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檔名:1599132547489.jpg-(55 KB, 707x1000) [以預覽圖顯示]
55 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/09/03(四)19:29 ID:PCvhV.JY] No.13904  [回應]
請教遊戲設計的流程大概是怎麼樣? 要先寫企劃書嗎?

能不能請有做過遊戲的前賢分享一下自己做遊戲的流程?
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/03(四)19:34 ID:mt73b8k.] No.13905   
想做個免費遊戲?

買一個合意的東西
直接把你想做的套上去不就好了?
最簡單的就是直接寫個小說
然後寫成電子小說

不過根本沒人想要看就是了
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/03(四)20:29 ID:PCvhV.JY] No.13906   
>>No.13905
有些東西不是很懂

例如說什麼是量力而為?
該怎麼設定遊戲整體的時程規劃?
各類圖片規格得刻精細還是以省工省時為主?
遊戲系統上應當專精一項或是分散發展?

這些不知道要去哪邊找人討論...
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/03(四)22:13 ID:oCplKDqY] No.13907   
你在考試前都在幹嘛
你不讀書不記重點不寫練習題嗎??
有上台做過報告知道報告都是怎麼做的嗎???
>>No.13906
你講得著些不都是你自己要去思考的嗎
你要做多大,就需要多少時間成本
時間規劃是你要自己去規好嗎
與其說找人討論,你根本還不知道自己要做什麼吧
再說了,如果你想要跟別人合作製作,是要跟合作人一起討論
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/04(五)07:07 ID:At93V.dQ] No.13908   
一個人做的話,就先把DEMO做出來
時程越短越好、遊戲內容越精簡越好,別不自量力
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/04(五)18:49 ID:ipo83eIE] No.13910 5推  
專業的問題建議去PTT或巴哈問,比較幼稚或是擺老都比中二好
島民就混亂邪惡的,一堆製作者都被氣走了www
無名氏: 因為只有混亂邪惡會出來亂阿 好島民都比較低調的 (aRN8Pd4w 20/09/05 18:21)
空影: 上島第一件事就是把[無視]技能點滿阿,不然怎麼活XD (h5dRtDK6 20/09/07 14:54)
無名氏: 這邊不能NG所以挺麻煩的 (yl8GwBRE 20/09/08 14:47)
無名氏: NG? (WpmdPY6I 20/09/08 18:16)
無名氏: KOMICA NGID 可以在某些版直接隱藏特定ID (yl8GwBRE 20/09/08 20:51)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/04(日)10:08 ID:TVTZfuEA] No.13939 12推  
>>No.13904
寫企劃書.寫規格書然後就開始企劃做了。

概念上差不多就是,
開頭畫面 > 標題介面
標題介面 > 開始遊戲 > 開始程序 > 第一關
     > 讀取遊戲 > 讀取程序 > 看記錄點在哪
     > 離開遊戲 > 關閉程序

第一關 > 導入背景....

邏輯上來說,就是一項一項堆出來就是了,
做多了會注意到怎麼優化,之後寫企劃書就能先寫,
之後整體架構就會比較好。

當然現在有很多現成工具,
SRPG Studio.RPG Maker,
只想做特定類型的可以考慮,
或著直接用Godot.unity照教學做功能,
至少先一個出來,只後再嘗試組合自己要的功能出來。
……
無名氏: 總覺得 島民用的東西好多 一天到晚出現沒看過的 (MJ0aAdXc 20/10/04 16:08)
無名氏: 結果變成一堆東西大家在那邊問結果沒人會用 (MJ0aAdXc 20/10/04 16:08)
無名氏: 沒辦法自學或是有時間壓力就用最多人用的 (e.CVsuSk 20/10/04 20:51)
無名氏: 至少不怕沒人問。 (e.CVsuSk 20/10/04 20:51)
無名氏: (´・ω・`)以業餘來說,台灣的RM使用者熱度比Unity還多,這很謎 (QYpe1GS. 20/10/05 17:33)
無名氏: (・_ゝ・)有做過遊戲的基本上都不會推RM (Esf5wwLc 20/10/05 17:46)
無名氏: (`・ω・)比起說誰誰誰不推RM,不如說為什麼不推RM (j7oP8k5A 20/10/05 17:59)
無名氏: (ゝ∀・)因為一堆人都想用RM做一些超出RM範圍的東西,那不如不要用RM (tOD12frM 20/10/05 23:41)
無名氏: 你想做簡單的東西>比RM好用的更多 甚至還有一鍵生成系統 (l13865ug 20/10/06 08:18)
無名氏: Rm有時候很雷阿 (YCv6Xy1c 20/12/02 03:31)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/06(二)08:22 ID:l13865ug] No.13940 3推  
>>No.13939
你想做簡單的東西>
比他好用的東西更多
甚至還有一鍵生成系統
花幾分鐘給程式跑可能都比較好

