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檔名:1544838250109.jpg-(306 KB, 600x849) [以預覽圖顯示]
306 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/12/15(六)09:44 ID:kjfHmADg] No.13640  [回應]
......終於要做完了
有人知道遊戲英文翻譯的價格嗎
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/16(日)08:45 ID:.3tLgbBk] No.13641   
你怎麼貼這張好像被輻射照過的圖 害人以為畫技退不成這樣= =

遊戲翻譯價格你怎麼不去問問翻譯公司 網路上都有吧 找間評價好的寄信就好了
不過你的問題大概是文字都在遊戲內很難弄給翻譯人員 這樣會很麻煩... 因為翻譯人員不見得有那個軟體與能夠熟悉那個操作
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/16(日)15:37 ID:DyQcHowk] No.13642   
中翻英的價格較高,如果按照一般翻譯價位通常單中文字1.4元~3元左右,根據文本量和交稿期限,並根據校稿和修正次數去上下調整。

另外要注意雖然有些公司看起來很大,但他外包下去的翻譯能力參差不齊,所以你自己最好也有一定程度的鑑別能力才不會踩到雷。
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/17(一)01:38 ID:m9kFbcUM] No.13644   
 檔名:1544981932388.jpg-(314 KB, 600x849) [以預覽圖顯示] 314 KB
>>No.13641
因為人皮獸是綠的
要翻譯的話應該會弄成文檔,之後再自己KEY進去
>>No.13642
主要是因為髒髒GAME
所以才想找有沒有推薦的
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/17(一)16:15 ID:l5jFeGOw] No.13645   
你是想找免費的話
我這邊有認識一些歐美人在做英化

不過我不敢保證他們的品質跟速度就是了
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/18(二)01:42 ID:9e8L7qK6] No.13646   
沒喔,我要找付費的
只是對這方面不熟悉
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/20(四)08:12 ID:LsaDW.HI] No.13648   
程式那邊有找到人,一個中文1.5塊是正常價位?
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/21(五)16:38 ID:WhMjaR22] No.13649   
>>No.13648
這裡是No.13642。先回答價位問題,那是正常價位喔,有的甚至到2.5都有,但1.5算正常範圍,你看到收費0.幾的反而要害怕一下水準問題。

我之前是有作過類似的本地化,但因為那時候不是糟糕GAME,所以能的話你還是跟翻譯先開個會溝通一下比較好,確保雙方電波跟翻譯能對上需求。

另外,為什中翻英比較貴?一來是文法本來就不同,二來是中文和糟糕遊戲對字的解釋換成英翻來說相對是較困難的。
你一個小穴或鮑魚,它們根據狀況可能翻成pussy、Poonan、甚至是Clit,對母語是英文的人來說看起來的感覺也不太一樣。要怎麼確實保持文章本身的下流或唯美的感覺,比平常的遊戲還難上許多。這部分就要看你找到的人功力如何了...
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/23(日)12:55 ID:OdiYoNiE] No.13650   
>>No.13649
直接找個外國人作腳本不知道會不會反而便宜
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/23(日)16:38 ID:b0VFRIq2] No.13651 1推  
>>No.13650
有可能,但那樣就是要重新比對文本細節,相對之下更麻煩也更耗時,就看你們怎麼選了
無名氏: 那不是我回的XD (0b4zJqm. 18/12/26 06:18)
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/29(六)03:34 ID:0dFpLAm2] No.13653 3推  
 檔名:1546025643715.jpg-(318 KB, 679x960) [以預覽圖顯示] 318 KB
翻譯解決了
接下來就把東西整理整理了
無名氏: 恭喜~接著該去研究一下steamwork之類的準備推出了吧 (uWe0j8kc 18/12/29 13:08)
無名氏: (|||゚д゚)這東西絕對沒機會steam的,DL還差不多 (xuQObtOA 18/12/29 19:22)
無名氏: 加油~上了記得回HG版宣傳一下 (7Gcw.i9M 18/12/31 12:17)

檔名:1545210012750.jpg-(37 KB, 632x328) [以預覽圖顯示]
37 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/12/19(三)17:00 ID:ECJ/30Ug] No.13647 4推 [回應]
把最近用dragonbones做動圖的心得和碎碎念弄成影片
https://youtu.be/kl4XlfTW4KQ

