[投稿隱藏表單]
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, JPEG,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 2000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 程式碼可使用 [code][/code] 以 google-code-prettify 標亮 (程式自動判斷語言類別)

  • 公告、舉報、建議請向DB管理室辦理。
  • 本板討論遊戲製作為主,改造方面也可討論,但如果牽涉到版權,請自重。
  • 3D建模請至3D板, 3D遊戲製作(Ex.怎麼用DirectX跑3D?)則可在這討論。
  • 本板為一般向板面,禁止張貼上車圖。

主題一覽
12980: 台灣的企劃課程 (1)12930: udemy (9)
12978: 無標題 (0)12928: 無標題 (0)
12976: 手機遊戲的生態圈 (1)12927: 關於人物貼圖素材 (14)
12975: 無標題 (0)12925: RPG MAKER (1)
12972: 無標題 (0)12915: 在太空艙養女兒的網頁遊戲 (4)
12967: 詢問幾個副檔名 (3)12912: 無標題 (5)
12945: unity C# (0)12908: 拒絕合作的原因? (4)
12941: 如合找出跟證明搗亂的人? (1)12889: 吉里吉里 (9)
12936: 無標題 (4)12883: 無標題 (3)
12934: 方向盤變數 (2)12881: 無標題 (3)
檔名:1473688273221.jpg-(41 KB, 576x499) [以預覽圖顯示]
41 KB請問有自製排名機的網站嗎? 名稱: 無名氏 [16/09/12(一)21:51 ID:OBcJGbZ6] No.12332 7推 [!] [回應]
我想做個像這個一樣的排名機
http://eventuallytherookis.web.fc2.com/201208_kpopfemaleidol.html
有甚麼網站可以給人自己做的嗎?
沒有的話 我如果想用FLASH自己做的話
要怎麼排序阿...不太懂他比較的順序...
無名氏: 文件來我幫你做 (kDH7YGfo 16/09/13 20:59)
無名氏: 大好人!其實我想排的是乃木坂46 (4lmg4OkE 16/09/13 22:00)
無名氏: https://mega.nz/#F!Ap9lyDZK!0hVX6ZZYlqfXutwyRQ1Qig (4lmg4OkE 16/09/13 22:00)
無名氏: 只有文字也沒關西 感謝你! (4lmg4OkE 16/09/13 22:02)
無名氏: (・ー・)<排名機就只是改HTML語法, 不算困難吧... (MP//bJmU 16/09/14 01:36)
無名氏: FLASH的程式碼我會 但是我不知道這種互相比較的順序是怎麼定的.. (u.5qd/M. 16/09/14 11:04)
無名氏: 所以你想問的是"排序"怎麼寫嗎?感覺google第一頁就會有了 (r0FKloj. 16/09/14 16:17)

