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13481: 臨終妄想 更新至v0.0.7 (0)13440: A (1)
13471: 材質&美術 (0)13436: 無標題 (1)
13468: 用分散式運算營利? (0)13435: 用弾幕風做的雷電自機 (0)
13462: 無標題 (7)13429: 正在RPGMV做遊戲內建攻擊力9999如何破萬讓傷害力更高? (1)
13459: 無標題 (1)13417: 無標題 (1)
13457: 無標題 (1)13410: srpg studio2 爆擊問題 (2)
13455: 無標題 (2)13408: 無標題 (4)
13449: 無標題 (2)13407: 無標題 (2)
檔名:1430094971593.jpg-(181 KB, 1280x936) [以預覽圖顯示]
181 KB有沒有美術比企劃在繪圖這塊更先靠北的八卦? 名稱: 無名氏 [15/04/27(一)08:36 ID:rNgm/4Yo] No.11136 9推 [!] [回應]
一款2D橫向動作遊戲,
設定稿已經是企劃幫美術在扛,
只因為美術自己是做服務業的工時很長這個不該是理由的理由,
然後每次一談到動圖要用點的把正常比例的角色全部點出來,
美術就在靠北為什麼不做Q版的,
只因為美術擅長領域是二頭身Q版圖;
而且每當為了這鳥問題吵架時,
就說什麼為什麼不做文字冒險遊戲、搞個什麼橫向捲軸不會爬就想飛什麼的更讓人火大,
幾次又幾次下來企劃火氣已經快到極限想把美術換掉了!
馬的這款遊戲風格就不適合做Q版的,
強調招式動作以及爽快感的無雙模式遊戲把人物做Q版就先Low一半了,
真要做文字冒險遊戲,
美術的繪圖功力根本就上不了檯面,
人家畫很唬爛的Q版能出名是因為人家有背景,
好比說地下街牆上貼的那些,
但對於沒背景沒門路的人而言就是要用實力取勝,
這全都是一開始就講好的事情現在才在argue什麼鬼!?
馬的不會爬就想飛也是美術自己功力不到家的問題,
重點在於還沒硬就倒陽的心態根本讓人無法接受,
企劃不是不能扛美術這塊,
但若真要這麼做那一開始就不會花時間跟精神去找美術。

不好意思第一次在這裡PO文就PO抱怨的文,
只是想在一個同好聚集場所宣洩一下。

目前進度:
世界觀完成、故事大綱完成、劇情流程表完成、男女主角設定稿完成、主角以外的其他一線角草稿也已全部完成、二三線角草稿製作中、動作招式的分鏡稿以及按鍵操作對應表已完成女主角的部分。
寫太快忘了補: 一線角的招式效果、消耗及其他相關條件等全部設定完成。 (rNgm/4Yo 15/04/27 08:43)
無名氏: 所以是有簽約的嗎? (4nYBkRnQ 15/04/27 10:02)
原PO: 沒,但那不是重點,重點是找人的一開始都有把話講清楚,有問題就該在當下提出,而不是做到一半在那哭 (9yv4j8No 15/04/27 10:51)
無名氏: 不,那就是重點,沒簽約對於行為的約束力只能靠各自的公德心,如果你覺得他可以被取代你可以找一個替換他, (4nYBkRnQ 15/04/27 12:31)
無名氏: 如果他不能被取代,試著提高他的創作產力or讓他把工作做好,不然一開始預見跟他專精不符就要做好準備了 (4nYBkRnQ 15/04/27 12:34)
無名氏: 吵到這種地步就拆了吧,幹嘛硬要搭 (TSr3c3YI 15/04/27 13:41)
無名氏: 我也是找不到適合的人 所以也流浪著 (meFOSwGI 15/04/27 19:00)
無名氏: Q版要表現招示動作爽快感也不是不行(20年前的口袋快打) 但拳拳到肉的動作效果不會的還是不會 (KGjjavTs 15/04/28 02:39)
無名氏: 就挑錯人啦 美術都有擅長跟不擅長的風格 (P9MgQslE 15/04/30 09:32)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/27(一)21:18 ID:oHPwIw1A] No.11138 3推 [!]  
沒什麼八卦,你開始就挑錯人了,因為他不會做,所以得到這個結果而已
免費的最貴,況且你還找一個兼差的美術,那你能期待他會多好?

還不如花點錢發包出去,或是真的找個志同道合,創作類型又對的人去合作,再者點圖現在會戳的人變少了.

