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主題一覽
12941: 如合找出跟證明搗亂的人? (1)12889: 吉里吉里 (9)
12936: 無標題 (4)12883: 無標題 (3)
12934: 方向盤變數 (2)12881: 無標題 (3)
12930: udemy (2)12878: 想做Hgame (0)
12928: 無標題 (0)12872: 無標題 (9)
12927: 關於人物貼圖素材 (0)12841: Unity PC更新檔製作 (10)
12925: RPG MAKER (1)12837: 無標題 (3)
12915: 在太空艙養女兒的網頁遊戲 (4)12835: 無標題 (20)
12912: 無標題 (5)12824: 無標題 (7)
12908: 拒絕合作的原因? (4)12819: Unity讀取裝置內圖片 (0)
檔名:1503286284504.png-(20 KB, 860x611) [以預覽圖顯示]
20 KB方向盤變數 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)11:31 ID:YQtJdaUw] No.12934  [!] [回應]
假設在固定速度下
向右轉(角度增加)、向左轉(角度減少),還能中途轉向
想用C++的方式寫(速度,轉角度)←只限在這兩項
但搞不懂三角函數構成式
請求解答
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)17:24 ID:l3B5AdPk] No.12935 2推 [!]  
如果是平面,向上下走是+-Y,向右左走是+-X

當向上走是,速度是X不變,Y=1
然後角度增加1而速度不變時
X是 原本速度(1) * sin(角度)
Y是 原本速度(1) * cos(角度)
角度正負都同一公式

反正也是,自己去學一下sin cos tan
不難的,中三就有教
無名氏: 可是我中二 (ZVsiN.x2 17/08/22 01:54)
無名氏: (*゚∇゚)中二病也想做遊戲 (CFpi2OHg 17/08/22 05:29)
PO 名稱: 無名氏 [17/08/22(二)19:48 ID:JcyBJdLY] No.12943  [!]  
>>No.12935
作了、但是圖物件的角度都對不上(還各相差90角度)

如合找出跟證明搗亂的人? 名稱: 無名氏 [17/08/22(二)10:21 ID:kG41S046] No.12941 2推 [!] [回應]
希望沒貼錯版
最近頻果版遊戲常被人刷惡評
懷疑是以前鬧不開心拍屁股失蹤的混蛋
如何證明是同一人呢?
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ你要不要考慮一下遊戲太爛的可能性? (P5XEClQw 17/08/22 11:26)
無名氏: 同一個人可以這樣亂刷?真要這樣的話,蘋果的評分機制還真廢啊 (fWeSUdmU 17/08/22 12:54)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/22(二)13:35 ID:kG41S046] No.12942 1推 [!]  
我元PO,就是用不同帳號刷然後內容明顯都同一人這樣
蘋果換帳號登入就可以刷,安卓估計比較難登入登出就還沒事
可以跟蘋果舉報刪文可是就想先把把柄抓起來備份一下
無名氏: 備份然後? (BAE4FE9Q 17/08/22 19:40)

檔名:1503321731021.jpg-(227 KB, 1135x1563) [以預覽圖顯示]
227 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)21:22 ID:W99TsCJE] No.12936 2推 [!] [回應]
想問一下
如果我不想讓人看到貼圖音樂素材,著色器等文件的話
要怎麼做?
無名氏: (`д´)跟朋友絕交 (8DhARByc 17/08/21 21:51)
無名氏: 不要做 就不會洩漏 (4Zi6.x9Y 17/08/21 22:35)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)22:40 ID:aR2.Or4k] No.12937 1推 [!]  
加密

當然,你要先有一個認知
只要你的素材檔案能夠被遊戲主程式解讀
就必定存在某些方式可以破解你的加密
只是難度高不高、對方值不值得這樣做的差別而已

然後就是看你程式的能力決定你要用到什麼等級的加密
如果你主程式整個都是自己寫的,就是吃你自己的程式能力
不過通常都是用現有引擎
這種就是要翻文件,看你能翻出多少文件教你怎麼用你的引擎的加密功能
也可能你的引擎根本不支援,你就只好換一個引擎或不加密

所有加密中
最簡單、最有可能實作、但也最沒防護力的一種,就是改檔名
把.bmp .png .wav .mp3等等所有的副檔名通通改成.dat
只要你的程式能正常讀取這個副檔名錯誤的素材檔,這個加密法就能用
絕大多數的普通使用者看到副檔名不是常見格式就不會想進一步動手腳了
不過對於有心研究的人來說,這種招數毫無威脅
無名氏: 現今的圖形調試器就可以直接抓出貼圖 模型跟著色器.. (ZVsiN.x2 17/08/22 01:43)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)22:48 ID:D1YZ93eg] No.12938  [!]  
如果我想偷的話
2D遊戲就螢幕截圖
音樂就軟體側錄
你要怎麼藏?

