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主題一覽
13536: 剛剛買便當想到的點子 (5)13482: 遊戲關卡 (10)
13526: 無標題 (7)13481: 臨終妄想 更新至v0.0.7 (0)
13522: 自製R18遊戲募資宣傳 (1)13471: 材質&美術 (0)
13521: 我在Kickstarter眾籌了 (0)13468: 用分散式運算營利? (0)
13513: 目前用rpgmv要怎樣才能調整大小跟圖中人物一樣以會匯入素材想自創人物? (1)13462: 無標題 (7)
13510: 3D場景的邊緣處理 (0)13459: 無標題 (1)
13500: 請問如果我想做像三國志或歐陸風雲這種戰略遊戲 (1)13457: 無標題 (1)
13496: 無標題 (15)13455: 無標題 (2)
13492: RPGMV如何更改战斗画面播放的 BGM? 我要每隻怪獸BOOS都不一樣! (1)13449: 無標題 (2)
13485: 無標題 (1)13446: RPGMV (3)
檔名:1512947940711.jpg-(102 KB, 440x638) [以預覽圖顯示]
102 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/12/11(一)07:19 ID:cHtZymfg] No.13095 5推 [!] [回應]
unity問題
請問已知一物體上一個frame和今個frame 的rotation和position
求兩frame之間該物件對自己移動了多少的Vector3
(不是兩個position相減,是問上一個frame該物件用transform.translate(答案,space.self)中的答案)

數學太爛,想不到答案
無名氏: 沒用過unity, 但你第一行的position是world space吧? (VSKEIM3A 17/12/11 19:41)
無名氏: 應該是 (cHtZymfg 17/12/11 19:46)
無名氏: 能圖解一下嗎 看不太懂你的提問 (4jc9t0Mc 17/12/11 21:40)
沒用過unity: 既然知道兩個frame的world space position , 為什麼不能相減啊 (MHNa2zoQ 17/12/12 00:18)
沒用過unity: transform.translate看起來是object的local space 但也不影響 (MHNa2zoQ 17/12/12 00:20)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/11(一)21:49 ID:cHtZymfg] No.13098  [!]  
實際上我的project不存在這段code,為大家好理解而寫

已知以下數值
Vector3 lastFramePos;//last frame position
Vector3 currentPos;//current position
Quaternion lastFrameRot;//last frame rotation
Quaternion currentRot;//current rotation

如果上一個frame中
該object用了一次transform.translate(答案,Space.Self);
求答案
(理論上,求解過程應該不會用到currentRot)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/12(二)02:18 ID:UEymKxXQ] No.13099 16推 [!]  
>>MHNa2zoQ
因為假設物件在(0,0,0),面向右面,再用一次
transform.translate(Vector3.forward,Space.Self)
實際上是和用了一次
transform.translate(Vector3.right,Space.World)
一樣移到了(1,0,0)

兩個position相減時,會得到Vector.right
但我要的答案是Vector3.forward

這樣說會不會比較好理解?
……
無名氏: 突然想到,乘出來的各個向量可能要對他們做一次Normalize也說不定 (eZF32R/Y 17/12/13 03:32)
無名氏: 如果沒做處理算出來的值是你目標的N倍的話,大概就是因為作為標準的向量取錯了,這方面可以注意一下 (eZF32R/Y 17/12/13 03:34)
無名氏: 數學上不知你對不對,但unity的rotation是4D Vector(x,y,z,w) (Ibz66b1U 17/12/13 04:02)
無名氏: 好像不可以rotation*position (Ibz66b1U 17/12/13 04:02)
無名氏: 應該可以吧,Quaternion*Vector3是進行Quaternion Transform的意思 (eZF32R/Y 17/12/13 04:25)
無名氏: 我記得我以前有寫過類似的Code,這個行為的意義可以參考這邊 (eZF32R/Y 17/12/13 04:27)
無名氏: http://bit.ly/QmulV (eZF32R/Y 17/12/13 04:27)
無名氏: 不過使用的時候要注意這個動作是沒有交換率的,r*v不能寫成v*r (eZF32R/Y 17/12/13 04:28)
無名氏: 你可能說得對,但我好像沒program 能力應用你的答案... (Ibz66b1U 17/12/13 04:59)
無名氏: 另外,你可以試試https改成http再回文 (Ibz66b1U 17/12/13 05:12)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/13(三)06:20 ID:eZF32R/Y] No.13100 8推 [!]  
>>No.13099

