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13926: 無標題 (4)13883: 無標題 (9)
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13895: 無標題 (0)13833: 3D遊戲設計 (12)
檔名:1443201733372.jpg-(119 KB, 842x666) [以預覽圖顯示]
119 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/09/26(六)01:22 ID:/vTV8HFg] No.11533 1推 [回應]
最近在嘗試unity3d做2d遊戲
不知道有沒有什麼不錯的練習範本可以推薦給我?

因為我基本上不會寫程式
所以目前都在玩一些不太需要專業的東西
像是playmaker或著一些範例遊戲
不過我馬上發現
即使只是想再遊戲裡面加張圖片
或著改掉操作的按鈕對我來說都是個大挑戰(炸
無名氏: (゚∀゚)<就自己的經驗來說,還是乖乖學code吧 (Klr2RTvg 15/09/28 01:56)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/09/26(六)06:34 ID:Ab2nehgI] No.11536 1推  
你的這些問題根本不是問題,你缺少的不是練習範本,而是有個志同道合外加程度跟你一樣差的人一起努力討論。
無名氏: 三個諸葛亮勝過一個臭鞋匠的概念 (R7txnij. 15/09/26 13:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/26(六)14:05 ID:vlEpecEU] No.11537 2推  
我覺得你需要的...只是去看官方的說明書跟教學範例...
坑坑坑坑坑: 會去看就不會來問這個問題了 (Ab2nehgI 15/09/26 14:25)
無名氏: 就是看了才發覺看不懂 甚麼是 Component GameObject transform? (uwmomfHk 15/09/27 01:59)
無標題 名稱: baka [15/09/26(六)14:31 ID:GjluAAYE] No.11538 1推  
所以你是想拉拉扯扯做遊戲
還是實實在在地打code做遊戲?
baka: ゚Å゚)<抱歉我眼殘,playermaker 算是support最好,一些好用plugin,也有直接支援 (GjluAAYE 15/09/26 14:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/26(六)14:46 ID:zPHNr7vc] No.11539 1推  
粒子系統做遊戲

優點:幾乎不太寫程式/花俏
缺點:硬體不好遊戲就死給你看

傳統射擊遊戲:

優點:比較有趣不是閃彈幕
缺點:很多CODE要寫(像是AI

你可以採用即時生成/刪除
缺點就是遊戲久了硬體就負荷不了

要做回收機制就要打CODE了
無名氏: 其實目前可以生一個可以玩的東西就可以了 品質還沒辦法有啥期望 (qtf3GLKw 15/09/26 15:21)

無標題 名稱: 無名氏 [15/09/24(四)19:01 ID:irlvGDzQ] No.11522 6推 [回應]
不好意思,問個造網絡遊戲的問題
我是個新手,剛試驗了一群玩家連線到同一個地圖的實驗
簡單來說,原理就是每位玩家傳送自己角色的位置等訊息,然後伺服器對所有玩家廣播所以角色的訊息
可是這樣做,玩家人數一多,伺服器就要爆炸

請問一般來說,應該用什麼方法?
應該傳送的訊息是什麼會比較快?
還是單純我家的伺服器比較爛?
無名氏: 減少封包內容跟傳輸次數,誤差部分(例如移動資訊)讓client端自己補間處理 (5uTaNT0. 15/09/24 19:13)
無名氏: 精確碰撞可以先在某client統一處理完(例如攻擊方做判斷),再傳給其他人結果做後續動畫 (5uTaNT0. 15/09/24 19:16)
坑坑坑坑坑: 不然那麼多副本遊戲怎麼來的。 (6Lau4wJU 15/09/24 22:18)
無名氏: 關鍵字:Interest range , 只有附近玩家才會互傳位置 (UaOBUtrk 15/09/24 22:53)
無名氏: 韓國的話P2P可以考慮 鬼島這種喜歡用第四台網路打團戰的還是算了 (79njjvV. 15/09/25 20:40)
無名氏: 最省事的做法就是開小房間 (79njjvV. 15/09/25 20:44)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/24(四)22:53 ID:Ny9U7Xqo] No.11523   
可以參考其他遊戲:

EVE:人數過多啟動時間膨脹
時間膨脹:遊戲時間會隨玩家數量變多減慢
平常遊戲一秒=一秒
戰時遊戲時間一秒=現實時間數秒

大部分線上遊戲:
伺服器大分流
房間分流

瑪奇英雄傳:
僅讀取玩家位置
其他裝備都用固定模組帶過

遊戲新幹線:
今天我維修喔

XcodeGhost木馬後續UnityGhost 名稱: 無名氏 [15/09/22(二)16:34 ID:eiOFncQk] No.11506 4推 [回應]
>蘋果:已將感染XcodeGhost木馬的應用撤下
有後續
http://www.taiwanfansclub.com/article-305206-1.html
非官網下載的Unity
特別是去 大陸站像XX聖典XX蠻牛XX工房 下的版本
都有可能中鏢UnityGhost
無名氏: 中毒的也活該,愛用盜版的下場 (citwlnj. 15/09/25 01:35)
無名氏: 我還看過有人放病毒EXE檔說這是某遊戲破解檔,有人為了開那個病毒檔花好幾小時把所有防毒移除去開 (citwlnj. 15/09/25 01:38)
無名氏: 所以說需要防的從來就不是毒,而是蠢 (ieiSzGpM 15/09/26 18:04)
無名氏: 真缺德ww (XlVh6sxg 15/09/29 02:42)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/23(三)20:06 ID:LnqXdZ.M] No.11515 2推  
官網下UNITY的速度
比大陸自己的空間快不知道幾百倍
而且所有版本都有
傻子才會連主程式都要去下盜版的
無名氏: 盜版的內含付費工具包人物包背景包,你說有沒有人下?當年都能撥接下A片了,速度從來就不是問題. (PbzELHN2 15/09/23 20:49)
無名氏: 光是專業破解版 一堆人就下了 (uwmomfHk 15/09/27 02:02)

求指導 名稱: 新人 [15/09/22(二)07:27 ID:pzUtd.e6] No.11500 7推 [回應]
我想用RPGmaker做一個大概4小時能完成的RPG

請問哪會有相對完整的資料呢?
無名氏: (☉д⊙)四小時……如果你有一個只跑10分鐘的腳本加上全部VX內建應該還有點可能。 (SIkhCPMU 15/09/22 07:37)
無名氏: (☉д⊙)完整資料你去找巴哈,有點概念應該看一下就會基本的東西了。 (SIkhCPMU 15/09/22 08:01)
無名氏: 看樓下的觸手串你大概可以了解一下 (kEcUoinI 15/09/22 08:04)
新人: 誒..我是說遊戲時間四小時,對不起表達不好 (zgAFGWUk 15/09/22 08:05)
無名氏: 謝謝你們幫忙 (zgAFGWUk 15/09/22 08:07)
無名氏: (*゚ー゚)彡你的遊戲劇情有想好了 ? 四個小時的遊戲,戰鬥? 對話? (wUwwrC2o 15/09/24 01:10)
新人: (゚∀゚)對,想好了,戰鬥和對話都是傳統的刷怪,尋找道具,跑劇情,兩三個小副本 (N60veAv. 15/09/30 12:04)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

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