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主題一覽
13425: 無標題 (0)13383: 無標題 (0)
13424: 無標題 (0)13382: 無標題 (1)
13423: 無標題 (0)13376: oop (1)
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13391: Substance Painter的購買 (0)13315: 無標題 (1)
13389: 無標題 (2)13300: 無標題 (12)
13384: 無標題 (1)13299: 無標題 (0)
檔名:1522827272002.jpg-(477 KB, 1200x1004) [以預覽圖顯示]
477 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/04/04(三)15:34 ID:kn9rmAKY] No.13315 9推 [!] [回應]
在下菜新
最近想認真學unity
但不知道如何起手
不會寫程式 有用RM完成過遊戲

請問各位太太有沒有新手從零開始的學習方式或網站?
無名氏: 小哥 你要不要吃蘋果(x) 先說你想做什麼吧XD (iBlPMUEU 18/04/04 18:51)
空影: (*´д`)不會寫就去從基礎學著寫,沒什麼是一開始就會的,教學youtube上很多,不過請先學好英文 (Mw9juw2k 18/04/04 20:56)
無名氏: (つд⊂)覺得Unity最機車的就是沒有中文介面加上中文教學與資源極少。 (gPz46P4c 18/04/04 21:05)
無名氏: (つд⊂)然後更機車的是說明書都大部分都是影片而沒有文本說明書,實在很難有耐心去看影片。 (gPz46P4c 18/04/04 21:08)
無名氏: (つд⊂)UnityTaiwan的Youtube頻道和他們的Blog可以看看,到現在為止都還有在更新。 (gPz46P4c 18/04/04 21:16)
無名氏: (つд⊂)C#方面可以去各大MOOC挖,雖然是覺得想做什麼直接用套件比較快。 (gPz46P4c 18/04/04 21:30)
無名氏: (゚∀゚)<PlayMaker裝進去玩玩看吧,我是認為比C#簡單 (cRsa4sAQ 18/04/04 21:58)
無名氏: 當完兩年演算法工程師後回來寫unity下筆如有神呢 (5zonjINY 18/04/04 22:09)
無名氏: 資源很多啦,只是介面英文要有耐心還有寫程式 (sTrFG9r6 18/04/04 22:30)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/04(三)22:19 ID:iBlPMUEU] No.13316 2推 [!]  
>>無名氏: (つд⊂)覺得Unity最機車的就是沒有中文介面加上中文教學與資源極少。 (gPz46P4c 18/04/04 21:05)
請問台灣有中文教學比他多的遊戲設計軟體嗎?
無名氏: 台灣沒有、中國很多,但中國的軟體不敢用。 (wmhB1U/A 18/04/05 07:23)
無名氏: Unity雖然網路上有教學,不過都很支離破碎,還是買本書來學比較快。 (wmhB1U/A 18/04/05 10:50)

無標題 名稱: 無名氏 [18/03/31(六)09:47 ID:dKtKnRbg] No.13299 1推 [!] [回應]
因為太話嘮了
寫的劇情被砍了兩成
剩下的一半又被砍了一半超過分級標準的
結果最後可以用到的大概只剩下四成左右QQ
無名氏: 在寫作中這叫做潤稿 習慣就好 (31Ur90gg 18/03/31 10:25)