只有3D模型的確可以藏的很理想

至於著色器寫在程式裡就好啦
幹嘛露出來?
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)23:35 ID:W99TsCJE] No.12939 1推 [!]  
我只希望不要裸露在外被直接看見就好 如果有人硬要翻我也沒辦法
無名氏: 這簡單zlib打包就好了  (ZVsiN.x2 17/08/22 01:53)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/22(二)01:24 ID:OGIXecAM] No.12940  [!]  
所有的引擎都有附贈封包器
所有的封包都有破解
你真的有開始做嗎...

檔名:1502946327030.jpg-(623 KB, 1359x1024) [以預覽圖顯示]
623 KBudemy 名稱: 無名氏 [17/08/17(四)13:05 ID:SNorymBk] No.12930 9推 [!] [回應]
https://www.udemy.com/unity3d-concepts/learn/v4/t/lecture/306930?start=0

請問一下
這個教學適合剛入門的人使用嗎?
正在考慮要不要用看看unity

如果不適合的話
應該改用什麼比較好?
無名氏: 你英文強嗎? (30MuRTyg 17/08/17 14:19)
無名氏: 不算強 如果有中文的更好 (SNorymBk 17/08/17 14:30)
無名氏: Cousera上有復旦大學的3D射擊遊戲Unity簡體中文教學 (Ioo/JGJI 17/08/17 16:08)
無名氏: 那直接看 UNITY 官方教學就可以 (30MuRTyg 17/08/17 18:36)
無名氏: 復旦大學的課程要付費嗎? (SNorymBk 17/08/17 19:11)
無名氏: 應該是要的樣子 (XyC5bQy6 17/08/18 08:58)
無名氏: 不用付費 旁聽課程完全免費 只是有些作業不能做而已 (E3CdeG4E 17/08/18 20:43)
無名氏: 他說註冊後有七天 超過之後是不是要開始收費? (RgEAnW1o 17/08/20 16:17)
無名氏: 他用的unity好像是老版本 可是最新版已經不一樣了 需要重新安裝嗎? (RgEAnW1o 17/08/20 16:51)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/20(日)16:38 ID:HfpJIDi2] No.12932 2推 [!]  
>他說註冊後有七天 超過之後是不是要開始收費?
你點下去 跳出來的視窗下面有小小的旁聽選項 旁聽完全免費
Cousera以前也幹過這種把旁聽弄小的事情
也不知道為什麼之前旁聽又變小又變大... 原本旁聽選項很大顆的
無名氏: 原來如此 好像這個就不用正式上課了 那版本要用新版還是它上面講的版本? (RgEAnW1o 17/08/20 17:55)
無名氏: unity版本很麻煩倒是真的 你先直接用新版的試試看 (HfpJIDi2 17/08/20 21:14)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)05:23 ID:8DhARByc] No.12933 3推 [!]  
我發現一個問題
他把很多介面的字用中文翻譯了
像什麼自定義資源包(custome package)跟資源(assets)
這兩個中文很像可是英文上是不同字

這些東西有沒有文字對照表可以查?
無名氏: google找得到 (x4ei9pf. 17/08/21 07:48)
無名氏: http://syycdm.lofter.com/post/1d05e4c7_6744e13 (x4ei9pf. 17/08/21 07:48)
無名氏: 感謝 (8DhARByc 17/08/21 08:59)

檔名:1502381743645.jpg-(68 KB, 620x350) [以預覽圖顯示]
68 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/08/11(五)00:15 ID:Id670Qf2] No.12928 1推 [!] [回應]
https://mega-maker.com/
無名氏: (´・ω・`)看起來不能替換素材,像瑪利歐製造 (OUirPUaI 17/08/12 17:59)

檔名:1502243444642.jpg-(89 KB, 1128x635) [以預覽圖顯示]
89 KB關於人物貼圖素材 名稱: Unity初心者 [17/08/09(三)09:50 ID:o7iZRhS2] No.12927 6推 [!] [回應]
各位好,我是最近在用Unity制作2D卷軸遊戲的新人。
人物貼圖方面借用了UnityChan的,但是很可惜沒有推動東西的貼圖或是爬梯子的貼圖,有些機關做不了。
想請問大家的人物貼圖都是怎麼獲得的?是網絡素材還是自繪之類的?

