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檔名:1439909659333.jpg-(31 KB, 600x337) [以預覽圖顯示]
31 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/08/18(二)22:54 ID:SnOCXxhU] No.11386 61推 [!] [回應]
有島民有興趣做一個以劇本為開頭的遊戲嗎
因為之前想找的畫家跟krkr使用者都不理我一個月了
(我猜測大概是看完覺得不有趣所以放棄了)

所以我想把這份劇本提供出來做成遊戲
如果有人有興趣製作的話請留下你的暱稱
我會把劇本先找個空間上傳
目前字數大概兩萬字
不過我個人預計的狀況是還有2萬字左右

以下有幾點很重要的東西我必須要先說明
1.我沒有劇本以外的東西
特別是繪圖或著程式專長這兩個成為遊戲的重頭戲我都沒有
2.我不是有名的大手作家
3.我沒有錢
4.我自認這次寫的不是搞笑型的故事
……
無名氏: 總不能作踩地雷接個亞爾斯朗的劇本...Arrr好像可以接?感覺被手游毒害太深了 (aA.PqeqA 15/08/26 06:39)
無名氏: 重點還是看設計的人想做什麼遊戲 不過一堆不想做遊戲的講再久大概也沒用 (j/NNCSoM 15/08/26 15:13)
無名氏: 還是等想做遊戲的人去拿劇本再說 (j/NNCSoM 15/08/26 15:14)
無名氏: 所以怎麼都沒有要做遊戲的人來拿劇本 (Xlsy5v1c 15/08/26 23:29)
無名氏: (・_ゝ・)。o0沒事幹嘛拿別人的劇本來用 (1ci7Tyg. 15/08/27 00:49)
無名氏: 實話跟你說,喜歡遊戲且有能力獨立製作的人,最享受的樂趣就在於一邊製做一邊幻想中二劇情自己加 (RTVOlI8I 15/08/27 00:56)
無名氏: 沒有人會傻傻的辛苦的要死要活做出來的遊戲,還要用來滿足你的幻想加你的劇情 (RTVOlI8I 15/08/27 00:57)
無名氏: 寫一個劇本的時間是真的滿久的...好奇要寫一萬字左右要多久? (xBBZlikg 15/08/27 02:06)
無名氏: 單就寫網路小說這件事而言,起點中文網榜上有名的書一天更新至少都1萬字起跳的 (8VjgN.Wo 15/08/27 19:55)
無名氏: 我是問遊戲劇本.. (Chf7qe0I 15/08/27 21:05)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/08/28(五)23:01 ID:oXQINIAY] No.11389 9推 [!]  
想說故事
沒錢又沒技術>>去寫小說比較容易,你怎麼會挑遊戲呢?
別人不幫你>>去寫小說比較容易,你怎麼會挑遊戲呢?

除非你真的跟虛淵一樣被公司或是被別人找上寫作
否則我還是覺得先寫個小說比做個ADV來得容易吧
做遊戲還要找人耶 搞不好你的故事是那種爛大街的梗 一看就不想買/看

所以說你的故事哩?
無名氏: (・_ゝ・)我原po 不是我挑遊戲 是一開始就寫了劇本 這東西不是小說 (/Ebw/JwQ 15/08/29 02:06)
無名氏: (・_ゝ・)但是本來要做的人失蹤了 (/Ebw/JwQ 15/08/29 02:06)
無名氏: 而你把它改成小說,比起再找一組人做成遊戲簡單多了 (hnJ3iU6U 15/08/29 05:18)
無名氏: (´_ゝ`)。o0搞不好他改寫成小說, 也要留言承諾要幫他實現後, 才能知道到底是啥類型的劇本... (qn3ieKMM 15/08/29 07:18)
無名氏: (・_ゝ・)這裡是原po 目前沒有把他改寫小說的打算 (sav1mCIk 15/08/29 15:58)
無名氏: 那劇本第一章可以貼出來看看嘛? (MxWfXJF6 15/08/29 18:21)
無名氏: (´∀`)太好了 終於有人要做了嗎?MxWfXJF6要怎樣的格式? (x/AqakbQ 15/08/30 15:27)
無名氏: 我覺得他只是想叫你貼貼看而已... 你不貼就跟本不可能有人看上你啊 (pzjDLN.. 15/08/30 18:17)
無名氏: 至於格式,只要合理基本上怎樣都行,會因為格式不習慣就看不懂的程式員不要也罷 (pzjDLN.. 15/08/30 18:19)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/28(五)23:36 ID:8Oh..PJA] No.11390  [!]  
>>No.11389
我認為你挖到盲點了
劇本這麼優的話根本不用搞什麼遊戲

