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主題一覽
13536: 剛剛買便當想到的點子 (5)13482: 遊戲關卡 (10)
13526: 無標題 (7)13481: 臨終妄想 更新至v0.0.7 (0)
13522: 自製R18遊戲募資宣傳 (1)13471: 材質&美術 (0)
13521: 我在Kickstarter眾籌了 (0)13468: 用分散式運算營利? (0)
13513: 目前用rpgmv要怎樣才能調整大小跟圖中人物一樣以會匯入素材想自創人物? (1)13462: 無標題 (7)
13510: 3D場景的邊緣處理 (0)13459: 無標題 (1)
13500: 請問如果我想做像三國志或歐陸風雲這種戰略遊戲 (1)13457: 無標題 (1)
13496: 無標題 (15)13455: 無標題 (2)
13492: RPGMV如何更改战斗画面播放的 BGM? 我要每隻怪獸BOOS都不一樣! (1)13449: 無標題 (2)
13485: 無標題 (1)13446: RPGMV (3)
檔名:1516171332678.jpg-(52 KB, 591x503) [以預覽圖顯示]
52 KB2D人物動畫 名稱: 無名氏 [18/01/17(三)14:42 ID:tyMTnjIo] No.13169  [!] [回應]
想請問島民
最近想學製作像是2D人物走路這類的動畫
使用blender還是dragonbones會比較方便?
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/19(五)02:30 ID:oT8fmjnU] No.13173  [!]  
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/19(五)04:02 ID:huNG5Gsc] No.13174  [!]  
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/19(五)06:30 ID:lPWLm8Bg] No.13175 14推 [!]  
感覺要找個團隊進去看看才會知道..
不知道有沒有團隊要收..2d美術?
……
無名氏: 你們之中如果有勇氣貼出自己作品的人 就可以拿石頭丟 (uVuTrmUs 18/01/20 07:07)
無名氏: lPWLm8Bg (uVuTrmUs 18/01/20 07:07)
無名氏: 是說唱給人聽跟把自己的東西送給別人是兩回事啦 就算是畫的跟三歲小孩一樣也有權力保留自己的作品要怎麼用 (uVuTrmUs 18/01/20 07:08)
無名氏: (´ー`)想找團隊入至少秀一下自己能做到什麼程度的工作不是常識嗎? (2QjDgoms 18/01/20 16:03)
無名氏: (´ー`)不然我也可以說我是結城信輝的畫風,結果入團後只會畫蠟筆小新 (2QjDgoms 18/01/20 16:05)
無名氏: (´ー`)PO圖不一定會有團隊要你,但是不PO一定不會有人要你美術 (2QjDgoms 18/01/20 16:07)
無名氏: 就算被要大概也是抓去當免錢工 呵呵 (rlbHNvq2 18/01/20 17:04)
無名氏: 你放心 這世界很殘酷 不能食用的圖 連存在價值都沒有 所以不會有免費奴工 (8wR3u8s2 18/01/22 17:12)
無名氏: 免費奴工是有 不過我想講的重點是 這島上有一堆垃圾會要你免費幫畫 還是別貼來給自己找麻煩 (RJXCwUO6 18/01/22 18:00)
無名氏: 畫不好>找你麻煩 畫的好>找你凹免費圖 (RJXCwUO6 18/01/22 18:01)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1516197743067.jpg-(215 KB, 1200x1600) [以預覽圖顯示]
215 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/01/17(三)22:02 ID:5txtZyXY] No.13171 5推 [!] [回應]
知識型問答遊戲有沒有前景...?
想做關於這方面的遊戲
只是不知道該怎麼拿捏知識的程度

感覺真正的問題還是題庫
固定題庫的話等於會被背答案破解
無名氏: 這跟固定解謎方式的益智遊戲一樣,全破一次就沒樂趣了。 (wk1/h77c 18/01/18 05:25)
無名氏: 最近會看到通常也是小遊戲,而不會當成整個遊戲的核心。 (wk1/h77c 18/01/18 05:27)
無名氏: 題庫更新很重要,幾乎是需要每周一更的程度。 (Q.1LVrPw 18/01/18 13:03)
無名氏: 就黑貓啊 (hZk31cdM 18/01/18 13:53)
無名氏: (´∀`)偶然路過,我個人很喜歡知識類型的,主要是如果能學到實際知識的話 (P1beUgTY 18/03/07 10:54)

檔名:1514535916846.png-(336 KB, 1441x776) [以預覽圖顯示]
336 KB新進度 名稱: 空影 [17/12/29(五)16:25 ID:rnZ4Odi6] No.13115 3推 [!] [回應]
最近完成的兩個系統-.-
這坑越來越深了.........

