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檔名:1427723552757.png-(169 KB, 600x243) [以預覽圖顯示]
169 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/03/30(一)21:52 ID:feT8RZGU] No.11085 2推 [!] [回應]
http://waeroblog.blogspot.tw/2015/03/vol4.html
貼製作進度…
無名氏: (´∀`)我也可以來畫嗎 (xz4RYPj2 15/03/31 01:14)
無名氏: (゚∀゚)雖然本工作室目前人員飽和但是歡迎參觀喔 (FNAX6j42 15/04/11 12:40)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/03/30(一)21:59 ID:feT8RZGU] No.11086  [!]  
 檔名:1427723958579.jpg-(25 KB, 421x230) [以預覽圖顯示] 25 KB
AT2,好ㄘ

檔名:1427536852292.jpg-(25 KB, 171x450) [以預覽圖顯示]
25 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/03/28(六)18:00 ID:uNutOWGY] No.11079 12推 [!] [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=sY03wT7OHE8
想請問一下有沒有辦法讓角色觸發死亡後重生前那段時間,讓觸發器暫時失效的寫法?
或是有其他方式能夠讓他不要這樣連續觸發導致連續重生的方法?

另外想請問如果想用Unity製作類似這樣的ARPG遊戲的話,
有沒有推薦什麼CS腳本工具書可以鑽研的?
目前我是四處看別人的腳本去了解邏輯,
可是只知道邏輯卻不知道基本跟寫法真的非常困擾,
懇請各位島民指點一二,謝謝。
……
原PO: 狀態機跟變數我在研究看看,目前腳本檢查了一下發現我在讓怪物的 (ffKhfyVg 15/03/30 08:26)
原PO: transform.localScale做變動時(雖然也只有X軸)才會連續產生觸發, (ffKhfyVg 15/03/30 08:28)
原PO: 正常會因為這個原因導致Trigger連續觸發嗎? (ffKhfyVg 15/03/30 08:29)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 你是寫在 OnTriggerEnter , OnTriggerStay 還是 (.2S1MgZQ 15/03/30 11:12)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: OnTriggerExit 呀? (.2S1MgZQ 15/03/30 11:13)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 還有在 Scene 裡面選取怪物, 檢查一下 collider (綠色框)是不是蓋到重生點 (.2S1MgZQ 15/03/30 11:15)
原PO: 我是用OnTriggerEnter2D寫的,我的怪物我給他兩個Collider,一個小的實體在裡面, (ffKhfyVg 15/03/30 11:39)
原PO: 一個大的觸發器蓋在上面,不過大小都沒有超過怪物圖,我的重生點的觸發器也小小一個而已說 (ffKhfyVg 15/03/30 11:39)
原PO: 目前我是如果我把transform.localScale刪除掉他就不會重覆觸發,但是這樣他撞到牆後, (ffKhfyVg 15/03/30 11:41)
原PO: 因為這樣就不會把X軸變成負的,圖像就會變成倒退走的情形,他的牆壁跟地板偵測也就不會轉向了。 (ffKhfyVg 15/03/30 11:43)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/03/30(一)12:03 ID:ffKhfyVg] No.11084 19推 [!]  
 檔名:1427688190179.png-(24 KB, 784x459) [以預覽圖顯示] 24 KB
https://www.youtube.com/watch?v=J7A81tneVac

結果我換了一個寫法就有改善一些了,
//掉的是原本會造成連續觸發的寫法,
撞到牆以及無地板的Flip那裏原本是寫最後的moveRight那部分,
然後讓他自己去用負號轉向,但是就造成了連續觸發。

現在我改成給他一個條件,假如撞到牆以及無地板時啟動翻面,
然後只動X軸的部分,然後每觸發一次就-1一次,
雖然能成功運作,但是在"轉向時"也就是最左邊跟最右邊,
他撞死玩家後轉向也會造成一次觸發,雖然沒有原本那麼誇張,
可是這Bug還是讓人覺得怪怪的,有人知道原因在哪嗎?
……
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 就是官方說他們在 4.5 有做修正, 我覺得就先升級看看. 如果升級可以解決那是最好 (.2S1MgZQ 15/03/30 12:50)
原PO: 那只好先試試看了,感謝你的回答w。 (ffKhfyVg 15/03/30 13:01)
無名氏: 你可以嘗試把死亡做成變數 並在做一個死亡動畫時間的變數 (0D36wmHo 15/03/30 14:19)
無名氏: 雖然比較麻煩 不過多一點判斷就比較不容易出BUG (0D36wmHo 15/03/30 14:20)
無名氏: 或者是作擊退效果來迴避碰撞 雖然聽起來很蠢 不過應該行得通 (0D36wmHo 15/03/30 14:21)
原PO: (*゚∀゚*)沒想到更新Unity真的有用!他真的不會重複觸發了! (ffKhfyVg 15/03/30 17:29)
原PO: (´∀`)擊退效果我有打算變成有血量的狀態在去做w,希望能做出像洛克人或惡魔城的遊戲w。 (ffKhfyVg 15/03/30 17:31)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 用 Unity 其實還蠻常遇到這種問題, 跟程式能力比較沒有關係, 單純是他們出包 (l1.rSAGg 15/03/31 11:02)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 可能就是要練習看官方論壇 Unity Answers. Unity Issue Tracker. (l1.rSAGg 15/03/31 11:03)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 還有 release note (l1.rSAGg 15/03/31 11:03)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/03/30(一)05:10 ID:3mzxFZ2U] No.11083 7推 [!] [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=guX8vVbkS1M
近期想挑戰設計這一類的遊戲
在因為畫質的要求因此由unity改用了cryengine
之後才發現unity的操作需求比較低
cryengine完全不會用 操作教學的都比較小
那島民我應該滾回去用unity嗎