後來仔細想想其實可以利用Unity內建的東西來達成
看你好像很為難就順便幫你寫了
https://paste.plurk.com/show/2593144/

主要是這個東西還滿有趣的就是拉~~~~~
祝你順利~
無名氏: 阿改成http真的就能直接回了太好了 (eZF32R/Y 17/12/13 06:23)
無名氏: 以及其實本來吧要把worldSpace轉回localSpace (eZF32R/Y 17/12/13 06:25)
無名氏: 用的是transform.worldToLocalMatrix來處理的 (eZF32R/Y 17/12/13 06:26)
無名氏: 但因為我不確定你在兩個frame之間有沒有改變rotation (eZF32R/Y 17/12/13 06:26)
無名氏: 所以就只能用這樣的形式來算了 (eZF32R/Y 17/12/13 06:26)
無名氏: 我想應該還會有更好的處理模式吧,不過我姑且只能想到這種程度 (eZF32R/Y 17/12/13 06:27)
無名氏: 希望對你有幫助~ (eZF32R/Y 17/12/13 06:27)
無名氏: 萬分感謝,拜你所賜完美地做好了,順帶一提,我Vector方面的數學知識是零 (Ibz66b1U 17/12/13 08:41)

檔名:1512552277831.jpg-(154 KB, 1071x914) [以預覽圖顯示]
154 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/12/06(三)17:24 ID:GQzVY3Yw] No.13085 3推 [!] [回應]
各位太太有空幫我測試下遊戲嗎?
這是一隻蹦蹦跳跳的狐狸虐殺沃維克的故事(誤)

X64版本
ppt.cc/fjIpMx

X86版本
ppt.cc/fUamGx

連結是Mega載點不是病毒,
因為載點我貼不上來
他說CSRF DETECTED

我主要想知道你的電腦配備,在哪個地方會卡頓
戰鬥Bug很多我知道不用描述沒關係
無名氏: (゚∀゚)e3 32g 960 win7 很順 玩了三次都沒出問題 (8QdYeWSc 17/12/11 01:21)
無名氏: Ok,感謝測試 (ZrrYtqOU 17/12/11 01:28)
無名氏: Σ(゚д゚)有在iwara看到,沒想到是島民 (Nj0etiYA 17/12/17 04:46)
無標題 名稱: 空影 [17/12/06(三)21:10 ID:h.TuEMqo] No.13086  [!]  
OS: Win10 X64
RAM: 24G
CPU: i7-3370K
Graphic Card: NVIDIA GeForce GTX 760
結果: 不卡,很順
小問題: 1)室內攝影機會跑進天花板 2)換個角度看,內衣太大,露點了 3)跳的動做可能還要調整

提問: 1)劍痕的作法是用粒子還是其他? 2)跳是用內建物理引擎還是自己寫的計算? 3)模型和動作是自己拉得還是下載?
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/06(三)22:54 ID:GQzVY3Yw] No.13087 5推 [!]  
RAM好大..羨慕,感謝測試
1.劍痕直接播放粒子效果,本來還有拖尾不過忘記加了
2.都是物理引擎
3.基本都是AssetStore上的,一些不合的地方再進MAX調整

這邊廢話一下
用AssetStore的其實有個很大的缺點
就是一定得轉Humanoid這個系統
這個系統會讓你的人物動作跟原始的有落差
因為其他人模型的TPOSE骨架不可能跟你的完全一樣
調整起來很麻煩...
有些幾乎都是進MAX全部Retarget+重做了
真要吹毛求疵動作用Humanoid會陷入無盡地獄...
當然如果是要大體上看起來OK那是不用太計較
空影: (´∀`)AssetStore的東西我基本上都拿來當測試而已,很多最後都要替換掉的 (AiBHGk0Q 17/12/07 04:19)
無名氏: AS就是便宜吃粗飽的啊 你要精緻就是要花時間or金錢or其他什麼的 (16czYcNc 17/12/07 05:23)
無名氏: 是說AS上有很多看起來很棒的系統,但等到用到出現BUG才會發現是大坑 (.y4XAerE 17/12/07 17:06)
無名氏: 如果你東西已經開發到離不開那系統了,那就是整個等死...所以後來我都寧願自己產出 (.y4XAerE 17/12/07 17:07)
無名氏: 已經整個遊戲都是xx的形狀了(無誤 (16czYcNc 17/12/07 18:16)
做為一個完全只會玩遊戲的圈外人的感想 名稱: 無名氏 [17/12/10(日)22:56 ID:kiPztHiE] No.13092  [!]  
配備:
Gigabyte P27
I7-4710MQ
GTX860
RAM:8G(沒擴充)
WIN8.1