檔名:1473240652178.jpg-(196 KB, 600x580) [以預覽圖顯示]
196 KB皮克皮需要增加關卡設計師了 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:30 ID:/uasYTAg] No.12319 2推 [!] [回應]
我在壹個新遊戲裏做關卡設計。這次來是想打個廣告,因為我們團隊有點缺設計:
皮克皮需要增加關卡設計師了! 要求有腳本編程基礎,有制作經驗,喜歡Zelda(誒?)。項目Eastward,座標上海。 感興趣的發簡歷郵件至 >> [email protected] << 詳情可見:
http://twitter.com/pixpilgames 以及 https://www.facebook.com/pixpil
無名氏: 畫家詳細希望啊 (Q8hbSOGQ 16/09/07 18:50)
無名氏: (*゚∇゚)不錯阿這個!加油喔! (iQMjOI6o 16/09/07 20:11)
無標題 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:31 ID:/uasYTAg] No.12320  [!]  
 檔名:1473240671848.gif-(1662 KB, 400x320) [以預覽圖顯示] 1662 KB
無內文
無標題 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:31 ID:/uasYTAg] No.12321  [!]  
 檔名:1473240686597.gif-(313 KB, 480x300) [以預覽圖顯示] 313 KB
無內文
無標題 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:31 ID:/uasYTAg] No.12322  [!]  
 檔名:1473240698408.jpg-(91 KB, 690x390) [以預覽圖顯示] 91 KB
無內文
無標題 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:31 ID:/uasYTAg] No.12323  [!]  
 檔名:1473240711380.jpg-(164 KB, 690x387) [以預覽圖顯示] 164 KB
無內文
無標題 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:32 ID:/uasYTAg] No.12324  [!]  
 檔名:1473240726101.jpg-(226 KB, 690x387) [以預覽圖顯示] 226 KB
無內文
無標題 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:32 ID:/uasYTAg] No.12325  [!]  
 檔名:1473240736774.jpg-(136 KB, 690x398) [以預覽圖顯示] 136 KB
無內文
無標題 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:32 ID:/uasYTAg] No.12326  [!]  
 檔名:1473240750061.gif-(694 KB, 300x280) [以預覽圖顯示] 694 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)20:46 ID:K7wPDA/o] No.12330 25推 [!]  
 檔名:1473338794037.gif-(1575 KB, 400x300) [以預覽圖顯示] 1575 KB
這一幕好不可思議啊......
有人知道大概是怎麼做出來的嗎?
……
無名氏: (*゚ー゚)我也有點想試試用2D材質重建這樣的場景 不過找不太到建立那種偽3D模型的方法 (pHgzVdP. 16/09/12 17:59)
彭必涛◆5C5rjYtSh6: 你要自己做的话,还是建议使用3D环境来做比较方便,然后模型上用很简单的方块模型外加normalmap (lXH1NXLk 16/09/12 18:19)
無名氏: (*゚∀゚*)感謝建議 (pHgzVdP. 16/09/12 18:23)
無名氏: (*゚ー゚)不過地板跟牆壁呢? 也是方塊嗎? (pHgzVdP. 16/09/12 18:25)
彭必涛◆5C5rjYtSh6: 是啊,简单建模可以这样做。然后多画点细节 (lXH1NXLk 16/09/12 18:27)
無名氏: (゚∀゚)原來如此 (pHgzVdP. 16/09/12 18:47)
無名氏: (゚∀゚)你有提到牆壁和地板不是垂直,看你們推特的圖片看起來比90度大? (pHgzVdP. 16/09/12 21:03)
無名氏: (´・ω・`)自己試試看 好像是夾一百多度? (pHgzVdP. 16/09/12 21:21)
彭必涛◆5C5rjYtSh6: 多少度的感觉,看你的需求啊 (z7PA54nQ 16/09/13 08:58)
無名氏: ヾ(´ε`ヾ)感覺獲益良多 感謝指教 (l4FITkhA 16/09/13 15:15)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1473292282286.jpg-(586 KB, 1500x768) [以預覽圖顯示]
586 KB場景課作業 名稱: serflygod [16/09/08(四)07:51 ID:J334z9WQ] No.12327 4推 [!] [回應]
最近去上網路班的場景課
課程結束了
上來貼一下ww
無名氏: (゚∀゚)<詳細課程 (HXJPazIw 16/09/08 23:41)
無名氏: (゚∀゚)我覺得挺好地 (f97bvaoU 16/09/10 20:40)
無名氏: zpz網路班 (gDa/zkI2 16/09/11 20:38)
無名氏: (・ー・)喔 (ytO.C7uA 16/10/04 07:11)
無標題 名稱: serflygod [16/09/08(四)07:52 ID:J334z9WQ] No.12328  [!]  
 檔名:1473292325511.jpg-(441 KB, 1500x848) [以預覽圖顯示] 441 KB
忘記說
主題是埃及神殿
這張是埃及神殿的門口
無標題 名稱: serflygod [16/09/08(四)07:53 ID:J334z9WQ] No.12329  [!]  
 檔名:1473292431437.jpg-(423 KB, 1500x819) [以預覽圖顯示] 423 KB
這是走進神殿大廳看到的景象
也是第一張上色圖的設計
然後冒險者要解開重重機關才能進入下個房間找到更多寶藏
(因為冒險者還在解機關所以我就不畫下個房間了ww)