除非這故事的精隨就是需要互動程式才能實現
但是我從沒看過這種劇本
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/29(六)01:31 ID:zfCe5hKo] No.11391  [!]  
>>No.11390
有,N+有出過這樣的一款遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/31(一)19:44 ID:mJbGrn/w] No.11396 2推 [!]  
快貼試閱吧~原PO
大家都想看看
你哪來的自信心可以光憑一個劇本
讓程式、美術、企劃能心甘情願犧牲自我時間
要以你的想法為中心來做遊戲
無名氏: (・_ゝ・)我是原po 再給我一點時間 (TVShLOQQ 15/08/31 22:18)
無名氏: (・_ゝ・)然後你到底在說什麼東西我完全聽不懂 為什麼做一個遊戲叫做犧牲? (TVShLOQQ 15/08/31 22:19)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/31(一)23:15 ID:2Vlp9sg2] No.11398 9推 [!]  
>>無名氏: (・_ゝ・)然後你到底在說什麼東西我完全聽不懂 為什麼做一個遊戲叫做犧牲? (TVShLOQQ 15/08/31 22:19)
劇本是領導一個作品的核心
美術與程式耗費心力、發揮所長
就是為了打造出名為「遊戲」的底座,來捧起一份劇本
那,為什麼放在那個高台上的必須要是你的劇本呢?

人有表現欲,做獨立遊戲不外乎為了滿足表現自己的欲望
可是一個遊戲並不是所有製作環節都可以表現自我
--能表演的只有劇本與人設,也就是出點子的職位
其他努力都只是墊在它下面的底座
這也就是為什麼基本小團隊架構裡不需要有人負責劇本
因為這是給那些出力架出底座的人們分食的果實

當然,劇本有好有壞,不是每個人都能寫出好的劇本
如果你有極好的劇本,自然有人願意成為你的底座
但是你連貼都不肯貼,又怎麼會有人迷上你的劇本呢?

想想你為什麼非做成遊戲不可?
然後再想想你未來的隊友又是為了什麼要做遊戲?他們為什麼要用你的劇本?
為什麼程式要照著你的想法寫出遊戲骨幹、
又為什麼美術要照著你的想像妝點這個遊戲?

當然他們的努力也不是完全白費
美術常常被賦予自己增加細部人設的權利,也有時畫畫本身就是個表現
程式寫出一份骨架可以套用在不只一個遊戲上
但是你卻似乎沒有意願使用RM這種低成本、讓你不需要找人抬轎的工具
那你就只能亮出你的劇本找到屬於你的粉絲
或是直接出錢,錢可以買到他人的努力


>>無名氏: (・_ゝ・)我是原po 再給我一點時間 (TVShLOQQ 15/08/31 22:18)
不是說你已經寫兩萬字了嗎
至少貼個第一章或是主線大綱沒問題吧
無名氏: (・_ゝ・)如果對你來說是這麼痛苦的事情 那我還是另尋他人吧 (TVShLOQQ 15/08/31 23:38)
無名氏: (・_ゝ・)我沒有打算要捧起劇本 我也沒有打算表現慾望 也沒有打算把其他東西墊在下面 (TVShLOQQ 15/08/31 23:38)
無名氏: (・_ゝ・)也不希望有人迷上它 也沒有要做遊戲(我自己沒有做遊戲的專長) (TVShLOQQ 15/08/31 23:39)
無名氏: (・_ゝ・)我也不想佔用不願意的人的時間 我也不想要美術去妝點一個遊戲 (TVShLOQQ 15/08/31 23:39)
無名氏: (・_ゝ・)更不希望程式把他的東西套用在他討厭的地方上 (TVShLOQQ 15/08/31 23:40)
無名氏: (・_ゝ・)而且我也沒有錢 所以我還是找其他人比較好 閣下的負擔實在太多了我承受不起 (TVShLOQQ 15/08/31 23:40)
無名氏: (´_ゝ`)如果你問我為啥要寫一個做遊戲的劇本 我的答案是因為有別人委託 不過對方已經失蹤了 (TVShLOQQ 15/08/31 23:41)
無名氏: (・_ゝ・)然後我為什麼要再一點時間 因為我想再整理一下 最好先看到做程式的人有什麼想法再貼 (TVShLOQQ 15/08/31 23:43)
無名氏: (・_ゝ・)至少先知道他的習慣 (TVShLOQQ 15/08/31 23:44)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/01(二)00:44 ID:jMXFgsPc] No.11399 1推 [!]  
>>無名氏: (・_ゝ・)如果對你來說是這麼痛苦的事情 那我還是另尋他人吧 (TVShLOQQ 15/08/31 23:38)
我不是來嗆你的
只是要告訴你為什麼劇本這麼難找隊友,回答你之前的疑問