連續按滑鼠後用居合斬的時候 跳出附圖遊戲崩潰訊息

以及視窗化的時候用滑鼠操作會點到視窗外導致切到遊戲外
而中斷


作為玩家的感想:
1.希望能看一次過場動畫就好 或是有個SKIP鍵
而且入過場動畫稍微會頓 戰鬥方面倒是不會
2.希望有個血條之類的介面

完成度比想像中還高 而且還有不同的攻擊模式(第二次玩才發現到) 十分令人驚艷
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/11(一)01:22 ID:ZrrYtqOU] No.13094 2推 [!]  
>>No.13092
嗯,感謝測試
看到你的問題我順便跟大家分享下製作經驗

過場動畫我是用Unity的最新系統TimeLine做的
這系統用起來跟威力導演差不多
可以很方便的拖拖拉拉來製作動畫
不過在使用的時候,用到裡面多個軌道跟他的相機追蹤功能時
個人感覺就是有點不妙...絕對很吃效能
相機拉錯軌道還會導致記憶體洩漏,編輯器直接當掉
之後我可能還是會避免去使用他

視窗滑鼠問題應該是我鎖游標那邊邏輯沒寫好

介面部分是一定要加的
本來有做一些,不過是NGUI系統
不過我覺得趁早全部換成新的UGUI系統比較好
免得夜長夢多,所以暫時先整個拿掉

如果說完成度是1.0版本,現在大概只有0.1-aplha這種感覺
目前想先把效能部分穩定好,之後比較好開發
無名氏: alpha?? (AXnbz/D2 17/12/11 22:23)
無名氏: 打錯字了0.0 (ErPur6HA 17/12/12 21:02)

無標題 名稱: 無名氏 [17/12/09(六)03:26 ID:0IzUw5eY] No.13089 8推 [!] [回應]
請問一下
如果在unity想弄個部位判定
比如說用一粒子彈(由高處射下)可能會貫穿目標的頭,然後胸,但我只想取用子彈第一次撞到目標時的部位(頭)作判定
那用哪個gameoject的OnCollisionEnter都會有問題
那應該怎麼寫?
無名氏: 第一次判定就讓它消失呢 (2.9Y7f3A 17/12/09 13:55)
無名氏: 子彈走直線的話要不要用raycast來判定第一個打到的東西試試 (oTinFH8E 17/12/09 17:11)
無名氏: 暴力解法:撞到就把其中一個Collider給關了 (OdDkjNMU 17/12/09 19:37)
無名氏: 第一次打到時就把子彈的判定關掉 or 第一次打到時就把人的判定全都關掉 (7exlAoY. 17/12/09 19:49)
無名氏: 這不對耶,如果貫穿兩人,第二個人就沒判定到 (0IzUw5eY 17/12/09 19:54)
無名氏: 那就找個地方記錄一下這顆子彈撞過這個人,再撞第二次就不處理 (7exlAoY. 17/12/09 22:20)
空影: (゚∀゚)<給子彈添加一個腳本,只要判定碰撞次數後自滅就好了 (kaoprYcs 17/12/11 12:56)
無名氏: 關掉被彈的敵方判定,類似無敵時間 (wBPjpgjY 17/12/18 08:48)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/10(日)18:17 ID:57Fj4Zxg] No.13091  [!]  
可以從魔物列人的角度來看