十分感謝!
無名氏: |д゚)全部只靠素材湊出一個遊戲?我還真沒想過有人真的會這麼幹呢... (1z88PlK. 17/08/09 20:54)
無名氏: (´∀`)那你都怎麼幹XD (NNl/X7qc 17/08/09 23:17)
無名氏: 免費遊戲等級的全部使用現有素材應該不少見吧 (latgvBVg 17/08/10 00:53)
無名氏: (*゚∇゚)原po作遊戲是要拿去賣還是幹嗎的?如果沒有要賣就找個貼圖上面寫你的動作就好了 (5dXkoMR. 17/08/10 01:19)
無名氏: 原po沒有回應呢 不知道去哪了 (DfETIM5U 17/08/12 13:17)
無名氏: 如國要拿去賣? (4II0sa1w 17/08/21 21:31)

檔名:1502192396443.png-(510 KB, 1440x900) [以預覽圖顯示]
510 KBRPG MAKER 名稱: 無名氏 [17/08/08(二)19:39 ID:2gC0Yp/g] No.12925 1推 [!] [回應]
是這樣的,我在用MV編輯敵人軍隊的時候發現敵人的擺放位置沒有辦法放到剛好在畫面下方,最低也沒辦法超過對話框
去找了腳本可是只有VX版本的,請問有辦法轉換成MV的插件嗎?
無名氏: 這個問題 是要找老師免費開課給你教學還是要別人幫你免費找教學?? (9RGwlf5g 17/08/09 00:40)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/09(三)07:29 ID:cWL8okkg] No.12926 1推 [!]  
rpg_sprites.js裡面有一行:

this.setHome(battler.screenX(), battler.screenY());

你可以改成battler.screenY()+150之類的
無名氏: 感謝,經過測試battler.screenY()+150);就行了 (KHCpZGi. 17/08/11 10:36)

檔名:1501437371054.jpg-(9 KB, 300x168) [以預覽圖顯示]
9 KB拒絕合作的原因? 名稱: 無名氏 [17/07/31(一)01:56 ID:4Cxd/DHg] No.12908 10推 [!] [回應]
我想問一下
今天畫出來的作品若是有人跟我合作
那我怎樣才不算虧?

我如果跟對方要求說
作品版權給我 還要拿100%的上架收益
外加給我一張圖5000元的工本費
上架行銷的費用都不能要我出
不管有多少收益全都算我的 算不算過分?
無名氏: 釣魚?鬧板?反串? (oM0U9QbQ 17/07/31 01:57)
無名氏: 沒想到這麼快就有回文 我是問我該怎麼保護我自己的權益 (4Cxd/DHg 17/07/31 02:01)
無名氏: 拿出你認為不虧的條件去談啊,商場總是你情我願,沒有所謂行情價,但你接不到也別怪人就是 (v4jHI5eU 17/07/31 22:53)
無名氏: 總之圖先拿出來看看吧 (/heYsuMY 17/08/04 15:52)
無名氏: 某人又在推銷自己的狗屎爛畫喔 (TIPIgI3I 17/08/04 16:51)
無名氏: 你到底鬧過多少人,說自己會畫圖要參加團隊,然後狗屎都畫不出來,就開始開條件 (TIPIgI3I 17/08/04 16:54)
無名氏: 最近是不是又被轟出來,就想發文釣魚 (TIPIgI3I 17/08/04 16:55)
無名氏: 借串問一下 CSRF detected! (vsNuTkcg 17/08/06 00:44)
無名氏: 我現在只能推文不能發文是被BAN? (vsNuTkcg 17/08/06 00:44)
無名氏: 發文是VIP特許 (MrlNzpRM 17/08/08 13:38)
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/31(一)02:14 ID:oM0U9QbQ] No.12909 2推 [!]  
合作是一件互利的事
應該要著重在互相賺得最大利益,而不是跟對方斤斤計較
如果你滿腦子想佔人便宜、把合作對象當敵人,最後只會兩敗俱傷