還在找開發工具的可以參考一下
無名氏: 您好,我想請問一下,製作圖片時怎麼讓他比較不容易穿幫...我的描線常常一移動斷掉 (E8JbeyBg 18/12/26 20:28)
無名氏: 穿幫的圖來一下 (xt7k9FWY 18/12/26 21:25)
無名氏: (*゚ー゚)<個人使用SPINE跟DB經驗來說 首先裁圖就要裁好 然後很多地方要靠MESH去修整 (MizVGW6Q 18/12/27 10:24)
無名氏: 不好意思,感謝各位...我在研究看看怎麼調整mesh...不行的話再來跟各位請教。 (odAwTj6M 18/12/27 22:12)

檔名:1544190325785.jpg-(147 KB, 1191x665) [以預覽圖顯示]
147 KB用unity做了一個game 名稱: 無名氏 [18/12/07(五)21:45 ID:C82ZYyiE] No.13634 1推 [回應]
我本來想做一個輕鬆的遊戲但朋友說很難玩...
可以幫我試一下嗎...
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nanokumo.fish
無名氏: 在藍色的背景放藍色的魚......認真的? (S5u/Tjro 18/12/07 21:53)
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/07(五)23:06 ID:OP5yGkYE] No.13635   
T w T 呀...先前沒留意...但魚是不會加分的...要食那些可愛的妖怪...
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/08(六)05:35 ID:h2TlpCkc] No.13636   
DEMO影片看了就尷尬...
吃沒幾條魚就LOADING?
無標題 名稱: 無名氏 [18/12/08(六)19:04 ID:a0cracYM] No.13637   
哈哈不是不是, 我本來想說有個科學家找到這條魚然後用機器看它的記憶T ^ T

檔名:1544020974548.png-(613 KB, 1179x861) [以預覽圖顯示]
613 KB影之痕:正義的彼端 正式版 名稱: 無名氏 [18/12/05(三)22:42 ID:hHXTk/0c] No.13632  [回應]
又de了一遍bug,應該是沒有太大的問題了
29關的正式版,之前有玩體驗版的島島
把記錄檔移過去就可以玩了
https://drive.google.com/open?id=149LttZ2gcw9jrYegzq3Duj-Jf4Cj-7TS

檔名:1543862850325.jpg-(182 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
182 KB關卡數的控制 名稱: 無名氏 [18/12/04(二)02:47 ID:/2R6mGGg] No.13631  [回應]
難度x關卡x配色x?
以卡比為例的話,就是越難越黑暗
關卡則是以256為原則,先做個8關再以玩法作不同的版本之類的

檔名:1543497357476.jpg-(44 KB, 462x403) [以預覽圖顯示]
44 KB無標題 名稱: 遊戲系統 [18/11/29(四)21:15 ID:lbXgND5k] No.13630 3推 [回應]
請教一下,那邊有在討論遊戲系統的討論或是有資料

小弟最試著做一些系統和遊戲公能
像是三角跳,攀爬、線上遊戲的包包系統統和SLG的遊戲
但只道個大慨方法,卻不知如何用程式寫出來
像問一下,那邊有專門的討論,或是可以參考的原始碼之類的

小弟程式目前以經可以寫出基本的人物在場景走動打怪
引擊是UE4 + C++
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=QthdLYxqLEA (REp66D.I 18/12/02 14:24)
無名氏: https://www.youtube.com/channel/UCOVfF7PfLbRdVEm0h (lZGKsNpY 18/12/02 20:32)
無名氏: https://www.udemy.com/ (lZGKsNpY 18/12/02 20:34)

檔名:1541851763906.jpg-(333 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
333 KB影之痕:正義的彼端 體驗版 名稱: 無名氏 [18/11/10(六)20:09 ID:QVQOmXKs] No.13618 2推 [回應]
島島好,我是幾個月前買了SRPG的那位作者
不眠不休四個月後,終於把遊戲做出來了
事實上我八月中就已經全做好了
但是那時候Steam上架SRPG中文版
所以我很肚爛,消沉了一陣子
因為日文不行,因此裡面有些功能鍵按了沒有意義
https://drive.google.com/open?id=1Tq5pqOYbFMTn6uRrlhWCrmzMZl_l1ym4
無名氏: ゚∀゚)σ恭喜你啊 炫泡ID:QVQOmXKs (RGf22HQE 18/11/11 07:26)
無名氏: (*´∀`)<能完成遊戲真的很厲害了!! 恭喜!! (oI/kJcqw 18/11/12 13:03)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/12(一)02:36 ID:4UKmAtq.] No.13619   
>>No.13618
辛苦了呢
總之得先稱讚你真的很有毅力
能完成一份遊戲
還是在日文能力不足的狀況之下
算是很厲害的呢
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/12(一)07:12 ID:/9Q5EpN6] No.13621   
 檔名:1541977959775.png-(564 KB, 764x576) [以預覽圖顯示] 564 KB
水深火熱啦幹