Unity Testing Game - VR Emoji Panel
https://youtu.be/vjyTsbNTzOA

Unity Testing Game - Headset View Special Effect
https://youtu.be/FjKNj2zlEgk
空影: (*´д`)網站暫時還在弄,暫時拿來記錄一些東西而已 (rnZ4Odi6 17/12/29 16:26)
無名氏: 入門unity會很困難嗎?看起來頗有趣的! (N4ZPFU36 18/01/07 21:52)
空影: 你要會C#或javascript的基礎知識打底,這樣才比較看得懂教學 (hQTl0GQ2 18/01/09 10:16)
無標題 名稱: 空影 [17/12/31(日)15:15 ID:jcGYW522] No.13116  [!]  
 檔名:1514704540401.png-(75 KB, 485x389) [以預覽圖顯示] 75 KB
再更新點東西-3-
看起來簡潔的UI狀態,但是也差不多花一天=A=
另外倒地鎖定視角的系統也是上次寫的.......
Yellow = exp
Green = stamina
Blue = mana
Pink = health
https://youtu.be/6cnqocnTyVo
無標題 名稱: 空影 [18/01/08(一)20:33 ID:jE9xQZAs] No.13137 1推 [!]  
 檔名:1515414826766.png-(505 KB, 1362x722) [以預覽圖顯示] 505 KB
背包差不多寫完了
下一個就是技能系統了-.-
打算結合POE的加載式技能和LOL的四小技一大絕的設定www
無名氏: 娘子快跟牛魔王出來 (W0T6wDvI 18/01/08 22:06)
無標題 名稱: 空影 [18/01/09(二)09:34 ID:hQTl0GQ2] No.13139  [!]  
 檔名:1515461642024.jpg-(93 KB, 717x716) [以預覽圖顯示] 93 KB
突然想說我line閒置很久了,放出來讓有想聯絡我的加好了
無標題 名稱: 空影 [18/01/15(一)12:59 ID:f0oHcDM6] No.13165 2推 [!]  
 檔名:1515992372606.png-(358 KB, 1358x680) [以預覽圖顯示] 358 KB
https://youtu.be/UoC62jioTrs

技能框架寫完了,剩下只需要數據控制就能創技能
特效也暫時完成一半,自動偵測玩家身上有沒有被堆特效腳本,會照腳本存在與否同步更新
碰撞後附加到目標上的部分也寫好了,同時支援多重特效
越來越難測試了,機器速度有點跟不上,每次改動數據都要浪費時間等運算=A=
無名氏: (゚д゚)技術力宅 (oSe/v1a. 18/01/16 17:56)
空影: (´,_ゝ`)ノ彡┴─┴是程序「猿」的宅力⋯⋯⋯ (qoc76nho 18/01/16 22:08)

檔名:1514446877450.jpg-(108 KB, 800x800) [以預覽圖顯示]
108 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/12/28(四)15:41 ID:bsyW7eLQ] No.13112  [!] [回應]
在下小小美術
如果要用rpg製作大師做遊戲的話
有哪些資源可以使用?
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/04(四)23:23 ID:ra7shzJg] No.13120  [!]  
如果你是缺程式的話,還是要自己學
因為每個遊戲需要的程式多少都有差異
就算網路上找得到資源,始終要自己做一些修改

不然就是
你找個跟你要的模式相近的完整RM遊戲
用RM開他,看能不能修改
能的話把裡面的圖片、聲音、文字通通改成你的版本
然後祈禱沒人發現
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/05(五)00:35 ID:xf9yvvOM] No.13121 1推 [!]  
>>No.13119
我看過的美術有個方法是
不停的放出自己的作品
然後吸引那些程式幫他做
或許你可以去臉書之類的地方先丟看看
無名氏: 理論上來講找個專業的互相配合就是最有效率的做法 我自己找美術也是先給作品再說其他的 (xf9yvvOM 18/01/05 00:52)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/05(五)09:20 ID:.uee9jpA] No.13123 1推 [!]  
>>No.13119
美少女夢工廠的話,
基本上RM或吉里吉里應該可以做出來。

