GQ2 18/01/09 09:21)
空影: 這樣受傷state只會跑一次,之後就只在empty上循環直到受傷又被程式呼叫 (hQTl0GQ2 18/01/09 09:22)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/09(二)10:22 ID:PHYmEsM2] No.13140 4推 [!]  
 檔名:1515464529381.png-(122 KB, 1680x990) [以預覽圖顯示] 122 KB
照你的意思做了,當沒有受傷沒有移動時,結果腳是如圖一樣,曲的
圖中的時候
motion layer(就是腳那個layer)的state 是wait00(unity chan 的動作,腳是直的)
full body layer(就是受傷或全身那個layer)的state是empty

受傷時倒是很正常

我再提供更多資料
full body layer:
weight:1
blending:override

motion layer:
weight:1
blending:additive
無名氏: animation type: humanoid (PHYmEsM2 18/01/09 10:23)
無名氏: empty 好像當成那個屈曲身體的預設動作,而不是什麼動作都沒有 (PHYmEsM2 18/01/09 13:52)
空影: 是只往empty連,empty不朝受傷連 (hQTl0GQ2 18/01/09 18:02)
空影: 另外要呼叫受傷時是在程式那邊呼叫animator.crossfade(受傷, 0) (hQTl0GQ2 18/01/09 18:13)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/09(二)19:32 ID:PHYmEsM2] No.13141 3推 [!]  
 檔名:1515497526683.png-(162 KB, 1314x635) [以預覽圖顯示] 162 KB
>>hQTl0GQ2
不行耶
那個empty根本當成是圖中那個動作
所以連移動動作也不能正常播放
空影: 你應該是其他圖層的動作設定沒弄好,你現在這個動作的圖層貼出來我看看 (9xq.oWqE 18/01/10 02:35)
無名氏: 我另外兩個圖層weight設做0時,就是做這動作 (oFjJQJps 18/01/10 08:14)
空影: 你找個時間開遠端讓我看好了,如果其他兩個weight=0也不該是這動作啊 (my1CY4BA 18/01/10 09:32)
無標題 名稱: baka [18/01/10(三)13:32 ID:eNwiWS6g] No.13142 1推 [!]  
有個東西叫 avatar mask
你可以研究看看
我也只用過一個次
baka: 我是把頭跟身同時做兩個不同勫作,但不知你是不是要這個就是了 (eNwiWS6g 18/01/10 13:38)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/10(三)17:09 ID:C2fPLMkE] No.13143 1推 [!]  
 檔名:1515575381434.png-(8 KB, 609x160) [以預覽圖顯示] 8 KB
已解決了
受傷的layer要放另外兩個layer下面
無名氏: credit: 空影 (C2fPLMkE 18/01/10 17:10)

韓國遊戲「萌貓來了」的服裝比賽 歡迎大家加入票選 名稱: 我是一隻小萌貓 [18/01/08(一)02:15 ID:UbGgjRRM] No.13129  [!] [回應]

檔名:1514136478922.png-(275 KB, 559x315) [以預覽圖顯示]
275 KBUnity Windows Build 名稱: 無名氏 [17/12/25(一)01:27 ID:LV24HhQE] No.13108 2推 [!] [回應]
將Unity的專案包成Windows版了
然後右上角視窗的X,有時候不小心按掉就把整個遊戲關掉了
想做一個確認視窗來讓使用者關閉

不過關鍵字太雜,一直找不到
不知道有沒有人能提供相關關鍵字呢?
空影: (゚∀゚)我想到的是可以暫時弄成全銀幕,以後再改掉就好了,反正F4強關也能當X用 (0RlqX6cQ 17/12/25 11:57)
原PO: 因為有可調整多解析度的關怸還是很需要這項調整... (jBHjXXuk 17/12/27 22:40)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/27(三)16:36 ID:KWzdoe/Y] No.13111 1推 [!]  
void OnApplicationQuit() {
if (Application.loadedLevelName.ToLower() != "finalsplash")
StartCoroutine("DelayedQuit");

if (!allowQuitting)
Application.CancelQuit();

}


https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.CancelQuit.html
原PO: 原來跟ANDROID手機一樣!! 大感謝!! (jBHjXXuk 17/12/27 22:35)

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