檔名:1472133852976.png-(133 KB, 318x480) [以預覽圖顯示]
133 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/08/25(四)22:04 ID:t0c6WjWg] No.12300 27推 [!] [回應]
我還活著......而且考上學校了.....
……
無名氏: 我的圖XD (wkIgCZdY 16/08/31 08:45)
無名氏: 我覺得還是跟素描有關係說,素描會強調光從哪裡來,討論光消散之類的 (wkIgCZdY 16/08/31 08:46)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・被屌打 (lbU77yCo 16/08/31 14:39)
無名氏: 漆原智志高光來說,人家也有高光位置和強弱好嘛,看不出來也在學人家喊風格 (g.NJdZ6Y 16/08/31 23:31)
無名氏: 這是戰性癖的意思? (l1xr6ksE 16/09/01 03:44)
無名氏: serflygod才大一? (MGIqMJ5I 16/09/02 03:12)
無名氏: 樓上你可能看錯ID了,我沒說我大一喔,那應該是其他網友講的 (RWnECT1U 16/09/02 23:01)
無名氏: >>nFNt/R0k 才是我那天的ID這樣 (RWnECT1U 16/09/02 23:04)
無名氏: (゚∀゚)<恭喜你,加油喔,祝你大學生活快樂 (SyeEQqTw 16/09/03 03:11)
無名氏: 釣到大魚了 (q2mfRtJQ 16/09/03 19:09)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/26(五)06:09 ID:uuNFuwrM] No.12301  [!]  
 檔名:1472162979615.png-(173 KB, 347x480) [以預覽圖顯示] 173 KB
重畫一些怪物
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/28(日)19:32 ID:sTwWvInk] No.12302  [!]  
 檔名:1472383964924.jpg-(727 KB, 800x1131) [以預覽圖顯示] 727 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/29(一)08:23 ID:YaUYlvZs] No.12303 1推 [!]  
 檔名:1472430207825.jpg-(402 KB, 1000x701) [以預覽圖顯示] 402 KB
別戰了ww 下一篇終於要進入惡魔篇ㄌ
無名氏: 這畫的讚喔 (0fXx3UrU 16/09/03 20:39)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/29(一)11:09 ID:YaUYlvZs] No.12305 3推 [!]  
 檔名:1472440189479.jpg-(374 KB, 800x1208) [以預覽圖顯示] 374 KB
ㄛ這樣應該比較好了?
我是覺得比較沒有色情感就是ㄌ
無名氏: 膚色透出來ㄉ感覺好像沒有出來w (YaUYlvZs 16/08/29 11:10)
無名氏: (*´ω`*)還是原本的比較好,原PO畫的女角都好騷,我喜歡 (YKgT7bb. 16/08/29 23:44)
無名氏: (*´∀`)感覺像是絲質和橡膠之間的差別 (VM9AhfyY 16/08/30 10:30)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/29(一)21:55 ID:yUsHsJT.] No.12308  [!]  
 檔名:1472478915251.gif-(1985 KB, 440x664) [以預覽圖顯示] 1985 KB
玩一下AE 檔案大到靠杯
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/30(二)00:01 ID:EWu7Wkmc] No.12309  [!]  
 檔名:1472486467791.gif-(1983 KB, 480x725) [以預覽圖顯示] 1983 KB
終於找到液化了 感動
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/02(五)05:27 ID:MGIqMJ5I] No.12310 2推 [!]  
 檔名:1472765268824.jpg-(249 KB, 800x882) [以預覽圖顯示] 249 KB
惡魔的話 應該就是她吧ww
反正都有QBEE了
可以的話可以多討論遊戲內容啦@@
無名氏: 遊戲有甚麼特別之處嗎 (eC/Cwb1c 16/09/02 21:02)
無名氏: 可以討論r (OwT37TJk 16/09/03 15:13)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/03(六)23:45 ID:q2mfRtJQ] No.12311  [!]  
 檔名:1472917543642.jpg-(83 KB, 540x960) [以預覽圖顯示] 83 KB
因為髒髒game的製作交流不易
朋友弄了一個討論髒髒game的聊天室
https://discord.gg/n3mqg9j
歡迎ㄛ
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/04(日)20:09 ID:FdaJsHDw] No.12314  [!]  
 檔名:1472990995224.png-(138 KB, 297x480) [以預覽圖顯示] 138 KB
BF1好玩ㄟ