普通的子彈->撞到後消失
彈性的子彈->撞到後多彈幾下造成多重傷害
貫通的子彈->直接貫穿造成多重傷害
爆破的子彈->撞到後大體積爆破造成多重傷害

檔名:1510155026871.png-(170 KB, 679x480) [以預覽圖顯示]
170 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/11/08(三)23:30 ID:XatIc2pA] No.13032 4推 [!] [回應]
好想趕快完結
剩下暫定的方向
監獄怪物CG回顧
結局
實時立繪
戰鬥技能
行走圖變更<<<<<<
立繪動畫
主角怪物化
無名氏: (゚∀゚)好久沒看到你出現了 (PA7EatDw 17/11/08 23:35)
無名氏: 雖然得了拖延症但是還是有穩定更新R (SKNWbpHM 17/11/09 07:44)
無名氏: 完結之後要做啥...? (WUm41XHs 17/11/09 15:39)
無名氏: 模擬觸手重製 (l.dPfago 17/11/09 19:40)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/09(四)07:34 ID:SKNWbpHM] No.13033 38推 [!]  
http://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/

MV特價中!!!
不過不是很急著用可能會等到聖誕節....?
……
無名氏: 也有更好的選擇 那些整天推RM的到底是想害誰啊 (RGiN0rWM 17/11/22 03:03)
無名氏: 當然我不否認你在絕體絕命的情況下 一定要做遊戲可以拿RM (RGiN0rWM 17/11/22 03:04)
無名氏: 不過當你有選擇的時候你真的會去用RM做遊戲?請給我看看你的證據吧 (RGiN0rWM 17/11/22 03:04)
無名氏: 每次看你只會嘴砲我也很累 拿點真正有意義的證據出來(你用MV製作的東西) 謝謝 (RGiN0rWM 17/11/22 03:06)
無名氏: 去DL看阿 (zfEuodQU 17/11/22 19:38)
無名氏: DL並沒有很輕鬆可以用RM做出來的遊戲吧...一堆遊戲不用RM都比較爽 (Whyb/NvI 17/11/22 23:08)
無名氏: 當然你願意多花個10倍時間也不怕玩家LAG是可以用RM做出相同成果沒錯 (Whyb/NvI 17/11/22 23:09)
無名氏: 到底想講贏甚麼w (ECxLIQ46 17/11/23 19:55)
無名氏: 別人在問RMMV的功能你只會在那邊輸贏... (mIqLUPGc 17/11/24 12:09)
無名氏: 用mv不如用vx 穩定度有差 除非你真的很想在手機或用滑鼠玩rpg (F32hAWL6 17/12/03 18:16)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/11(六)15:36 ID:uCPSaAJY] No.13034 3推 [!]  
 檔名:1510385790048.jpg-(1216 KB, 1271x963) [以預覽圖顯示] 1216 KB
突然變得很勤勞
下個月一定會變得很懶沒東西可以更新
無名氏: 好慘....在自己的串被CSRF detected! (kJf8LYPw 17/11/15 02:57)
無名氏: CSRF detected是驗證過期吧 刷新再貼上就能發文了 (XPdBQ7gY 17/11/18 21:49)
無名氏: 怎麼刷新? (ees02l62 17/11/19 18:41)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/20(一)21:49 ID:9nwgTdSQ] No.13051  [!]  
測試
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/20(一)21:50 ID:9nwgTdSQ] No.13052  [!]  
 檔名:1511185834687.png-(1421 KB, 3507x2480) [以預覽圖顯示] 1421 KB
原來把https的S去掉就可以發文了
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/20(一)22:28 ID:OsmBieTk] No.13053  [!]  
>>No.13052
是嗎?我來試試
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/22(三)19:40 ID:zfEuodQU] No.13055  [!]  
 檔名:1511350823274.png-(160 KB, 678x480) [以預覽圖顯示] 160 KB
好久沒做NPC惡墮的部分了......
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/22(三)19:41 ID:zfEuodQU] No.13056  [!]  
 檔名:1511350863656.png-(181 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 181 KB
委託別人換換口味
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/01(五)04:08 ID:Fl3vlea.] No.13075  [!]  
 檔名:1512072508553.png-(716 KB, 1600x1200) [以預覽圖顯示] 716 KB
別人畫的比自己畫的還有誠意
果然是技術問題嗎w
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/10(日)09:55 ID:.0j3V4XE] No.13090  [!]  
 檔名:1512870941620.gif-(500 KB, 608x460) [以預覽圖顯示] 500 KB
新ㄉ陰影ㄛ