這有當初幫人弄得,
養成遊戲系統設計上的簡單設計概念,
有需要可以加減看看。
https://1drv.ms/w/s!ApvlGyuoofkOgmkHc2nkvzFGczN2
無名氏: 有執行檔可以玩嗎? (ENI9YhPU 18/01/05 18:23)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/05(五)14:03 ID:4SFAtT7U] No.13124 4推 [!]  
>>No.13119
我是程式+音樂,這種有點興趣
無名氏: 你會一邊coding一邊rap嗎 (ENI9YhPU 18/01/05 18:23)
無名氏: 不會 (4SFAtT7U 18/01/05 18:44)
無名氏: 那你會一邊送報紙一邊吃拉麵嗎? (0pCmemN6 18/01/05 19:12)
無名氏: 不會 (4SFAtT7U 18/01/05 19:55)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/05(五)19:39 ID:F1QdxKns] No.13125 4推 [!]  
>>No.13121
圖也沒什麼好吸引人的
我學畫也只有一年多的時間

>>No.13123
在研究krkr衍生的新東西能不能用
目前找到TyranoScript
寫腳本很方便也能插入純腳本

>>No.13124
因為業餘的所以能力和時間都不足
不想拖人後腿所以才想說自己做做看
無名氏: 我說...你如果本身就會做那你根本不會拖到人後腿 (AHzbHdzw 18/01/06 19:32)
無名氏: 如果你不會做那你在這邊每天問已經拖到很多人後腿了吧 (AHzbHdzw 18/01/06 19:33)
無名氏: 你要不要乾脆一點就直接找個現成的加工或著是乾脆學一下基本製作的方法? (AHzbHdzw 18/01/06 19:33)
無名氏: 或著你就直接表明你要找個隊友也比在這邊每天問更好啊 (AHzbHdzw 18/01/06 19:33)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/06(六)13:02 ID:Ikzia7yw] No.13126  [!]  
>>No.13125
TyranoScript很好,完全是從KRKR衍生出來的
腳本語言完全通用,國內也有詳細的KRKR腳本中文教學

業餘一年多也足夠畫立繪了
甚至連事件圖都可以找參考學著畫
背景自己用手機拍照後製或是臨摹簡化就好了

只是美少女夢工廠注重的還是劇情
像是之前爆紅的奴隸生活就很有那種味道
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/07(日)18:00 ID:DpXPS1x.] No.13127 1推 [!]  
https://i.imgur.com/tP7ZE47.jpg

我的程度只有這樣子吧
怎麼畫怎麼崩...qq

這種程度還有程式願意和我組隊嗎
我的Discord:TheSettingSun#4447
無名氏: (´∀`)有勇氣 (zP5mp7mQ 18/01/07 18:33)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/07(日)19:38 ID:FGmev.PQ] No.13128 1推 [!]  
>>No.13127
技術其實不是問題
重點是你有沒有做完
你畫完你計畫裡面的所有圖片之後
再找一個可以套的專案上去不就好?

至於有沒有程式我認為反而不是重點
反正素人遊戲BUG多很正常(又不是要賣
除非你有要很複雜的設計或著很前衛的東西
問題是你有這方面的需求?
無名氏: Σ(゚д゚)說的也是 (DpXPS1x. 18/01/07 20:25)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/08(一)09:34 ID:JfKHxCXo] No.13130 14推 [!]  
>>No.13123
要類似的RM遊戲可以試試彩虹寶藏。