找個3D把圖算成2D的也許還快點,畢竟細緻度要求也不會太高.
原PO: 最後一句我會認真考慮,果然在這發文還是會有點收獲的,感謝。 (BFGfVo1E 15/04/27 22:25)
無名氏: (・_ゝ・)那3D模哪來? (abMM3YEY 15/04/28 03:30)
無名氏: (´,_ゝ`)<不就是請人做3D模的意思嗎?那這樣人設得先全部完成才行,不能這邊做一點跳其他地方做一點這樣。 (Bh5p8llw 15/04/28 07:40)
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/29(三)00:10 ID:NhLAf5qA] No.11141 3推 [!]  
>>不就是請人做3D模的意思嗎?那這樣人設得先全部完成才行,不能這邊做一點跳其他地方做一點這樣

想太多.....
但作遊戲本來就該按部就班來吧,況且原PO那邊應該規模不大,一個角色大概晚上摸摸1週就能做好,套動作算圖再多一週,但前提是要真的會.

這樣程式就能拿去作測試去寫,之後再隨著人數追加補上去就好,只是程式規格要開好.


想大家合作更是要重視這塊的.
第一階段誰要作甚麼,該做好甚麼,必要材料齊全之後就進入第二階段,內容甚至不需要多,只要必要的.
第二階段各自在去增加自己該作的素材,夠了再進行DEMO製作
之後進入第三階段再開始除錯,加強.

要當企劃其實程序上就該做好控管,不要作一點想一點,
這樣無論哪邊試到最後一定很無力,因為又得自己試
又三不五時要改,而若該設定就找人把設定畫好,各部分自己作各自的,每個人都在等東西不會出來的

而且有的部分不需要太細緻其實就該簡化
明確的目標方向要抓好,不然最後基本上都只會作出一大堆半廢材
要丟掉可惜,用起來又很難用,最後整個東西就不上不下
不然就是難產.最後作到每個人都累了,大家就不歡而散
無名氏: 其實我一直在想...原PO完全沒有提到程式進度耶... (uzjfIEX6 15/04/29 00:15)
無名氏: 如果還在要素生產階段,那麼程式沒被提到也是很正常的事 (/pAJv1.s 15/04/29 00:37)
無名氏: (・_ゝ・)系統還是要邊做吧 不然之後全部卡程式不就好笑了? (sGsiUFVc 15/04/29 13:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/30(四)09:56 ID:NtiBtEF.] No.11142 2推 [!]  
這麼想換掉美術就換掉啊...
但是你們真正有問題的是企畫
現有的美術資源就是偏Q版
結果硬是要做相反的方向當然會面對許多困境
結果現在還嫌美術的功力上不了檯面?
那一開始召集人、整合資源時候沒發現嗎?
開案之時畫押同意這些人員參與,現在才反悔
這問題是誰來的?當然是企畫啊
根本不是想做遊戲,是企畫自己想圓夢吧
完全就是自慰式的遊戲開發案

真的,想換掉美術就換掉吧
無法正確整合資源的人再有多少資源都沒用
無名氏: 正常頭身的人物動畫很多連遊戲大公司都作不起 (AweU25v2 15/05/01 14:49)
無名氏: 3D建模要做出像樣的東西除了吃動線師功力 沒3位以上老鳥或神人級來作也只能跟大學專題比精緻度 (AweU25v2 15/05/01 14:50)
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/30(四)12:52 ID:TgWlo4rk] No.11143  [!]  
>>No.11142

我倒是有不同的想法。

1.如果手邊現有的資源就只有那些,那是不是就放棄不做了?
2.如果手邊現有的資源只能做那些,但那卻不是自己想要的?

很多事情不是單純的數學公式就可以求得答案,
尤其是情感、理想、甚至是執念,
原PO可以好好想想「當初為什麼要找他」,
按照原PO說法是成員(不知道有多少人,可是可能包含他自己在內)都有在上班,
也許是工作壓力造成溝通不良,
好比說發牢騷的內容,
說不定美術並不是真的沒本事,
其實惡補它一、兩個禮拜就能克服,
但一整天工作下來回到家根本不想動所以乾脆說不行、說自己做不到,
這也不是不可能的事情。

感覺得出來原PO就是企劃,
而且可能身兼不只企劃一職,
對企劃而言最重要的工作就是組內溝通,
支援誰什麼的相對沒那麼重要,
如何讓組員有動力去進行他應有的工作,
甚至提高效能才是你的首要任務,
加油!
無標題 名稱: 無名氏 [15/05/01(五)14:46 ID:AweU25v2] No.11148  [!]  
橫向卷軸是吧
先來個走路動畫吧 那個是基礎 若企畫分不出來也別想作下去了

很多遊戲都是靠美術良心在把關品質
因為台灣的企畫多半分不出好壞的差別 這也是為何動畫師強弱差那麼多卻同工同酬到最後不如歸去
嚴重點還會像少年PI那樣票房賣爽爽美術團隊卻宣告破產(這整件事個人覺得問題最大在該公司的管理人)