檔名:1521292760263.jpg-(236 KB, 613x480) [以預覽圖顯示]
236 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/03/17(六)21:19 ID:zrpXXqEE] No.13284 2推 [!] [回應]
尻尻好像對工作有DEBUFF
........甚麼時候才做的完....
無名氏: 先禁慾一個月 (XPM1XXU2 18/03/17 21:24)
無名氏: 會炸膛 (feuhQqVs 18/03/20 17:27)
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/19(一)19:07 ID:tI4ZUfyI] No.13288 4推 [!]  
>>No.13287
看漫畫
不是有那種射精管理的道具嗎
不如試試看那種道具...?
無名氏: 查了下 原來叫陰莖鎖 一個幾百塊就有了 (tI4ZUfyI 18/03/19 19:13)
KOMICA小知識: 遊戲設計板的人大多都有戴陰莖鎖 (ilt1qfpE 18/03/19 19:25)
無名氏: 住手,不要製造奇怪的流言R (NTmqZw6U 18/03/19 21:48)
無名氏: 那是讓你保持欲求不滿的狀態用的 只會讓你腦袋更無法正常運作 (IM7P1SDk 18/03/24 17:18)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/20(二)17:26 ID:feuhQqVs] No.13289 1推 [!]  
 檔名:1521537987789.png-(106 KB, 339x480) [以預覽圖顯示] 106 KB
因為畫好的圖都要縮成480*640
所以細節的越來越隨便了....
無名氏: (*´д`)rpgmaker的解析度限制真的很討厭... (a4lckD0g 18/03/21 15:56)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/21(三)18:14 ID:bMabmNFw] No.13290 1推 [!]  
 檔名:1521627261743.jpg-(395 KB, 1414x1000) [以預覽圖顯示] 395 KB
這隻.....第二次重畫了
無名氏: 越穿越色了 (gTqmzODk 18/03/22 18:37)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/23(五)11:34 ID:xaliHEwI] No.13291 4推 [!]  
 檔名:1521776045825.png-(422 KB, 707x1000) [以預覽圖顯示] 422 KB
無內文
無名氏: 有點好奇rpgmaker要怎麼覆蓋更新? 存檔會不會被蓋掉? (uGlZGww. 18/03/26 21:51)
無名氏: 一般來說整個覆蓋掉就可以了,存檔不會被蓋到 (Kw96DSSw 18/03/27 00:45)
無名氏: (*´д`)這...這麼神奇... (2QWgpu1E 18/03/27 10:20)
無名氏: 幹嘛覆蓋,直接把舊存檔拉過去就好了吧!? (rD40voDU 18/03/27 11:20)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/27(二)11:34 ID:rD40voDU] No.13293  [!]  
 檔名:1522121648227.jpg-(600 KB, 2865x995) [以預覽圖顯示] 600 KB
有人想改一下rpg vxa腳本嗎
https://drive.google.com/file/d/101sG78AJHsDn46wUEwrdZJDcBors1fY2/view?usp=sharing
感激不盡

目前的狀態是腳色圖片只能用300*自訂寬度
可是太長的話會往左退而不是往前進導致超出遊戲框
480高度的話他判定也是往上超出高度而不是剛好貼齊畫面
大概就這樣子,錢的部分就隨便找個位置塞就好qq
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/27(二)11:36 ID:rD40voDU] No.13294  [!]  
 檔名:1522121787490.jpg-(91 KB, 679x480) [以預覽圖顯示] 91 KB
SAI2感覺有跳舞紅鞋的詛咒
畫到停不下來
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/27(二)15:47 ID:rD40voDU] No.13295  [!]  
 檔名:1522136866873.png-(25 KB, 300x486) [以預覽圖顯示] 25 KB
沒有露點
SAFE!!!
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/27(二)19:30 ID:rD40voDU] No.13296 2推 [!]  
# ● 初始化Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
def init_sprite
@sprite_stand = []
for i in 0...$game_party.members.size
@sprite_stand[i] = Sprite.new
@sprite_stand[i].z = self.z - 1
@sprite_stand[i].x = 640/2
@sprite_stand[i].y = 480
end
# refresh
end
#-----------

我辦到了qq
無名氏: (*´д`)感覺你這樣什麼都要自己來真的滿辛苦的 (7.UD4z8. 18/03/28 20:39)
無名氏: 改現成的還可以,叫我重頭寫新的就不可能了 (yMrILHqw 18/03/29 05:16)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/29(四)07:50 ID:yMrILHqw] No.13297  [!]  
 檔名:1522281050560.png-(125 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 125 KB
我應該早點買SAI2的,這次大爆肝
-----------new add-----------------

trap plant (1)

plant map remake (some)

latex map adjust

Monster Drop Girl image latex part (test)

latex battle fall (you will not die now)

adjust Menu image

-----------$Sprites----------------

$raven tentacles boss

$latex battle fall

--------------redraw---------------

plant Splitcher (1)

bug seed bed

plant boss

nun bule

nurse brown

sucksut

whip girll (1)

Q-BEE

latex eye ball part
https://drive.google.com/open?id=0B4D1BVjfoTvXclRVRlJjdk5xbDg
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/31(六)08:38 ID:GBODdtbE] No.13298 5推 [!]  
 檔名:1522456698295.jpg-(115 KB, 800x566) [以預覽圖顯示] 115 KB
惡魔區的NPC
召喚惡魔被反客為主的老梗
無名氏: 你做這個會不會壓力很大啊?要一直想梗想圖之類的。 (gPz46P4c 18/04/04 19:52)
無名氏: Patreon的連結是不是換了?你的Pixiv的個人信息那邊,Patreon連結失效了。 (wmhB1U/A 18/04/05 11:40)
無名氏: 對ㄚ,zxc改成zzxxcc 原本的太短不給用WTF (jKfROK1A 18/04/08 03:25)
無名氏: 對ㄚ,網址zxc改成zzxxcc 原本的太短不給用WTF (jKfROK1A 18/04/08 03:25)
無名氏: 好吧原本的又可以用了就改回來了 (NGxejXdA 18/04/10 03:37)