檔名:1512466551194.jpg-(445 KB, 750x1050) [以預覽圖顯示]
445 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/12/05(二)17:35 ID:xBIxiRPU] No.13081 1推 [!] [回應]
請問一下
我用unity
想找個普通走路的動畫,有前、後、左、右
希望找到個四個方向步伐完全一樣,比如說四個方向動畫0.5秒時左腳在前方
有什麼好推介?
普通的動畫我都可以自己造
走路我真的不行

另外想問
除了asset store
大家如果想找免費動畫,一般在哪裡找?
無名氏: *unity chan那個walk00_R不是向90度右邊,而是45度,所以對我沒用 (xBIxiRPU 17/12/05 17:36)

檔名:1511686638807.jpg-(741 KB, 1280x1845) [以預覽圖顯示]
741 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/11/26(日)16:57 ID:c06bSrbw] No.13067 4推 [!] [回應]
想問unity的fungus做成回合制rpg遊戲會很麻煩嗎...?
資料庫讀取之類的是不是還是要用c#...?
無名氏: 你直接上臉書找個人問會不會比較快XD 我記得台灣很多人做unity的RPG (FUsxO6Q. 17/11/26 18:14)
無名氏: (*゚∇゚)手遊都是rpg (HnE2Drrk 17/11/27 02:43)
無名氏: 哈哈那邊有人在推廣吧.你去那邊問問比較實際..在這邊我只會建議你學好程式自己寫比較快 (Bq110t3E 17/11/27 02:47)
無名氏: asset store上面一抓就是一把 你隨便找個模板去套會不會比較快 (lYs93YcY 17/11/27 03:20)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/29(三)15:57 ID:4igIPzok] No.13070  [!]  
>哈哈那邊有人在推廣吧.你去那邊問問比較實際..在這邊我只會建議你學好程式自己寫比較快
用程式調控介面不是很麻煩嗎 如果用ui的話光是位置都要一直調 然後還要想辦法寫腳本讀取器
我想要的是像勇者大戰魔物娘1代那樣 純avg摻打怪 不要有小人跑地圖
可是要用這種文字冒險遊戲做就是要一堆變數 對fungus不熟 不清楚能不能用json/xml之類的資料庫資料

>asset store上面一抓就是一把 你隨便找個模板去套會不會比較快
那種都是小人跑地圖的 我想要做成avg摻戰鬥介面的
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/29(三)18:27 ID:cAJkamDU] No.13071  [!]  
>>No.13070
我想了好幾百種說法
把我的文章重複的寫了好幾次
我都想不到一個適合的方法來問你..

最後我想先討論這個吧
你的遊戲長什麼樣子?
可以請你努力的把它給表現一下嘛?
用任何你可以想到的方法
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/30(四)18:02 ID:YquJZmcQ] No.13072 5推 [!]  
 檔名:1512036142450.jpg-(135 KB, 800x600) [以預覽圖顯示] 135 KB
>>No.13071
1.普通的avg介面
2.裝備介面
3.戰鬥介面
4.生產介面

需求大概這樣...?
無名氏: 不考慮直接用 戀愛遊戲製作大師 去做嗎? (qqauOegA 17/11/30 19:08)
無名氏: 戀愛遊戲製作大師不是聽說不好用嗎 一般都用KRKR或NScript吧...? (Q6EquRRc 17/12/01 07:38)
無名氏: 在這個版上有人會想害人 你在嘗試一些很奇怪的軟體前建議先問推的人用他做過什麼 (j8faVhaU 17/12/01 12:24)
無名氏: 如果推的人自己沒用過 建議你不要相信他 (j8faVhaU 17/12/01 12:25)
無名氏: 低級反串吧 2017年了誰還會推十幾年前出的戀模啊 (HKY1rFVg 17/12/01 13:08)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/30(四)21:10 ID:/KJM6W.Y] No.13073  [!]  
不會很麻煩。
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/30(四)22:51 ID:zsH5lc2o] No.13074  [!]  
>>No.13072
你這個是缺乏常識跟邏輯
跟製作使用的工具其實沒有什麼關係
你要不要用fungus甚至你用不用unity
大概只是影響你0.87%的開發進度而已