若是連這些基礎的分辨知識都沒有 不是只能拿到爛東西就是花多少錢根本無法控管
2D不行還想考慮3D那更是天方夜譚

檔名:1430433907701.png-(594 KB, 540x960) [以預覽圖顯示]
594 KB自製遊戲“進擊的上班族“沒人下 名稱: zax [15/05/01(五)06:45 ID:szzkKCwk] No.11145 12推 [!] [回應]
元PO在獨立遊戲版
有人建議我PO在這討教一下
主要原因沒宣傳 但我也想知道遊戲本身可以有什麼改進
是免費下載所以請無名大大們至少看完影片再丟酸梅吧

以下原文
小弟自製遊戲“進擊的上班族“已在Andriod Play Store上架一個月
苦奈無人下載
此乃本人全自製遊戲(程式,美術和音樂)
實在不知道問題出在哪裡?
請指教
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.zax.AngryManRush&hl=zh
……
無名氏: 美術不太討喜,激不起下載的慾望 (bBm9lkyA 15/05/01 08:32)
zax: 有英文版呀 但跟下載數完全沒關係 (szzkKCwk 15/05/01 09:26)
無名氏: 內容看起來很生動 , 不過風格不討喜 (sYW6TbK6 15/05/01 12:28)
無名氏: 台灣要推 卡牌收集要素 RPG成長 (nY8cTKF. 15/05/01 13:33)
無名氏: 看完影片完全沒有想玩的欲望+1... (ytvdzU0o 15/05/01 14:50)
無名氏: 美術風格太...flash,有種期末作業的感覺 (ytvdzU0o 15/05/01 14:51)
無名氏: 認同你的努力,找個美術搭擋吧 (MeNhZ6ek 15/05/01 23:43)
無名氏: 先不談內容, 美術看了很不舒服... 完全不會想玩, 你宣傳再多也不會也大大幫助的 (TGLrOOU2 15/05/03 08:22)
無名氏: 美術不重要是建立在少數玩法真的特別有趣的情況下, 但是即使簡單也要舒服 (TGLrOOU2 15/05/03 08:24)
無名氏: 你的很明顯讓人看了感覺到不是很舒服, 雜亂感 (TGLrOOU2 15/05/03 08:25)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: weiJ [15/05/01(五)12:53 ID:oNIgPk5k] No.11147 7推 [!]  
你知道無人下載的原因跟宣傳有關
但明顯的,大家看了影片跟圖片都不會產生興趣
"美術不好不會是問題"這句話是正確的但既然你的遊戲系統
沒有什麼重大的突破 還是需要靠美術圖來吸引人下載


以上針對下載量回覆
以下是我對遊戲的感想

系統:下面的體力條限制很惱人,我寧願保持在中間
只有中間出現障礙物我才會移開/跳開,
如果我堅持要吃每個金幣的話我幾乎是沒辦法過關,
一般玩家遇到此狀況大概就直接quit了
商店的升級很貴 ,能力也沒有讓人有興趣購買
我要玩幾十次才能買一個升級,抱歉 quit&delete

BOSS戰很有趣,攻擊預備動作做得很好
會讓我好奇下一個BOSS的攻擊模式

美術:日本app排行榜長期有幾個低美術成本小遊戲佔據榜前
但公通點就是整體風格統一 還有色指定也要統一
第二關背景產生方式超級花 傷眼睛 顏色也傷眼
第三關就不錯 有開闊的感覺 整體顏色跟畫風也統一


是我就
在跑跑關卡被不同障礙擋下會顯示不同的end圖片
把上班族改成萌萌OL
進BOSS戰再爆氣進化女兄貴...
zax: 非常非常感謝大大花時間試玩跟指教,以下我大概可以列出這次失敗的原因了 (uKcnZsJs 15/05/04 06:29)
zax: 一 美術不行硬傷 沒人下哪有人知道好不好玩 (uKcnZsJs 15/05/04 06:30)
zax: 二 系統一開始過於苛刻 就如大大所言 “一般玩家遇到此狀況大概就直接quit了“ (uKcnZsJs 15/05/04 06:33)
zax: 三 的確只有BOSS戰是我本人的長處 前面跑跑關卡沒重大的突破 只是設計的比較難而已 (uKcnZsJs 15/05/04 06:35)
zax: 下一個作品我會盡量讓美術升級或做我能力以內的事 如8bit風 (uKcnZsJs 15/05/04 06:39)
zax: 以後有機會我可能會把BOSS戰獨立做一個遊戲試試 再次感謝 (uKcnZsJs 15/05/04 06:40)
weiJ: 需要幫忙的話連絡我 (JquSC3eI 15/05/30 11:13)

