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12936: 無標題 (4)12883: 無標題 (3)
12934: 方向盤變數 (2)12881: 無標題 (3)
[徵人] 彩色世界~徵求 美術 人員 名稱: LionjpWorld [15/12/03(四)15:23 ID:NR.WbaLM] No.11720 4推 [!] [回應]
大家好,我是 獨立開發「黑白世界 」 的作者

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lionjpWorld.BlackWHiteFree&hl=zh-TW

目前正在進行下一款遊戲的製作,此款遊戲會以團隊的方式進行開發。
目前正在徵求 "美術" 人才的階段,如果您有興趣,請點擊下面網址觀看更詳細的內容,
感謝。

http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3002341
無名氏: 看不太懂新遊戲到底在玩啥www (krfl3H8c 15/12/03 15:47)
無名氏: 你是要參加明年巴哈比賽嗎? (eSNdgGYs 15/12/06 22:32)
無名氏: 請問有遊戲的雛形可以玩嗎? (YbyuiSZo 15/12/14 17:24)
無名氏: |∀゚)看到作畫等級的要求是Journey,就默默按回上一頁了 (R7b6xLs2 15/12/21 06:27)

檔名:1448958496058.gif-(294 KB, 623x565) [以預覽圖顯示]
294 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/01(二)16:28 ID:/FO73nAs] No.11709 6推 [!] [回應]
請問各位遊戲美術的前輩
你們有推薦的繪圖軟體嗎
尤其是要製作這種動態圖片的時候
只用小畫家感覺很難對準
無名氏: 如果是免費的更好~ (/FO73nAs 15/12/01 16:34)
無名氏: photot shop gif5 (c4BM3kKY 15/12/01 20:16)
無名氏: Edge http://takabosoft.com/edge   (qH45SNW6 15/12/02 01:37)
無名氏: 這東西可以改語言介面嗎?我只能看到一堆問號 (UM1UVasg 15/12/02 15:23)
無名氏: edge像素畫用的 不適合一般動圖 但這軟體在像素方面真的很好用 找不到可以取代的軟體 (bjdLDAqA 15/12/04 15:32)
無名氏: 推aseprite, 有試用版可以試試 (hdMHdjJs 15/12/14 15:36)

檔名:1448625106591.jpg-(39 KB, 478x270) [以預覽圖顯示]
39 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/11/27(五)19:51 ID:DFBms6Xk] No.11701 4推 [!] [回應]
想請教一個單純假設的問題,只是假設而已!

假如我做了一款參考《召喚之夜》的遊戲
除了「人物角色、戰鬥畫面、劇情、大致上的介面與美術介面、還有選擇路線」
這些要素全部替換之外,整個系統都與召喚之夜沒兩樣
這樣會不會有什麼版權上的問題?

沒兩樣的部份是指,例如附圖這樣
「人物在地圖上表現的繪製方式、人物的移動方式、人物在地圖上可以選擇的行動、可以選擇的戰鬥方式、回合進行方式等等」
簡單來說就是參考了一款SRPG遊戲的系統
這樣會有問題嗎....?
我覺得這種行為像是幻想少女大戰參考了超級機器人大戰那樣
人物、招式完全替換,但遊戲方式完全一樣
不知道還有什麼案例能參考
因為抄襲而遭到控告的案例好像....很少聽過的樣子呢
無名氏: 你想問得應該是,遊戲系統(或規則、玩法)有沒有版權或智慧財產權? (tmyKYC7. 15/11/27 20:01)
無名氏: 就是換皮嘛,台灣跟大陸所謂遊戲業有很大比例都在做這件事 (N3shb.Tw 15/11/28 05:06)
無名氏: 還沒被告並不是不告,只是想養肥了再告,看看刀X吧 (p.e0FCXE 15/11/28 17:20)
無名氏: 刀塔被告是因為名稱跟肖像權..後來把名字跟圖像都換了 (EDtDGOpY 15/11/28 18:10)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/27(五)20:46 ID:3MAZb6YM] No.11702  [!]  
對方有可能會告
至於要賠多少錢是法院的判斷
我們沒辦法預估
倒賠幾百萬或是賠幾百萬或無罰款都有可能
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/27(五)21:54 ID:AjV3/xhY] No.11703  [!]  
SLG沒辦法告
「人物角色、戰鬥畫面、劇情、大致上的介面與美術介面、還有選擇路線」
但是這部分的耗時程度不是外行人能理解的
大概做完10%就會崩潰
然後就會開始抄...這就可以告了
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/28(六)19:32 ID:OCRjlMEs] No.11705 1推 [!]  
好,我明白了
反正這種計畫也只是選擇之一而已
而且還是特別困難的那種
既然可能有問題還是放棄好了,我也不想自討苦吃
>>No.11703
其實還好,我自己搞美術十多年了
要我設計介面或人物角色跟吃飯一樣簡單
(能不能看是其次w)
美術的部分也都是肯花時間就能解決
最困難的反而是程式的部份
要寫劇本也沒問題,不如說本來就是畫漫畫的
既然做的到的話,去抄襲別人反而是侮辱自己
畢竟我的目標不是製作遊戲,而是實現創作

