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13521: 我在Kickstarter眾籌了 (0)13468: 用分散式運算營利? (0)
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檔名:1431611042745.png-(1192 KB, 1334x750) [以預覽圖顯示]
1192 KB這ㄘ的日誌四我寫的喔 名稱: 無名氏 [15/05/14(四)21:44 ID:hJn2xCIo] No.11178 2推 [!] [回應]
http://waeroblog.blogspot.tw/2015/05/vol6.html#more
無名氏: 由美術轉程式還真厲害,有混合能力的人在這行比較吃香~ (8cYSsokM 15/05/15 16:36)
無名氏: (`・ω)。o0真希望我們家的程式也能學一些美術概念... (moMQDSTQ 15/05/22 09:35)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

檔名:1431245322757.jpg-(150 KB, 800x600) [以預覽圖顯示]
150 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/05/10(日)16:08 ID:k./ikp0.] No.11176 6推 [!] [回應]
我真的很笨,工作一直被念,想改進卻感覺好像沒有進步的無力感。
我知道自己沒有專心,但就是沒辦法專心起來。
總是想東想西,每次突然想到別的東西就咒罵自己一次,可惜效果有限。
到底哪裡出了差錯……QAQ

不重要啦。
附圖是我在工作的時候,因為之前看了血界戰線不知道哪一集,想說西洋棋可以搞那麼深的話,那象棋應該也滿有搞頭的。
詳細設定有興趣可以自己想,我沒有時間實現這個象棋遊戲。
雖然我不覺得這象棋遊戲有多有趣……
主要是:軍棋+暗棋+象棋麻將的組合。

有時間想東想西,還不如努力工作。Orz……
無名氏: (゚∀゚)<連你自己都覺得不好玩的遊戲應該就真的沒啥搞頭啦,首先你要自己喜歡才行 (A3GaXQEk 15/05/10 20:21)
無名氏: (゚∀゚)<不過總歸一句:工作加油啊.. (A3GaXQEk 15/05/10 20:21)
無名氏: 給我專心一點,不然就要給你吃Delay了~~ 話說該思考的時候思考,用心的時候用心,這樣才能培養能力 (/ESLeHFw 15/05/11 01:13)
無名氏: 無法專心可能是生病了,要看醫生 (Mbw4Lbb6 15/05/11 10:53)
無名氏: 成藥不能亂吃啊,還是看醫生比較好 (xuXTG75. 15/05/12 10:33)
無名氏: (*´д`)謝謝,我有空要找個機會看醫生,工作很忙不一定有休假…… (gWWlOpuQ 15/05/12 20:03)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/11(一)23:17 ID:3xK4Xohg] No.11177  [!]  
>>(゚∀゚)<連你自己都覺得不好玩的遊戲應該就真的沒啥搞頭啦,首先你要自己喜歡才行
消磨時間還不錯啦,小型的一場十五分鐘左右,不過棄子麻將規則還是沒想好。
可惜我沒有朋友陪玩,只能自己一個人玩。

>>(゚∀゚)<不過總歸一句:工作加油啊..
謝謝!

>>給我專心一點,不然就要給你吃Delay了~~ 話說該思考的時候思考,用心的時候用心,這樣才能培養能力
不只這個問題啦,我今天超強都沒分心,結果還是出了一些差錯。
比起之前好不少,但努力成這樣還是出問題,有點哭哭。

>>無法專心可能是生病了,要看醫生
家人買了一堆比醫生看還貴的成藥,總覺得我的肝好像快不行了。


現在玩法都很無腦,不是一開場就狂換棋之後狂翻,就是一開場翻一翻結果自滅。
一開始根本不能賭,其他也沒什麼好翻的,感覺翻牌真的是等吃完對方大部分明棋之後再來第二輪暗棋的感覺。
還要算吃掉多少,場上剩下那些沒翻的。
如果加入麻將規則會更複雜。

原本還想說棋盤可以擴大到世界大戰、宇宙大戰的,以一個月、一年為基準去進行公平的戰役。
不過太費工了,等我工作穩定後再說好了……

檔名:1431155197002.jpg-(484 KB, 1024x588) [以預覽圖顯示]
484 KB2D遊戲招募 名稱: 無名氏 [15/05/09(六)15:06 ID:NgWqU74E] No.11173 5推 [!] [回應]
個人在開發中的2D捲軸遊戲