另外有島民有這類交通操作類的教學嗎(指cryengine)
完全沒頭緒怎打篇碼
無名氏: Unity5範例專案有飛機的,畫質現在各引擎都差不多 (YscCPeH. 15/03/30 07:48)
開發遊戲難用工具: 畫質都差不多吧,是美術的問題比較嚴重。 (TcGKjhFw 15/03/30 16:27)
無名氏: 畫質是指畫面大小?還是美術能力? (xz4RYPj2 15/03/31 00:26)
無名氏: 引擎的畫質應該是指包括Shader、即時光影跟後製特效等的表現能力 (vo1iuNZA 15/03/31 13:32)
無名氏: 獨立製作的話建議找使用者多的引擎,否則光找教學就找到死 (bgBuLPdc 15/04/03 01:50)
買過一個月的人: 而且印象中Cryengine的官方教學作的很差,而且如果連Unity的畫面都調不到極限換引擎也沒用。 (bgBuLPdc 15/04/03 01:51)
無名氏: UE4 免費了... (YeU8LcNM 15/04/11 02:29)
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檔名:1427474353749.png-(95 KB, 873x576) [以預覽圖顯示]
95 KB可能以後平版都可以跑pc遊戲了? 名稱: 無名氏 [15/03/28(六)00:39 ID:sxU9iYjU] No.11077 3推 [!] [回應]
感覺超猛的
DX12 OpenGL4.5 OpenGLES3.1
全方位支援所有繪圖底層API
http://www.nvidia.com.tw/object/tegra-x1-processor-tw.html
http://udn.com/news/story/7087/702214-%E6%87%89%E7%94%A8Tegra-X1-%E6%96%B0%E7%89%88Shield-Tablet%E9%A0%90%E6%9C%9F3/3%E4%BA%AE%E7%9B%B8
無名氏: 你是指平板也能擁有PC上看到的所有效果吧? (Ts8fACCc 15/03/28 12:50)
無名氏: 跑不動,沒意義 (9UMHkCqc 15/03/28 13:48)
無名氏: (・_ゝ・)<還有X86之璧呢 (vu0F7vI2 15/03/28 16:12)
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無標題 名稱: 開發遊戲難用工具 [15/03/27(五)17:50 ID:axDTydqc] No.11076 11推 [!] [回應]
大家有用過什麼難用工具嗎?
我覺得第一名就是Sony的Phyre Engine了
大家覺得呢?
……
開發遊戲難用工具: 開發遊戲的都算 (sxU9iYjU 15/03/28 00:35)
開發遊戲難用工具: 相關的 (sxU9iYjU 15/03/28 00:36)
無名氏: 那麼原PO是已經用過全世界的SDK了嗎? 還是覺得自己井口的天空就是全部 (JE.UlzGs 15/03/28 01:34)
無名氏: 欸欸我用機器語言寫出炸潛艇遊戲,我覺得這是世界最難的語言 (Epvnj/C. 15/03/28 02:01)
開發遊戲難用工具: 現在2015年了誰在跟你機器語言,你不要拿過時的東西來講好嗎 (iOQlKAG. 15/03/28 02:04)
無名氏: 很想講某腦進的產品都有夠難用...不過感覺會踩到別人的要害還是算了 (p9gTSJTo 15/03/28 02:09)
無名氏: 機械語言不是基礎嗎? (tGtDSniA 15/03/29 10:16)
無名氏: windows 的網頁後台系統…沒人使用所以沒討論有問題超難問 (feT8RZGU 15/03/30 21:49)
開發遊戲難用工具: 難用的東西都很冷門沒人討論的感覺 (02PaZpgo 15/03/31 04:56)
無名氏: 屠龍刀也不是每個人都能使得 (eoDFFZmI 15/03/31 16:52)
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關於遊戲的著作權 名稱: 無名氏 [15/03/25(三)02:07 ID:xBxvQeZ.] No.11073 4推 [!] [回應]
想請教遊戲的著作權與使用權歸屬的問題

比方說
一個公司或團隊製作的遊戲
將程式或美術等部份工作外包的遊戲(製作者間可能並不相識)
……等不同的狀況,其著作權和使用權的歸屬是否會有差異?
有無出資者會不會造成影響?