SRPG是我能想到能兼顧動作演出來實現劇情的一種
做不到那就像F/SN做成AVG也是一種
都做不到的話....那我還是回去畫漫畫好了
無名氏: 10年耶!作品詳細希望 (9DUIUMFU 15/11/29 01:19)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/28(六)19:53 ID:CZmYWxyA] No.11706 4推 [!]  
因為玩法或系統而產生衝突的,
有KONAMI音樂遊戲跟俄羅斯方塊等前例,
就算沒被告,也可能會被通路如App Store或Google Play等下架,
或是在審核時因為已經有類似產品的理由而被拒絕,
如果只是同人遊戲那還無所謂,但如果要商業化那就另當別論,
東方部分同人遊戲在上架到PS4、PS Vita前,
也是有先獲得原遊戲玩法、系統設計廠商的許可的。
只能說你遊戲類型、概念上可以仿照,這本來就沒有限制,
但是如果只是換皮,全部的系統改都沒改,那就有風險,
而且現在玩家的資訊流通很快,以前還能唬到一些人,
但現在馬上就知道你的遊戲是抄來的,就等著被罵沒創意,
除非你背景、資金、實力夠雄厚,
遊戲品質夠好、廣告打的夠大、臉皮夠厚,
不然還是別這樣玩。
無名氏: 玩法或系統衝突的案例再補充一個「魔術方塊」 (CZmYWxyA 15/11/28 19:55)
無名氏: 東方這個不見得事先都有談好,旋光輪舞那家原本是要提告的 (qYUPzquE 15/11/29 19:45)
無名氏: 當然最後結果還是談好了授權 (qYUPzquE 15/11/29 19:46)
無名氏: 如果已經養了一堆腦殘粉就無所謂了對吧,看看台灣市場對某個手遊的貢獻就知道 (Q79ZP9Tk 15/11/30 01:49)

檔名:1448468579473.jpg-(47 KB, 599x616) [以預覽圖顯示]
47 KBUNITY減肥 名稱: 無名氏 [15/11/26(四)00:22 ID:FdsknOKY] No.11700 7推 [!] [回應]
最近用Unity做完遊戲,準備上AppleStore

圖檔所佔容量很大,尤其是選單這部份

但就算壓成pvrtc格式,畫質也會變得很崩

不知道大家在美術減肥上面有沒有什麼比較好的建議?

另外大家一般解析度會訂多少呢?我覺得選單的圖片影響蠻大的
無名氏: 這要看你在檔案大小與美工精細度兩邊的取捨了 (GztFdgZA 15/11/26 13:13)
無名氏: 外框能共用的就共用 能用文字就用文字 (JgjXYzZY 15/11/26 21:03)
無名氏: 例子 按鈕>每個按鈕獨立製作(x) 做一個共用按鈕背景 用text顯示文字(o) (JgjXYzZY 15/11/26 21:04)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 用 ETC 格式壓縮率會高很多, 但是長寬需要是二的指數(POT) 然後無透明 (8CqXEHV. 15/11/29 15:04)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 建議是圖本身跟邊框漸層分開, 圖走 ETC 漸層走別的支援透明的格式 (8CqXEHV. 15/11/29 15:05)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 然後邊框類的可以再做 9 slicing (8CqXEHV. 15/11/29 15:07)
原PO: (゚∀゚)<感謝大家,學了不少東西,我會應用在下個遊戲上 (LZWJY5nA 15/11/30 22:59)