玩家扮演一隻粉紅色史萊姆,在世界中冒險,
運用手中的魔杖,使用跳躍,飛行等魔法來通過各種機關陷阱,
並且擊退路上的各種怪物,前往目標的地點,獲得寶物。

使用的引擎為UNITY,

需要這熟悉這塊的2D動畫,Q版原畫以及程式的夥伴加入
無名氏: 快點多來幾個人啊XD爆缺 (xknOrM5. 15/05/09 15:44)
無名氏: 風格不統一 有點傷眼. (sBAUSywc 15/05/09 20:54)
無名氏: 需不需要配樂創作人手 (.R8fqgfU 15/05/10 15:13)
無名氏: (*゚ー゚)風格不統一可能就是畫師不穩定供畫才要徵人啊 加油 (zUJXde/g 15/05/10 23:47)
無名氏: 關於配樂,目前核心系統還在作業中,現在加入也沒法安排作業給你,你可以email給我,讓我留個資料 (RB.sEHl2 15/05/11 16:09)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/09(六)15:11 ID:NgWqU74E] No.11174  [!]  
 檔名:1431155499083.jpg-(665 KB, 1024x588) [以預覽圖顯示] 665 KB
連絡方式可以使用下面信箱
並且附上可以供考用的資料
感謝

[email protected]

無標題 名稱: 無名氏 [15/05/04(一)22:47 ID:m24SiqjE] No.11153 4推 [!] [回應]
https://docs.google.com/document/d/1U5g8seuMXE843fLhg_KDraYxQxJFrqUQ1mi5UaeGXSM/edit?usp=sharing

因為不會寫程式也沒有美術能力又想當企劃
所以先從桌遊開始練習了,請島民用力鞭打

這是玩the war of mine時想的到小型桌遊,預計3~4人遊玩,時間在一小時左右
規則跟卡片內容大致上都做好,可以直接拿來玩,不過沒有經過機率計算跟實際測試,所以可能會有難度過高或過於簡單的情況
比路邊的狗屎還多: >不會寫程式也沒有美術能力又想當企劃 (atccEw2A 15/05/05 02:13)
baka: |д゚)<規則看起來漏洞很多,我晚點有空再吐糟 (6MHduArg 15/05/05 07:05)
無名氏: (・ิ㉨・ิ)主要玩法、體驗、有趣在哪裡、可以玩什麼...等等,這一層還沒想好之前,不要去想數值、規則好嗎? (jYhP8h6E 15/05/05 09:18)
無名氏: 總覺得想當企劃的新手都會搞錯寫企劃的重點,請先想好核心體驗之後才做遊戲設計 (hFp81PgU 15/05/05 14:34)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 原po [15/05/05(二)19:26 ID:0Wp0Od5E] No.11161  [!]  
因為是照著手邊的桌遊規則書寫的,所以沒有企劃裡的那些東西,其實已經想好了。現在補上

主要玩法:
藉著翻開卡片搜索物資來保護團隊,嘗試在一片混亂中活下來

體驗、有趣:
遊戲將會在進行過程中逐漸提升難度,資源會逐漸變得稀少,敵人會更加強大。玩家需要思考如何有效的利用手上的資源,並在結束時感受到存活下來的那種成就感。

這就是遊戲最核心的內容
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/06(三)03:43 ID:rt0LJ.yk] No.11162 3推 [!]  
...一堆人成天到晚對著後生品頭論足
為啥不去直接拿一個合格的企劃給他們看不就好了
我們公司有新的程式美工也是老的直接帶去做

這裡又不是酸民集中營
整天在那邊用那種推文還不如回去帶你們的後進...
無名氏: 長江後浪推前浪 前浪死在沙灘上 (tKskrB5o 15/05/06 13:18)
無名氏: 有部漫畫《不畫的漫畫家》的主角就是在講這種人,只會酸而沒貢獻 (c8MRN0CI 15/05/06 22:18)
無名氏: 不對啊 主角是給其他人鼓勵帶來信心 根本是當總編的料 (w6QPLvHo 15/05/08 11:41)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/06(三)14:00 ID:jHysgc7Q] No.11163 14推 [!]  
貼下自己作的概念企劃,( 看狀況或許會刪文,經不起打擊=w=" ),希望後面有其他人回跟著貼 XD https://docs.google.com/presentation/d/1e4miuWcZZWO3suI9xS1zK44_0xmKyrnyb5vBj89Glrw/edit?usp=drive_web