在網路上搜尋都是些關於素材使用or抄襲的內容
希望島民能替我解惑,非常感謝
無名氏: 看合約怎麼寫 (VZlPvCRQ 15/03/25 03:39)
無名氏: 我是種了桐樹嗎...今年是第幾次看到這個問題了 (jRd5wPX6 15/03/25 04:06)
無名氏: 這種事情早該見怪不怪了吧 (pmCc8KHE 15/03/25 10:29)
無名氏: 一切參照合約內容,以上 (Kuxlerf. 15/03/26 10:36)
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檔名:1427160963089.jpg-(171 KB, 1024x1448) [以預覽圖顯示]
171 KB2D開發引擎的選擇 名稱: 無名氏 [15/03/24(二)09:36 ID:iL4Qo90.] No.11068 8推 [!] [回應]
諸君,我想開發一款2D的養成遊戲,玩法會比較類似kairosoft的方式,但過去我的程式基礎是建立在Flash AS2和AS3上,Flash製作手機遊戲又會碰到不少效能上的問題(如lag或補間不完全),想說用接下來的一年學習新的開發引擎,有什麼好的推薦嗎(如果有解決Flash效能的辦法也可以續用)

附上不才的塗鴉一張
無名氏: 不要用cocos2d-x其它沒聽過 (PZNSPZ26 15/03/24 14:53)
無名氏: 你可以試著寫AIR啊 DMM有遊戲也是用AIR寫的 (PZNSPZ26 15/03/24 14:53)
無名氏: AIR可以跑android (PZNSPZ26 15/03/24 14:54)
無名氏: (*´∀`)<對這企畫很有興趣,有興趣交流一下嗎? 我是下下面那串的那篇企劃 (iY5C9r7Y 15/03/24 15:55)
無名氏: 可以問一下為什麼不要用Cocos2D-x嗎? (La/aZIH6 15/03/24 17:18)
無名氏: Cocos2D-x有些行為跟他的文件不一致有bug (M4.uAH4k 15/03/24 21:09)
無名氏: Coco2d-x被大陸人改了又改 非常不穩定 (HnuDZy1. 15/03/26 00:29)
無名氏: Cocos2d-x是大陸開發的,之後原Cocos2D作者也加入開發,如果不穩就不會有一堆大公司採用了 (csMtudCE 15/04/02 04:11)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/24(二)09:44 ID:O9nImGEI] No.11069 7推 [!]  
假設你的目標平臺是 PC 好了,從零打造不外乎就是 SDL, SFML, GLFW 等套件庫,倘若你你過去已經寫好一份 Flash 引擎,移植應該不會太難

如果你是從零開始打造的話,就自己稍微斟酌一下開發遊戲跟開發引擎的權重,畢竟這是兩門不同的技術領域了
原PO: 本身比較沒有開發引擎的經驗,因為是比較偏美術型,的習慣使用已圖像化的介面,也是當初選flash的原因 (iL4Qo90. 15/03/24 09:53)
無名氏: 想說有沒有已經存在且適合我這種情況的2D引擎,以手機為主要導向的(Flash air有外掛問題) (iL4Qo90. 15/03/24 09:56)
無名氏: 是商業、練習還是做興趣的?有試過Godot Engine嗎? (La/aZIH6 15/03/24 12:50)
無名氏: 興趣為主,但希望能慢慢加深加廣,能上架的話最好 (iL4Qo90. 15/03/24 13:06)
無名氏: 使用過的...RM2003以前 (iL4Qo90. 15/03/24 13:19)
無名氏: 和Flash(有CS6),Unity關注中但沒用過,其餘的很多都是聽過但沒實際嘗試 (iL4Qo90. 15/03/24 13:21)
無名氏: (*´∀`)抱歉我誤解原 po 的意思了,還以爲你是要自幹引擎... (O9nImGEI 15/03/24 22:58)
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/24(二)16:30 ID:MpoFvX/w] No.11070 6推 [!]  
https://www.youtube.com/watch?v=ZJ2IfSCyXQs
光宇4ni?
原PO: 到底是怎麼認的...這個悲劇的企劃看一次痛一次,年輕時的錯誤喔喔喔 (aB.liHnE 15/03/24 19:03)
無名氏: 所以我猜對了嗎 (qj.H8U12 15/03/24 22:30)
原PO: 我只有把這張圖放到DA過,這點資訊也能猜到,島民也太強 (B9hZ12lc 15/03/24 22:54)
原PO: RoD算是很可惜的企劃,當時太堅持一些蠢事,結果合作大爆死,心酸 (B9hZ12lc 15/03/24 22:58)
無名氏: 因為你的圖太好認 (qj.H8U12 15/03/24 23:05)
原PO: (☉д⊙)<太大意惹 (n2pDBLFA 15/03/25 07:18)
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/24(二)20:04 ID:2wNqmL1Y] No.11072 13推 [!]  
Flash確實有效能上的問題,各平台支援度也越來越低,
做手機遊戲還是別用Flash為妙。