檔名:1448279526189.jpg-(41 KB, 400x572) [以預覽圖顯示]
41 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/11/23(一)19:52 ID:rMaKFCpE] No.11697 8推 [!] [回應]
各位在自己製作遊戲的時候
如果難以決定某些事情會怎麼做?
像是人物的武器/特技跟造形或著戰鬥對白

一時不知道怎麼決定或著要找誰討論所以有點迷網(呆
無名氏: (゚∀。)安價 (LDulAHxo 15/11/23 20:15)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)跟朋友要討論的話..直接line就可以了吧 (rMaKFCpE 15/11/23 20:42)
無名氏: 找島民討論 (6jZPpRFk 15/11/23 22:57)
無名氏: (*´∀`)好害羞呢 (ZDugirak 15/11/24 00:12)
無名氏: 擲骰子,用遊戲做遊戲 (H6L7.UnY 15/11/24 10:46)
無名氏: 說些教科書式的做法:畢竟是在做設計,總有個核心在,不知道該怎麼選時就選最符合核心的 (QfVoC/yI 15/11/24 20:02)
MV: (´∀`)<看看別人的東西,思考大方向與想要的感覺,然後追隨你的心 (psdwVjMY 15/11/25 18:53)
無名氏: (゚∀゚)安www價www (R7b6xLs2 15/12/21 06:22)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/25(三)21:36 ID:BpXPly8Q] No.11699  [!]  
參考其他人的作品,然後想多個方案
反覆修改多種版本,去歸納哪些是好的,哪些是不好的
無論有沒有人幫你,都需要時間去慢慢歸納
時間久了自然會有自己的一套規則
知道什麼是好,什麼是不好的
甚至能夠在過了一段時間之後,再回頭反省當初怎麼做能夠更好
不用想著你這次做出來的東西就會是最好的
一定是要一直反覆這個過程,能力才能夠提升

檔名:1446980660881.jpg-(35 KB, 578x734) [以預覽圖顯示]
35 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/11/08(日)19:04 ID:8HGWPQOo] No.11672 2推 [!] [回應]
http://www.books.com.tw/products/F013185745

想請問萬能的島民有沒有看過類似這本書內容的中文書Orz...

直接啃原文不管怎麼想都太硬了啊QQ..
無名氏: 抱歉,幫不上忙,這本連簡體版都找不到 (2MTkGnBE 15/11/10 14:18)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・<沒關係的 (jyB4.KvY 15/11/11 22:22)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/10(二)21:44 ID:tD5gZ5Pw] No.11676 3推 [!]  
 檔名:1447163046221.jpg-(18 KB, 200x247) [以預覽圖顯示] 18 KB
雖然沒有中文,但有電子檔可以下載
有看過內容,圖文並茂地很容易閱讀
htp://www.allitebooks.com/an-architectural-approach-to-level-design/
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・<也是時候增進英文能力了...超級感謝提供免費資源 (jyB4.KvY 15/11/11 22:22)
無名氏: 那個網站上面真是超多資源的耶,好多unity的書喔 (sJqOAJvE 15/11/14 00:49)
無名氏: 這是正版公開的還是盜版書集散網站阿? (2ilmqVSo 15/11/23 22:59)