檔名:1472920466704.jpg-(588 KB, 951x889) [以預覽圖顯示]
588 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/09/04(日)00:34 ID:MfoOoVJA] No.12312 7推 [!] [回應]
想請問各位大神
UGUI的Text有辦法做銳利化嗎...每次放大就糊成一片..QQ
無名氏: (TдT)一值都是把CanvasScaler裡面的Scale Factor調高去解決這個問題... (MfoOoVJA 16/09/04 00:42)
無名氏: (TдT)GOOGLE也只找得到類似答案,難道這真的是唯一解QQ (MfoOoVJA 16/09/04 00:42)
無名氏: 如果超過32字體超過建議用美術圖替代..像是數字..常用英文字 (Gbo8gPSc 16/09/04 01:40)
無名氏: 產出的字體就那樣解析度,不如反過來想一開始就用大字體縮小 (TLUW5Us. 16/09/04 01:53)
無名氏: (゚∀゚)了解了 感謝 (IfZirljY 16/09/04 13:56)
baka: |∀゚)提一下 直接調字體大少,別調太大,會吃效體,scale 跟 font size互調拿平衡吧 (w6mAt7mU 16/09/07 13:59)
無名氏: (゚∀゚)大小會吃效能之前做白癡彈幕遊戲的時候有發現,還是感謝提醒 (f97bvaoU 16/09/10 20:42)

檔名:1471532085933.png-(40 KB, 913x707) [以預覽圖顯示]
40 KB「Python三國」暑假國中生小作 名稱: 東方甲乙 [16/08/18(四)22:54 ID:RGlT/VRI] No.12292 3推 [!] [回應]
本遊戲是我在暑假時自學Python製作的,雖然還有點簡陋,但還會持續更新

===========================================
0.01 「EXCEL三國」發佈,以Excel開啟
0.02 「PYTHON三國」版本,以exe開啟
 .新版地圖
 .增加菜單:「離開」、「存檔」及「讀取」功能
 .增加省份「隴西」、「祁山」及「陳倉」,移除「譙」
 .增加「邊境」、「鄰近」按鈕
.增加模擬戰鬥及「撒退」功能,四種戰場地圖
 .移除「步兵裝速比」及「騎兵裝速比」
.可移動士兵
0.03 小修改
.已點擊的省份將以較深色顯示
.修改攻守方戰鬥結果的訊息
===========================================
https://goo.gl/tQAWpG
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ<你python 學多久了? (oRpzi3a6 16/08/19 13:11)
無名氏: 推~加油~ (5PoK17fM 16/08/19 14:11)
東方甲乙: 就兩個月左右 (gcfy5zo. 16/08/19 14:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/19(五)14:50 ID:gcfy5zo.] No.12294  [!]  
兩個月左右 暑假有空,用Google自學就學會了
無標題 名稱: 東方甲乙 [16/08/22(一)15:56 ID:sVMsz6tw] No.12299  [!]  
>>No.12292

https://goo.gl/hLa5o9
0.04:(存檔不兼容舊版)
 .調整各勢力的軍隊數量
 .調整各省份的地形
 .不再固定軍隊移動或進攻時的數量

 .加入「首都」,可提供額外行動力
 .加入「遷都」
 .加入「部隊數」,士兵每回合會自動恢復士兵直至兵數上限
 .加入「總軍隊數」及「總部隊數」顯示
 .加入省份的「地形」顯示
 .加入出征上限,為十萬人(100支部隊)
 
 .加入戰場小地圖
 .加入戰鬥文字記錄,戰鬥後覆蓋於「Battle_01.txt」
 .戰鬥撤退時增加警告
 
 .遊戲右下角增加版本顯示
 .「稅收」及「資金」以兩位小數點顯示
.按鈕「鄰近」改名為「行動」
 .按鈕「行動」增加分類「我方」及「他方」
 .按鈕「邊境」增加於地圖顯示勢力邊界的功能

 .修復漏洞:「永安不能進攻漢中」
 .修復漏洞:「資金為正數時,沒有足夠資金亦能征兵」
 .修復漏洞:「重選勢力後仍能執行同一省份的內政」
 .修復漏洞:「戰鬥中不會顯示人數少於150的士兵」

無標題 名稱: 無名氏 [16/08/20(六)09:31 ID:QeYDbFrk] No.12298  [!] [回應]

檔名:1471431218329.jpg-(43 KB, 629x354) [以預覽圖顯示]
43 KB《總之為了五年五百億》 名稱: 無名氏 [16/08/17(三)18:53 ID:JyXxB486] No.12285 1推 [!] [回應]
1.這個遊戲從要做手機遊戲變成「籌備半年的台灣 IP 推廣計畫」
2.這個變成多媒體計畫 有輕小說 同人本 還有歌曲
要籌120萬才有遊戲玩 痾 我記得是雨港的三倍
目前官方改口 是「更進一步提升遊戲品質」
3.這個團隊是菓林的團隊 相信我不用說了吧
4.除了某些學校認同外,其實使用的大部分學校藍本通通沒有同意授權

