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檔名:1527139009484.png-(249 KB, 442x606) [以預覽圖顯示]
249 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/05/24(四)13:16 ID:2Vpxyh.E] No.13428  [!] [回應]
無內文

檔名:1527138993990.png-(281 KB, 651x529) [以預覽圖顯示]
281 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/05/24(四)13:16 ID:2Vpxyh.E] No.13427  [!] [回應]
無內文

檔名:1527138982790.png-(798 KB, 933x585) [以預覽圖顯示]
798 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/05/24(四)13:16 ID:2Vpxyh.E] No.13426  [!] [回應]
無內文

檔名:1526606368573.jpg-(26 KB, 975x767) [以預覽圖顯示]
26 KB無標題 名稱: 新手一號 [18/05/18(五)09:19 ID:TBxjsnwU] No.13417  [!] [回應]
不知道這邊有沒有人玩過マギアレコード
反正跟上次是同樣的角色
因為C3更新出了新的模組
所以就用C3的新模組來改同人糞game
幾分鐘就可以玩完
https://goo.gl/ky6yNi
手機板操作很糞最好用電腦玩
空白鍵是攻擊
上傳空間不是我的
如果畫面很暗的話大概是被廣告擋住了
點廣告後畫面會變亮
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/18(五)15:44 ID:OKhAnhWY] No.13418 1推 [!]  
 檔名:1526629455142.jpg-(211 KB, 936x720) [以預覽圖顯示] 211 KB
開頭的說明還蠻有趣的www

一開始覺得有點難
打帶跑偷戳
習慣之後還好
無名氏: (゚∀゚)感謝試玩 (guyMP3rI 18/05/19 16:45)

檔名:1526108784944.jpg-(91 KB, 648x594) [以預覽圖顯示]
91 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/05/12(六)15:06 ID:kA8kuqWU] No.13408 1推 [!] [回應]
做網頁遊戲好簡單
http://logo.byethost7.com/GGAME/
無名氏: (*゚∀゚*)感覺還不錯,再多多精進可以更好,套個UI/前後端框架,品質馬上升級。 (fs71x0j2 18/05/12 17:30)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/15(二)17:57 ID:Ce4mP8xo] No.13413 2推 [!]  
html5 的時代了 學一下canvas吧
無名氏: |д゚)≡3網頁遊戲試種浪漫 (8p6.43ow 18/05/15 20:34)
無名氏: (゚∀゚)<canvas是html5加入的,他是網頁沒錯 (i.JLiUIo 18/05/15 21:02)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/17(四)09:39 ID:1ZGlWKGY] No.13415 1推 [!]  
 檔名:1526521153514.jpg-(35 KB, 256x234) [以預覽圖顯示] 35 KB
從發怖之後又修正了一大堆BUG
有大大願意幫忙抓BUG嗎
附上源碼
http://logo.byethost7.com/GGAME/GGAME.zip
無名氏: 表格拿來排版是很久以前時代的事情了...而且還是有線的表格...醜... (GmPO/5ws 18/05/17 19:23)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/17(四)21:49 ID:GmPO/5ws] No.13416 6推 [!]  
現在的問題是原po做出來的這貨連破舊遊戲ogame都比不上...
隨便找一個現役網頁設計師都能做出ogame以上水準好嗎...

麻煩去學一下css 比php簡單太多了
弄個boostrap排版+rwd 這樣手機也能玩
byethost裡面應用程式也可裝frameworks/laravel
後端學個laravel不吃虧 否則原po做出來的這貨絕對破綻百出

把遊戲搞好自然就一堆免費測試員幫你測試了
而且這原碼破爛到連命名規則都沒有 也不打註釋 看到脫窗誰想幫你除什麼bug
無名氏: (゚∀゚)借問一下 最近對material design lite有點興趣 有人知道哪裡有比較有系統的教學? (kSxGVJlM 18/05/18 00:36)
無名氏: 我已經十年沒碰ogame了 你提travian還差不多 (sOW.05Po 18/05/18 00:59)
無名氏: 命名規則不是寫在sql嗎? (sOW.05Po 18/05/18 01:04)
無名氏: 玩ogame的時候 我以為那是戰爭遊戲 直到我玩了travian (sOW.05Po 18/05/18 01:37)
無名氏: 找旅館? (XsFuuC8o 18/05/19 15:45)
無名氏: 那是trivago...www (i4kXCsic 18/05/19 16:06)