檔名:1444626986628.png-(9 KB, 96x256) [以預覽圖顯示]
9 KB模擬觸手 名稱: 無名氏 [15/10/12(一)13:16 ID:Zvgm9J4k] No.11607 15推 [!] [回應]
穩定後改成一周一次不定期更新(會POw
除非發現bug緊急修復啦w
有人幫我畫行走圖超讚www
……
L2FJJBqY: (*´д`)<那串沉下去了,應該在第5頁或更後面 (znOpnzMA 15/10/15 09:41)
無名氏: 打完女王後,大地圖走起來怪怪的(? (U/q40sPU 15/10/17 15:26)
無名氏: (((゚д゚)))怎麼個怪法!? (Qjesn0ZI 15/10/20 01:14)
無名氏: 左邊那棵大樹有個點可以回到巢穴。進城堡後往回走出去,魔法陣會隨著人物移動亂飄 (bVIOUSoI 15/10/20 10:23)
無名氏: 诶.............. (6HgQaH6Q 15/10/21 22:48)
無名氏: 怎會這樣咧 (K2Fn4CDE 15/10/23 16:55)
bVIOUSoI: 個人是解壓後資料夾直接覆蓋舊的,或許其他人沒有這問題 (eLcUcsKQ 15/10/23 21:45)
無名氏: 那你抓新的把存檔摳過去就好看看 (Da6qBLa. 15/10/25 16:31)
bVIOUSoI: (´∀`)<魔法陣還是會亂飄,不過沒關係,目前關卡都破完了 (Bb5PBQFI 15/10/27 10:47)
無名氏: 我之道為什麼會亂飄了以解決 (ufJIjWtg 15/11/06 15:02)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
有回應 67 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/10(四)00:18 ID:lzKBCkT6] No.11736  [!]  
 檔名:1449677882373.jpg-(291 KB, 1000x1414) [以預覽圖顯示] 291 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/12(六)07:32 ID:fd7M7ups] No.11739  [!]  
 檔名:1449876746977.jpg-(142 KB, 960x720) [以預覽圖顯示] 142 KB
zbr好玩又好難
3D板是不是掛了阿...
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/12(六)21:03 ID:fd7M7ups] No.11741  [!]  
 檔名:1449925414221.jpg-(146 KB, 773x640) [以預覽圖顯示] 146 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/12(六)21:07 ID:fd7M7ups] No.11742  [!]  
 檔名:1449925622779.jpg-(197 KB, 1440x900) [以預覽圖顯示] 197 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/12(六)21:09 ID:fd7M7ups] No.11743  [!]  
 檔名:1449925742211.png-(281 KB, 1440x900) [以預覽圖顯示] 281 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/12(六)21:09 ID:fd7M7ups] No.11744  [!]  
 檔名:1449925767590.png-(236 KB, 1440x900) [以預覽圖顯示] 236 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/12(六)21:09 ID:fd7M7ups] No.11745  [!]  
 檔名:1449925785118.png-(239 KB, 1440x900) [以預覽圖顯示] 239 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/14(一)23:46 ID:0iHaq0jM] No.11751  [!]  
不要玩3D了wwwww
快點回去做遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/16(三)02:09 ID:6Ly1xyfw] No.11755  [!]  
 檔名:1450202989485.jpg-(302 KB, 961x649) [以預覽圖顯示] 302 KB
停不下來w
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/06(三)23:22 ID:Cd3TVvdE] No.11761  [!]  
作者還活著嗎

檔名:1442066432270.jpg-(47 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
47 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/09/12(六)22:00 ID:0qzEQ2GU] No.11430 6推 [!] [回應]
想要製作遊戲卻又不知道該怎麼下手。
技術都有基礎了,剩下的就是自己摸索和解決而已。
島民可以給我一點動力嗎?現在最缺的就是動力了。

只是要用JavaScript、HTML5、CSS3做一些很簡單的網頁小遊戲而已。
打算先以電子小說製作看看。
無名氏: (´∀`)電子小說我願意幫忙做程式.不過比起幫忙倒不如說我會拿asset store的東西去做 (4X6TP9wI 15/09/13 01:32)
坑坑坑坑坑: 只能說加油了,哈哈哈哈 (JLnyVOhg 15/09/13 02:09)
無名氏: 練技術? 那就是找個遊戲山寨下去就好啦 (auCodtgk 15/09/13 18:03)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・我會努力的! (SIkhCPMU 15/09/22 09:08)
MV: (゚∀゚)<原PO加油!熱情是最重要的! (DhH1M2Ao 15/10/04 21:47)
無名氏: (>д<)ノシ感謝!你也是,加油! (TKxtDbVs 15/10/05 20:00)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/13(日)14:03 ID:7Lfb4s4c] No.11434 3推 [!]  
 檔名:1442124221650.jpg-(43 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 43 KB
> (´∀`)電子小說我願意幫忙做程式.不過比起幫忙倒不如說我會拿asset store的東西去做
謝謝你的熱情!我是想要全部自己來啦!