無標題 名稱: 無名氏 [15/04/17(五)23:43 ID:qAJ4gPTE] No.11121 5推 [!] [回應]
最近在公司遇到讓我有點在意的事...
進公司兩年 薪水都沒有加過 反而因為稅率問題薪水比以前少
連公司隔壁的便當店都增十10塊錢 就我的薪資條半點動靜也沒有
詢問過主管 主管說最快加薪的方法就是接管行政方面的事務
但我還是想在技術上尋求精進 我看有些同事晉升到管理職後
技術就慢慢退化了 很不想跟進
想問大家 幾年內沒加薪大家可以接受呢?我是不是該再等等呢
會不會其實這很正常但我太急了
一直在想是不是乾脆轉移戰場算了....
無名氏: 薪水問題大概不是這裡可以解決的... (FY7x0z3o 15/04/17 23:50)
無名氏: 會外文的話就往國外跑吧 (v8BZZIYc 15/04/18 08:49)
無名氏: 轉程式加最多 (yPisyfzY 15/04/18 16:15)
無名氏: 在台灣寫shader都沒未來了,當下能往外就往外吧 (wiDmGZyE 15/04/19 02:22)
無名氏: 去系統廠都比繼續待著好如果你只是想討生活的話 (siF4zb4I 15/04/19 17:19)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/18(六)09:46 ID:W/q7eu2M] No.11122 30推 [!]  
雖然不知道你是哪間公司,那並不正常吧
一種可能性是你薪水已經再很高的水平了,那自然比較難再往上加
又或是能力不佳,不過能接管理職應該也不至於這樣
(管理職我並不覺得能力就會退化,除非自己心態停滯了)