這裡看起來很水深火熱嗎
這邊明明就冷得要死啊
領主大人你有病

破關影片
https://ufile.io/vx0ts
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/12(一)10:12 ID:hZYhQ7Gw] No.13622   
嗯,果然很多人都忘記第二關要去帳篷裡找弓箭手
雖然我任務的確是叫大家可以走了
但是開頭明明就有說帳篷裡有人......
另外東門如果一直不關,最後會有一個斧兵可以打
打完會掉落後期武器
我還有設計很多小地方讓大家發現啦???
前面的關卡不多就是了

遊戲共有29關,我過一陣子會再貼完整版上來
朋友正在幫我做最後測試
我自己破三次不覺得有什麼問題
結果他一直找到各種小bug
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/12(一)10:24 ID:hZYhQ7Gw] No.13623   
https://drive.google.com/open?id=1Vl8DFX0Loty1AErlKJ0PAbG5EHSnVxEG
到第九關的測試版,把存檔移過去就可以玩
因為朋友說你至少把設定選單給中文化就照做了

檔名:1540815640478.jpg-(73 KB, 601x589) [以預覽圖顯示]
73 KB想製作mud型的網頁遊戲 名稱: 無名氏 [18/10/29(一)20:20 ID:FE3iEPcQ] No.13604  [回應]
請問如果我想製作一個mud文字網遊
門檻會很高嗎?
我頂多只會用UNITY作單機遊戲
沒有接觸過伺服器 資料庫那些的
想請教一下該從哪裡開始起手
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/29(一)22:21 ID:AGNR8xpg] No.13606   
如果你要的是像附圖那種純文字介面,那門檻相對低
至少你就少掉了繪畫跟音樂音效
程式寫得起來就可以

>>想請教一下該從哪裡開始起手
先用C++之類的東西寫個純文字的踩地雷吧
網路相關的東西等你程式底子穩了再來學就好,不會太難
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/29(一)23:40 ID:3jAwctuU] No.13607 1推  
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/30(二)00:23 ID:LtbCJjz.] No.13608   
>>No.13606 感謝 果然還是得學C++ 總覺得比較起來JavaScript比較簡單
>>No.13607
我就是想找這類的平台!感謝尼
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/31(三)20:51 ID:4ST7WkQs] No.13609   
我最近剛想討論這個問題
你是不是看到網路遊戲版有串所以興起想法了,我也是這樣ww

一般mud的網頁版通常都是用mud然後再做一個網頁版的登入器
你可以考慮用這種做法做,對伺服器負擔也不會很大

不過既然都做網頁版了那就直接用html5+laravel寫吧
排版都可以用bootstap先簡單處理,光頁籤功能可以分別聊天和系統就很好用了

然後不要像mud那樣是每秒心跳,現代人那樣玩會很累;稍微有事要忙掛著就死掉,誰要玩
而是根據每次觸碰進行回合制遊戲,這樣玩起來比較休閒,同時也比較不會造成伺服器負擔

不過這還會牽扯到戰鬥合作方面的問題
一般手機遊戲都是簡化很多,弄個支援可以讓人抱大腿之類的
但是真的要弄成可以合作,也不是辦不到,只是需要去想玩法

這種大改的網頁版mud在中國很多,而且還可以課金ww
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/05(一)07:38 ID:fRQs7K66] No.13610   
有個問題是...這種遊戲你想給誰玩?
線上遊戲單人經營是很辛苦的,指令輸入的方式也會讓新入玩家感到苦手...

個人是認為不如製作era來得輕鬆點
單機更新不像線上那樣會太過直接影響玩家

然後手機方面的話
https://github.com/xerysherry/uEmuera
這個工具可以用unity讓era在手機上玩

當然這是業餘作者在玩的
如果你是想弄個作品應徵工作的話
最好不要選這種東西來做 或是去研究聊天室結構後改成era模式
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/05(一)23:33 ID:0rQcuS9.] No.13611   
>>No.13609
其實我這個想法很久了 只是一直沒有付諸行動
為了這個去讀媒體設計 結果相關的只學到UNITY...
我想做出一個類似world-of-dungeons的網遊
但是多加了地圖的概念
戰鬥模式就是預先做好隊伍設定 然後挑選區域內的目標
接下來就是等一段時間倒數 點報表知道戰鬥結果
所以大部分時間應該是會花在規劃冒險地點
然後組隊行動也是隊長一個人控制而已 其他人只要掛機就好
不會玩得很累 應該滿適合當手游的
只是這構想用單機寫出來是很簡單
問題就在我認識的軟體有限 又根本沒有網頁或伺服器的概念
卻一直想做出能多人合作的遊戲...
看到mud遊戲好像有平台能稍為簡化這些問題
所以想朝這方向試試看
只是目前我好像想得太天真了XD