> 坑坑坑坑坑: 只能說加油了,哈哈哈哈
謝謝加油,你也加油!
看你上面那一串做這麼棒,我卻因為沒有半點墨水而插不上話,只能默默替你加油了。

不管了,我先來寫小說。
之後再來畫人設,最後再搞定程式。
之間一定一直在擺盪,就慢慢完成。

一直煩惱要從哪邊開始的狀態實在太空虛了。
無名氏: (゚∀゚)<建議搞定玩法再來搞定故事喔 (pVJhqdhY 15/09/14 23:32)
無名氏: (゚∀゚)<否則會有「發現玩法根本做不到文本想要的感覺,卻捨不得割捨文本」的窘境 (pVJhqdhY 15/09/14 23:33)
無名氏: (*´д`)好的!我原本是想說最簡化就好,不過遊戲果然要好玩才有趣啊! (TQHm1YC6 15/09/15 19:39)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/22(二)09:50 ID:SIkhCPMU] No.11501 8推 [!]  
 檔名:1442886619689.jpg-(166 KB, 1280x723) [以預覽圖顯示] 166 KB
總之目前的行程就先學習Era。
網頁那邊先弄公司的就好了。

先繁體中文化,一邊觀察程式碼。
程式碼看不太懂,尤其是他的變數很難搞懂從哪裡來。
雖然我能力太差也是個問題。Orz……
無名氏: (;゚д゚)SQN太大了,拿來當教學檔好了,從Kanon改。 (SIkhCPMU 15/09/22 11:11)
無名氏: (゚∀゚)<請多加油,期待成品 (j2AAFAKU 15/09/22 11:39)
坑坑坑坑坑: era好像很冷門,google都很難找到 (.rw6J1Vo 15/09/22 12:14)
無名氏: 要搜全名,只搜era當然不好找 (j2AAFAKU 15/09/22 14:19)
無名氏: (つд⊂)發現erakanon還是很複雜,從最基本的eramaker開始蓋比較容易。 (NJcfbrIs 15/09/23 13:21)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・好不容易把最基本的變數、讀存記錄搞懂了,有種弄這個跟自己寫程式沒什麼兩樣的錯覺。 (ReFQ7sgs 15/09/28 20:16)
無名氏: (゚∀゚)<加油www (GzY95hLM 15/09/28 22:38)
無名氏: ・゚(ノд`゚)感謝,在還沒有將系統弄好之前不太敢更新這一串 (M3IDVk4Y 15/09/29 13:46)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/04(日)19:29 ID:o2/73fII] No.11574 3推 [!]  
 檔名:1443958153588.jpg-(197 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 197 KB
http://www14.zippyshare.com/v/T55KgKNl/file.html

目前進度就是做到附圖這樣而已
老實說我工作不算很忙啦,很辛苦而已
主要是因為自己還有其他休閒活動要做
劇情部分也還在琢磨

如果有島萌想要學Era的話可以問我問題,我會盡我所能的回答
有能力寫程式的話應該不用考慮Era,這東西用c#就能寫出來了,原本我在摸變數的撞牆期也是撞到想要直接寫c#硬幹
會畫畫的話,不如去弄krkr,eramaker2也是基於krkr寫出來的,不過要會一點tjs

內建變數弄了有點久
我也在思考他的存檔構造,要怎麼讓我每次更新都可以繼續使用存檔
不過大概都知道怎麼弄了,Era比起程式其實不會很難
無名氏: (つд⊂)內建函數也是很煩的東西,我看到黑盒子整個都傻眼了,要想辦法重新弄 (o2/73fII 15/10/04 19:30)
無名氏: ・゚(ノд`゚)BEGIN有限制特定關數,用CALL又怕迴圈會加重運算負擔 (NXdkx6e6 15/10/08 18:12)
無名氏: ・゚(ノд`゚)還是不要想太多,先做出一個能玩的東西好了 (NXdkx6e6 15/10/08 18:26)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)17:10 ID:yzFruOjk] No.11612 3推 [!]  
 檔名:1444727409757.jpg-(215 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 215 KB
http://www13.zippyshare.com/v/mSkXfKw2/file.html