的確現在國內很多公司都沒什麼賺錢,調薪幅度不高,不然就是砍團隊
碰到這種問題你換公司比較快
業界都待兩年了,稍微有點人脈,其他公司賺不賺多少都有些情報吧
我進業界後沒有一年是沒有加到薪水的
其他公司的朋友,沒加到薪水的也都在兩年後離開了
有過兩年經驗的關係,薪水立刻往上調一截
當然如果你已經是中等程度的薪水了,不見得會往上加,至少求個往後成長的可能性吧
……
無名氏: 認識多點人的話, 其實哪些公司有缺人, 經營情況怎麼樣, 都比較好打聽, 也容易進去 (OPx1CUs6 15/04/19 12:19)
無名氏: 美術34k很高了,我們公司程式也沒有34k,5年不加薪 上個月才跑了3個 一個就是寫shader (A2k.thtE 15/04/19 13:22)
無名氏: 跑3個難道是程式的錯嗎 你生平無大志覺得34K很高 人家要養家杯房貸根本不夠 (ys8y12r. 15/04/19 15:25)
無名氏: 工作量不知到少幾倍的普通產業MIS薪水剛畢業就是34K起跳了 有點功力的都是50K以上 (ys8y12r. 15/04/19 15:32)
無名氏: 若不是對作遊戲有熱誠跟愛 誰要領少少錢作事? 但不論啥因素這平衡被打破 人才跑了也只是剛好活該而已 (ys8y12r. 15/04/19 15:36)
無名氏: 經濟不景氣大家要共體時艱,讓公司賺錢再談加薪. (A2k.thtE 15/04/19 20:56)
無名氏: 同人遊戲這樣講我沒話可說 但在立案公司上班老闆這樣講可能明天就會走30個人了 (ys8y12r. 15/04/19 22:52)
無名氏: 尤其是還上市上櫃看得到數字的那幾間 (ys8y12r. 15/04/19 22:54)
無名氏: 若是美術 接管理職真的會退化 所以大多接管理職的美術不是像賈伯斯天才監督就是草包空降 (Kgk12jP. 15/04/21 00:19)
無名氏: 共體時艱?那個人做技術所花費的時間及金錢你要來給我嗎? (EagsKnxg 15/04/21 12:25)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/20(一)18:02 ID:DPv0jlmc] No.11125  [!]  
 檔名:1429524141989.jpg-(42 KB, 781x592) [以預覽圖顯示] 42 KB
無內文
無標題 名稱: baka [15/04/24(五)01:36 ID:56bYtHag] No.11128 5推 [!]  
>>No.11125
這福圖超有感
進新公司不足一個月就被共體時艱
(只有第一個月有好好出糧,其後薪水暫時一半,直到?)
頭3個月(開發期)我還是第一格的狀態
但接著高速通過2-3-4(san值大爆死中)
無名氏: 塊陶啊 去賣糖霜餅都比畫圖好 (a5Xxx77Y 15/04/25 02:11)
無名氏: 賣雞排吧! (dbxLlqtU 15/04/25 06:53)
無名氏: 賣紅豆餅 (a5Xxx77Y 15/04/25 17:09)
無名氏: 換公司會比較適合你,別去些謳歌啥夢想跟希望的鬼地方,找個商業路線明確的公司安定 (ub8yzYMw 15/04/25 23:27)
baka: (´_ゝ`)<喵的,明明說好今天要上新版,結果有組員逃跑,害我明天假期要回公司待命(沒補薪) (WLEhXruw 15/05/01 01:11)
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/25(六)08:43 ID:FDNGn14g] No.11132  [!]  
 檔名:1429922628387.jpg-(16 KB, 639x352) [以預覽圖顯示] 16 KB
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/26(日)19:35 ID:hLJXJrAE] No.11133 1推 [!]  
想偷偷問有沒有什麼網站可以討論遊戲公司調薪的問題?
無名氏: 公司不會因為在網路上被討論而調薪,看軍公教調薪後私人企業死賴著不動。 (rNgm/4Yo 15/04/27 07:55)
名稱: 無名氏 [15/04/27(一)12:01 ID:rMFpxnUw] No.11137 14推 [!]  
有能力就跳槽啊
我遊戲程式人員
工作經歷斷斷續續的
加起來大概四年出頭吧
就找到一堆65k~70k的遊戲程式工作了
你四年34k根本就太低
出社會工作最重要的一項技能就是要學習爭取薪水
不敢開口的話只會被當成廉價勞工使用
不要慣壞老闆啊
快跳槽吧
……
無名氏: 當時大概有四分之一都錄取了,但我沒辦法說名稱吶,不想被認出來XD (2f3sfPLo 15/04/29 14:41)
無名氏: 只能說遠東世紀廣場、內湖科學園區、南港軟體園區還有信義區都有找到開價60k~70k的 (2f3sfPLo 15/04/29 14:42)
無名氏: 有一些沒錄取的也可以接受70k左右,但覺得我能力還不足吧,就沒聯絡 (2f3sfPLo 15/04/29 14:46)
無名氏: (`ε´)<哀...美術要是有70k有多好,每次看到程式準時下班美術還要加班且還領的少就很肚爛 (DqdAlY5A 15/04/30 03:01)
無名氏: 原po 程式跟美術薪水差很多捏 (P9MgQslE 15/04/30 09:31)
無名氏: 美術主管大概只領的到程式菜鳥薪水 大概是這種差別 東南亞都這樣重文輕武 (AweU25v2 15/05/01 14:53)
無名氏: 但當美術有大師進來立場可能就相反了 但也只限那位大師 (AweU25v2 15/05/01 14:54)
無名氏: http://ppt.cc/qKbNO ← 104人力銀行網址太長,只好用短網址 (JBCNauvs 15/05/08 10:53)
無名氏: 看起來美術也是有高薪的啊,7~9萬 (JBCNauvs 15/05/08 10:53)
無名氏: (´,_ゝ`)樓上是要萬能美術吧..資本200萬開7~9.. (tAc/5njY 15/05/10 06:43)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

想問問關於unity遊戲製作方面的問題 名稱: 無名氏 [15/04/24(五)14:19 ID:SkbJogW2] No.11130 5推 [!] [回應]
大家好,我新手一枚

想做一個多人連線遊戲中且裡面有一個武器名稱產生器
像D3那樣每個武器都有不同的名字
如果文字有百萬千萬那遊戲是不是別輸出成web game會比較好?

如果這個功能是放在客戶端,感覺讀取就會花去很多時間,如果是放在伺服端感覺伺服器
負擔很重的樣子

這樣看來會不會輸出成.exe會比較好?
玩家載下來,大量文字資料呼叫就在本機就好,這樣?

還有如果文字量有百萬千萬的話,會不會連我開檔編輯都要開半天呢?

謝謝指教
無名氏: 回答你的問題前,真的很好奇你哪來的信心去寫連線遊戲? (acLMZCg2 15/04/24 18:39)
無名氏: 再來回答你的問題,文字所需的檔案非常小,百萬千萬的字數都沒一張角色原畫來得多 (acLMZCg2 15/04/24 18:41)
無名氏: (*´∀`)~♪你好唷,因為美術的部分用到的很少,所以我有這個信心 (SkbJogW2 15/04/24 22:01)
無名氏: 上面在吐槽你為連單位概念有問題的前提下是要怎麼寫連線遊戲... (1B.82QJY 15/04/25 00:27)
無名氏: 真是夠細節的問題呢!!先有連線遊戲的雛型,再來考慮這個吧 (DCIAJMzU 15/05/03 02:52)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
D3跟unity都沒碰過 名稱: 無名氏 [15/04/24(五)22:27 ID:wuJfXuVg] No.11131 2推 [!]  
我比較好奇你的名稱產生器是怎樣產生的
如果是像常見的網頁式大絕產生器,由2~3個元件組成
那只要告訴客戶端元件就好,不需要給成品
例如:1000個上半部*1000個下半部=1000000個完整名稱
你只要給2000個元件名稱就好,不需要給乘開的完整名稱