檔名:1526003537810.jpg-(57 KB, 500x354) [以預覽圖顯示]
57 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/05/11(五)09:52 ID:aXBoRQx.] No.13407 1推 [!] [回應]
想請教一下一個比較抽像的問題

學習中的新人,非業界、平台中低階PC,引擊:UE4


小弟想做個比較精緻的場景,之後還會加入敵人、腳色特效等等
但我不知可以用多少材質,像是幾張1024X1024的材質或是總計是幾mb的大小
雖然知道這個問題會受到3D模型的面數、音效、粒子、優化、程式等等很多因素

應該是沒一個固定的答案,但希望有人可以給個參考值
無名氏: 先把遊戲做出來,再考慮優化問題吧。 (VsRPUNDg 18/05/11 21:31)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/14(一)00:19 ID:3ybZTnd2] No.13409 4推 [!]  
借串一問
遊戲model應該多少面?
無名氏: 平台? (..aVcptg 18/05/14 09:57)
無名氏: 手機或電腦都想知道 (3ybZTnd2 18/05/14 19:09)
無名氏: 沒人知道嗎 (jLLCk0EQ 18/05/15 23:50)
無名氏: 以PS4來講 適當就好 產能為優先 skeletal mesh 8K~25K (/BFl.fQ. 18/05/17 01:44)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/16(三)09:49 ID:elRrJ3lg] No.13414  [!]  
手機目前是有聽過總面數在2萬左右
但手機的好壞影響很大

另外 Unity官方建議,可以參考看看
https://docs.unity3d.com/Manual/ModelingOptimizedCharacters.html

檔名:1526357892153.jpg-(229 KB, 1299x1015) [以預覽圖顯示]
229 KBsrpg studio2 爆擊問題 名稱: 無名氏 [18/05/15(二)12:18 ID:.8/2ErGY] No.13410  [!] [回應]
大家好,我是上次研究SRPG的人
關卡做完三分之一了還算順利
想請問有沒有人會推算爆擊公式
因為數值也是力技速,所以看了幾篇聖火降魔錄的文
有提到命中率,但是沒有找到爆擊公式
我原本以為爆擊率是武器數值的一種(如圖)
或者技能欄裡頭有個叫做爆擊可能的技能
結果武器明明是0,對面的小兵還是動不動就爆擊
爆擊率到底是怎麼計算的?
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/15(二)13:59 ID:8p6.43ow] No.13411 1推 [!]  
不懂這個作品,不過有找到相關的計算式,你可以參考看看。

https://www65.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/18.html#id_7992a132

裡面的:
AbilityCalculator.getCritical = function(unit, weapon) {
var crt;
var cls = unit.getClass();

// 技
crt += RealBonus.getSki(unit);

// 武器のクリティカル率
crt += weapon.getCritical();

// クラスのクリティカル率
crt += cls.custom.hissatu;

return crt;
};

無名氏: (゚∀゚)<感謝捏,下班回去研究 (xhyfWW3Q 18/05/15 17:24)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/15(二)17:41 ID:xhyfWW3Q] No.13412  [!]  
>>No.13411
感謝,下班回去研究

檔名:1522505880995.jpg-(144 KB, 1280x1922) [以預覽圖顯示]
144 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/03/31(六)22:18 ID:rCLWk6IU] No.13300 2推 [!] [回應]
請問RPGMV有沒有推薦的壓縮工具?