你想做專業的東西>
沒有專業知識根本沒辦法用
搞到最後變成害死你自己
還不如買個人家做好的專案去改

我很希望有人能證明我的論點是錯誤的
最好是拿RM幾天就靠一個簡單不用知識的做法
做出一個超棒遊戲給我玩
而且不要有BUG
無名氏: 可是用其他工具也不會保一生平安無BUG吧? (jw7Pr4yc 20/10/07 15:58)
無名氏: 這條件就很怪,單純堅持自己論點想筆戰而已吧 (H7fOiN9M 20/10/07 16:03)
無名氏: BUG少當然好啊 問題真的比過之後 哪邊比較少? (JzsBSD8k 20/10/08 15:52)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/06(二)09:02 ID:D7okY82s] No.13941 2推  
>要先寫企劃書嗎?
高達八成會跟你要企劃書的
都不懷好意
無名氏: 不用企劃書也可以 你做的東西直接拿出來 或著你到我家我拿檔案給你看 (l13865ug 20/10/06 12:49)
無名氏: 都不懷好意X 你作品集空空如也O (HwcPlyLQ 20/10/06 21:12)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/07(三)03:33 ID:HBmdEQn2] No.13942 3推  
MONO出沒警告
無名氏: mono是誰阿? (H7fOiN9M 20/10/07 15:39)
無名氏: 每個新建立的script檔都是一個類別,並且他會繼承MonoBehaviour這個類別 (JzsBSD8k 20/10/08 08:43)
無名氏: 這樣才能使用Unity本身專有的語法,也才能讓Unity把這個script當成Component來用 (JzsBSD8k 20/10/08 08:43)

檔名:1602402127476.jpg-(115 KB, 640x576) [以預覽圖顯示]
115 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/10/11(日)15:42 ID:1HVCPgSE] No.13945 1推 [回應]
想製作類似世界樹迷宮的遊戲
才發現超難做,裡面的很多系統雖然重現容易,要平衡卻很困難
那些數值設計不知道是經過多少測試才能夠得出的成果

覺得做起來越來越沒信心了
無名氏: 以前也有想做過,但也是卡在數值平衡做不起來QQ (kNfNXbfY 20/10/14 05:31)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/11(日)17:56 ID:6F0xjsIg] No.13946 1推  
不就每天練習跟測試到正確為止嗎
我自己就是這樣
說真的滿想找個人幫忙一起實驗的
無名氏: 辛苦了,果然只能用時間來堆了 (1HVCPgSE 20/10/11 21:46)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/14(三)13:26 ID:ng4j2Yxs] No.13950 4推  
我想問一下怎樣算類似SM??

是要可以自由配點跟練功練很久?
無名氏: sm是什麼? (m2Hlmd4g 20/10/14 15:44)
無名氏: sekaijuu no meikyu 世界樹迷宮 (ng4j2Yxs 20/10/14 21:25)
無名氏: 可以不要自己發明自己才懂縮寫嗎...世界樹官方縮寫明明是日文版SQ/英文版EO (Ldkyvoac 20/10/15 00:19)
無名氏: 也想說怎麼看不懂SM是啥ww (4MPNg3xY 20/10/17 09:08)