>>無名氏: (・_ゝ・)然後我為什麼要再一點時間 因為我想再整理一下 最好先看到做程式的人有什麼想法再貼 (TVShLOQQ 15/08/31 23:43)
>>無名氏: (・_ゝ・)至少先知道他的習慣 (TVShLOQQ 15/08/31 23:44)
我就是搞程式的
雖然我沒有考慮過要跟你組隊,只想在島上聊聊
不過我可以告訴你
你不用擔心格式,只要看得懂就好

程式最擅長的就是處理大型資料
只要你的格式夠合理、能清楚被判讀
程式就該有能力讀取它、或是把他轉成既有工具需要的格式
不需要一個不懂程式的人在那邊一行行複製貼上
(如果你找到的程式跟你說他不懂這個,你最好別跟他一隊)

所以你不用先處理一遍
直接把現有的檔案丟出來,要怎麼再加工是之後的事
程式看過後會比你還要清楚格式有哪裡有問題

至於劇本本身
要看的不外乎文筆、合理性、感染性等等
這邊就不屬於程式的專長了,要看你未來的隊友他自己喜歡怎樣的東西
一般來說丟個第一章+劇情大綱應該足夠評價
無名氏: 對了,我是2Vlp9sg2 (jMXFgsPc 15/09/01 00:45)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/01(二)10:01 ID:K5/RMXl2] No.11400 13推 [!]  
我還是覺得這是釣魚文

寫了兩萬字然後說自己的第一章不能給人看
好像寫個試閱超級痛苦一樣
是寫了兩萬字的設定集
現在才要開始寫第一章嗎
格式這理由更詭異
有沒有排版的結果都一樣
程式絕對不會幫你保留三小格式

劇本寫得好不好不知道
人很難搞倒是知道了
……
無名氏: 就算出現有興趣製作AVG的人,也不會找一個什麼資訊完全不明的陌生人,寧可找風險低的人談合作 (auU8ta7k 15/09/01 17:14)
無名氏: (・_ゝ・)沒有人搞錯順序啊 要看的人先說他有興趣要做再來看有什麼問題? 難道你怕我把你吃掉嗎 (V.U9kejs 15/09/01 17:49)
無名氏: (・_ゝ・)不過目前也沒有人說「我想做遊戲」只有人說「不想看」所以我也沒有搞什麼募資 (V.U9kejs 15/09/01 17:50)
無名氏: (゚3゚)<簡單說就是... 你繼續這樣什麼資訊都沒提供的話, 別人連連絡你取得資訊都懶啦~ (PBkNrkks 15/09/01 17:50)
無名氏: (・_ゝ・)既然板上只有「不想看」的人那我也就暫且順著你們的意思不要貼吧 (V.U9kejs 15/09/01 17:51)
無名氏: Ctrl+F->search"不想看"->2個相符項目->只有V.U9kejs (auU8ta7k 15/09/01 18:02)
無名氏: 多少呼聲希望你先貼一部份出來,你不會通通都無視掉了吧? (auU8ta7k 15/09/01 18:02)
無名氏: (゚3゚)<就好像在街上順手拿張傳單, 看完沒興趣就丟; 跟走到房間內聽安麗的不同 (PBkNrkks 15/09/01 18:04)
無名氏: 你的癥結點就是要先簽賣身契"宣言要做遊戲"才能看,沒有給"看過後沒興趣做"的人退路 (auU8ta7k 15/09/01 18:36)
無名氏: 一個不知道是不是雷的東西,沒人會自找麻煩去踩踩看的 (auU8ta7k 15/09/01 18:59)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/09/01(二)20:02 ID:jMXFgsPc] No.11401 7推 [!]  
>>No.11396
原PO的想法:你先跟我說你有興趣,我再給你看劇本
其他人的想法:你先給我看劇本,如果不錯的話我再來報隊
當然這沒有絕對的對錯,沒有人必須被改變
但如果雙方都不肯改,結果就是組不成隊
那組不成隊誰比較吃虧?是原PO你啊...