雖然我對cocos2d不熟,
但在業界也有大公司在用,
至少完成一款2D遊戲並上架是沒問題的。
若有人瞭解其他內幕的話,還請不吝分享。

Google了一下kairosoft,
雖然不確定原Po指的是哪款,
但功能不難,用Unity都做得出來,
原Po需要克服的難處應該是養成類遊戲的企劃,及程式邏輯部分。

既然原Po有底子、又有心用一年來學習新引擎,
那自然是推薦Unity,
學幾個月就能做出雛形了。
……
No.11072: >>既然原PO對遊戲這麼有熱誠,我願意在台北提供教學,不收分文。有興趣的話可以留個信箱詳談。 (NCocZfOY 15/03/25 19:04)
原PO: (゚∀゚)<[email protected](特別新開的帳號) (AAAu.4bo 15/03/26 07:15)
原PO: (゚∀゚)<感謝熱情的島民 (AAAu.4bo 15/03/26 07:16)
無名氏: 以前寫專題的時候用過cocos2d (不是cocos2d-x),其實還蠻好用的啊 (wkhMKIwA 15/03/28 17:34)
無名氏: 不過個人感覺cocos2d與其說是引擎,更像Framwork就是了 (wkhMKIwA 15/03/28 17:38)
無名氏: 準備好圖片之後,基本上就全是coding 沒有像Unity或是Flash之類的還有GUI介面可以用 (wkhMKIwA 15/03/28 17:42)
原PO: (゚∀゚)<島民太棒了,學到很多 (FB2A.0jw 15/03/28 19:00)
No.11072: >>wkhMKIwA 全coding啊,那Unity的所見即所得,對開發者還是比較方便 (0dig6cDI 15/03/29 18:33)
wkhMKIwA: >>原Po 過獎,那是你資質太好了,學得又用心。看來還可以比預期中更快做出遊戲呢! (0dig6cDI 15/03/29 18:34)
No.11072: (つд⊂)上面那是我Po的,名字貼錯啦 (0dig6cDI 15/03/29 18:35)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1427102463107.gif-(3 KB, 110x160) [以預覽圖顯示]
3 KB真的覺的我用詞欠揍嗎? 名稱: 真的覺的我用詞欠揍嗎? [15/03/23(一)17:21 ID:sK2KrWgI] No.11067 9推 [!] [回應]
真的覺的我用詞欠揍嗎?

實不相瞞 我在選字的時候特別選討人厭的

我不喜歡說話太直 要有點藝術感

像是夏蟲就是我跟天策府的朔雪寒學的

今天那位回應應該是唯一個對我有用的回應

當然除了本身經歷之外 也算是種不良嗜好

看來我真的不適合當外交官了


不過如果是為了幫BOSS寫台詞 我很樂意

不知道我配的音聽起來如何 呵呵

難怪兔系會找上我 可惜當時不知道怎麼給錄音檔
無名氏: 本以為你應該有什麼非表達不可卻難以表得的想法,不過看來你根本沒有想表達的意思 (MsTKPY2M 15/03/23 18:12)
無名氏: 知道自己的問題還把它當作個人特色,只是中二的表現罷了 (MsTKPY2M 15/03/23 18:12)
無名氏: 所以你是之前那個聲稱不再來的hove嗎 (2UaIYfyQ 15/03/23 18:18)
無名氏: 對了,你的全名(英+數)現在是禁句耶www (2UaIYfyQ 15/03/23 18:18)
無名氏: 哪你有去買雞排嗎 (ePQE16eQ 15/03/23 18:21)
無名氏: 又忘記吃藥了嗎? 還是吃藥吃過頭了? (M8sTQt0c 15/03/24 00:47)
樓上應該這麼說: 你是沒吃藥、還是吃過藥了 (T95r8RZc 15/03/25 16:41)
無名氏: what? (V7YEdNFA 15/03/25 23:53)
無名氏: (*´д`)誰能來解釋一下原PO發生什麼事了.... (AYaGEAR6 15/04/08 00:15)
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