外包圖這種事情行之有年,市場本來就有個市價可以給你參考
自己評估自己的實力到哪、價值多少
想清楚一個讓你自己可以接受、不會覺得賤賣自己的價格且對方也能接受,就可以交易
事後不要去算人家賺多少要討分紅之類的,那只會把整個合作關係搞臭
反正對方賣得少你去爭也爭不到多少錢,對方賣得多你身價就跟著漲,根本不缺這一次的錢

長期下來讓自己賺得多的,才是成功的合作
短期之內讓對方賺得少的,就只是機掰人
無名氏: 這種一看就知道來鬧的廢文你還認真回,人真好 (tPEc7P6g 17/07/31 10:40)
無名氏: 實際上這篇看下來也是廢話,打太極兩邊讚一點屁用都沒有 (Ecfwj46s 17/07/31 22:46)
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/31(一)10:51 ID:61Jb0d4E] No.12910  [!]  
如果這是你長久經營出來的IP,版稅可以談到30%稅後紅利
工本費就按你薪資2倍時薪
假設你時薪300 畫了10小時就報6000
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/31(一)11:34 ID:HekksSyI] No.12911  [!]  
如果是像大X那種IP超多,簽個IP做GAME上市
大X基本上只在審圖符不符合形象
(而且好像只有軒X跟仙X會審,其他OXOX的IP根本不太理)
然後就可以坐收遊戲營收的30%,海外發行也一樣照收
ex:和海外公司合作發行,和對方拆帳號,還要將自己的拆帳跟大x拆一次,最後收入根本呵呵,還不知道當時花了多少錢買這個IP
----
如果像是腳色外包的話,對方只會給你腳色基本外觀設定跟一些參考圖
你就要生出立繪啦,然後這張立繪基本上你沒有任何權力,歸屬於發包人,然後給個幾千塊,遊戲上面也不會有你的名字喔,

未出名外包人生就是這樣啦,你的名氣又不值個幾毛錢,別人幹嘛跟你合作
說白一點,同樣是砸行銷1000w可以吸引1w人玩遊戲,1000w跟你買IP只能吸引1000人,我又不是凱子幹嘛跟你簽
想要5000工本費,就知道是剛開始的外包人生,祝外包順利喔
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/04(五)10:31 ID:g41sxDN.] No.12924 11推 [!]  
看你水準跟等級,還有知名度,你要是就是一個路邊撿的傢伙
那工本費收一收就差不多了,因為會找你的人通常也作不起來,你還要分他獲益他只會覺得你腦袋有洞.

不過要是你看對方覺得為方資本厚程度也有再考慮收上架利益,但這都是你要是個IP

若只是個畫師,那就算是專業級的也只是收稿費,但就遊戲用,若是有額外延伸商品,版權算繪師的,再來談
契約上就會註明遊戲內買斷,但其他方面需要商談,不得任意使用

當然也可能製作方願意出比較多,那就是把圖買斷,如果圖像設定資料都有的場合,繪師指出工筆,那一般就會這樣,版權就屬製作方

不過你說100%是腦袋壞去,因為就等於對方把全部收益給你,製作費用卻他出,鬼才會找你合作
……
無名氏: 你除了天天在這邊喊釣魚之外到底還幹了什麼ww (ZOLu5sBc 17/08/04 18:40)
無名氏: 感覺幾乎每串好像都有你在鬧耶ww (ZOLu5sBc 17/08/04 18:42)
無名氏: 又是”感覺” ZOLu5sBc你的遊戲呢?除了腦補還會什麼ww (KVs0wygY 17/08/04 19:08)
無名氏: 我沒有跑來喊釣魚啊 你管我做什麼遊戲 一天到晚拿矛頭在這邊指著別人問 現在自己被問到就裝死喔? (ZOLu5sBc 17/08/04 19:30)
無名氏: 出來見面阿~~八里火車站的八字下面等你啦~~ (lM/b7DLI 17/08/06 16:39)
無名氏: ZOLu5sBc你也很閒阿 (lM/b7DLI 17/08/06 16:40)
無名氏: 你除了天天在這邊等別人喊釣魚之外到底還幹了什麼? (lM/b7DLI 17/08/06 16:40)
無名氏: 感覺幾乎每個釣魚串好像都有你在鬧耶? (lM/b7DLI 17/08/06 16:41)
無名氏: 這個島上只有三個人,一個是你、一個是我、另外一個我不能說 (lM/b7DLI 17/08/06 16:43)
無名氏: 不管你信不信,總之我信了 (lM/b7DLI 17/08/06 16:43)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1501616519761.png-(981 KB, 1284x723) [以預覽圖顯示]
981 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/08/02(三)03:41 ID:ghHYqs4Q] No.12912 2推 [!] [回應]
本人使用的是unity
想製作一款給手機使用的空戰射擊遊戲可是遇上幾個問題
1.空戰遊戲使用的超大場景要怎麼製作才能省資源
想把遊戲作到手機上可是效能吃太兇完全跑不動