而且你每次被小嗆一下都會暴怒
這樣就算你劇本好也沒人敢找你...
無名氏: (引用是不小心點到的,請忽略) (jMXFgsPc 15/09/01 20:33)
無名氏: (・_ゝ・)那,我等有人說他「想做遊戲」再貼給它吧 (Ax015J3g 15/09/01 21:25)
無名氏: (・_ゝ・)也可以避免其他不想看的人被傷到眼睛 (Ax015J3g 15/09/01 21:26)
無名氏: 沒看到實際劇本會有人想做嗎?直接放上來好的自然有人想做 (xD6S1i5. 15/09/02 02:01)
無名氏: 再說劇本形式也能直接當小說,沒記錯魔王勇者是劇本形式?放了試閱也沒人有興趣你也可直接整個劇本當作小說 (xD6S1i5. 15/09/02 02:02)
無名氏: 看不到劇本連應該做成怎樣的遊戲也不會知道,除非你只想做AVG,不過AVG自己製作應該比較快 (xD6S1i5. 15/09/02 02:05)
無名氏: (・_ゝ・)所以你想做遊戲嗎?想做請跟我講一下你的稱呼 你可以叫我叮噹 (bgR.qOl6 15/09/19 23:12)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/02(三)03:16 ID:A5SQgQZM] No.11403 5推 [!]  
我覺得原PO也不必太把自己東西看成寶
即使你現在把劇本完全公開在這給人下載
過幾年後看過你劇本的獨立製作者人數可能數千個了
但沒一個人有在實體遊戲化你的劇本這機率是極高的
再說的乾脆點,
這情況下若真有人實體遊戲化了你的劇本
就該偷笑了,是三輩子燒香修來的福氣
這樣說不是要貶低你的東西
即使有人直接丟有雛形含劇本的半成品遊戲專案上來
要找到有想認真接手的也不是那麼容易
無名氏: 其實就算是拿個內線取得的開發中商業遊戲大作的劇本丟上來,會被撿去用的機率還是不高... (ok1VblQ2 15/09/02 04:03)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ坦白說看他這樣難搞, 就算劇本不錯也不會想用了... 誰想做遊戲時還有個太上皇在那亂指揮呀 (I04.lew2 15/09/02 04:34)
無名氏: (・_ゝ・)做遊戲的東西就別跟我討論了吧 我也不記得我有跟之前的夥伴們討論過遊戲內容 (cW283/72 15/09/08 02:13)
無名氏: (・_ゝ・)我已經說過我不懂遊戲設計的部分 就純粹寫了劇本 (cW283/72 15/09/08 02:14)
無名氏: (・_ゝ・)至於遊戲要怎麼做我也不懂 指揮什麼 (cW283/72 15/09/08 02:14)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/04(五)20:17 ID:KofERbEQ] No.11410 2推 [!]  
>>也不希望有人迷上它 也沒有要做遊戲

我想原PO你還是刪了你的劇本吧
你連對自己本身創作喜愛的心也沒有
叫人怎去喜歡你的劇本
反正就算實不實體化你也不痛不癢
抱著食之無味的心態去對待這件事
這你還不如放棄了它吧
無名氏: (・_ゝ・)懶的講我是原po了 這樣斷章取義好像搞錯了什麼 而且幹嗎要刪? (cW283/72 15/09/08 02:12)
無名氏: (´,_ゝ`)y━・~幹嘛 我不懂 等有人 沒打算 不希望 目前沒有...... (5Jhd3HvY 15/09/08 18:44)

檔名:1441012484563.png-(41 KB, 536x710) [以預覽圖顯示]
41 KB網路vs戰略 名稱: 無名氏 [15/08/31(一)17:14 ID:owEWV/k6] No.11394 2推 [!] [回應]
附圖說的是真的嗎?

有請專家回答
無名氏: 我猜他是指那種能一直練等衝裝備的MMO型,像WoW天堂之類的雖然有戰場設定,但是可以靠裝備優勢壓人 (dHa622zA 15/08/31 17:20)
StarCraft:   (2klwY82s 15/08/31 18:50)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/31(一)19:21 ID:2Vlp9sg2] No.11395  [!]  
正確來說應該是等級制vs技術制
他說的網路遊戲是指MMO,如推文所說的WOW、天堂等等
這類遊戲通常都是等級制
只要你玩得比別人久、砸的錢比別人多
就算你單手玩也可以屌打別人

反之戰略遊戲、技術制則是沒有跟隨玩家的等級與裝備
勝負全憑玩家自身技術
如世紀帝國、LOL、爆爆王等等
開局時每個人的條件都是一樣的,看你怎麼靠技術取得優勢
不過這類遊戲想要越玩越強還是需要連線找真人打,不能只虐AI
所以把他放在「網路遊戲」的對面是滿奇怪的