所以說這是類艦隊收藏遊戲 拚一波讓二創爆紅的概念?
無名氏: 遊戲名字都說為了錢了w (wdgtH7HE 16/08/22 12:23)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/17(三)22:16 ID:JyXxB486] No.12286  [!]  
https://www.youtube.com/watch?v=wstojGLuIpI
各位做遊戲設計的
你們覺得這DEMO如何?
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/18(四)00:08 ID:Fv/n3kW.] No.12287 2推 [!]  
老實說感覺你很自嗨
很有熱情,但是卻沒搞懂狀況
畫面弄得很漂亮但遊戲本體卻是空的
(當然如果你要以艦娘為榜樣的話這也許不是錯的)

文字部分意味不明,滿滿的自嗨味
影片部分,根本沒拍到實際遊玩畫面
除非你的遊戲成品也只會有選關畫面,不然這不能算是個DEMO
無名氏: 你沒看懂,他擺明是轉貼來嘲諷的 (H78xpFW. 16/08/18 01:08)
無名氏: (・ω・)對不起,我現在才看懂... (Fv/n3kW. 16/08/18 02:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/18(四)09:50 ID:AyB4z4ts] No.12289 1推 [!]  
就原本的計畫項目——遊戲來說,我是玩家至少希望看到兩個項目:

一、是否已有初期成果(prototype/試玩demo/設計文件)
美術、音樂還OK。
不過遊戲如同影片所示,只有無實質功能的介面。
上述三項全部從缺。
光是次要功能比主遊戲畫面先出來就是一個很大的警訊了。

二、具體計畫與內容
遊戲玩法、內容只有大學擬人化、"橫向卷軸的過關遊戲,結合布陣與戰略性質"...沒了。
團隊成員與專業項目,外部成員的資訊似乎比主團隊還要多很多...
IP推動方面則是 建立大學擬人角色的 "無條件授權二次創作模式"。細則沒有寫,但我猜應該是"尚未公布"。

然後重要的資訊就這樣了,有關如何贊助與回饋方案的資訊反而還比較豐富具體。

總結看來,會讓人覺得是:以誇大的內容及不等價贈品換取贊助收益的商業手段。
產品則是副作用,應該沒有討論的必要。

當然也有可能是規格開太大後,只能以更多的項目湊資金,來負擔前面項目的以債養債狀況@@
實際上是怎麼樣就不知道了。

--
如果可以專注於:
「500E向各校談成開放授權,尋找繪師設計各校角色,並對有興趣使用這份授權創作的單位協助推廣。」

例如我是某遊戲工作室,利用大學擬人角色的開放授權二創來製作自己的遊戲,
並且參加500E所舉辦的活動,與其他媒介的創作者合作,互相宣傳項目。

這樣好像比較符合這個集資項目的主旨吧?

比起「包覽全方位項目來吸引各種資金,最後回以不相應的成果」,
既不用犧牲市場健康,若推動成功往後也能再用辦活動賺更多更久。
無名氏: 小心募資陷阱,勿忘月之X (OkVJzBHs 16/08/18 16:25)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/18(四)18:15 ID://ZDpHec] No.12290  [!]  
https://www.youtube.com/watch?v=EXGCAJflEz0
cut-in居然是動畫耶 挺炫砲的 還有奶子

除此之外 居然沒有遊戲怎麼玩的說明 失敗
還是無法一眼看得懂怎麼玩 失敗
感覺挺陽春的

這東西有有120萬的價值嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/18(四)18:42 ID:qLLsGuqk] No.12291  [!]  
經濟學的基本概念就是,同一個東西對每個人有不同的價值,所以只要有夠多的人認為那價值就足夠了?

https://www.youtube.com/watch?v=wstojGLuIpI
https://www.youtube.com/watch?v=EXGCAJflEz0
兩個遊戲畫面一起看,感覺就是貓咪大戰爭...