檔名:1521381449063.png-(278 KB, 1311x604) [以預覽圖顯示]
278 KB進擊的小黃油 名稱: 無名氏 [18/03/18(日)21:57 ID:0E.vh50.] No.13286 3推 [!] [回應]
春天了,是個繁殖交配的季節呢。
渡過了現實中風風雨雨的2017,迎來內心平靜但世界不平靜的
2018。這陣子沒甚麼太大的突破。繼續幹著魔改RM,GUI寫好不爽用
,偏要自幹這等連我自己都覺得愚蠢的事情。

要說最大的突破大概就是寫了個日期系統。從最以半天為單位一路算
到日月年去,去沒踩住剎車的話還差點想要加閏月閏年平年的說。雖然是
資工系練習題等級的東西但實際寫一個虛擬世界的日期系統還是挺有挑戰的。

跟著日期系統一起來的是生活模擬類的東西。甚麼月事啊、懷孕周期啊之類的。

Portrait上面大挫敗。移動完回不到原位。不過至少守住了震動。
還有檔案損毀(還是rvdata2損毀...)、莫名其妙Game_Actor.new會跑進
無限迴圈(雖然已經消失,還是個地雷不知道甚麼時候會再出現)。
因為電腦跑不動Khas Light砸了三萬塊戰略換機,雖然因此也有不少遊戲能狠狠的裝下去玩了。

這個遊戲不知道還會再弄多久,也不知道最後劇情會變怎樣。
(阿對,畢竟是HGame,所以H擺第一,劇情怎樣就...雖然有找到寫手,)
不過不變的是,這份堅持。

給所有在2018依舊堅持做自己遊戲的同志。
無名氏: 給想要見證這一切的同志//discord.gg/CkMmXjY (0E.vh50. 18/03/18 22:04)
無名氏: |д゚)找程式的話要不要去找找看Smomo (3r/EaKmY 18/03/19 14:40)
無名氏: 別 (Ktu..4OA 18/03/19 14:49)

檔名:1521018173777.gif-(786 KB, 568x338) [以預覽圖顯示]
786 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/03/14(三)17:02 ID:tyXwOLhU] No.13282 12推 [!] [回應]
動圖做一做 unity拉一拉
索性做成Hgame惹

想做成H版的植物打殭屍
花了一個多月把素材跟程式寫了個大概
玩起來...沒有很好玩
想靠這玩意兒吃飯還得想一想
……
無名氏: Σ(゚д゚)<你也進化太快了吧 (U/V5Y046 18/03/14 22:58)
無名氏: 做h的要不要上patreon搞錢可能比較好搞 (5SzgcSac 18/03/15 09:25)
無名氏: 視窗擋在了很有趣的地方呢 (Xc3qCP1w 18/03/15 20:25)
無名氏: 有興趣來聊聊嗎? discord.gg/faJev2 (Xc3qCP1w 18/03/15 20:26)
無名氏: 想問問這種動圖是什麼軟體 (3/zIiZio 18/03/16 09:53)
無名氏: dragonbones喔 (XPM1XXU2 18/03/17 01:51)
無名氏: 好用嗎... (lEIdJwuY 18/03/17 02:15)
無名氏: 謝謝!! (qPR/UyQE 18/03/17 09:49)
無名氏: 就...堪用,優點是不用錢 (XPM1XXU2 18/03/17 19:44)
無名氏: 可以先出個一代放DLSITE試試水溫,不錯再出二代還能丟Steam (4G7gu2BE 18/03/18 06:50)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1517983530316.jpg-(6 KB, 150x150) [以預覽圖顯示]
6 KB新手 名稱: 無名氏 [18/02/07(三)14:05 ID:kny7aRac] No.13209 8推 [!] [回應]
初版遊戲已經完成
但是很多想加上去的效果都不會用
譬如想把靜態的角色換成有2Dlive的動作
還有對話文字想用打字機的效果
雖然安裝了插件但不知道如何使用
似乎是很基本的東西所以沒人留下教學過程
查了網路課程也都已經結束了
現在是完全卡關的狀態
還有哪裡有這些插件教學的資源?
無名氏: 補充:有書,遊戲是照著書上的流程做出來的,但書上沒寫的插件功能就都不會了 (kny7aRac 18/02/07 14:16)
無名氏: construct2? (CVmNfzG2 18/02/07 16:55)
無名氏: 是的 (WtC2G.QM 18/02/07 17:34)
無名氏: Live2D不允許第三方任意開發插件 你可以考慮用其他方案代替 (OzGapBJg 18/02/07 17:38)
無名氏: 輸出成一串圖片在C2使用 或改用Spriter (OzGapBJg 18/02/07 17:40)
無名氏: https://goo.gl/6ApcCk (OzGapBJg 18/02/07 17:41)
新手: 謝謝,在購物網找到一本書,規格有寫附插件說明翻譯 (W9yzdNUw 18/02/07 22:49)
新手: 但是沒寫有沒有包含非內建的常用插件,我有問題的插件都是下載的.... (W9yzdNUw 18/02/07 22:51)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/24(六)22:35 ID:tZm/3blQ] No.13230 2推 [!]  
用flappybird試作的
goo.gl/GYQE4w