檔名:1602322682621.jpg-(191 KB, 960x544) [以預覽圖顯示]
191 KB噗浪社區:偷偷說防衛戰 名稱: 無名氏 [20/10/10(六)17:38 ID:nehEDa4E] No.13944 2推 [回應]
人生第一次做的遊戲,想追加的東西終於弄得差不多了。(つд⊂)
不會寫程式,所以是用傻瓜級的Smile Game Builder來做,美術是用內建素材。
有Windows、Android、WebGL三種版本。

https://jseesaw.itch.io/jinnys-plurk-home

這幾天可能還會再測試巡一下bug做更新。
無名氏: ⊂彡☆))д`)ノ測試完了 (X4P3g9Rw 20/10/24 16:47)
無名氏: 辛苦了!! (HfFj7BKk 20/11/11 21:52)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/12(一)11:55 ID:5Bbf3em2] No.13948   
這兩天邊玩邊測試,果然還是測出一堆很蠢的bug,又陸續修改更新了好幾次。

很多bug都在於漏了判斷或者安排的先後順序不對。
要不然就是判斷條件選得不妥,要有防呆提示卻沒有一開始想到要做。
或者應該需要使用兩個變數欄位存放數值,我卻只用了一個導致重複覆蓋。

很多東西如果一開始就想到做上去,或許就不會有bug。
可是一開始就是想不到,所以就只能一直測一直修一直補。
連同遊戲提示也是,經常忘記要補描述補提示,不然就是看不出來哪裡需要補提示。

大致上就是這些地方讓人有點挫敗,感覺還是要花上一個禮拜的時間整個跑過測試才行。
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/12(一)17:48 ID:5Bbf3em2] No.13949   
這邊列幾個耍笨的bug博島民笑笑 (つд⊂)

1.
原本設定種田時每塊田都需要清水才能讓作物成長。
但是不小心把-1清水弄成+1清水,結果包包就淹水了。

2.
遊戲中有個非商業委託機制,
完成別人的繪畫委託或是文字委託後,可以得到獎金和聲望,
聲望提升之後會有特別的聲望任務。

因為委託任務和聲望任務變數重複使用互相覆蓋的bug,
導致有委託單無人認領被棄單,
測試進度檔也因此被卡單無法繼續接委託。

結果就只好再做一個棄單用的垃圾桶,
把那些沒人認領的委託單丟垃圾桶銷毀.....

對比現實接了委託單,完成委託品之後無人認領也沒付錢,
突然覺得這bug硬派寫實了起來。

3.
委託完成報酬跟當初講好的不一樣,
一開始說要給10噗幣最後只給5噗幣,
此bug論交易紀錄和合約的重要性。
無標題 名稱: 無名氏 [21/06/22(二)07:33 ID:8AT/FZX2] No.14064   
入圍了2021巴哈姆特ACG創作大賽
歡迎投票支持一下 (つд⊂)

https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2021/demo.php?t=3&sn=34

檔名:1601432250880.jpg-(177 KB, 1280x1808) [以預覽圖顯示]
177 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/09/30(三)10:17 ID:sYHvvl8Y] No.13931  [回應]
想問個很蠢的問題……
如果外行人想做個抽卡遊戲,隨時都可以抽卡解癮的話
那各位前賢有沒有建議怎麼做會比較方便?
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/30(三)13:45 ID:hgQK./8Q] No.13932   
>>No.13931
抽卡轉盤很簡單
問題是難在你轉出來的東西要讓玩家覺得有價值
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/30(三)22:27 ID:sYHvvl8Y] No.13933 4推  
>>No.13932
增加價值的方法
卡面自己畫,但我是生手一張要一天
語音靠TTS,音樂用CC音樂庫,素材方面應該還行

最難的還是遊戲內容吧
不知道什麼遊戲模式可以比較簡單弄出來,又不會花太多時間就可以享受的
無名氏: 一天!? (2WCJtTMM 20/10/01 03:58)
空影: 現在靜態卡比較沒吸引力喔 (sQER.MXc 20/10/02 15:10)
無名氏: 說的是,用Live2D的話需要更花時間成本 (Uhgu.G/k 20/10/03 13:24)
無名氏: live2d可以找人做 便宜的2000就有 (MJ0aAdXc 20/10/04 03:19)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/02(五)04:48 ID:osEbtsWU] No.13934   
每當聽到有人要做版權作品的時候我也會有類似的感覺
就是這問題有點怪到感覺像是在釣魚

不過姑且還是問一下你是想幹嘛吧?
賺錢大概是不太可能了
你光是買程式的錢就夠你賠
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/02(五)09:03 ID:OED144B2] No.13935   
>一天!?
廢物塗鴉廚就不要太強求了

>不過姑且還是問一下你是想幹嘛吧?
想做一個自己可以玩得開心的遊戲,很難但也很單純想法
沒打算賣錢,畢竟要賣錢還不如去接塗鴉案子比較快...