目前只找到這個壓縮工具:
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/mvstripper-remove-unused-assets-from-your-mv-project.47985/

不過壓縮的程度並不是很理想,800MB壓縮完後仍舊有300MB左右。
無名氏: 你是放了什麼鬼東西可以塞到800mb (bdv3SWNk 18/04/03 03:31)
無名氏: (つд⊂)。o0塞一堆還沒用到的圖和音樂,然後就800MB了…… (923gejRA 18/04/03 20:10)
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/01(日)17:16 ID:kReTikgo] No.13303 3推 [!]  
>>No.13302
150M是指輸出成網頁?
如果是的話,OGG再稍微壓一下會比較好

如果是輸出PC的話那150蠻正常的
node-webkit的原罪w
(等於內嵌一個80M左右的迷你瀏覽器
實際素材容量其實不會很大
無名氏: (つд⊂)。o0是網頁沒錯,盡力把它壓到100MB以內了,第一次玩的時候狂Loading啊…… (/jibsxRo 18/04/01 18:12)
無名氏: (つд⊂)。o0話說手機瀏覽器不能運行網頁版嗎,說是字型錯誤,可是我用電腦開沒問題。 (/jibsxRo 18/04/01 18:35)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ錯誤訊息是什麼 或者讓我測試看看 (kReTikgo 18/04/01 20:55)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/01(日)21:31 ID:/jibsxRo] No.13307 22推 [!]  
>(ノ゚∀゚)ノ錯誤訊息是什麼 或者讓我測試看看

http://45.34.2.249/WebGame/

目前只上傳範例作品,只是想測試看看能不能做。

錯誤是Error: Failed to load GameFont,不過可能還會有其他錯誤吧。
……
無名氏: (つд⊂)。o0感謝樓上,是有找到一個思源黑體感覺還不錯,而且又是CJK。 (gPz46P4c 18/04/04 19:41)
無名氏: (つд⊂)。o0不過對插件不熟,目前裝了更換語言的插件,不知道怎麼改語言的同時改字型。 (gPz46P4c 18/04/04 19:41)
無名氏: (つд⊂)。o0哇塞,我都忘了我會改了,沒事了,原來這麼簡單。 (gPz46P4c 18/04/04 20:11)
無名氏: 一般的情況 改fonts\gamefont.css裡的檔名就可以換字型了 (PF9ZrGb. 18/04/04 20:13)
無名氏: (´∀`)解決就好 (PF9ZrGb. 18/04/04 20:14)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・。o0也只能這樣改了,@font-face沒辦法靠JS改。 (gPz46P4c 18/04/04 20:42)
無名氏: (つд⊂)。o0以後可能就出字型包吧?不然的話就是使用預設字型了。 (gPz46P4c 18/04/04 20:58)
無名氏: 要在遊戲中切換字型可以用SRD_FontOption.js (PF9ZrGb. 18/04/04 21:40)
無名氏: 或者用YEP系列的插件 他的Message Core可在對話中隨意切換 (PF9ZrGb. 18/04/04 21:42)
無名氏: (つд⊂)國外大神好多,原來是可以切字型的嗎,翻了一下才發現可以這樣改。 (wmhB1U/A 18/04/05 07:40)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/06(五)19:34 ID:GrwaUYmc] No.13328 4推 [!]  
 檔名:1523014472023.jpg-(53 KB, 300x169) [以預覽圖顯示] 53 KB
想問問附圖下面這邊,戰鬥的時候會顯示角色圖片的是哪一個插件?

翻了一下YEP的插件列表,好像沒有這樣的插件?
無名氏: 哇賽,找到了,是Battle Status Window這個插件!不好意思,打擾了。 (GrwaUYmc 18/04/06 19:42)
無名氏: (つд⊂)。o0想再問問有沒有怪物和角色的戰鬥立繪插件? (GrwaUYmc 18/04/06 20:39)
無名氏: (つд⊂)。o0好像找不到這類的插件,沒辦法的話只能自己做了,還摸不太熟MV的物件。 (GrwaUYmc 18/04/06 21:02)
無名氏: (つд⊂)。o0找到了,原來大神MOG有寫這樣的插件。 (GrwaUYmc 18/04/06 21:53)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/12(四)11:08 ID:OAEH4oFk] No.13347 10推 [!]  
想問問有沒有可以做成電子小說的插件?
用Visual Novel去查似乎查不到什麼。