打字機效果試出來了
但不太理想
如果有第二個文字物件的話就會開始發生一些問題
有空再研究
無名氏: (゚∀゚)加分文字顛倒囉 (GcI2Lm/k 18/02/28 16:07)
無名氏: 謝測試 (.sYlSxts 18/03/04 18:11)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/03(六)23:47 ID:6qYbKPEU] No.13245  [!]  
另一個練習,可能會持續緩慢地把它做完
https://www.youtube.com/watch?v=Ul6TvNY_L6I
打字機效果還是很勉強
從第二句話開始會接續上一句的打字機位置
如果第一句打字機效果跑完,後面就不會有打字機效果了
解決不了所以先拿掉了
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/05(一)23:05 ID:eagDS6V6] No.13260  [!]  
 檔名:1520262327788.png-(48 KB, 1377x336) [以預覽圖顯示] 48 KB
雖然不算已解決
實際上想用課本裡寫的數字實件變數
可能是我太笨了所以遇到很多問題
剛才總算有進展的時候
但是卻發現附圖那樣....
不知道是不是自己理解錯誤
新寫的(左邊)寫起來居然比原本的(右邊)的還多?
那就違背一開始想達成的目標了...
也許數字實件變數有其他的優勢 但我甚麼都不懂
只知道寫出來的行數比較多
畢竟這邊是完全看不懂程式的廢物...
土法煉鋼是把地圖上的怪物分別上傳然後輸入行為
目前一張地圖只會出現兩隻影子怪所以還可以承受
暫時先這樣了

今天有達成角色講話時不會被怪物攻擊的效果
https://www.youtube.com/watch?v=n4njcbYd5aw
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/05(一)23:59 ID:3EWFPZ7o] No.13261  [!]  
>>No.13260
對一個大型程式而言
在小地方寫比較多的行數不一定是壞的
重要的是整個程式展開完後的總行數減少、可編輯性高
這樣才是優秀的程式

以你這個例子來說
把同樣的程式碼複製兩份、分別處理第一隻與第二隻怪,這是相對爛的做法
一份程式處理第N隻,然後另外花一段工夫讓N=1~2各自跑一次,這是相對好的做法
即使第二種做法在只有兩隻怪的時候看起來比較長
但當你有10隻、100隻怪時,兩邊的差距就浮現出來了
不只是行數,更重要的是避免你要更動程式碼時需要把100份一樣的東西各改一次

你的程式我看不懂所以不知道你到底寫了什麼
不過我覺得右邊的看起來像是我說的複製兩份


>>今天有達成角色講話時不會被怪物攻擊的效果
其實我覺得對話時怪物不行動比較正確
不然你對話完後還是要吃一發攻擊
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/06(二)00:18 ID:InyAQ0U.] No.13262 1推 [!]  
>>No.13261
左邊的也是包含兩份
但是左邊的只改上面的變數 包含內容是一樣的
像這樣:

怪物-變數1
行為內容

怪物 變數2
行為內容

右邊就是如你說的
複製兩份 把另一個都改成2號怪:

怪物1 怪物視野1
行為內容1

怪物2 怪物視野2
行為內容2

如果第一個比較好的話
看看這幾天能不能把數字實件變數的部分寫起來
不曉得這套軟體有沒有辦法用呼叫的

謝大哥 好像有一點點比較懂了

>>不然你對話完後還是要吃一發攻擊
修改成講完話之後一小段延遲才會攻擊
不過這樣好像有漏洞可以走
透過不斷與床沿對話可以無損的緩慢離開危險區
無名氏: (*´∀`)成功了 原來問題在不同變數要個別釘選 謝樓上的大哥 (UOl9MjME 18/03/06 09:51)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/09(五)14:00 ID:S97ejpKI] No.13268  [!]  
新增了水下關卡
https://www.youtube.com/watch?v=FnsE4oT5HqA
水下關卡的電腦操作和行動操作倒是沒遇到太多問題
這兩天反而是走路跑步弄不好
想像力太貧乏了不知道行動操作跑步要怎麼做....
最早是使用虛擬搖桿時長按螢幕
但後者會跟調查事件時的點擊放開起衝突
加個跑步鍵又覺得按鍵太多 畢竟螢幕就那麼大
也有想過行走時和陀螺儀傾斜同方向的設定
總之都失敗
所以乾脆連電腦操作的跑步也一併拔掉了
希望兩種裝置的操作落差不要太大
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/14(三)11:24 ID:O5N8uMvs] No.13278  [!]  
又有新問題...
這次是做第一人稱FPS的關卡
目前進度
https://youtu.be/Zj2VnWdZtHk
發現裡面有一個物理效果感覺很不錯
碰撞會產生即時的物理運動行為
我同時想要讓擁有這個行為的布偶慢慢長大
達成布偶向螢幕前進的效果
但是布偶長大後會越推越崩壞
譬如腳會插進身體裡面 頭會飛掉?
可能是變大後的肢體互撞的緣故?
這個問題有沒有解?
雖然感覺是無解...
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/14(三)15:44 ID:Wy88yZBI] No.13280  [!]  
>>No.13278
你需要的是3D空間...