我知道有些教室可以給你最簡單的邏輯教學
你可能會需要他們的課程
像是UI這東西可以google中文的UGUI教學
或著你需要別人推薦我可以幫你推薦一些我自己的教學
另外我知道有幾個團隊是做RPG的
你看看你要不要委託他們

生產介面是跟女主角們生產孩子嗎
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/01(五)07:47 ID:Q6EquRRc] No.13076 1推 [!]  
>>No.13074
如果用animatecc做的話很容易
可是好像大家都推崇unity 也被推薦用fungus做
對unity完全沒有研究 連要學什麼都不知道
無名氏: >>有些教室可以給你最簡單的邏輯教學 (j8faVhaU 17/12/01 11:12)

檔名:1511491994487.jpg-(1403 KB, 1708x2560) [以預覽圖顯示]
1403 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/11/24(五)10:53 ID:m4Q5K88E] No.13059 5推 [!] [回應]
我還是不懂Unity的強大之處
有人能說明一下嗎?
是那個跨平台的渲染引擎嗎?
那不是用Ogre就好了嗎?

還是他對VR的支援?(支援VR有很難嗎?)
還是看好這工具的未來發展?

還是因為它是目前最強的手遊開發工具?
還是因為Unity可以快速生產免洗遊戲?

現在看到用Unity做的遊戲感覺都像6年前的水準
幾乎看試玩影片就可以猜出是不是Unity做的
因為明顯有看到遊戲格局的局限性

現在好多工作職缺就只要求會Unity就好
這也太威了吧?
工程師常常被要求學會好幾樣工具
然而Unity可以直接開一項職缺?
無名氏: 順帶一提,https改成http就可以留言了 (m4Q5K88E 17/11/24 10:54)
無名氏: 你有沒有去用看看那些unity以前的東西?? (mIqLUPGc 17/11/24 12:08)
無名氏: 人多=會更新=方便問人 (xAWQWguA 17/11/24 15:19)
無名氏: 單純就是Unity行銷策略非常成功..打高市佔率後人才就好找阿 (Dkq.mUBs 17/11/26 01:25)
無名氏: 另外會覺得只要會unity.就真的蠢了.unity裡面包了一大堆東西和插件.真要讓你學的東西可不少 (Dkq.mUBs 17/11/26 01:31)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/24(五)11:54 ID:xEB3kZ8w] No.13060 4推 [!]  
我想是快速生產免洗遊戲,而且是免費的引擎。

Unity很多功能用起來跟編輯器一樣,不會程式的美術也能弄出要的效果。

很多功能想要的功能或資源直接去Asset Store買就好,
我不知道老手可以開發多快?
不過很多東西給我弄,可能弄一、兩天才弄出來,還會有BUG。

除非你有什麼特殊需求,不然Untiy可以做出大多數種類的遊戲了。

會追求創新系統的,通常是資深玩家了,
但現在整體玩家中,有很大一批都是手機出現才資淺玩家,
就算隨著時間變資深,也可能只停在輕度玩家的層級,
玩玩固定類型的遊戲。

總的來說,對非3A級的商業遊戲而言,Unity應該已經夠用了。
無名氏: 所以Unity可以只用滑鼠拉出遊戲? (rjzLGTB2 17/11/24 13:33)
無名氏: 如果你硬要是可以 只是很累 我是比較喜歡用熱鍵 (mIqLUPGc 17/11/24 14:04)
不會城市的美樹: (*゚∇゚)ノシ真的嗎~~~~!? (g42FjEl2 17/11/26 09:03)
無名氏: 可以是可以 但是你只用滑鼠沒有好處 而且很煩 (kVhmxbG6 17/11/26 13:31)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/24(五)22:43 ID:v6eAXaLg] No.13061 8推 [!]  
Unity還是不方便管理記憶體
因此遊戲場景限制多
例如現在流行的超大無縫地圖就不容易用Unity製作
做出來應該畫面會很糟