畫面表現的話,可以用內建的方式去做。
如果不是文字方面的功能不多的話,要做電子小說應該也不難。

不過Skip之類的似乎就沒辦法了?
翻了YEP系列的Message Core,好像也沒有類似的用法,不知道是不是沒注意到。

是知道按鍵可以用YEP系列的Picture Common Events去做。
但是快速略過對話這個功能我就不清楚該怎麼完成了。

這幾天下班後都在讀YEP的插件文件和安裝插件。
可能要花一個禮拜的時間把插件裝好吧,有趣的插件真的太多了。

不過想要自己寫插件可能還是得搞懂裡面的物件內容。
翻閱rpg_objects.js,要搞懂這些內容恐怕得花上一段時間。
無名氏: 加油 (cG.u66y. 18/04/12 14:22)
無名氏: (つд⊂)。o0謝謝應援! (OAEH4oFk 18/04/12 18:02)
無名氏: (つд⊂)。o0發現MOG插件怎麼一堆問題,沒辦法很好的支援觸控…… (OAEH4oFk 18/04/12 18:18)
無名氏: (つд⊂)。o0也有使用技能會出問題的Bug…… (OAEH4oFk 18/04/12 19:03)
無名氏: (つд⊂)。o0歐看,是該死的插件排序問題。 (OAEH4oFk 18/04/12 19:35)
無名氏: 用做VN用內建功能就OK了 (L/ELrIOw 18/04/13 00:34)
無名氏: skip用triacontane的MessageSkip.js (L/ELrIOw 18/04/13 00:35)
無名氏: (つд⊂)感謝!哇塞,是日本大神! (0szt90kM 18/04/13 06:53)
無名氏: (つд⊂)等等,這個大神他有Novel整合插件耶,好厲害! (0szt90kM 18/04/13 07:06)
無名氏: (つд⊂)不過看不太懂怎麼弄……,等晚上再來研究看看。 (0szt90kM 18/04/13 07:22)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/13(五)22:19 ID:0szt90kM] No.13350  [!]  
不好意思,想再詢問一下。
Note裡面的自定義標籤內的註釋要怎麼寫?
是跟網頁一樣“<!---->”,這樣子嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/13(五)23:51 ID:L/ELrIOw] No.13351 2推 [!]  
>>No.13350
note還蠻寬鬆的
隨意寫都可以
但若跟某些關鍵字很像
會有誤判的可能

我自己是在句尾用//後接註解
或者用/* */包住
無論標籤外 標籤內都ok
無名氏: 怕誤會補充一下 我說的標籤內是指<標籤></標籤>包住的範圍 (L/ELrIOw 18/04/13 23:58)
無名氏: 對、對,我講的是這個!感謝你! (aB.j4Oe6 18/04/14 07:21)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/22(日)19:17 ID:lGsHXikQ] No.13387  [!]  
想再請問一下一個功能--施展技能前先放自己狀態。

這個功能看影片似乎YEP插件可以做得到,可是我找不到該怎麼去做這個功能。

可以提點一下這是使用哪個插件的功能嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/23(一)00:51 ID:s27DK2I.] No.13388 3推 [!]  
>>No.13387
這有很多方法可以達成
內建就能做到

例如在技能右上角
傷害公式前新增這一行:
a.addState(11);
就能在打人前先上buff
給施放者增加第11號狀態

如果有裝YEP_SkillCore
寫在note欄位比較整潔一點
<Before Eval>
a.addState(11); //給施展者狀態11
</Before Eval>
無名氏: (つд⊂)。o0感謝,我有找到第一個寫在傷害公式的方法,不過感覺有點累贅。 (9kLP9YFg 18/04/23 13:39)
無名氏: (つд⊂)。o0我馬上來試試看第二個方法好不好用,感覺可以自己寫自由很多! (9kLP9YFg 18/04/23 13:40)
無名氏: (つд⊂)。o0哇塞,看到forceAction的用法,超自由的感覺。 (Us.Tamss 18/04/24 18:23)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/30(一)21:38 ID:2n6LkB/w] No.13394 4推 [!]  
不好意思,想再問問雙持武器的問題。