http://bunfungame.at-ninja.jp/game/Rainbow/RTDownload.htm

不過這是用RM2003作的遊戲,沒有RGSS,
所以有什麼特殊的系統需求只能用事件硬拼出來。
……
無名氏: 但是這遊戲就只有系統,基本上沒劇情。 (.iNtlXvw 18/01/09 08:01)
無名氏: 我看過RM有人做遊戲 只有開場很快只要十分鐘就可以生出來 可是他一個新東西加上去的時間是未知數XD (Rk5eIFsc 18/01/11 20:05)
無名氏: 所以我希望知道他的效果有多好再考慮要不要用 (Rk5eIFsc 18/01/11 20:05)
無名氏: 你如果自己不學好程式,用什麼引擎花的時間都一樣是未知數 (uyTBitXA 18/01/11 20:46)
無名氏: 對會程式的人來說,做大型專案絕對不會選RM。但你不會程式,你不選RM說不定做到世界末日都做不出個開場 (uyTBitXA 18/01/11 20:47)
無名氏: 在komica上面 使用RM的遊戲可以讓我看一下嗎?我記得沒有哪個島民有辦法完整的用RM做出遊戲 (vCtsF1c. 18/01/13 22:34)
無名氏: unity至少還有幾個成功或上架的例子 (vCtsF1c. 18/01/13 22:34)
無名氏: 下面有RM版,那些都不算玩整的遊戲嗎? (8UUvNNm. 18/01/20 13:50)
無名氏: 好喔 所以哪一款是你做的?有問題該看哪邊解決? (5kmFRAZQ 18/03/06 17:02)
無名氏: 或著你可以請作者親自上來講一下也ok (5kmFRAZQ 18/03/06 17:03)
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無標題 名稱: 無名氏 [18/01/11(四)19:41 ID:D7.xZBac] No.13145 11推 [!]  
 檔名:1515670916690.jpg-(90 KB, 877x223) [以預覽圖顯示] 90 KB
>>No.13130
看起來有點理解該怎麼做了
感覺用事件硬湊也可以

原本其實是想要用Unity的Fungus
可是弄起來一堆問題
想要發包成Android結果失敗
而且也找不到解決方法
google過的解決方法都試過了沒有效果
頭痛到我只好暫時放棄用Unity
……
無名氏: (つд⊂)其實這個問題跟Fungus沒有什麼關係,我空專案輸出也是出問題 (D7.xZBac 18/01/11 20:23)
無名氏: 空專案輸出都是問題這是連操作教學都沒看吧0_0 (NKtcIPRE 18/01/12 01:02)
無名氏: (つд⊂)該弄得都弄了,可是輸出就是出問題... (hCQA68p2 18/01/12 10:00)
無名氏: (つд⊂)這邊不是指Windows輸出,而是指Android輸出,裡面也寫JDK出錯 (FrtY3QyM 18/01/13 13:08)
無名氏: (つд⊂)查出來是降級問題,可是我降了好幾級也沒用... (FrtY3QyM 18/01/13 13:08)
無名氏: 如果是降級問題,你試試用unity4,不要用5,好像只有45之間API才會改,5的話新版本會開到舊版 (UPrgz5jI 18/01/13 16:26)
無名氏: (つд⊂)現在版本不是2017了嗎:D" (FrtY3QyM 18/01/13 20:30)
無名氏: 總之試試4最新版,5最新版,2017最新版,3個總有一個開到就是,如果是版本問題 (SXRMw8Ck 18/01/14 15:32)
無名氏: 應該是JDK的問題吧,降到JDK 8試試 (6276v13Y 18/01/16 18:58)
無名氏: ・゚(ノд`゚)有試著降過JDK了,可是還是不行 (8hUmqWHE 18/01/16 21:04)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1515406144852.jpg-(75 KB, 1200x675) [以預覽圖顯示]
75 KBUnity Animator 名稱: 無名氏 [18/01/08(一)18:09 ID:i0gzxkJQ] No.13133  [!] [回應]
Unity Animator問題
如果我有一個Animator
已有兩個layer,一個下半身作移動動畫用,一個是手作攻擊動畫用
如果我想加一個layer,作受傷時做全身動畫用
3個layer應該如何設定?
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/08(一)18:30 ID:i0gzxkJQ] No.13135  [!]  
補充:
我遇到的問題時
如果3個layer weight 也是1
那做全身動作是會被其他layer影響,所以下半身和手沒做到受傷動作
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/08(一)19:23 ID:dFXRQVOc] No.13136 1推 [!]  
>>No.13135
在第三個layer上選用override然後程式方面設定觸發條件就好了,這樣第三個layer會直接在觸發時覆蓋掉其他兩個動作圖層
空影: 忘了打ID 囧 (dFXRQVOc 18/01/08 19:23)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/09(二)05:15 ID:PHYmEsM2] No.13138 2推 [!]  
>>No.13136
那第3個layer沒觸發時
應該是什麼state?
如果是empty,就會變成那屈曲身體的動作
如果是其他動作,全個角色就只會做那個動作,不會移動和攻擊動作
空影: 創一個empty並設定為初始state然後把受傷的state也往empty連,別設條件 (hQTl0GQ2 18/01/09 09:21)
空影: 這樣受傷state只會跑一次,之後就只在empty上循環直到受傷又被程式呼叫 (hQTl0GQ2 18/01/09 09:22)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/09(二)10:22 ID:PHYmEsM2] No.13140 4推 [!]  
 檔名:1515464529381.png-(122 KB, 1680x990) [以預覽圖顯示] 122 KB
照你的意思做了,當沒有受傷沒有移動時,結果腳是如圖一樣,曲的
圖中的時候
motion layer(就是腳那個layer)的state 是wait00(unity chan 的動作,腳是直的)
full body layer(就是受傷或全身那個layer)的state是empty