長大跟靠近在2D畫面上看起來一樣
可是背後的物理意義大不相同
如果你的劇情上布偶只是靠近,那就該讓他真的靠近
如果你的劇情上布偶真的變大了,那手腳崩壞、被牆壁擠壓變形等等應該是正常現象

你如果要做FPS遲早要面對3D空間的
支援3D的引擎相對少,你可能要先查一下你用的這個行不行
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/14(三)16:14 ID:cB28YoDU] No.13281  [!]  
>>No.13280
那只能放棄物理行為了
主力不是FPS 只是作為遊戲中包含的一項關卡而已
現在用的是三代有3D插件
但目前看來3D插件的使用上非常複雜
畢竟本質是2D遊戲的製作軟體
我會改用動圖來製作怪物
謝謝

檔名:1520406967420.jpg-(107 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
107 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/03/07(三)15:16 ID:uM00MgBc] No.13264  [!] [回應]
請問
有人去應徵過遊戲的劇本
然後知道製作的需求跟方法嗎?
看網路上有說不能直接寫成一堆文字甩給別人
那應該要怎麼做才可以用在製作上呢?
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/07(三)19:18 ID:Wb1JhRlk] No.13265  [!]  
 檔名:1520421499319.png-(34 KB, 591x838) [以預覽圖顯示] 34 KB
看公司吧,你應徵上雷亞之類的公司,可以直接寫成一堆文字甩給別人。

不然可能就是填腳本,
像是No.13223的那種是一種,
附圖的是一種,
不然像這樣丟給你excel
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1l536UJV8NVJlT40gX-YI1lrtLzPU-TWXdlxghXvlWKw/edit#gid=208553378
之後再轉成附圖那樣的程式也行。

理論上進越小規模的公司你需要的技能越多元,
而且薪水也越低。
無標題 名稱: 大羅伊 [18/03/13(二)21:56 ID:iYzLxatM] No.13273  [!]  
 檔名:1520949397216.jpg-(523 KB, 911x768) [以預覽圖顯示] 523 KB
先說結論,你基本沒辦法寫自己的東西,寫的劇本一定是上頭有人跟你說這一段遊戲大概的故事方向跟內容,然後是一些特定要求之後就開始生劇本。

以我自己來說,劇本對話是在戰鬥前跟戰鬥後觸發,所以就是開打前的對話要能夠接到戰鬥,然後戰鬥後的對話可以收個尾,像是兩格漫畫的節奏。其他會有要求像是:

1.因為對話框最多三行字,一行20個字,所以一句話上限是在60個字。但是考慮玩家閱讀習慣,所以一句話盡可能縮在40字以內,包括標點符號。

2.除非劇情需要或是對話真的很有趣,否則開戰前後的對話不要超過十句,玩家沒那個耐心去看。

3.另外因為對話系統是自己寫的,所以編輯的時候要把每一句話對應一個角色動作以及出現位置(我方在左、敵方在右)。

4.最後就是會有時間要求,從寫好>校搞>編輯對話檔>遊戲內測試,時間都是有限的。

大概是這樣。

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390 KB打信長爆你家 名稱: 打信長了啊 [18/01/16(二)00:17 ID:M6fw3AeA] No.13167 8推 [!] [回應]
https://youtu.be/eHPleYzv1Ms
不囉嗦
直接開源
https://github.com/RemakeAONTeam/AON
歡迎同好技術交流
以上。
無名氏: FACE的燈光.. (jgYKrIgw 18/01/16 17:22)
無名氏: 信長要不要跟著捨棄黃十字改用天賦樹系統啊?改起來也比較方便不是嗎 (rraLWYX2 18/01/18 09:45)
無名氏: 看之後的企劃了 我沒意見 (iD3OAzBo 18/01/18 21:52)
無名氏: jgYKrIgw = cgnurse (IdcMxpqQ 18/04/15 01:20)
無名氏: jgYKrIgw = 語 (IdcMxpqQ 18/04/15 01:20)
無名氏: jgYKrIgw = 障 (IdcMxpqQ 18/04/15 01:20)
無名氏: jgYKrIgw = 港 (IdcMxpqQ 18/04/15 01:20)
無名氏: jgYKrIgw = 狗 (IdcMxpqQ 18/04/15 01:20)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/17(三)22:49 ID:LCkBsQ46] No.13172 1推 [!]  
如果一個新手要加入的話要做甚麼
有計畫清單嗎
打信長爆你家: https://hackmd.io/s/SyAnnzR4z (iD3OAzBo 18/01/18 21:11)
無標題 名稱: 打信長爆你家 [18/01/27(六)21:17 ID:7Gi4z7lM] No.13193 3推 [!]  
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++++ 缺人XD
無名氏: 我什麼都不會 請問有沒有教學影片可以慨? (CAiR8rIo 18/01/27 22:35)
無名氏: 先把環境build 起來吧 (0QQo./XQ 18/01/28 11:27)
無名氏: 我先研究一下怎麼做@@ (DxZTSKm2 18/01/29 11:55)
信長技能BP圖文教學 名稱: 打信長爆你家 [18/03/01(四)20:51 ID:hwM4FEGI] No.13240  [!]  
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專案使用教學
- 可以照著"怎麼使用 How to use ?" 一步步安裝
https://github.com/RemakeAONTeam/AON
只要照著教學走就能在遊戲裡製作技能喔~
- 信長技能BP圖文教學
https://hackmd.io/s/B1bMrRMOz#

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1183 KBrunning cycle好難畫 名稱: 無名氏 [18/02/23(五)04:51 ID:abfPUH.o] No.13227 6推 [!] [回應]
怎麼調怎麼怪

有人在用dragonbones做遊戲動圖的嗎
空影: (´,_ゝ`)っ゛技術都是要時間練出來的 (ezfByySA 18/02/23 16:35)
無名氏: 跟3D條動作差不多的問題,角色表現的物理沒有腳踏實地,才會像吊鋼索 (8nB72NCs 18/02/23 18:21)
無名氏: 整體高度沒調所以很不踏實,不過實際上很多問題,去GOOGLE "動畫 12原則" (GneSXEpc 18/02/23 23:47)
無名氏: (゚∀゚)。o0中間的影格整體要往上移幾個pixel 你需要google一下walk sprite sheet (7GsS6pKU 18/02/23 23:54)
無名氏: 除此之外,你需要仔細觀察一下人類的運動速度並非一致的,如此修正會比較自然 (wDOo1UMs 18/02/24 01:35)
無名氏: 動畫基礎技法這本書不錯,推薦你可以買來看 (YHmMQ2gU 18/02/24 22:02)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/24(六)02:58 ID:LlUwtsTQ] No.13228 3推 [!]  
 檔名:1519412332902.gif-(1605 KB, 728x1158) [以預覽圖顯示] 1605 KB
嗚喔
好像有點感覺

明天繼續調
無名氏: (*゚∀゚*)<哦哦哦!!好很多了!! (MERdlNc2 18/02/24 21:58)
無名氏: 不錯喔,加油 (RzYFh7nE 18/02/25 01:53)
空影: (´∀`)ノシ加油,慢慢熬會成功的 (xn476ii6 18/02/26 10:16)

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437 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/01/27(六)23:03 ID:Gmv2rbYI] No.13194 11推 [!] [回應]
寫era寫到懷疑人生...

有什麼只要會程式就能寫的遊戲嗎
不需要劇本和繪圖和音樂的遊戲
而且要可以無限擴充一直寫下去的那種
……
無名氏: 文字遊戲的話等於繼續寫era啊... (y9zYw.dc 18/01/28 09:32)
無名氏: (・_ゝ・)<ERA是什麼阿 (btZgT/OI 18/01/28 12:45)
無名氏: 一種純文字單機遊戲 通常用於成人向... (y9zYw.dc 18/01/28 12:50)
無名氏: (゚∀゚)現在那些點擊式的放置遊戲不就滿類似了嗎,整體不變,只有數值什麼的越來越高 (w3B72zmo 18/01/29 00:18)
無名氏: 點擊式的放置遊戲,有些人歸類在放置育成,實際上吃的是劇本 (GXSo7SUc 18/01/29 19:48)
無名氏: 成長到一定程度就要有新的劇情,不然點餅乾型的新的設施都要有點梗,不然次留率不好看 (GXSo7SUc 18/01/29 19:49)
無名氏: 不過不考慮次留率(簡單說有沒有好玩到隔天還有興趣打開),確實隨便作都行 (GXSo7SUc 18/01/29 19:51)
無名氏: 俄羅斯方塊? (pPzAnLdo 18/01/29 21:58)
無名氏: 2048 (Bhc/0jEg 18/01/30 15:19)
無名氏: 有聽過roguelike嗎? (3unlKibQ 18/01/30 15:30)
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無標題 名稱: 無名氏 [18/01/28(日)00:39 ID:nKGdSJPI] No.13195 2推 [!]  
RPG MAKER(釣
無名氏: mv的javascript會很難嗎 我只有一點基礎 (y9zYw.dc 18/01/28 10:11)
無名氏: 釣魚大失敗 (/lFIzaQI 18/01/30 08:08)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/28(日)00:59 ID:ltEOttdA] No.13196 13推 [!]  
動作類的
2D卷軸、格鬥、彈幕、...