另外
如果你玩過比較LAG、漏洞比較多的OLG的話應該會發現
並不是所有資料都一開始就在你電腦裡的
例如你電腦裡不會存有全玩家的ID資料
而是在路上遇到一個人就下載一人份的資料
同理,武器名稱也是看到武器再抓下來就好
從微觀(?)角度想,只是每把武器的資料多了幾十Bytes而已

最後就是,一百萬個英文字佔的空間是1MB
中文字兩倍,再乘上字數,這樣可以很簡單算出你需要多少空間or流量
例如你有一百萬種獨立不可拆的名稱,每種包含十個中文字
那也才20MB
所以不用太擔心這點
無名氏: (´_ゝ`)抱歉讓我吐槽一下 所有的玩家資料不都是既有資料的不同排列組合嗎 包刮ID 角色樣式等 (H8Zk3B5U 15/05/01 17:41)
無名氏: 所以我就是提醒他可以拆開啊,除非他真的純人力取了100萬個武器名稱... (ytvdzU0o 15/05/01 19:19)

無標題 名稱: 無名氏 [15/04/22(三)18:11 ID:KsiJWUVs] No.11126 10推 [!] [回應]
最近想做手機遊戲 不料自身只會寫程式..
想找個2D畫師 找了很久還是沒有一個人搭理
請問各位島民太太 我應該怎麼做才好呢T__T
無名氏: 快畢業的三流學校大學生想試試 (rv2P875A 15/04/22 18:49)
無名氏: 不介意我這邊可以幫忙~要怎麼樣的圖片? (onIROczo 15/04/22 20:59)
無名氏: 找有熱情有時間的學生,或者直接發委託快一點~ (s40PZW7A 15/04/23 12:48)
無名氏: 這裡跟你相反 我想找程式做遊戲T_T (dbxLlqtU 15/04/25 06:53)
無名氏: 樓上想做那一類的遊戲?或許可以合作 (QBmQCHwo 15/04/25 21:54)
PO: (*゚∇゚)<關於圖片其實我覺得都可以再切磋美術風格,遊戲類形除了不要連線遊戲跟文字冒險遊戲都可以.. (JFMn64qU 15/04/27 10:15)
PO: (*゚∇゚)<我的E-MAIL : [email protected] 有興趣的人請聯絡我 (JFMn64qU 15/04/27 10:22)
無名氏: 不要連線遊戲指的是和其他玩家連線那種還是需要連線的那種單機遊戲(例如市面上很多養成遊戲 (X5sNIAGs 15/04/27 12:20)
無名氏: (´,_ゝ`)本科畢業不久無經驗的設計/企劃需不需要 (J1.NDaok 15/04/27 13:07)
無名氏: 對放置類型的遊戲有興趣嗎? (okYjjLEA 15/04/28 01:26)
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無標題 名稱: 還是零分 [15/04/22(三)22:18 ID:ehUY0h12] No.11127  [!]  
開發工具打算用什麼?
我最近在玩corona
如果打算用corona的話算我一腳

圖的話我只能支援這種風格的
http://toyauthor.blogspot.tw/2015/03/blog-post_28.html#more

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5 KBOculus Rift 名稱: 無名氏 [15/04/19(日)15:26 ID:GeamJHJw] No.11123 3推 [!] [回應]
頭戴顯示器......新的虛擬實境遊戲戰爭要開打了?
不過我想這玩意日後就是會淪落到WII那樣的下場就是了
無名氏: lag太久了,而且這玩意的真實度高到玩雲霄飛車會嚇死 (71M11W6A 15/04/19 17:10)
無名氏: http://news.gamme.com.tw/552324 去年東京電玩展體驗過,所言絕對不 (71M11W6A 15/04/19 17:11)
無名氏: 我實驗室都買了兩台 (a1XxOCfw 15/04/21 13:15)
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576 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/04/15(三)22:07 ID:kI0MQip.] No.11117 13推 [!] [回應]
個人以前學過一點JS,原本想說既然unity有支援JS那就繼續用

但文爬著爬著才發現unity支援的似乎不是"真的"JS,而是有改過的"UnityScript"?