我覺得企劃要看是給誰看的,做的團隊又是怎樣的做法,不一定有個固定的格式,畢竟遊戲開始做以後變動很頻繁,改到後面跟一開始企劃可能完全不同。
如原PO說的,「沒有經過機率計算跟實際測試,所以可能會有難度過高或過於簡單的情況」,幾乎所有遊戲都會經過反覆的測試和修改。
最一開始的企劃應該抓住大方向就好,之後不要偏離太遠,怎麼執行才是重點。
……
無名氏: 不少企劃範本內容都很像死版說明書,其實都是基於已經跟成員討論到翻過來了,所以只需要寫出最後的做法 (WOkoJj6Y 15/05/06 14:56)
無名氏: (*゚ー゚)y─・~這樣的企劃文件,你說自己是 企劃兼程式,稍微有美術基礎 ,嗯...... (6uWSFdP2 15/05/06 15:26)
無名氏: (´,_ゝ`)<我以一名玩家的心態來看.......不吸引人,沒有特色.... (LbjhwL5k 15/05/06 15:39)
無名氏: ...這一看就知道沒有花很多時間排的.是拿來做範例參考.有必要這樣酸嗎? (dF2xqtjI 15/05/06 17:34)
無名氏: (|||゚д゚)上面的真的以為他要做個拿閃亂神樂當LOGO、拿TGBUG抓的圖當menu的巴拉巴拉鋼彈戰鬥遊戲嗎 (gWi5Xs2Q 15/05/06 18:22)
無名氏: (*゚ー゚)<老實說我看不到任何企畫面的東西,PAN到底是啥沒解釋到也就算了,最重要的玩法也看不見 (zos/6cI2 15/05/06 20:56)
無名氏: PAN大概就是第8,10頁以後都出現的那物件.... (t5rwp2aw 15/05/06 22:07)
無名氏: (ゝ∀・)ノ推用心! 原Po是好人~ (c8MRN0CI 15/05/06 22:16)
無名氏: 我試用一句話來形容原PO的企劃,「一隻有育成要素的胖子VS胖子遊戲」 (t5rwp2aw 15/05/06 22:28)
No. 11163 本篇PO: 這是我流企劃。因為是程式很多都直接DEMO說明 XD 歡迎大家貼自己的出來看看,感覺很有趣。 (NgnLSQl6 15/05/06 22:44)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
今年年初寫的東西 名稱: weiJ [15/05/06(三)22:31 ID:utRClVxs] No.11164 10推 [!]  
我的概念
https://goo.gl/DTC4qO
然後這是我做的概念影片
https://www.youtube.com/watch?v=QzmwEsgXXnE
今年剛考上某研究所
面試教授說要當企劃 程式跟美術都要夠強
但我目前程式還是0 所以接下來又是緊繃的兩年ww
歡迎批評指教
無名氏: (*゚ー゚)y━・~樓上的,這才叫做企劃文件好嗎? (pmxXq7sc 15/05/06 22:35)
無名氏: 我是樓上的PO No11163,這個企劃感覺很清楚,果然有個DEMO說明起來更方便! (NgnLSQl6 15/05/06 22:39)
無名氏: DEMO > 影片 > 圖片 > 文字,這樣的感覺。 (NgnLSQl6 15/05/06 22:39)
無名氏: (゚∀゚)想請教一下,你是用甚麼工具製作概念影片? (o5xt/jEQ 15/05/07 23:49)
無名氏: 推測是ae (F6ndMC5U 15/05/07 23:58)
無名氏: 靈感來源是美妙世界? (Rrrys3Rg 15/05/08 01:02)
weiJ: (゚∀゚)<工具是AE沒錯 (1hgWPAVo 15/05/08 09:45)
weiJ: (゚∀゚)<風格是參考美妙世界沒錯 但我只是想做對戰節奏遊戲 (1hgWPAVo 15/05/08 09:46)
weiJ: (゚∀゚)<另外開頭那段跟美妙世界就是同一個效果器wwww (1hgWPAVo 15/05/08 09:47)
weiJ: (゚∀゚)<音樂是用nuendo做的 (1hgWPAVo 15/05/08 09:47)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/06(三)22:43 ID:B0p6xwjE] No.11165  [!]  
遊戲就像建築物 玩家從底層開始往上爬
在建築物裡經過競爭與挑戰後 到達頂端喘著氣欣賞美景
雖然遊戲的大前提都是玩家的目的是為了登頂賞景
但是遊戲的設計者不能把這點視為理所當然
建築師必須能預見那片美景
並藉由親手創造建築物提供給玩家