當然,等級制跟技術制是相對的
前者也會多多少少有技術成份,能在一定程度內以小搏大
後者也可能因為玩得久&花了錢而有少量廣義上的強化
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/31(一)20:04 ID:z938/0FY] No.11397  [!]  
有的設計可以融合
但是有的設計天生就是相反的機制

FPS+配點+掉寶
設計不互相干涉就不會有問題

即時戰略+回合戰略?
是要回合還是要即時

MMO+5V5 TDM?
即使是WOW也是平行處裡

先不說這些
MMO都有向封閉開局遊戲靠攏的趨勢
戰場、副本、競技場
這些都是設置在MMO中的傳統的開局遊戲

戰略類的遊戲最適合的
就是傳統的封閉環境
這跟MMO的基礎就是互斥的兩種類型

前一陣子destiny就打了這麼漂亮的MMOFPS的賣點
但是明眼人都知道這是衝突的兩種機制
眼見為憑,也許人家真的弄出了什麼新東西
而實際上就只是開局遊戲的一種變化

平心而論,概念很有趣也很有發展空間
但是與MMOFPS絕對沾不上邊
而遊戲最主要的活動...
副本、PVP,對...開局式的遊戲

檔名:1439470801930.jpg-(36 KB, 500x280) [以預覽圖顯示]
36 KB募款的用意 名稱: 無名氏 [15/08/13(四)21:00 ID:qvSHvIf6] No.11374 8推 [!] [回應]
以前的募款:讓沒錢的團隊有出頭機會 讓無法在商業實現的計畫有實現可能
現在的募款:我要錢 我要錢 我要錢
http://gnn.gamer.com.tw/0/119380.html
而且 啊大公司還要什麼錢啊?
http://flyff.omg.com.tw/Funding/support.aspx
無名氏: 騙的到就是你的 (0sSUClvs 15/08/13 21:15)
無名氏: 台灣商人真是創意無限,每年都能生一堆大膽的斂財新招,但就是不會把創新思維用在遊戲本體上 (F32TOmSQ 15/08/13 21:24)
無名氏: 這網頁看起來...覺得用預購兩個字好點 (mNewgjJo 15/08/13 21:44)
無名氏: 月之潮那個就上法院解決,但另一個無關的團隊把這事鬧大,以後誰還敢參與這類遊戲募資? (vQLdeEGw 15/08/14 12:57)
無名氏: 話說從以前就一直覺得阿魯卡特的這張圖,只用左眼看會覺得他眼睛是閉起來的,用右眼看會認為是張開的 (ucyQd6Hg 15/08/14 13:18)
無名氏: 這到底是什麼巫術 (ucyQd6Hg 15/08/14 13:19)
無名氏: Nothing To Hide開發中止會退募款錢+道歉信,月之潮會?? (w0oIO5ro 15/08/14 16:22)
無名氏: 我的意思是要參加這種類型的開發,遊戲完成前空窗期的那點小錢我根本看不上眼 (ifLEIK1A 15/08/15 14:50)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/14(五)01:17 ID:7hMJJy5c] No.11375 19推 [!]  
說真的啦
49萬要開發一個遊戲
塞牙縫都不夠
是要發什麼薪資
……
無名氏: 空窗期過了遊戲製作進度0,你做了一個美夢嗎? (8DI2UvEE 15/08/15 09:23)
無名氏: 我的意思是要參加這種類型的開發,遊戲完成前空窗期的那點小錢我根本看不上眼 (ifLEIK1A 15/08/15 14:51)
無名氏: 會參與這種的大多都是利用業餘時間,那不把眼光放在售後的大分紅,而執著於開發中能得到什麼 (ifLEIK1A 15/08/15 14:52)
無名氏: 那直接去接案子就好了,參與這種沒錢團體是要找虐嗎 (ifLEIK1A 15/08/15 14:53)
無名氏: 不就是想做自己想做遊戲嗎?要賺錢的話去公司上班或接外包肯定又穩又低風險 (6/AZ8kko 15/08/15 16:31)
無名氏: 就是有人很享受做新概念的遊戲,凡事都用利益考量的話Game Jam也只不過是個找虐受活動 (6/AZ8kko 15/08/15 16:49)
無名氏: 某個遊戲別人很想看它完成,所以贊助你希望你能完成,不就是募款一開始的初衷嗎 (6/AZ8kko 15/08/15 16:55)
無名氏: 說真的獨立遊戲一點都不賺錢,做一兩年後又回來公司上班的人一大堆,它絕對不是賺錢的首選 (6/AZ8kko 15/08/15 17:04)
無名氏: 又重新看了一遍,眼光放在售後分紅沒什麼衝突,但募款資金能多增加一兩個月的遊戲品質也是有它的用處 (nB.3zs1E 15/08/15 17:34)
6/AZ8kko: 但有心人利用募款來斂財,即便是小錢,對贊助者跟製作者都是永久傷害 (nB.3zs1E 15/08/15 17:38)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/15(六)10:20 ID:Vww7/fCM] No.11377 3推 [!]  
1.現在的台灣募款已經變質了,信用問題無法解決的話,害到的會是真正想做遊戲又沒錢的獨立團隊。