>>No.13610
感謝你 我來研究一下這個看看
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/06(二)20:27 ID:jekyzRSM] No.13612   
>>No.13611
那我覺得你走錯了
這種遊戲沒人玩,更不要說能不能團結合作
era好歹也是r18+不用輸入指令,mud這種要輸入指令的太麻煩了,不會有新玩家願意嘗試

如果你真的想要做出類似遊戲的話,會建議直接去學網頁來得比較恰當
而且網頁是跨平台的,rwd弄得好的話,電腦和手機都可以玩
dmm應該也有不少遊戲是類似的玩法,你可以參考看看
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/07(三)11:19 ID:FyCdWCJs] No.13616   
>>No.13612
好吧 看來直接學網頁還是最實際的
感謝你的建議
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/07(三)17:01 ID:XQ/9PFTA] No.13617   
>>No.13616
也不一定,你有學過unity的話,那可以找找看unity是否有伺服器相關的套件
如果對方面比較熟悉的話,朝這方面著手可能會比網頁來得容易

檔名:1536116337961.jpg-(68 KB, 679x960) [以預覽圖顯示]
68 KB自製R18遊戲募資宣傳 名稱: EternalAlice [18/09/05(三)10:58 ID:Cxz3xfnE] No.13522 2推 [回應]
大家好,我們團隊目前正在製作一款R18的RPG冒險遊戲,我們的目標是要製作出好玩又實用(?)的健達出奇蛋,阿不是,是遊戲XD
 
近日我們的PATREON專頁上線囉,如果大家感興趣希望可以支持、分享幫助我們把車開到終點,非常感謝大家!

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無名氏: 居然沒有遊戲宣傳影片跟試玩版 (f29b.7dE 18/09/07 02:49)
無名氏: 放去steam上架比較有機會 (PLnXAMMo 18/11/22 01:19)
無標題 名稱: 空影 [18/09/10(一)19:41 ID:e8Lb5aQY] No.13525   
最少要有點成果再募資吧-.-
不然吃瓜觀眾還是比較多.....
リリの旅~姉さんとの約束~ 名稱: EternalAlice [18/10/29(一)12:09 ID:aBo88F4o] No.13603   
 檔名:1540786191886.jpg-(351 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 351 KB
試玩和影片都出來囉,歡迎大家試玩看看給予我們回饋與支持。

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無標題 名稱: 無名氏 [18/11/07(三)03:44 ID:k/xVSazU] No.13615   
角色的立繪很可愛呢
令人挺好奇遭遇的事件的內容

檔名:1540816002308.jpg-(327 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
327 KB國外美術人員的招募管道 名稱: 無名氏 [18/10/29(一)20:26 ID:dl6AzcNE] No.13605  [回應]
如題 不知道這裡能不能發問
最近在公司待了一年多了
開始思考是否要嘗試出走台灣
目前只有在Artstation上看到這些公司招募的資訊
但是由於幾乎都是大公司
而且常常要求要有3a開發經驗
無奈我只是在台灣做手遊的小美術根本不可能有這些經驗
打算找找看有沒有比較小型的公司或工作室有沒有招募人員的機會
所以想看看有沒有些地方能查詢這些外國職缺的資訊
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/07(三)03:26 ID:NGoB1ZQs] No.13613   
>>No.13605
歐美工作室或是小型公司自己要注意一下
通常不會像原先預期中的那麼美好
很多都會發生企劃過度延宕或是障礙難以排除
(誇張的一年半載整款遊戲只有文字消息的日誌在更新
最終走向倒閉或是草草收攤的狀況

而且通常工作室尤為嚴重
歐美很多人他們不愁吃穿就只是想圓個遊戲夢
最終變成只出張嘴在叫人做事的老闆
導致專案爆炸的不計其數
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/07(三)03:36 ID:k/xVSazU] No.13614   
>>No.13605
好一點的會做出些成品
但那最終的成品質感跟水準可能就不如人意
比不上同人社團等級的更是比比皆是

但可能是市場取向與消費者觀念不同
那樣的作品在他們那邊還是會有人買單
甚而能幫公司暫時度過暫時的低潮期
可你在台灣同資歷
就能接受到更有挑戰性與成長可能性的任務了
最好還是要三思

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