個人只是想要有能力能做出一個prototype就行

請問這樣還有學C#的必要嗎Orz

如果還是建議學C#的話,請問有推薦入門書籍嗎
……
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 不過長久的話還是建議靠人多的一邊資源比較多 (pijlHy/6 15/04/15 23:24)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: http://www.books.com.tw/products/0010632191 一般新上手都 (pijlHy/6 15/04/15 23:25)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 建議吃歐萊禮的這系列 (pijlHy/6 15/04/15 23:26)
無名氏: 直接看官方資料會不會比較快? (V1mBx3Z2 15/04/16 00:13)
無名氏: (゚∀゚)<感謝aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo熱心推薦,看了評價果斷買了 (xaQirjsU 15/04/16 02:55)
無名氏: (゚∀゚)>>V1mBx3Z2 請問官網找得到嗎? 我點了learn,看起來比較像是引擎使用簡介 (xaQirjsU 15/04/16 02:56)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: http://goo.gl/oOYF1J Unity 官方有出教學影片, 有一部分有中文字幕 (shQGu0Kw 15/04/16 15:16)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: http://goo.gl/p9W7QJ 腳本教學在這區 但是用的語言是 C# (shQGu0Kw 15/04/16 15:19)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: http://unity3d.com/learn/tutorials/modules 教學根目錄在這 (shQGu0Kw 15/04/16 15:20)
無名氏: (゚∀゚)<感謝!!!!這應該夠啃一陣子了 (xaQirjsU 15/04/16 23:14)
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601 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/04/07(二)01:29 ID:hYqyrYcU] No.11096 2推 [!] [回應]
浪費四個月的人生跟一個神經病組工作室
連作品都沒產出就一下要成立公司一下要預備買桌子椅子
用著所謂國外學來的流程(SOP)卻弄的效率不彰
本來兩個禮拜要做出雛形結果他0進度因為去跟CFO跟遊戲系老師吃飯
給他意見他覺得是在唱反調
最後獨斷的解散工作室
原來他有躁鬱症....
奉勸各位找人合作前先問他有沒有病
無名氏: 給點提示吧 (TQJijL.Y 15/04/07 01:55)
無名氏: 兩個禮拜0進度你還可以跟他拖到4個月 (qL67x69g 15/04/14 20:50)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/04/14(二)11:14 ID:m2mZB8zA] No.11112  [!]  
我之前有遇到很像
以前認識合作夥伴
甚麼都要照網路上看到國外大型公司做法做
從不理解自己只是小工作室
很容易暴怒,當問他工作進度時就會說他只有一個人
我懷疑他也有躁鬱症...
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/14(二)22:55 ID:rFUUVsQI] No.11113  [!]  
當你遇過有劇本私底下找製作亮刀,
要美術和程式增加工作時。
真的,其他都只是小事...
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/15(三)02:05 ID:CswCSjyU] No.11114  [!]  
講的不清不楚...
是否可以乾脆的講明白
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/15(三)02:31 ID:I27Yr40M] No.11115  [!]  
>>No.11113
你是那個虐蘿遊戲制作團隊的一員吧

檔名:1428341699526.jpg-(265 KB, 608x1602) [以預覽圖顯示]
265 KB無標題 名稱: K島桌遊-聲優廚之亂 [15/04/07(二)01:34 ID:AshuJgaU] No.11097 3推 [!] [回應]
這是我以K島聲優廚與版主群的對立立場設計的桌遊
我還沒設定到平衡階段 所以幾個關鍵數字還是變數
請教看看有沒有類似的佔版圖桌遊
跟這樣的平衡機制要怎麼運用數學算出合理的平衡性
主題可以換個沒那麼寫實具針對性的...

簡介
K島聲優廚又來亂版了!
版主們要盡量用最少的力量管理自己的版面
給予島民既自由又可以不被聲優廚打擾的討論環境

玩家:4-(X)人
基本道具:
站版頁面板塊(X-1)塊
每塊站版頁面有Y個分割方格代表頁面
與兩個相鄰分別代表維持版務與版主生活的格子(見圖)
版主權力指示物(X-1)種顏色 每種顏色(Y-1)個
版主擋板(X-1)個 與 聲優廚立牌 1個
聲優廚亂版指示物約 Y*(X-1) /2 個
版主記分板一塊 上有(X-1)個玩家的得分

遊戲方式:
1. 遊戲開始設置
抽選一名玩家擔任聲優廚 拿走立牌與所有亂版指示物
剩下玩家各取一個站版頁面板塊與對應的權力指示物和擋板
站版頁面板塊放在玩家面前 版主擋板如圖2階段放在板塊上
讓其他玩家看不到版務與版主生活的兩格

2. 回合第一階段 版主設置版規
版主開始分配手上所有的Y個權力指示物:
在空的頁面格上放一個指示物代表板規 版主自行決定要占據多少頁面
剩下沒當板規的指示物藏在擋板後 自行分配到版務與版主生活兩格上
完成分配後發聲宣告直到所有版主完成分配