2.「消費」和「投資」是不同的 這點參與募資的人很多搞不懂
消費為購買現有價值,但募款卻是拿錢給人賭博投資一個未定的價值。所以一旦投資失敗後就很容易產生被騙的感覺。

3.要使募款能夠順利成功的要素就是製作進度透明化,定期報告進度等等
 而台灣太多團隊顯然無法建立與玩家的誠信關係。
無名氏: 我記得之前就是有人募款就被逮捕了 (Od8KhrbU 15/08/15 15:48)
無名氏: 因為這件事情所以台灣募款開發者受到非常嚴重的打擊 (Od8KhrbU 15/08/15 15:48)
無名氏: 我覺得是Omg這種根本以營利為目標來募資的人問題更大 (T8pCQMXo 15/08/15 20:10)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/15(六)17:52 ID:Vww7/fCM] No.11378 1推 [!]  
要募款的遊戲有幾種狀況:
1.測試人氣讓投資者觀察 通常是有商業經驗的人去做
因為就算是募資來的錢也無法完成作品 例如:莎木3 麥提9號
2.讓沒錢的無名獨立團隊能夠完成一些非大作的遊戲 例如:病嬌模擬器

反正無論如何,要正式營利也是完成遊戲的事情
而很多募款計畫一旦失敗,募款平台也會還你錢 這是應該的
但現在太多團隊跟風,導致出來的遊戲也很鳥,那還給你錢幹麼?
在台灣找人投資自己非常難,被這樣一搞募款也會變得相當困難
法律的問題 募款平台的不成熟 好意終究還是毀在貪心的人手上......
無名氏: 其實募資的意義跟老鼠會差不多, 台灣以前就出很多事情到要立法來管的... (Rt7WsOEA 15/08/17 23:11)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/17(一)23:09 ID:Rt7WsOEA] No.11380  [!]  
>>No.11375
商人的思維是不一樣的,
對現在台灣募資的遊戲來說根本不是在募開發費,
反正開一個募資項目不用任何的成本, 寫了登一下,
有一個人上鉤就有一個人上鉤, 沒有人上鉤也沒有損失,
反正錢原本會花的就會花, 會摳的就會摳,
多一份錢少一份錢做的事都一樣

所以現在看到台灣無論是同人還是商業,
有兩行字都會在一起,
一是"本遊戲情報公開", 另一個是"本遊戲開放募資"
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/29(六)18:16 ID:IHkaphkU] No.11392  [!]  
當年Ogre跟Irrlicht才夠格募款
現在喔
斂財最會啦
國外也是
南方公園有一集就特別去婊這種社會亂象

檔名:1440217009860.jpg-(88 KB, 800x600) [以預覽圖顯示]
88 KB關於STEAM綠光 名稱: 無名氏 [15/08/22(六)12:16 ID:Pe0xHhDA] No.11387 7推 [!] [回應]
發布遊戲或軟件須知
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徵求,乞求,拍賣,銷售,廣告,推薦,種族主義或歧視
濫用Steam Greenlight將會導致提交費被沒收並禁止訪問Steam 社區服務

==================分隔線======================
請問綠光是不是有限制遊戲裏有暴力跟色情就不能上綠光??
我是想做個像地獄神龍三國戰記那種捲軸打怪,
只是多了砍手砍腳砍頭(男的)跟爆衣捕縛(女的),
遊戲大概就是蘭斯版的地獄神龍,想問一下能不能上綠光??
還是只要不噴血不露點就可以?
感謝
無名氏: 大概不行 (VDEMY72g 15/08/22 13:01)
無名氏: (・_ゝ・)誰叫你要色情,不適當或令人反感的內容 (kJ96qg5s 15/08/22 16:34)
無名氏: 你可以像某個幹貓遊戲一樣賣全年齡向再另外提供成人向補丁開放下載 (DqT2pKPE 15/08/22 19:37)
無名氏: 感謝!忘了可以用mod抽換的方法 (Pe0xHhDA 15/08/22 19:56)
無名氏: Nekopara沒有官方補丁,是玩家自製的,但HuniePop則有釋出官方補丁 (.zJ6SYhA 15/08/22 19:59)
無名氏: admin賣台 (uBvr64.U 15/08/25 00:21)
無名氏: 暴力威脅..不是暴力.. (uBvr64.U 15/08/25 00:22)