>你光是買程式的錢就夠你賠
請程式負擔不起,所以還是自己搞就好
不過引擎和素材購買還行,這個製作過程是更值錢的,而且只要比抽卡手遊便宜就好了
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/02(五)13:10 ID:K9bGtiDQ] No.13936   
UNITY商店找找
應該有現成的程式套一套就好了
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/02(五)19:41 ID:osEbtsWU] No.13937   
轉蛋轉出來還真的沒啥難度
你找個小學生來我搞不好都可以一天教會他

問題是你做出來應該沒人買
再說轉出來的東西有多高水準才是重點
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/02(五)20:48 ID:35M0H/7I] No.13938 2推  
>>No.13933
你還是不懂我說的價值
你自己拿骰子丟三個六出來100次也沒用
因為你什麼都沒得到還浪費時間
但是如果你丟一次喜八啦能贏1000塊
這1000塊能讓你買各種東西消費
那麼這賭(抽)博(卡)對你就有1000塊的價值

你做的抽卡遊戲抽出來的五星SSR
沒有相襯的世界觀和遊戲系統搭配讓玩家投入
那麼卡面再好也只是一張圖,沒有SSR的價值
無名氏: 你的價值是人民的法槌嗎 (j7oP8k5A 20/10/05 17:55)
無名氏: 應該就是說有沒有人想玩吧 作者自己都沒興趣就好笑了 (l13865ug 20/10/06 08:23)

檔名:1600483407686.jpg-(201 KB, 1280x1859) [以預覽圖顯示]
201 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/09/19(六)10:43 ID:XJraXnq2] No.13926 4推 [回應]
買了RMMZ
發現最難的是畫地圖背景物件...
想要跟人物像同風格就得自己處理 但好花心力和時間又沒有成就感

島島都是怎麼解決這方面的困擾阿?
無名氏: 買素材 (NXqZJ0mw 20/09/19 13:24)
無名氏: 能買當然好 問題是我想做的買不到... 我是想做那種駭客電子世界的地圖 (XJraXnq2 20/09/19 13:40)
無名氏: 花錢找會師訂做啊,有錢好辦事,不然就PS開起來自己改吧 (PtfN9raM 20/09/19 16:48)
無名氏: 那還是自己改吧 要找到跟我同畫風的人也是不好找 (XJraXnq2 20/09/19 18:01)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/19(六)18:45 ID:NvUssMe.] No.13927 1推  
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/sci-fi/science-lab-24241

只要10鎂
特價的時候搞不好5鎂
無名氏: 不是這種 這太硬派了 我想做是那種傳統駭客電腦畫面的黑綠螢幕圖像 (XJraXnq2 20/09/19 18:56)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/19(六)19:04 ID:NXqZJ0mw] No.13928 1推  
那你倒是把人物PO上來看看阿
無名氏: 這個風格是第一次畫 圖還在調整 (XJraXnq2 20/09/19 20:33)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/21(一)18:40 ID:jSIpP/uQ] No.13929 2推  
 檔名:1600684838088.jpg-(72 KB, 1150x864) [以預覽圖顯示] 72 KB
rm系列的坑就很深

傻傻進去做
才發現懂得js才能輕鬆駕馭這反科學的邏輯指令
才發現不僅要畫立繪 還要畫行走圖地圖佈景

猜你要的是附圖這種駭客類的風格吧?