2.要用什麼樣的特效才能創造速度感

3.自動導航的時候在特定角度會出現軸向反轉的現象要如何解決
Baka: |ー`)<話說你在說的是2D戰機,還是3D戰機?回應看來大家都搞不懂耶 (FhVxbdSM 17/08/02 18:32)
無名氏: (´∀`)<Ace Combat 或是 HAWX那種空戰遊戲 (9ZUPc6IA 17/08/02 18:53)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/02(三)09:21 ID:9wZbJLog] No.12913 5推 [!]  
我不太清楚你要的超大場景怎麼設計?
不過一般只會使用鏡頭內的物件
這樣可以減少負擔

至於創造速度感的特效我是用模糊
無名氏: (*゚ー゚)<每秒移動20單位的情況下場景大小2000*2000不到兩分鐘就出界了 (9ZUPc6IA 17/08/02 11:00)
無名氏: (*゚ー゚)<還要加上到邊界的時候視野內的場景看起來沒有中斷 (9ZUPc6IA 17/08/02 11:01)
無名氏: (*゚ー゚)<結果就是地形尺寸非常的巨大,面數也破表 (9ZUPc6IA 17/08/02 11:01)
無名氏: https://unity3d.com/learn/tutorials/projects/space (MwEsNpE2 17/08/02 11:49)
J: LOD (x.Qn7Dw6 17/08/02 18:47)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/02(三)11:50 ID:MwEsNpE2] No.12914  [!]  
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/02(三)17:48 ID:je6dyvUA] No.12916  [!]  
查"背景 無接縫"
大概都是那種樣子做的

怕單調的一般會用兩三張圖重疊成背景
而三張圖的速度不一樣或是隨機出現之類

另外就是模糊天空背景(3D的話)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/02(三)23:04 ID:6PpkJkD6] No.12917 4推 [!]  
超大場景-無互動要素=浪費你的演出資源=手機燒壞
在考慮這點之前 2DSTG本身的設計要素思考一下為什麼需要超大場景 意味不明阿

東西太多本身是3D遊戲的致命傷,所以關鍵在於簡化,但保留演出

速度感的問題比較見仁見智,本身STG(用飛機的) 通常就是慢慢的地圖往下表現飛機往前攻擊的設定 不過實際上速度感沒甚麼遊戲實現,畢竟不是賽車遊戲
原本"速度感"就是以相對的方式去實現演出的效果的(賽車就是以場景高速撞擊攝影機去演出)
別考慮主角機超快速前進,那只是他消失在玩家視野裡而已

3 你那八成是沒有編寫東西讓他自己直接跑,軸向判定反過來了吧(猜測)

空戰遊戲要有創意跟新意相當困難,尤其是前人的成品太多太多了...
無名氏: (´ー`)<用eulerAngles當判斷條件作Rotate()旋轉的時候 (wMTMAQQ6 17/08/03 01:20)
無名氏: (´ー`)<同一個方向的rotation值 359度會突然變成-359度又跳回359度 (wMTMAQQ6 17/08/03 01:23)
無名氏: (´ー`)<控制結果就變成一邊左右抖動一邊往正前方飛 (wMTMAQQ6 17/08/03 01:24)
無名氏: (゚∀゚)<數值突破359度後數字跳掉又回去上一個數字359的關係吧 你可能要測試最大值的部分 (XDsuzptU 17/08/03 01:33)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/04(五)10:20 ID:g41sxDN.] No.12923  [!]  
 檔名:1501813200223.png-(550 KB, 1000x312) [以預覽圖顯示] 550 KB
不考慮讓一個天幕跟機体一樣速度在同樣行進路線上移動
(最好不要跟隨機体,不然你要是機體可以轉天幕會跟著動)
,然後場景雜物用物件生成來呈現,這類多半使用再宇宙地圖,不過陸地地圖也能用底層霧色的方式作效果,就不太會有破綻

或是背景是單張貼圖作底,配合傳點切地圖的方式
用一樣的物件去拼出不同場景,在貼圖已經loading進去的場合,讀取地圖只要面數不誇張,那就不會花到時間
大概2萬面都還是會瞬讀,畢竟實際上他不需要都讀到

大場景的話畢竟有的地圖是需要編輯器製作,讓相同物件可以大量呈現,資源可以比較省,另外就是利用假象,讓地圖看起來豐富但是實際上東西很少,開始的時候作單純點會比較好.