當然少量的繪圖還是需要
除非你希望你的遊戲純粹由色塊組成
……
無名氏: 不要自己都不想用的垃圾還推給別人用 (DfWjsHt. 18/01/28 10:13)
無名氏: 不難吧?橫向捲軸跟彈幕是最常被引擎商寫成入門範例的遊戲類型 (9l7Ka1vM 18/01/28 17:39)
無名氏: 就是因為不好用才沒繼續出阿,幹嘛突然大崩潰? (nKGdSJPI 18/01/28 17:57)
無名氏: 如果原PO不要劇本繪圖音樂也不肯寫難寫的程式,那他還剩下什麼... (ltEOttdA 18/01/28 18:15)
無名氏: 如果原po所謂的era是這個https://www.youtube.com/watch?v=fwn2 (DfWjsHt. 18/01/28 18:18)
無名氏: 那它應該屌打島上87%的東西 (DfWjsHt. 18/01/28 18:18)
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=fwn27Jq1PNI 貼錯了 可能 (DfWjsHt. 18/01/28 18:18)
無名氏: 不知道格鬥類的繪圖能少到哪裡去?除非你做3D 那建模要純用程式寫嗎? (iWx06CtA 18/02/01 09:38)
無名氏: 買幾個模型沒有很貴啊 (SBI51f7U 18/02/01 17:27)
無名氏: 如果你是學生一兩萬都算貴的話那當我沒說 (SBI51f7U 18/02/01 17:27)
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無標題 名稱: 無名氏 [18/01/29(一)14:53 ID:GXSo7SUc] No.13199  [!]  
大概就物理模擬引擎吧,至於這引擎可以做什麼遊戲,
那是企劃的工作了。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/29(一)23:34 ID:6cmmXMwY] No.13201  [!]  
只會程式設計的話推薦做這一類的
http://store.steampowered.com/tags/zh-tw/%E7%A8%8B%E5%BC%8F%E8%A8%AD%E8%A8%88/
不需要劇本和繪圖和音樂,頂多就是找點免費音樂塞進去
無標題 名稱: baka [18/02/08(四)13:14 ID:uWIuIknI] No.13211 2推 [!]  
這個問題困擾了我一段時間

最後我想出的方法是
不要先去幻想做甚麼遊戲

而是你可以付款購買的現成品有甚麼可以做出你覺得有趣的作品

就像做勞作,如果你只見到有木雪條棒,就不要去幻想作鋁罐模型,專心想一下這個木雪條棒可以作甚麼有趣的東西。

上面有人提到的
點擊式的放置遊戲(當然操作不一定要點擊)
算是個人覺得目前的最好概念
只要輕鬆控作好 視覺享受(利用plugin) 跟 遊戲(想表達的)趣味
就可以做出各種無限擴充的類型
baka: (゚∀゚)<http://store.steampowered.com/app/732430/Superflig (uWIuIknI 18/02/08 13:16)
baka: |ー`)<我覺得這個算是表達這種概念的遊戲 (uWIuIknI 18/02/08 13:18)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/10(六)12:51 ID:d3Ct8zPk] No.13215 6推 [!]  
 檔名:1518238309634.png-(45 KB, 232x334) [以預覽圖顯示] 45 KB
不知道要幹嘛的話要不要幫忙填字
有再搞era的話癖好範圍應該夠廣吧?
本人沒空處理文字+無文字公底 其他人赤同
文字系統跟ERA有點類似 但目前沒劇情 只有H時的嗯嗯啊阿對白需要處理 不過需求量也不少了 且要考慮邏輯以及cg畫面的相依性
找純寫手又不懂邏輯或無法接受該性癖或抗壓性太低blahblah