那我建議你可以去找KICHUREA社團的作品做為參考
KICHUREA社團的rpg作品地圖都是很簡易的黑白圖像 最新作賣超快還一堆人買還超滿意==

反正你要畫到行走圖能讓人gginin也要花很大的功夫
不如走極簡風格更讓人眼睛一亮
無名氏: 單幹就是甚麼都要會啊,晚點做出來了還要會上架會跑一整堆流程 (kMUe00ss 20/09/23 19:50)
無名氏: 能做出來要上架不是大問題吧 (tXMjaH6I 20/09/23 20:07)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/22(二)07:31 ID:hShcmNxI] No.13930 7推  
>>No.13929
>才發現不僅要畫立繪 還要畫行走圖地圖佈景
不管哪個引擎都要畫阿....
無名氏: 視做什麼類型遊戲而定 像摸頭那種就不用畫dot繪 (r74RXTfs 20/09/22 15:30)
無名氏: (゚∀。)你畫別的會比較輕鬆逆?? (9I9He2SE 20/09/23 23:56)
無名氏: 有些人就是只想畫美少女阿www (qKABtL6Y 20/09/24 12:03)
無名氏: 美少女有很多種啊 有輕鬆的? (nBwXzgIs 20/09/24 20:53)
無名氏: 喜歡跟輕鬆差很多吧 像背景建築動物就一堆人不會畫 (1h8jzcjk 20/09/27 22:10)
無名氏: 越扯越遠了 重點在於你不管怎樣都要畫 跟用什麼做無關 (uwnhGKL2 20/09/28 17:00)
無名氏: 不一定要畫 各種遊戲所需的素材又不一樣 (titaH7KY 20/09/29 11:01)

檔名:1597985219523.png-(698 KB, 1338x772) [以預覽圖顯示]
698 KB很久沒上來貼文了 名稱: 空影 [20/08/21(五)12:46 ID:BCwTQz3g] No.13882  [回應]
退伍後總算是能繼續埋頭苦寫
這是當前的小記錄
https://youtu.be/EuOGmEY-Fo0
https://youtu.be/85RlqvSx9CQ
每天來完成一點
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/26(三)02:22 ID:ZM0zkbkk] No.13892   
 檔名:1598379722331.png-(1227 KB, 1500x900) [以預覽圖顯示] 1227 KB
恭喜你從美軍退伍!!
無標題 名稱: 無名氏 [20/08/26(三)15:17 ID:ms2Bmxcg] No.13894   
>>No.13892
謝謝阿,目前找工作中XD
其他時間寫遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/17(四)15:57 ID:pl.wdqaY] No.13924   
這位是空影哥喔?
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/18(五)04:46 ID:.N3W5S.s] No.13925   
>>No.13924
恩阿,很久沒來了

檔名:1600113589810.jpg-(354 KB, 1049x548) [以預覽圖顯示]
354 KB因為很累所以逃避一下工作 名稱: 無名氏 [20/09/15(二)03:59 ID:WuJH0e5.] No.13920  [回應]
想聊聊大家的遊戲經驗跟為什麼要做遊戲?

最早玩的遊戲大概是這款月下吧
當時應該是剛滿五歲左右
還玩了ff7跟惡靈古堡等等遊戲

我現在也還沒忘記我一直有疑惑說
為什麼蒐集那麼多裝備不能一起用?
結果就在禮拜堂看到那個傢伙
真的讓我滿震撼的可惜不是自己可以操作的人物
後面就對一堆武器的人物滿有好感

那時候也希望說如果月下這類的遊戲
可以像是FF帶著同伴冒險感覺似乎也不錯
現在也正在嘗試製作著可以多人物冒險的那種RPG
(非工作 個人自製)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/15(二)14:01 ID:kwQBeojM] No.13921   
 檔名:1600149718021.jpg-(155 KB, 1280x1803) [以預覽圖顯示] 155 KB
不知道
原本是想做給咱自己爽 可是要爽的難度太高了 咱根本就做不好
不眼高手低做一般的遊戲 卻也沒啥心思想做了
最後就跑去人家團隊當螺絲釘 反正咱是畫圖的 起碼人設可以跟人家討論到喜歡為止
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/15(二)18:01 ID:6/VJsBiA] No.13922   
因為粉絲喜歡+有錢賺
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/16(三)11:01 ID:o7xJ4VpM] No.13923 3推  
 檔名:1600225299822.png-(2111 KB, 1920x1029) [以預覽圖顯示] 2111 KB
喜歡類似Fallout自由探索選擇隊友的遊戲方式,但是最耗費心力燒腦的就是構思文本。
做遊戲原本只是為了跟風,也順道把引擎拿出來擦擦灰塵。
後來就像蓋麥塊一樣著迷蓋著遊戲世界。
已經做了兩代版本外加一次更新,這次正在做的追加補充內容大概會是最後一次。
無名氏: 詳細希望 (mpIovlRI 20/09/16 20:35)
無名氏: https://jseesaw.itch.io/jinnys-plurk-home (o7xJ4VpM 20/09/16 21:17)
無名氏: 遊戲本身算是完成,只是收到玩家一些反饋意見如遊戲指引不清楚或可加強部分,想再做最後一次調整增加豐富度 (o7xJ4VpM 20/09/16 21:17)