受傷時倒是很正常

我再提供更多資料
full body layer:
weight:1
blending:override

motion layer:
weight:1
blending:additive
無名氏: animation type: humanoid (PHYmEsM2 18/01/09 10:23)
無名氏: empty 好像當成那個屈曲身體的預設動作,而不是什麼動作都沒有 (PHYmEsM2 18/01/09 13:52)
空影: 是只往empty連,empty不朝受傷連 (hQTl0GQ2 18/01/09 18:02)
空影: 另外要呼叫受傷時是在程式那邊呼叫animator.crossfade(受傷, 0) (hQTl0GQ2 18/01/09 18:13)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/09(二)19:32 ID:PHYmEsM2] No.13141 3推 [!]  
 檔名:1515497526683.png-(162 KB, 1314x635) [以預覽圖顯示] 162 KB
>>hQTl0GQ2
不行耶
那個empty根本當成是圖中那個動作
所以連移動動作也不能正常播放
空影: 你應該是其他圖層的動作設定沒弄好,你現在這個動作的圖層貼出來我看看 (9xq.oWqE 18/01/10 02:35)
無名氏: 我另外兩個圖層weight設做0時,就是做這動作 (oFjJQJps 18/01/10 08:14)
空影: 你找個時間開遠端讓我看好了,如果其他兩個weight=0也不該是這動作啊 (my1CY4BA 18/01/10 09:32)
無標題 名稱: baka [18/01/10(三)13:32 ID:eNwiWS6g] No.13142 1推 [!]  
有個東西叫 avatar mask
你可以研究看看
我也只用過一個次
baka: 我是把頭跟身同時做兩個不同勫作,但不知你是不是要這個就是了 (eNwiWS6g 18/01/10 13:38)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/10(三)17:09 ID:C2fPLMkE] No.13143 1推 [!]  
 檔名:1515575381434.png-(8 KB, 609x160) [以預覽圖顯示] 8 KB
已解決了
受傷的layer要放另外兩個layer下面
無名氏: credit: 空影 (C2fPLMkE 18/01/10 17:10)

韓國遊戲「萌貓來了」的服裝比賽 歡迎大家加入票選 名稱: 我是一隻小萌貓 [18/01/08(一)02:15 ID:UbGgjRRM] No.13129  [!] [回應]

檔名:1514136478922.png-(275 KB, 559x315) [以預覽圖顯示]
275 KBUnity Windows Build 名稱: 無名氏 [17/12/25(一)01:27 ID:LV24HhQE] No.13108 2推 [!] [回應]
將Unity的專案包成Windows版了
然後右上角視窗的X,有時候不小心按掉就把整個遊戲關掉了
想做一個確認視窗來讓使用者關閉

不過關鍵字太雜,一直找不到
不知道有沒有人能提供相關關鍵字呢?
空影: (゚∀゚)我想到的是可以暫時弄成全銀幕,以後再改掉就好了,反正F4強關也能當X用 (0RlqX6cQ 17/12/25 11:57)
原PO: 因為有可調整多解析度的關怸還是很需要這項調整... (jBHjXXuk 17/12/27 22:40)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/27(三)16:36 ID:KWzdoe/Y] No.13111 1推 [!]  
void OnApplicationQuit() {
if (Application.loadedLevelName.ToLower() != "finalsplash")
StartCoroutine("DelayedQuit");

if (!allowQuitting)
Application.CancelQuit();

}


https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.CancelQuit.html
原PO: 原來跟ANDROID手機一樣!! 大感謝!! (jBHjXXuk 17/12/27 22:35)

檔名:1512420462412.jpg-(94 KB, 516x389) [以預覽圖顯示]
94 KB蔡比八求carry 名稱: 無名氏 [17/12/05(二)04:47 ID:OL/JIETo] No.13078 1推 [!] [回應]
這個教學做到一半就停掉了
https://www.youtube.com/watch?v=iwC90hEpAMI&list=PL4czuZwtEBoyBRZi1_tmEe-yNmJSLT8li
想問接下來該怎麼讓他成為完整的遊戲?