有找過雙持武器的腳本,Victor大神的插件,不過好像沒辦法用在YEP裝備插件上。

也找過YEP系列插件,似乎沒有這個功能可以用。

現在想到一種方法去做我想要的功能:盾牌位置新增武器給角色用。

但這種方法很占用空間。(每一種副手武器都要占用一個防具格,無論是資料庫或是遊戲內防具區塊都會很亂。)
無名氏: 可以用Ramza_DualWield.js和Ramza_X_DW_MenuExtension.js (zYpl8Rk2 18/04/30 22:09)
無名氏: 插件順序排在YEP後 (zYpl8Rk2 18/04/30 22:12)
無名氏: (つд⊂)。o0感謝!感覺還滿好用的! (g964oMr. 18/05/01 18:46)
無名氏: (つд⊂)。o0哇賽,Ramza大神也有格擋的腳本! (USJPb5kg 18/05/03 18:49)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/01(二)19:26 ID:g964oMr.] No.13396 1推 [!]  
原本還想問問要怎麼弄出雙持武器時可以附加額外技能。

找了Item和Equip類別的語法都湊不出來。

結果發現Skill那邊有可以開關的語法,附加技能上去再用雙持條件開關即可。
無名氏: (つд⊂)。o0我覺得最麻煩的大概還是圖,一個月畫了好幾張都不滿意…… (g964oMr. 18/05/01 19:35)

無標題 名稱: 無名氏 [18/04/19(四)19:05 ID:43UNgjJs] No.13382  [!] [回應]
unity的unet問題
請問一下,若有數個角色給玩家選擇使用
network manager 那個player prefab 又只可以放一個player prefab
那選角色的原理應該是怎麼做?
無標題 名稱: 空影 [18/04/22(日)13:29 ID:p9jXiSXs] No.13386 2推 [!]  
你把外表當作額外可替換GameObject,然後丟在可以spawn的list裡面,把player prefab當作控制器,替換就跟生出道具一樣只是改外表罷了,最終控制還是讓player prefab定位即可
無名氏: 那比如說LOL的角色,我是要把百多個角色的code放到player prefab?用哪個再enabl (DLgInjbE 18/04/28 22:25)
無名氏: 用那個再enable那個? (DLgInjbE 18/04/28 22:26)

檔名:1524653172269.jpg-(177 KB, 614x967) [以預覽圖顯示]
177 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/04/25(三)18:46 ID:a.5tkwJU] No.13389 3推 [!] [回應]
目前使用RPG Maker VX製作遊戲該怎麼做才能變成橫向戰鬥畫面?
無名氏: (つд⊂)。o0下面是MV啊,VX的話你可以找橫向戰鬥腳本,Google就有了。 (hKfYR2TA 18/04/25 19:40)
無名氏: 查了有影片教學實在看不懂? (a.5tkwJU 18/04/25 20:55)
無名氏: (つд⊂)。o0你去找姨媽VXAce的整合包,開起來裡面腳本編輯器就有橫向戰鬥腳本了。 (2LhflHAw 18/04/26 07:55)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/26(四)06:55 ID:GdvEU/7k] No.13390 2推 [!]  
真的做不出來的話就建議不要浪費時間了
要不你把自己擅長的部份完成
剩下東西就找專業的來做
要不你就去買個現成的專案直接用錢解決
再不然你現在開始去學基礎的設計概論

以上三個方法都比你繼續浪費時間更好
無名氏: (゚∀゚)別這麼說嘛,搞不好原PO只想學習原理,不一定要真的做出來 (uZbzgdB6 18/04/26 11:04)
無名氏: 那是三不是嗎? (GdvEU/7k 18/04/26 20:02)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/28(六)03:43 ID:MQeNZqqc] No.13392 2推 [!]  
>>基礎的設計概論
非當事人
請問這個"設計概論"
指的是UI設計?邏輯設計?
有沒有什麼專有名詞可以提供?
無名氏: 看你要做什麼 如果只是個橫向戰鬥這種東西 把圖片跟位置換一下就好 (4fdIzAHs 18/04/28 07:54)
無名氏: 這種東西基本上是簡單到很難有教學的 (4fdIzAHs 18/04/28 07:55)

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