除此之外
中小型專案確實Unity是王道
無名氏: 詳細好管理的東西? (6NlALpf. 17/11/24 23:06)
無名氏: 自己寫底層啊 之前不就有unity在vita上多核表現太爛 然後重寫渲染的範例嗎 (11TVPaCU 17/11/25 02:01)
無名氏: 自己寫底層的成本有多高啊orz (wj742Qm6 17/11/25 03:31)
無名氏: 5版開始早就不是太大問題了.所以這幾年unity 3A大作才會越來越多 (Dkq.mUBs 17/11/26 01:23)
無名氏: 例如? (YXYVjXmc 17/11/26 02:14)
無名氏: 太空戰士? (jw8/KvK2 17/11/26 03:36)
無名氏: google List of Unity games就能找到清單. (Dkq.mUBs 17/11/26 03:58)
無名氏: 舉幾個比較知名就Pillars of Eternity.聖靈之光.荒野遊俠2 (Dkq.mUBs 17/11/26 03:59)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/25(六)00:27 ID:RWx8RYaU] No.13062 2推 [!]  
台灣這邊的理由很簡單,
你找一群用C++寫程式的, 操死了後面的人還不一定好接手,
你找一群用Unity的, 操死了路邊找個學過的大學生也能接,
他對玩家很不親切, 但是至少對台灣的遊戲公司來說還算是可以用這個做出遊戲

更別說有些遊戲公司打死還只會用免費版的...
只能做出皮毛的東西而已
無名氏: 能用免洗員工製作免洗game? 太神了啦!難怪這麼流行 (qwwrIRM. 17/11/25 08:55)
無名氏: 你就知道那些大學生畢專都用他做不是沒原因的.. (UZVAtEtk 17/11/25 17:53)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/26(日)21:02 ID:YFyZKBi2] No.13068 5推 [!]  
是看好Unity未來的發展吧?
它還在進化當中
很有機會變成3D Max或PhotoShop這樣絕對領導地位的工具
唯一阻礙它發展的大概就只有閉源這點了
但是電玩界也不大可能出現Linus這樣的人物
所以幾乎可以篤定Unity的未來地位了
而且我以前就很希望能出現一個工具讓人輕鬆製作遊戲
算是美夢成真了
無名氏: 不可能變成領導地位啦.不管是歐美還是日本.大廠都用自製引擎.更別提現在早就一堆開源引擎了 (Dkq.mUBs 17/11/26 22:53)
無名氏: 那些開源引擎沒一個能打的,超難使用的 (YFyZKBi2 17/11/26 23:22)
無名氏: UE4開源 CryEngine也是公布 full code 放在github上 (sPrzJE/g 17/11/27 01:05)
無名氏: Unity不用超越3A引擎,只要差距小到能更容易賺錢就夠了,那樣就能當引擎龍頭了 (NOFAiZjM 17/11/27 20:22)
無名氏: 想的太天真了.高端使用者不甩你.就一輩子當不了龍頭 (Bq110t3E 17/11/27 21:10)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/27(一)23:12 ID:.mudV7f6] No.13069 7推 [!]  
別浪費時間想這個了,做就對了,
一堆人沒有行動力只會空想浪費生命,
這樣不太好。
無名氏: 請附上人權 (E/jSCKdk 17/11/28 09:40)
無名氏: 往錯誤的方向努力會比不努力還要悲慘 (Ez52lQpk 17/11/28 13:54)
無名氏: 別急 再讓我冥想十年我的超級大作就要誕生了 (cj5mtHvQ 17/11/28 14:50)
無名氏: 這時代工具那麼多 怎麼會以為別人只是嘴上談兵? (p/QWTMIk 17/11/28 22:18)
無名氏: 往錯誤的方向努力會比不努力還要悲慘??? 那是沒有努力過才會一直往錯誤的地方走 (DJJxTkTQ 17/11/28 22:36)
無名氏: 有花大量時間做,一定會有心得的 (DJJxTkTQ 17/11/28 22:36)
無名氏: 所以說你的努力呢?拿出來看看啊 (kTYBT9Sc 17/11/29 05:40)

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203 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/11/25(六)08:22 ID:jo8CFPjE] No.13063  [!] [回應]
想問個3dmax bipped model export到unity 的問題
為何humanoid model時會出現這error?
我已經在max那邊enable triangle neck和disable triangle pelvis
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/25(六)08:22 ID:jo8CFPjE] No.13064  [!]  
 檔名:1511569348036.png-(23 KB, 296x428) [以預覽圖顯示] 23 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/26(日)10:58 ID:S5W5MAxU] No.13066 2推 [!]  
 檔名:1511665105028.png-(22 KB, 199x889) [以預覽圖顯示] 22 KB
bip的設定
無名氏: ゚∀゚)σ<骨架的節數超過unity預設的最大數量 (z/k02go2 17/11/26 15:06)
無名氏: 啊幹,真的,感謝島民,讚美島民 (WJP2BMHo 17/11/28 14:58)