不好意思,進度推得滿慢的
創角只有雛形而已,想不太到有什麼素質可以一開始就改變的
顯示資訊也是只有做簡略標頭,之後會設計能夠點進去看詳細資訊
無名氏: ・゚(ノд`゚)因為素質部分還是雛型的關係,如果有什麼功能上的建議可以提出來,我可以先預設素質 (yzFruOjk 15/10/13 17:53)
無名氏: (゚д゚)<水...水果? (7jF9xTFs 15/10/16 07:22)
無名氏: (つд⊂)大概水果的大小,正常體型的1/10,是做小妖精體型的測試 (8AN3CeVo 15/10/16 18:58)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/05(四)18:48 ID:idI12Dxk] No.11668 11推 [!]  
 檔名:1446720518799.jpg-(152 KB, 1026x651) [以預覽圖顯示] 152 KB
抱歉,進度真的很慢
就算有工作以及其他事情,也是慢到不太敢PO……

問個無關的問題--想問一下有什麼3D繪圖軟體最輕量化?
因為在學校學過的3D MAX和MAYA,家裡的骨董電腦跑不動,薪水太少買不起電腦...
……
無名氏: 不過感覺也是很古董就是 (Fe8rVyGo 15/11/05 21:37)
無名氏: 我的也是差不多年代約2005的桌電耶,而且跟島民要東西很不好意思。@@ (idI12Dxk 15/11/05 21:53)
無名氏: 你可以貢獻你的屁屁 (Fe8rVyGo 15/11/05 22:09)
無名氏: (つд⊂)敬謝不敏,謝謝你的好意 (idI12Dxk 15/11/05 22:24)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: Blender 呢? (tyEchayo 15/11/06 00:03)
無名氏: Blender居然這麼輕量,我還以為這跟3DMAX差不多 (UE0QwQNU 15/11/06 08:46)
無名氏: 謝謝你! (UE0QwQNU 15/11/06 08:47)
非原po: era是不是不支援繁體字阿...不在漢字表裡面的字有時候會沒辦法顯示... (X2wEAtHQ 15/11/18 16:48)
無名氏: 請將該檔案轉存成Unicode編碼! (jMSIkxaw 15/11/18 21:26)
無名氏: (つд⊂)你搞不好會比我先弄完,因為我現在正在進行HTML化。 (zlz6EEGs 15/11/19 07:23)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

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23 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/10/31(六)14:20 ID:NsY5UEKU] No.11657 2推 [!] [回應]
我目前想利用BMFont做數字字體,來對應數字0~9
照這篇我順利的做出字體+數字對應了
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60602&snA=378

但是在電腦看都會出現,但只要丟到手機上,字體就會全部消失
是我的Font.fontsettings沒辦法包進手機裡嗎?
baka: |∀゚)<照理只要有遇先拉進Scene中就會自動打包,不然放到Resources看看, (7WzaiLeA 15/11/02 18:57)
baka: |∀゚)<多問一句,測試機是甚麼機種嗎?目前幾個專案經驗是字體在不同手機上用會有各種不可預計的bug (7WzaiLeA 15/11/02 18:59)
無標題 名稱: 原PO [15/11/02(一)23:59 ID:e4oZrZ9s] No.11665  [!]  
先感謝推文的兩位大大回覆~
最後小弟自己發現問題了Orz

因為剛好要做UI的左右翻轉,所以一翻整個字就消失了
不知道是不是因為是用套字體的關係,預設的
UI/Unlit/Transparent的shader在scale為負值時就不會出現背面

最後更換shader就會出現了,也是意外翻轉才發現的

無標題 名稱: 無名氏 [15/11/02(一)20:32 ID:orGndpws] No.11662  [!] [回應]
請問UNITY中,各個GAME OBJEECT 的UPDATE,哪個會先跑?
無標題 名稱: aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo [15/11/02(一)22:46 ID:jXDZ0376] No.11664  [!]  
一般來說是沒有順序的, 不過如果你真的很想要, 可以去設定 Script Execution Order

http://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptExecution.html

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