無標題 名稱: 無名氏 [15/08/17(一)23:35 ID:o5qoU56M] No.11381 10推 [!] [回應]
島民好。最近對於飛機射擊遊戲感到一些興趣。

不過網路上對於飛機射擊遊戲的教學都蠻陽春的,子彈就只有一顆往自機飛過來這種的。爬不太到那種彈幕設計、追蹤、三排子彈連射等各式各樣彈幕的程式設計代碼教學。

想請教有經驗的島民,有那些網站可以爬到資料來自學的?或者是有沒有什麼書籍是有關這種飛機射擊遊戲的教學的。印象中學生時代逛書店有看過一本,不過當時程式能力沒有啟蒙一看到一大堆程式碼就闔上了,現在想想沒有去記起書名還真是遺憾啊......
無名氏: 射擊遊戲演算法與程式原理 (WuHVRul6 15/08/18 01:13)
原PO: 對!應該就是這本!感激不盡! (XK0ODvRw 15/08/18 09:47)
無名氏: 實務上你還是unity unreal 二選一先選一個學吧 (ud.xtxBk 15/08/18 10:56)
原PO: 本身已經是遊戲業程設了ww (o6zoABQ2 15/08/18 15:18)
baka: 遊戲業程設.......慢著,飛機射擊遊戲不是遊戲入門嗎.......你是新手程設嗎?? (gFCvQI4I 15/08/18 22:26)
原PO: 入門嗎?是有做過簡單的那種(就是我說的一顆子彈那樣)但是我入行到現在都只有做大陸排陣按順序攻擊的手遊 (4il/SBxg 15/08/19 11:05)
原PO: 你就知道對於那種複雜概念等等的彈幕我就需要一點「引導」,光靠我自己想有些地方我會想不透 (4il/SBxg 15/08/19 11:09)
原PO: (說真的我是第一次聽到飛機遊戲是入門......) (cIH8nfdo 15/08/19 11:18)
原PO: 對了,自己的希望目標是敵人做的像超連射68K那樣。已經定到那本書了,到時可以好好鑽研一下了。 (cIH8nfdo 15/08/19 11:22)
無名氏: (´,_ゝ`)會覺得彈幕不是入門,是因為免洗手遊根本比入門還不如... (kbaM6MeI 15/08/19 15:41)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/18(二)02:30 ID:Jua.OfK6] No.11383 3推 [!]  
你說的是特訓99/東方這種類型的嗎?

子彈有一顆的話,應該很容易改造成多顆
然後基本雛型就完成了,要幾顆要多快都有
至於追蹤等等花樣就要另外再強化上去

如果你要自己寫的話
程式底子打好後應該不用特別看書就能寫得出雛型
這在眾多遊戲類型裡算偏簡單的
(當然雛型之上的發展難度就看你需求而無上限增加)
如果你想靠現成工具速成
可以試試「東方彈幕風」
雖然這東西我也沒用過...
原PO: 謝謝。彈幕應該不會像東方那麼滿,不過畢竟是第一次想嘗試STG,當然是希望有工具書之類的能更快領悟。 (XK0ODvRw 15/08/18 09:53)
無名氏: 我大概知道原PO的感覺 是知道大致上的方法 但不相信自己想出來的方法 想要知道大家都是怎麼寫的 (GlGhC00E 15/09/01 15:23)
無名氏: 以免後面問題一堆 我沒有看過範本以前也都不相信自己寫的是正確的 (GlGhC00E 15/09/01 15:25)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/18(二)02:56 ID:Jua.OfK6] No.11385 7推 [!]  
 檔名:1439837780402.jpg-(68 KB, 450x314) [以預覽圖顯示] 68 KB
大致上來說
首先你要有個能貼圖的空間
這對沒內建的語言,例如C/C++來說是最麻煩的一部分
但是跟彈幕無關,要自己去爬API
如果你的語言有內建的話,恭喜你你可以在極短時間內做出雛型