3. 回合第二階段 聲優廚亂版
所有版主完成分配後 聲優廚玩家取(X)個亂版指示物
將亂版指示物自由分配到所有站版頁面板塊上未被占據的頁面格上
假如有多出的亂版指示物找不到空頁面可以占據則全部棄回庫中
然後聲優廚宣告亂版動作完成

4. 回合第三階段 版主管理版面
聲優廚宣告完成後 所有版主取走版主擋版揭露自己的版務與版主生活
每個版務上的權力指示物可以抵銷一個占據自己頁面的亂版指示物
每個版主生活上的權力指示物可以幫玩家取得一分

5. 回合第四階段 恢復
版主回收所有的權力指示物
聲優廚回收所有被版務抵銷的亂版指示物
沒有被抵銷的亂版指示物則留在站版頁面板塊上延續到下一回合

6. 重複2~5
每場遊戲7~10回合?

勝利條件
遊戲結束時每個站版頁面上都留有亂版指示物時聲優廚獲勝
有任何站版頁面上沒留有亂版指示物時
最高分玩家頁面上留有亂版指示物則聲優廚獲勝
聲優廚沒獲勝時 獲得最多分"且"站版頁面上沒有亂版指示物的版主獲勝
原PO: 圖畫錯了 權力指示物畫成Y+1個 (AshuJgaU 15/04/07 01:48)
無名氏: 請問這遊戲的結束條件是什麼? 如何判定獲勝? (4K8hJfDA 15/04/07 14:30)
無名氏: 抱歉,回錯串 (4K8hJfDA 15/04/07 14:31)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/04/07(二)04:53 ID:n/PkoNpM] No.11098  [!]  
先把規則整理一下 不知我有沒有會錯意

玩家:4~?人
一個玩家擔任聲優廚 其餘玩家擔任版主
擔任版主的玩家拿取一個版主擋版以及代表自己顏色的權力指示物
並且將代表自己顏色的記分指示物放在「計分軌」上

我個人是覺得單純版主與聲優廚猜位置沒什麼策略性
或許改成亂版廚有很多種亂版方式 例如:換ID自演、超長複製文、張貼獵奇圖、A漫圖、引戰
然後版主可以用像是 認證碼、限制發文間隔、限制禁字、鎖IP、IP顯示警告、地圖砲
來限制亂版廚的行動、清理亂版文 會比較有策略性一點

好比說 版主可以使用禁字限制 可以無效部份引戰、超長複製文等亂版卡
也可以使用地圖砲 清除版面上除了換IP自演以外的亂版卡
但由於會嚴重影響其他版友 因此會扣版主分數

當然還是和原PO最初的概念一樣 亂版廚要去預測版主會使用什麼方法管版
看是要把版主逼到不得高壓管版或是必須疲於手動刪文
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/07(二)05:02 ID:n/PkoNpM] No.11099 1推 [!]  
原PO設計的遊戲讓我想到一款經典桌遊 我忘了叫什麼名字
只要畫上方格的紙和筆就可以玩 雙方玩家在限定的格子上(好比6*6格)
自由放上 占據1*5格、1*3格、1格的船艦
然後輪流喊位置 像是A-2、C-1
如果對方有船艦佔據該位置 則必須在那格畫差差 然後告知對方打中了
只要一艘船被全部命中 也要告知對方打沉了
雙方比誰先把對方全部的船打沉

比較近代的玩法多增加一些武器 像是可以攻擊一整排的轟炸幾、一回合攻擊兩次、攻擊2*2格的飛彈、掃描2*2格的雷達
無名氏: 超級戰艦 (UHn40Yc. 15/04/07 13:53)
原PO 名稱: 無名氏 [15/04/08(三)00:15 ID:0o/wHeME] No.11104  [!]  
看來我對遊戲流程的敘述並沒有詳盡
用版務抵銷亂板並沒有猜位置的性質
純粹只是亂版廚跟版主互賭版主會壓多少權力點在版務上
所以遊戲策略建立在亂版廚的動作如何影響版主間的恐怖平衡

平衡的方式是:
1. 站版頁面板塊上有Y個頁面空格
可是每個版主只有Y-1個權力指示物
所以被灌滿亂版指示物時版主不可能在一回合內清除乾淨
2. 循1的情形
假如有某版主分數遙遙領先其他版主
那麼只要亂版廚針對這名版主猛灌版 就能獲得勝利

要達成這些情形 X跟Y應該需要維持某種差值
我不知道怎麼算
而賭博策略的本質又讓我不太可能一個人做模擬來推這數字

【刪除文章】[]
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