無標題 名稱: 空影 [17/11/26(日)08:36 ID:cUD7YPiM] No.13065 3推 [!] [回應]
還在搞APP,不過回來逛一下
順便說一聲VR硬件終於到了,目前是psvr頭盔撘nolo vr把手-.-
測試了一下unity的相容性,還算不賴,不過起始設定有夠麻煩,畢竟nolo vr是廉價組合來著,可能還要額外設定距離之類的
重點來了,想要讓虛擬人物連動把手和頭,除了用unity付費的final IK包外,有沒有免費資源或是半成品?
無名氏: (゚∀。)<幹 乾脆連APP也開出來 我幫忙做吧 (r7IgR9Ds 17/12/02 00:27)
空影: (*´д`)。o0App沒難度阿,主要是上千張圖需要PS處理,整個哭爸orz (h.TuEMqo 17/12/06 11:56)
空影: (゚3゚)o彡゚另外,網路上抓到final IK了,正在想怎麼處理人物跟實際尺寸上的動作處理 (h.TuEMqo 17/12/06 11:58)

檔名:1511013307994.png-(110 KB, 984x915) [以預覽圖顯示]
110 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/11/18(六)21:55 ID:XPdBQ7gY] No.13050 10推 [!] [回應]
如果要以賺取贊助為取向的話
寫網路連線版的純文字r18調教遊戲有沒有前景...?
預計使用php-mysql框架租用廉價vps
前端採rws設計讓手機也能輕鬆遊玩
而且都是純文字的話就不用擔心爆流量了

本身是網頁設計師 程式方面不用擔心
也曾寫過許多r18小說 文筆上還勉強可以
但對於遊戲設計卻是新手 不明白整個流程
是要先寫企劃書和設定嗎...?
無名氏: 有色色的圖就有希望 (cdSdbems 17/11/18 22:47)
無名氏: 好像有搞頭,文字容易修改,產量也夠高 (M9PJcWuQ 17/11/19 00:20)
無名氏: 我也有想過類似的東西,但不是R18就是了XDD (q7feLK/o 17/11/19 11:10)
無名氏: 之前玩了手機 逗逼人生後 覺得文字遊戲也不錯 (xgcsugRI 17/11/19 18:38)
無名氏: (;´д`)我是沒辦法看文字尻啦,還是圖像比較直接 (A4gfmmLo 17/11/19 21:19)
無名氏: CSRF detected!是三洨? (OsmBieTk 17/11/20 20:17)
無名氏: 樓上 那是網頁驗證失敗 可能是連線時間過長而斷連 (JTNEzyc6 17/11/20 21:02)
無名氏: 醒醒,這時代誰還有情懷和時間陪你玩MUD (X6g3b71E 17/11/21 12:59)
無名氏: 歐美很多啊 (zOS.BvGs 17/11/22 01:50)
無名氏: 所以要以英文版為前提去製作了,加油! (FMyRxJ6M 17/11/22 16:35)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/21(二)09:06 ID:oWHYvpQc] No.13054  [!]  
在台灣寫情色小說比做這個容易賺到錢
這種東西簡單來說就是r18強化版的mud
雖然這個東西比情色小說更有趣更讓人花費時間在上頭
但是實際想要遊玩的人數和花錢意願恐怕跟mud玩家一樣慘澹
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/23(四)11:57 ID:oTDABuzY] No.13058  [!]  
mud之所以沒人玩不是因為他都是字
而是只能輸入英文指令和遊戲內大量英文這點讓很多人退卻(這類遊戲就是不停地打英文指令... 然後玩到一半還要查指令...)
自己看尸丁丁也是純文字介面 怎麼會那麼多人 就知道純文字絕對有搞頭 只是有沒有做起來而已

類似比較有名的東西是hentaiverse 這個也一堆台灣人在玩
內容就是很普通的回合制刷寶遊戲 圖片只有少許簡單圖片 裡面可以把東西拿來買賣這樣子
雖然很多人玩的契機是因為exhentai...

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