我想表達的是:遊戲設計者不能以玩家體驗來設計遊戲
這樣設計遊戲的想法是
"因為這很好玩 所以玩的人會覺得好玩"
那只要有某些狀況使得玩家覺得不好玩
設計者就會陷入困局 挖東牆補西牆 花時間在原地打轉
-續-
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/06(三)22:55 ID:B0p6xwjE] No.11166  [!]  
>>無名氏: (・ิ㉨・ิ)主要玩法、體驗、有趣在哪裡、可以玩什麼
所以企劃會要先講這些 是要設計者先勾勒好兩件事:
令玩家登頂有成就感的美景 與提供玩家成就感的建築結構
我建議原PO以這樣的順序重新闡述自己的設計一次
1 勝利條件: 所有玩家存活到遊戲結束(嗎?
2 達成勝利條件的手段: 是要打怪還是要蓋堡壘還是要...?
3 遊戲規則提供這些手段的變化: 角色能力 抽卡的隨機資源提供的不同戰略方向

尤其第二點我覺得是必須要先講清楚的
因為現在原PO忙著充實第三點的細節 沒先把第二點想清楚
會很容易產生遊戲崩潰的bug
比如平衡失敗導致某一種戰略變成唯一解
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/06(三)23:10 ID:B0p6xwjE] No.11167  [!]  
我個人對這遊戲概念會這樣想:
全贏全輸的合作遊戲不是主流
這種遊戲基本上會是一個腦袋清楚的領袖主導場上所有人動作
目前原PO有角色的設定 我會加入一個"角色背景"的設定
角色背景讓每個玩家擁有不同的勝利條件
比如說:每個玩家抽一張背景卡僅有自己知道
* 好姐妹: 左邊第一位女性角色存活到最後
* 好兄弟: 右邊第一位男性角色存活到最後
* 保母: 所有未成年角色存活到最後
* 良心發現者: 最後幫助自己的玩家存活到最後
玩家們就會為了各自的目的犧牲自己 陷害或支援其他玩家

這不一定會好玩 但像這樣提出基本的建構理念
詢問其他人是否好玩才能得到最直接對自己有幫助的答案
目前的設計我只覺得就算一切都充分完成了 這一個人玩也可以
很難成為多人同樂的遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/07(四)00:01 ID:rMBK8/Oc] No.11168 9推 [!]  
在台灣要找個會做影片或畫圖的企劃
好像是一種很難的事情..
無名氏: (´_ゝ`)<要一個聽得懂別人企畫的美術好像更難.. (pZIvfg1I 15/05/07 22:35)
無名氏: 我啊我啊 (ajMv8VZ2 15/05/07 23:47)
無名氏: ....要企劃畫圖或作影片.搞錯重點了吧.企畫能抓類似的圖表達出意思讓美術看懂就夠了 (lVLHYIKA 15/05/08 15:59)
無名氏: 企劃要能畫圖或作影片.那要美術幹嘛 (lVLHYIKA 15/05/08 16:00)
無名氏: 主企跟美術搭檔做提案時就比較有可能看到做影片呈現,但大部分根本沒美國時間做 (GVAuCCtE 15/05/08 16:13)
無名氏: 大家都知道花時間做影片或DEMO更好呈現企劃,但現實就是沒時間讓你慢慢來 (GVAuCCtE 15/05/08 16:15)
無名氏: ...如果都不行只剩嘴砲力的話那乾脆讓美工底的人來當企劃不是更好 (TIVShEpk 15/05/08 23:41)
無名氏: 臺灣的企劃只需要會指責人就好了,國外的企劃什麼都要懂,否則你不懂憑啥指揮人家? (m/qAjfC6 15/05/12 17:15)
無名氏: 企劃就是樣樣通樣樣鬆 (fD394Hpc 15/05/21 14:43)
無標題 名稱: 原po [15/05/07(四)00:16 ID:.xKzUgTE] No.11169 3推 [!]  
感謝各位島民的教學及建議
看來我還有很多東西要學
等重製完後再貼上來讓島民評鑑