檔名:1598929861823.png-(1004 KB, 1688x600) [以預覽圖顯示]
1004 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/09/01(二)11:11 ID:z6FrnPAo] No.13901 13推 [回應]
重製越做越沒信心了,我是不是只是在用糞英文做CG撥放器
雖然畫圖技術是有提升......也已經做到最後一區,今年也可以做完,敵方技能攻擊都還沒決定怎麼做
只是在滿足自己跟粉絲的性癖而已
今年5月的時候被PATREON BAN掉,原本9萬,轉移了三個月,差不多回到了6萬
當初只是想跳MV搞定多語言的問題,但是卻花了一年多重製,一堆舊圖畫得太糟了
我現在是該有信心的階段嗎

重製MV版
https://drive.google.com/file/d/1sC4fd4uCdUppnaEO8QM2L8Rreno1rQwF/view?usp=sharing
VXA版
https://drive.google.com/file/d/1xc-y4psPHtGwDX23hTv8t5k2QerX3UsF/view?usp=sharing
……
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ觸手算在獸交類,然後非合意性交 (HaEmB/1M 20/09/03 00:27)
空影: 可是我看P站上面的觸手類不少阿= = (F8EY2fPM 20/09/04 08:16)
無名氏: https://reurl.cc/MdbLaW (tSa/vI4Q 20/09/05 05:08)
無名氏: 上面網址講完了 (4I9upx26 20/09/06 01:15)
空影: 讀完感覺你只是被殺雞儆猴...... (h5dRtDK6 20/09/07 15:02)
無名氏: ・゚(ノд`゚)也許吧,不過趁機轉換平台也好,分散風險,至少還有3/2的鐵粉跟著換 (k78t7EQk 20/09/08 01:05)
無名氏: (σ゚д゚)σ滿足自己跟粉絲的性癖 就可以月入6~9萬不好嗎... (BbcZyNW2 20/09/14 18:13)
無名氏: (σ゚д゚)σ不少美術/技術優於你的獨立創作者 賺的沒有你的10分之1... (BbcZyNW2 20/09/14 18:13)
無名氏: 靠畫畫月入五萬真的滿爽的 我到現在也才賺到自己的電腦而已 (pAtMBICM 20/09/14 19:42)
無名氏: 前陣子還在那邊沒信心靠北自己,被BAN了之後反而輕鬆多了,反正認真做對得起自己跟粉絲就好了 (gfss1AE. 20/09/14 23:21)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/01(二)20:46 ID:mMJeMjo2] No.13902 1推  
窮鬼如我,只能先玩個體驗版體驗看看

以VXA版來說的話,遊戲體驗還滿不錯的
故事沒有很複雜,不過簡單好理解也是一個優點
戰鬥方面的話,圖片切換的效果很色很棒,至於系統炫不炫砲也不用太追求啦

平常看立繪沒感覺出來,不過很多CUT-IN都很色很棒
MV體驗版的地圖人物也是已經精緻到差不多能拿來用的程度

是覺得很厲害了,美術方面以個人獨立製作來說已經很厲害了

信心這個的話比較偏向心理學拉
簡單來說就是你信不信任妳自己、信不信任那些願意訂閱你的客戶們

很多工作都是這樣的,即使在公司只是個小螺絲釘
也需要理解自己是為了公司、為了社會而貢獻,否則的話反而會陷入迷惘

像你這樣直接貢獻客戶的SOHO族,若是不能體會這種奉獻感的話,真的很可惜
所謂助人為快樂之本,你與客戶互利互惠,都在幫助著對方阿!!