目前希望可以自己編輯物品 關卡之類的東西
可是教學沒有了...
無名氏: 1206馬上就更新教學了www (mAgNaocc 17/12/08 07:22)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/08(五)00:23 ID:x5HqDZy6] No.13088 11推 [!]  
認真回、沒看影片

單就你的問題:「希望可以自己編輯物品 關卡之類的東西」

要做到可以編輯物品,意味著你需要設計角色素質以及須要設計整體遊戲架構,因為如此你才能知道何時要觸發物品效果,這些效果又該怎麼影響場景/怪物/角色,例如你的設計可能是「使用時恢復HP20點」、「使用後持續15秒減少傷害15%」,前者需要知道腳本之間怎麼溝通,後者則可能會需要規畫BUFF系統......諸如此類的

關卡則不一定,要作出「可以玩」的關卡不難,圖片擺好,Trigger設好,腳本用OnTriggerEnter2D簡單做做就好

但要做出「方便修改、設計」的關卡就又有一定難度了,除了程式設計,還會需要一點企劃能力,至少你要有能規劃編輯環境的企劃設計能力

---

感覺起來很難,但如果你只是要作出「可以玩」的關卡,其實很簡單

因為東西可以先都用寫死的方式,也就是「爛方法」去做

舉例來說

你想要可以自己編輯物品,那就在「物品」這個GameObject身上掛一個Script,再給他一個Button,然後你會發現UGUI幫你做好了欄位讓你可以直接設定按下按鈕要發生什麼事,你希望這個物品是補血的,就在Script裡面開一個public void RestoreHP(int value)給UGUI的Event用,這樣一來,「按下後,恢復HP」的「物品按鈕」就做完了

大概類似如此,Unity component-based的設計省去了你很多需要學習的部分,大部分的「想像」可以讓你用硬幹的方式幹出一個完整的遊戲──當然,修改跟維護就又是另外一件事了

最早的時候我是就直接把所有需要用的都做成component,public開好開滿,想怎麼串就怎麼串

當然這樣做會大爆死,規模一大就很有可能在DEBUG的時候DE到瘋掉

但犯錯正是學習最重要的地方,所以就算是「爛方法」也沒關係,與其找人CARRY,你不如用硬幹的方式一邊罵幹一邊去思考「設計遊戲」到底是怎麼一回事

一邊犯錯,一邊學習,慢慢的發現遊戲產業就是媽的永遠賺不到錢的地方,但自己還是想繼續做下去,繼續找說故事傳下去的方法
……
無名氏: 來引戰一下,簡單來說就是在UNITY裡寫一套RM來用? (pWNXH3ZA 17/12/08 02:33)
無名氏: 其實你說的是每個新手程式的必經之路,硬幹久了人懶了就會開始想些撇步 (FXObm8S. 17/12/08 12:35)
無名氏: 這些撇步就是一些規劃跟設計模式,讓你可以更懶散的處理遊戲 (FXObm8S. 17/12/08 12:36)
無名氏: 遊戲程式本來就是一套引擎+一組資料,而RM就是一套做得比較親民泛用拿來賣的引擎 (bMUNpcPA 17/12/08 16:51)
無名氏: 整天推RM的製杖可不可以真的去做一款遊戲再來靠北? (bRlVn3fI 17/12/09 05:23)
無名氏: 你真的用過他做過遊戲你就會知道為什麼根本沒人享用 (bRlVn3fI 17/12/09 05:23)
無名氏: 整串就你在靠北而已 (jsclk/0c 17/12/09 07:20)
無名氏: 又釣到了w (.0j3V4XE 17/12/10 02:51)
無名氏: 講不出道理也只能這樣了 不怪你 (kiPztHiE 17/12/10 09:24)
無名氏: 我以為遊戲設計版的道理就是有設計遊戲的能力? (DGcgmiq6 17/12/25 19:38)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/25(一)14:33 ID:5T.qNXng] No.13109 3推 [!]  
一直幹下去卻不知道是我有問題還是沒問題
越來越多的東西讓我好害怕
無名氏: 恭喜你踏入了遊戲開發的第一步。 (SSqxPgxE 17/12/28 13:44)
無名氏: 錯中學,不要想一步到位 (6ETtEj8. 17/12/31 16:05)
無名氏: 先從模仿開始是沒錯的,思路有了再來加強細節觀念 (6ETtEj8. 17/12/31 16:08)