話說能用photoshop修圖算美術嗎?
無名氏: (・_ゝ・)除非你們的遊戲打算只把別人的圖拿來修一修就用 (LHy7leeE 15/05/07 00:52)
無名氏: 算美工 (rMBK8/Oc 15/05/07 00:57)
無名氏: (・_ゝ・)你會需要原繪美工的支援 (WzkKW8Zc 15/05/07 02:48)

檔名:1430449855505.gif-(648 KB, 293x225) [以預覽圖顯示]
648 KB找人WE製圖 名稱: 無名氏 [15/05/01(五)11:10 ID:BFQ93lX.] No.11146 4推 [!] [回應]
等英霸編輯器時
還有人有興趣WE嗎?
無名氏: 好令人懷念的東西XD.. (w/3SYMsY 15/05/01 17:39)
baka: 令人懷念的東西 +1 (JEhNAoQ2 15/05/02 14:18)
無名氏: (´・ω・`)<SC的不行嗎 (11d1XGWU 15/05/03 17:15)
無名氏: (´_ゝ`)<要做DOTA類型 所以用WE就綽綽有餘了 (QTri56Pw 15/05/04 14:21)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/05(二)08:52 ID:zUqYn6QA] No.11160  [!]  
 檔名:1430787137380.gif-(178 KB, 286x225) [以預覽圖顯示] 178 KB
俗話說"恥力就是島民的超能力"

可以的話
我想找恥力點滿或已爆表的人來做

無標題 名稱: 獨立團隊徵求美術夥伴 [15/05/02(六)19:40 ID:XP8x.Sq2] No.11149 13推 [!] [回應]
島民安安!我們是新成立的獨立團隊,來到k島徵求美術夥伴!
因為招募文案略長的關係,我們獨立做了一份文件如下:

https://docs.google.com/document/d/1pf4hO3sYG1LvzgwE4yMSPtW232azqWarZK4maeLWKIA/edit?usp=sharing

歡迎大家參考,如果有興趣參與的話,以上文件內有報名問卷,煩請幫忙填寫,感謝^^
……
無名氏: 業界待三五年也不代表會變得比較會寫這些文宣 (yFR91zg6 15/05/02 22:53)
無名氏: 不過計劃倒是希望可以寫詳細一點,像是你已經找到程式人員那至少工具的選用也可以先開始定案 (yFR91zg6 15/05/02 22:56)
獨(略: (*´д`)<呃...是業界打滾這段令人不快嗎?用詞不當的話拍寫 (XP8x.Sq2 15/05/02 23:00)
無名氏: 讓人知道你們已經考慮好不少問題,能列到萬事俱備只欠美術的程度是最好的,這樣也比較能給人安心感 (yFR91zg6 15/05/02 23:01)
無名氏: 畢竟你們的聲明中又是錯誤試行又是無法保證,文字上就已經帶給人不少不安感了 (yFR91zg6 15/05/02 23:04)
獨(略: (・ー・)<實務方面的話2D.3D都開發過,只是說負責的不是技術核心,才會提出這樣的計畫來自我訓練 (XP8x.Sq2 15/05/02 23:05)
獨(略: (・_ゝ・)<會這樣寫的目的是不希望太過美化整個計畫,畢竟創業成功的可能性我們也是心裡有底,只是選擇努力一把 (XP8x.Sq2 15/05/02 23:18)
獨(略: (・_ゝ・)<不過做出幾個遊戲倒是沒問題,感謝各位的批評指教,我會再強化一下文件 (XP8x.Sq2 15/05/02 23:20)
無名氏: 業界打混好幾年 連個一美術朋友都沒有嗎? (ddV.Nk3M 15/05/03 13:33)
無名氏: 你們的"業界"是指巴哈嗎? (JagttaRg 15/05/08 12:47)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 獨立團隊徵求美術夥伴 [15/05/02(六)22:58 ID:XP8x.Sq2] No.11150 3推 [!]  
 檔名:1430578698347.png-(305 KB, 800x600) [以預覽圖顯示] 305 KB
先整理了一張人物的準則,還需要其他部分請再提需求,感謝!
無名氏: 要點圖...那我大概gg了 (x5GLKbvE 15/05/03 00:00)
獨(略: 不要求全會啦,會依照合作的美術調整路線 (p/Xo7qpQ 15/05/03 00:06)
無名氏: 有興趣 但還沒畢業而且兵單已經下來了也不知道畢業多久入伍 (Fd/0tNLA 15/05/04 14:13)
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/04(一)14:16 ID:W6lMNy0c] No.11152  [!]  

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