如果你覺得自己不夠好的話,那也可以討論看看哪邊可以補強
這裡是遊戲設計版,相信問題島島都很樂意解答的,起碼我會和你討論看看
無名氏: 我這邊放的都是內測版,謝謝你的鼓勵 (g7/KlWDE 20/09/02 00:20)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/09(三)23:51 ID:rKJ0Rck2] No.13918 2推  
 檔名:1599666661533.png-(794 KB, 2500x872) [以預覽圖顯示] 794 KB
剩下三個月的時候加新系統真是不明智的決定
不過跟把所有立繪加上各部位各三種差分的工作量比起來應該好多了
用等級當作惡墮等級,救人來取得能力值提升,不然救人實在沒什麼誘因,不過惡墮路線的話當然是輕鬆躺贏
無名氏: 三個月之後開新的專案嗎? (f45u9Hpc 20/09/10 07:59)
無名氏: 是阿,重製模擬觸手這次想做橫版射擊類的,消耗精子當彈藥之類的,2.5D太辛苦了 (OyYXYQuM 20/09/12 06:53)
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/12(六)06:55 ID:OyYXYQuM] No.13919   
 檔名:1599864927247.jpg-(724 KB, 1013x886) [以預覽圖顯示] 724 KB
>無名氏: 三個月之後開新的專案嗎? (f45u9Hpc 20/09/10 07:59)

檔名:1599384111150.png-(104 KB, 974x824) [以預覽圖顯示]
104 KB請教一下 名稱: 無名氏 [20/09/06(日)17:21 ID:r/l/Kwcg] No.13912  [回應]
左邊是把所有動作的動畫連貫的畫出來
這種傳統的方式我能理解
但右邊我就搞不懂了
他到底是怎麼把分散的素材在遊戲裡組成完整的圖像的?
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/07(一)01:04 ID:WxhgeRMo] No.13914   
我用spine就是類似右邊那種的

另外我以前做過一些遊戲會有其他的外掛

基本上用法差不多
就是美術製作好的屍體放入遊戲後可以零散
系統裡面再組合成玩家需要看到的樣子
無標題 名稱: 空影 [20/09/07(一)14:45 ID:h5dRtDK6] No.13915   
 檔名:1599461151017.png-(20 KB, 334x214) [以預覽圖顯示] 20 KB
>>No.13912
當它是拼圖就好了
就是左邊那樣的撥放模式,但分割成手腳零件
再用這些零件組起來
各有各有優缺點
主要看遊戲需求
左邊是等於一個物體在做圖片更新,好處是只有一個座標點要顧
右邊是組合多個圖片同時更新,看我示意圖差不多就懂了
缺點是部件越多,座標點越多,code要處理的當然也更多

檔名:1599209250050.jpg-(95 KB, 960x544) [以預覽圖顯示]
95 KB參加Game Jam的小遊戲 名稱: 無名氏 [20/09/04(五)16:47 ID:4176fC6A] No.13909 1推 [回應]
弱弱的潛水人浮上來...向島民獻醜了。
這是前不久為了參加SGB 2020 Summer Game Jam,用極限4天擠出來的遊戲。

遊戲頁面
https://jseesaw.itch.io/art-in-daily-life

內容簡介
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31035&snA=11&tnum=2

做白日夢發想大概有一個月,想做這個想做那個,
但發想到最後變成剩下四天活動就要截止,
就只能用最簡要快速的方式讓他看起來像完成品。

第一天想好遊戲流程,要做哪些地圖和事件。
第二天蓋地圖,總共蓋了五張地圖。
第三天寫事件,查英文單字寫對話。
第四天測試打包上傳登錄活動。

全部都是用引擎內建素材跟購買來的素材包,
也純粹用引擎的內建事件,傻瓜級不懂程式如我只會這些。
數獨關卡則是之前寫過直接複製過來,才能在短時間弄出來。
也因為時間很短,所以沒什麼劇情,不足之處還請多包涵了。

想上來聊天卻不知道要聊什麼,又怕言之無物,
就先試著把成品拿出來了。
無名氏: 有做出來就還不錯拉,我覺得挺可愛的 (ipo83eIE 20/09/04 18:05)

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