檔名:1500217643840.jpg-(141 KB, 1293x762) [以預覽圖顯示]
141 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/07/16(日)23:07 ID:PmDSCIWs] No.12881 2推 [!] [回應]
七月是個努力造小孩的月份啊。

跳坑到現在也不知道有沒有一年。期間從完全不會Ruby到看懂
Ruby,從用事件跟腳本胡搞瞎搞到到能夠看懂腳本。一個
多圖層立繪系統從去年中做到今年中終於搞定。搞定的同時也有
種大徹大悟的感覺。

期間腳本編輯的方式變了好幾次,最初是用F-11,過一陣子發現
匯入腳本的腳本之後開始在外部用Notepad++搭配git寫腳本,同
時發現Git沒辦法版控RM的專案檔跟加密檔。於是開始研究把所有
腳本匯出成外部腳本再匯進來的可能性。現在除了第三方的腳本
(基本不會改,所以不需要Git)以外都是外部腳本。也因為有了
Git,所以放膽下去改內建類別。現在大致看懂RGSS跟更新順序
跟內部結構了。

所以雖然離能玩還很遠,但是相信一切會很順利的進行下去。
無名氏: (*゚∇゚)加油啊啊啊啊啊啊啊啊啊 (JHKl85ng 17/07/17 01:31)
無名氏: (*´д`)ノシ加油!! (2sfQXZEw 17/07/17 08:18)
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/17(一)18:40 ID:UrbKdi2A] No.12882  [!]  
我怎麼記得之前你的問題已經解決了?
(看過你分享的表單)
無標題 名稱: 無名氏 [17/07/18(二)19:33 ID:4LQUE5NY] No.12884  [!]  
>>No.12882

怎麼說呢,之前的突破是能左右上下移動的模型。
不過問題是所有檔案基本上都是寫在腳本裡面寫死的。
而且無法對應腳色狀態(有沒有特殊裝備、服裝、狀態等),
雖然看起來沒差很大但裡面的結構複雜了好幾倍。
現在則是終於讓RM能夠從json檔裡面抓到需要的圖片檔名再
用圖片檔名去抓圖。最後組成立繪。
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/03(四)12:18 ID:AdM.57Ds] No.12922 15推 [!]  
Ruby?
不是比Python還慢嗎?
動畫會不會頓啊

用Ruby做遊戲算很少見了
……
無名氏: 以現在的電腦速度來說,我相信Ruby不會慢到有感的 (bfRXm9Jc 17/08/04 00:07)
無名氏: 當然啦,3D遊戲的話只有最外部邏輯可以勉強用Ruby (bfRXm9Jc 17/08/04 00:08)
無名氏: 他只是想說用RM的都是白癡或廢物之類的 (Qb90rSy6 17/08/04 00:51)
無名氏: 並沒有人這樣講吧ww (XtD9t1Fs 17/08/04 01:21)
無名氏: 能慢到體感有差代表你big O就不對了,請回去重修演算法,不要怪到語言頭上 (CgY78IbU 17/08/04 01:24)
無名氏: 我想知道島上有沒有人在用RM做出可以玩的遊戲的?感覺這麼多年島上好像沒有一個人有做出遊戲? (ZOLu5sBc 17/08/04 13:47)
無名氏: 這是怎麼感覺的?腦補? (KVs0wygY 17/08/04 19:02)
無名氏: 沒有看到過而已 如果有的話希望可以玩一下看看 (ZOLu5sBc 17/08/04 19:34)
無名氏: 沒有看過是你走錯地方,這邊是遊戲設計版,RM版請左邊往下走 (lM/b7DLI 17/08/06 16:46)
無名氏: RM版早就死很久了 (5aUxtfYs 17/08/08 17:39)
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