檔名:1512284972784.jpg-(286 KB, 1280x1859) [以預覽圖顯示]
286 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/12/03(日)15:09 ID:F32hAWL6] No.13077 1推 [!] [回應]
這邊也有人是用Animate CC的嗎
為什麼我在第1格的A元件上使用影格跳躍可以跳到第10格
但在第10格的B元件上使用影格跳躍雖然可以點卻沒辦法跳回去?
無名氏: (´∀`)程式碼貼出來才知道,不然誰知道你的情形? (XZ4TEyeo 17/12/05 02:09)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/05(二)08:49 ID:hc5bgBro] No.13079  [!]  
 檔名:1512434948660.jpg-(80 KB, 910x532) [以預覽圖顯示] 80 KB
程式碼的部分是這樣
完全不知道為什麼跳不回去...
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/05(二)08:50 ID:hc5bgBro] No.13080 1推 [!]  
 檔名:1512435051063.jpg-(80 KB, 910x532) [以預覽圖顯示] 80 KB
無內文
無名氏: (゚∀゚)不要用this試試MovieClip(root).gotoAndPlay(0) (W.eYZMfk 17/12/07 02:37)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/06(三)13:28 ID:c3iU4N0s] No.13083  [!]  
this.gotoAndStop(0)
this.gotoAndStop(10)

改成

this.gotoAndPlay(0)
this.gotoAndPlay(10)

跳躍後停止了當然不會動阿
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/17(日)16:50 ID:evsEeicU] No.13103  [!]  
>W.eYZMfk
>>No.13083
謝謝兩位,這兩種方法都可以

另外想問問ai檔案要怎麼匯入animate cc
拉進去似乎很難調整各個圖層,如果想要活動起來就更困難了
想弄成類似live2d那樣,以遊戲來說的話就是工口工口王國那樣

檔名:1512968944053.png-(261 KB, 740x391) [以預覽圖顯示]
261 KB問題又來了=.= 名稱: 空影 [17/12/11(一)13:09 ID:kaoprYcs] No.13096  [!] [回應]
周末在測試nolo VR(把手)搭配psvr(VR眼罩)進入unity(遊戲引擎)
PS:基本上nolo vr跟psvr都要透過trinus這個第三方程式才能轉入PC

以上一切都設定好了後,終於開始實測了,然後問題來了
頭盔的Z軸跟VR內是顛倒的......

一開始以為是編成編錯了,然後又直接去寫死讓人物終於照著頭盔跟著轉,結果之後才發現鏡頭也是顛倒的=A=

上網查過後,雖然是用nolo替代vive,可是程式還是以vive的設定來跑,然後呢....查了好久才知道vive跟steamVR的y,z軸顛倒的orz

好吧,知道問題後也知道要去哪改了,然而找了好久
steamVR跟頭盔的動作街口他喵的寫在哪個腳本裡阿(翻桌

現在懇請有心大神幫忙找找吧(跪
無標題 名稱: 空影 [17/12/14(四)15:17 ID:Aa.Ofr5w] No.13101 3推 [!]  
爬了好久的文
終於給我找到有用的方法啦=A=!!!
1)分類,把SteamVR下的[CameraRig]複製一份,一份刪除VR頭罩,一份刪除把手
2)鎖定,創兩個空的GameObject分別給頭罩和把手當parent,頭罩的那份把三個scale都定為0,這樣camera就只會轉動不會移動,把手可以照情況改動scale的大小,這樣可以調整把手大小。
3)重新計算,InputTracking.GetLocalPosition(VRNode.Head)這段可以調出頭罩傳來的實際位置數據,以此為基準乘上自訂的縮放float和其他軸的加減offset。把手部分靠改動scale的正副或是直接轉180度之類的就可以調好了。
4)銜接,利用以上的數據去控制人物的頭的位置,再將位置靠腳本回傳給鏡頭,這樣就可以同步了

以上~
無名氏: (´∀`)大神就是自己 (FzqwA9Yk 17/12/14 22:04)
無名氏: 這是前面說要開坑的大神嗎 (lUicaYwQ 17/12/15 20:59)
空影: (・_ゝ・)嘿阿,這個坑應該會越來越深-.- (colKEvTc 17/12/16 11:28)

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