不過這樣就跟,類艦隊收藏有些差距了。
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/19(五)10:58 ID:UPc6QUSw] No.12293 15推 [!]  
台灣募資都這麼好混嗎?120萬???
我之前DEMO做到這程度Kickstarter募資只有美金10刀
當然是以失敗收場
https://www.youtube.com/watch?v=pRjPMFnZYVU
……
無名氏: 何況國外募資爆掉的案例一堆... (AYtCkaR6 16/08/19 18:31)
無名氏: 是說怎麼不說國外還有過只有設定圖就募資成功的? (AYtCkaR6 16/08/19 18:32)
無名氏: (゚∀゚)募款iga城 就算只有概念圖也屌打這個好嗎 很明確告訴大家要玩什麼啊 (kc.reyig 16/08/19 21:01)
無名氏: (゚∀゚)這個看起來就是賣人設的垃圾啦機 (kc.reyig 16/08/19 21:01)
無名氏: (゚∀゚)另外 給這文的demo製作者 我覺得這遊戲的畫面真心不吸引人 真的 (kc.reyig 16/08/19 21:05)
無名氏: demo完成度不錯 但不夠吸引人 (yc4zgvqM 16/08/20 13:49)
無名氏: 因為你這個沒有商機......看起來很像是作業,要募資得拿出比較炫砲的 (gsgPrp12 16/08/21 21:31)
無名氏: 雖然這樣說很過份 但是至少有大手繪師會讓人想吐槽遊戲本體 這個沒有想吐槽的慾望啊,,, (2Dm1RsT6 16/08/25 20:19)
無名氏: 是普普通通,但樓上那些大師都聽起來自己也很行是吧?募資本來就是讓作品變得更好的手段。 (g71ottHs 16/08/26 08:24)
無名氏: 以動作性來說已足,但沒看到主角動機,簡單幾個畫面文字帶過也行,讓角色有些為何而戰的理由會更動人 (saCW1bIY 16/09/08 08:56)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/19(五)18:29 ID:AYtCkaR6] No.12296 5推 [!]  
>>No.12293
募資看得一半是作品本身跟DEMO,另一半是長期宣傳。
很多募資計畫在上募資平台之前都有事先在各大討論區
發表過也有累積一定人氣。或至少會有個粉專。都沒有
然後作品又沒有吸引人的地方(不管是SOLO到3A)工作室
等級的DEMO還是有趣的遊戲玩法,基本上不用妄想。

開版這款雖然有許多爆炸FLAG不過他們

1.有梗,從名字開始就帶著一股嘲諷味,讓人想搞清楚這在幹嘛。
2.有宣傳:雖然上島次數不多但是我在FB至少看過一次廣告。
3.本體不差,看了幾秒DEMO基本上人物都有到商業級。
4.話題性,基本上跟某港是同類型但感覺好一點的作法(被擬人化的各大學學生另當別論)。
5.因為4,基本上可以確定學生族群多少會關注這東西,操作得當的話可以弄出一股小風潮。

以上大概就是這東西的優勢。
無名氏: (・_ゝ・)<結論:不甘心的話就請大手畫師啊 台灣人真好騙 而且那邊的官方說沒有劇情 (kc.reyig 16/08/19 19:40)
無名氏: (・_ゝ・)<至於爆炸?有啦 這個團隊就是菓林的團隊 做這個是給學生練功的 (kc.reyig 16/08/19 19:41)
無名氏: 菓林...不是反而更讓人對這個募資不安嗎 (jV4c/2RE 16/08/19 20:23)
無名氏: 想想他們之前那款也是像這樣空有萌角人物,結果遊戲毫無內容 (jV4c/2RE 16/08/19 20:25)
無名氏: 只比月之X好一點,募資完後沒捲款而逃有生個成品 (jV4c/2RE 16/08/19 20:32)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/19(五)23:17 ID:FTOkGKRg] No.12297 11推 [!]  
因為菓林的"成功",只需要外包10張美術圖+贈送果醬
就可以募資得到40萬