想找事做的話mail me
無名氏: 可以無薪水招到人我也想來招了... (Pez9rD8g 18/02/10 17:28)
無名氏: 嘛 我的確沒多餘的錢請人 (d3Ct8zPk 18/02/10 18:16)
無名氏: 無薪可以找到人啊,缺點就是超不穩定,對方想走就走,忙的時候也可能直接消失 (ORxMNsgA 18/02/10 19:44)
無名氏: 反正就是 填一行算一行 死了我也不管, 但一行都不填 放置半年以上野蠻厲害的 (d3Ct8zPk 18/02/10 19:58)
無名氏: 要死請先講你要死了 要死不死的浪費另外挖人的時間 反正寫手死來死去的應該超過十人了 已經不會對這種 (d3Ct8zPk 18/02/10 20:27)
無名氏: 最低需求的技術人抱有任何期待 (d3Ct8zPk 18/02/10 20:27)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/11(日)11:11 ID:R1ejGS/E] No.13217 4推 [!]  
>已經不會對這種最低需求的技術人抱有任何期待

國內男性向色文作家就那幾位
最紅的夯特已經漸漸轉一般向了
寫淫乳皇的kk聽說翻譯到厭倦了

剩下幾位有潛力的不多
寫作裡也有幾位很不錯的
你有興趣可以考慮拜託他們

的確那種自以為寫作很輕鬆想天馬行空的混蛋
這種人做什麼都不行一下子就會放棄
寫作這行沒有熬個幾年根本不會像話

寫作的難度門檻不會遜色於其他媒介
請不要拿免錢寫手一竿子打翻所有作家
無名氏: 寫作跟遊戲設計是兩回事吧 人氣作家不代表他會懂遊戲的思路 (ki2clMTI 18/02/11 16:15)
無名氏: 當然只是去掛名又是另外一回事 (ki2clMTI 18/02/11 16:16)
無名氏: (´ー`)只要把想法key字出來不是最低技術嗎?相比程式美術來說 (zMSnxJ7M 18/02/12 10:00)
無名氏: 寫作裡嗎 忘了有這個版, 等到當前的物件搞到一個段落後再去問問 (qL0yn3dE 18/02/13 18:53)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)13:52 ID:u04Y6rFo] No.13221  [!]  
>寫作跟遊戲設計是兩回事吧 人氣作家不代表他會懂遊戲的思路
>當然只是去掛名又是另外一回事
人氣作家跟有實力的作家是不同的概念
對於實力的作家來說遊戲思路只要學就好了

>(´ー`)只要把想法key字出來不是最低技術嗎?相比程式美術來說
這就是外行人以及那堆半途而廢混蛋寫手的想法
不尊重專業實在不是一個很好的習慣
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)19:23 ID:O7KlpMJc] No.13222 1推 [!]  
>>(´ー`)只要把想法key字出來不是最低技術嗎?相比程式美術來說 (zMSnxJ7M
可以說一下你所謂最低技術是怎麼做嗎?
我超級好奇
無名氏: 以我自己來說 我連標點符號都忘光了我一樣可以先填個大概 (qL0yn3dE 18/02/13 18:53)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/13(二)19:04 ID:qL0yn3dE] No.13223 14推 [!]  
 檔名:1518519875967.png-(245 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 245 KB
前兩天請群內隨便填一填的
其中一個寫過短文 另一個寫過短篇小說
這填字系統在各遊戲中都有類似的 但對他們來說已經爆幹難了
……
無名氏: 更別說他們還要我提供電腦 薪水 住處什麼的 累死 (ks07eVS6 18/02/14 10:22)
無名氏: (゚д゚)要薪水我能理解,不過作者要住處和電腦是在幹嘛,文書機就能打字了耶 (DRC9e8ac 18/02/14 10:53)
無名氏: 填字而已 看起來很像是程式碼的東西都是我預先打好的 (7l0Cujw6 18/02/14 12:04)
無名氏: 只是填字都做不到的就算了 我以為還要設定npc的模式那些 (ks07eVS6 18/02/14 12:59)
無名氏: 連填字都會爆炸真的廢到.. (ks07eVS6 18/02/14 12:59)
無名氏: |д`)っ゛因為九成九的人連一篇十萬字以內的短篇肉文都寫不出來... (bT9yjRb2 18/02/14 20:09)
無名氏: 十萬字不少耶。一千字還差不多 (PjeW4qxY 18/02/14 21:15)
無名氏: (´д`)十萬字不是短文了吧 (2RNV94EI 18/02/14 21:23)
無名氏: 等等 寫短文跟遊戲設計沒關係吧?十萬字肉文網路上一堆你只是要文隨便問個人就好了 (ks07eVS6 18/02/14 21:58)
無名氏: |д`)っ゛一千字還沒高潮就結束了.... (bT9yjRb2 18/02/14 22:46)
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