這次製作人想就來薛大一點的,搞動畫、更多優秀的畫師
程式?不重要、企劃?不重要
做遊戲根本不需要這些好看的美術你們就會買帳了啊XDD

看到那些DEMO還分段出,整個介面還很卡根本AE臨時拚出來的
手機上每個角色都要播那個等級的逐格,別鬧了大哥手機會燒壞的

500E是先拿錢再談合作,而不是先合作再尋求募資
募資完才說大多數的學校沒有同意使用名稱就好笑了
台大就是拒絕,才改名成帝國大學

更別說Q&A完全都在打臉自己,有興趣可以去FB看
……
無名氏: 甚至在畫家超有名的情況下 一個遊戲畫面超級不協調 遊戲內容超級怪的都有人買 (kgeUpYxQ 16/08/20 01:37)
無名氏: 卡牌手遊很吃美術風格啊 (yc4zgvqM 16/08/20 15:24)
無名氏: 但這樣的作法也活不久,再者40萬根本連啥屁都作不出來,自己在構思個案評估大概就算出來得要200W (aG0lTbzk 16/08/24 13:05)
無名氏: 這還是很多得自己扛的狀況,加上還能透關係找些大手,所以這類就算能燒別人錢也燒不了多少, (aG0lTbzk 16/08/24 13:08)
無名氏: 你不曉得果林那一款只有在圖上花錢嗎,其他部分根本沒有內容可言 (S7uK7ZsI 16/08/24 16:23)
無名氏: 樓上的,那是"看起來" 因為至少要一個程式,音樂也要人,UI也要人,在爛很多地方都還是要人去作, (aG0lTbzk 16/08/24 19:31)
無名氏: GUI也要人去串,不然東西不會自己蹦出來,所以40萬大概就只能維持2~3個月,除非都很精銳, (aG0lTbzk 16/08/24 19:32)
無名氏: 幾週內就把全不做完,這樣才能ˊ只靠圖就能生遊戲,再者其實不用大手畫師,只要有程度夠的人整合 (aG0lTbzk 16/08/24 19:34)
無名氏: 讓作品裡的美術圖能戳到特定客群自然就能營運,當然那就是商業考量跟實做範圍 (aG0lTbzk 16/08/24 19:35)
無名氏: 基本上就看結果罷了,只是目前看來胎死腹中的機會比較高 (aG0lTbzk 16/08/24 19:36)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1471594845753.png-(407 KB, 599x690) [以預覽圖顯示]
407 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/08/19(五)16:20 ID:Hib6cBPQ] No.12295 11推 [!] [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=Q0LdwH73AEk
如果你是一個真正的遊戲製作者
或著你有心想要幫助遊戲製作者
建議你看看這個影片

雖然我不用講多數有經驗的人大概也知道
但是我還是想廢話一下
「千萬別把陌生人的話認真看」
當然你如果覺得這個↑建議也很蠢就無視吧 哈
……
無名氏: 倒也不是,但獨立製作你若沒有作好商業評估就會是把錢打水漂,遊戲創作本就是種商業創作,平衡得自己拿捏 (aG0lTbzk 16/08/24 13:11)
無名氏: 所以一堆藝術創作者,都想推行無條件基本收入制度 (kFyG0c86 16/08/26 06:09)
無名氏: 好奇為什麼要反對無條件基本收入 (bw7oyLWA 16/08/26 13:10)
無名氏: 反對的原因有很多面向,部分原因是我們還是處於缺工的狀態,所以需要逼人去工作。 (t5wzbyak 16/08/30 14:17)
無名氏: 真正有機會開始大概是5年後工業革命,會勞動力過剩,不過夠窮的國家可能會提前。 (t5wzbyak 16/08/30 14:20)
無名氏: 他們的資本過於集中,導致資源分配缺乏效率,無條件基本收入導入後,底層人民的市場會大幅活絡,刺激經濟。 (t5wzbyak 16/08/30 14:23)
無名氏: 不懂缺啥工...那些人根本是吃飽太閒又不懂怎麼有效生產才搞這種傳統人力密集工作吧 (QxoBcXAA 16/09/04 19:08)
無名氏: 再說人力在很多方面根本爛東西(特別是某些傳統工作你用機器絕對比人好幾百倍) (QxoBcXAA 16/09/04 19:09)
無名氏: 在台灣人力比機器便宜,而大陸因為薪資上漲慢慢轉自動化了,另外有些工作難以用機器取代 (1U0NxkbE 16/09/06 14:28)
無名氏: 像是建築工人,畢竟很南讓機器人在工地行走,只能找工人。 (1U0NxkbE 16/09/06 14:29)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1471458585041.jpg-(93 KB, 564x752) [以預覽圖顯示]
93 KB模擬按鍵壓住 名稱: 無名氏 [16/08/18(四)02:29 ID:vpdsMlTc] No.12288  [!] [回應]
想要DIY戰車世界的外掛,模擬壓住a鍵但是沒成功,Google了好久也沒有解答,以下是程式碼
#include<windows.h>
int main()
{
system("start notepad.exe"); //先開啟記事本
Sleep(2000); //暫停2秒
keybd_event(0x41,0,KEYEVENTF_EXTENDEDKEY,0); //按下a
while(1);
}

【刪除文章】[]
刪除用密碼:

[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38]