接著你需要一個自機的位置(double x,y;)
跟敵彈的位置({double x,y;)與其速度(double vx,vy;})的陣列(arr[~];)
跟一個主迴圈(while(true){)
裡面有輸入處理(if(~)x+=1.0;~)
子彈運動處理(for(~){arr[i].x+=arr[i].vx;~})
碰撞處理(for(~)if((arr[i].x-x)^2+~<~)break;)
輸出貼圖(for(~)draw(arr[i].x*~);)
跟一個frame時間間隔控制器(delay(~);})
最後補上細節,也就是初始化跟中彈之後的處理
雛型就完成了

很簡單吧(燦笑)

然後你可以在主迴圈裡放入什麼時候會出彈、既存的子彈會怎樣變化等等...
加上敵兵、己彈,與他們的相關判定
加上特殊的操作、cut in、...加上任何你想要的系統
自己把這個架構發展成你要的樣子
原PO: 謝謝。其實一點也不簡單啊!www (o6zoABQ2 15/08/18 09:57)
無名氏: 其實這些事情遊戲引擎都已經有人圖形介面化,你只要會拉拉擺擺就能做,嗯...一行程式碼都不用打 (qlHnqVCo 15/08/19 00:15)
無名氏: 你單純想享受創作遊戲的樂趣就去找這些工具就行,一周內應該就能完成你自己的雛型 (qlHnqVCo 15/08/19 00:16)
無名氏: 當然以程式員的角度來看,會說純用這些工具沒彈性、浪費資源、擴展性差之類的 (qlHnqVCo 15/08/19 00:20)
無名氏: 你去看一個畫面不是很好的遊戲,可是會讓你的970顯卡過熱,大概就是用這些工具去拼湊出來的 (qlHnqVCo 15/08/19 00:24)
無名氏: 不過以東方彈幕遊戲來說,根本吃不了什麼資源所以其實也沒差 (qlHnqVCo 15/08/19 00:25)
原PO: 瞭解了,謝謝。 (4il/SBxg 15/08/19 11:13)

檔名:1439830118870.png-(449 KB, 606x772) [以預覽圖顯示]
449 KBUnity for iOS藍芽鍵盤 名稱: 無名氏 [15/08/18(二)00:48 ID:6lZPuXis] No.11382  [!] [回應]
最近想寫一些外接應用
想說用Unity拿iOS的藍芽鍵盤嘗試看看

結果用Key Input的鍵盤事件在iPad上完全沒有作用
咕狗了幾篇都是沒有下文的文章

不知道有島民知道有辦法可以控制嗎?謝謝

檔名:1437331954666.jpg-(7 KB, 198x254) [以預覽圖顯示]
7 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/07/20(一)02:52 ID:QOYzK14g] No.11322 2推 [!] [回應]
各位好
這邊是之前也有來找過人製作遊戲的蠢程式
因為之前找的寫手已經許久沒有連絡也沒有生存報告
所以我打算再次尋找有興趣的人製做想要的遊戲
有興趣的話歡迎來留言
http://kekeke.cc/komicagame

目前沒有特定想做的遊戲
所以有興趣的人請提供自己有辦法製做的遊戲方案

注意,
「你自己有辦法搞定的遊戲」
如果你自己不能完成程式以外的東西
請不要對我有什麼期待

另外有美工美術的部分也可以提出需求建議
不過不保證可以達成
無名氏: p.s 目前有在做的只有電子小說 這是我自己可以完成的部分 (QOYzK14g 15/07/20 02:53)
無名氏: 我也建議沒有特殊專長的人從這方面努力看看 (QOYzK14g 15/07/20 02:53)
有回應 9 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/25(六)23:59 ID:wHMgD0r.] No.11340 1推 [!]  
簡單說 pHUm7UyM 是想做個探索冒險遊戲,
每回合主角可以在地圖上移動,四處接任務、組隊打怪物,還會有隨機事件發生。

要求的功能在開發上不會太難,但做起來也算有點小複雜就是。
如果原 PO 有要做的話,可以算上我一份。
無名氏: 你想要做什麼樣的設計? (.Yf9Dy7o 15/07/26 00:48)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/01(六)01:03 ID:exHRUklc] No.11356 2推 [!]  
 檔名:1438362201013.jpg-(1005 KB, 1441x6730) [以預覽圖顯示] 1005 KB
我要做卡片遊戲

如附圖
無名氏: 你要做劇本、程式、音樂還是美術?要當設計師(製作者)還是企劃(教學者)? (icrwktmo 15/08/01 02:49)
無名氏: |ー`)這是綜合版的圖吧 (76/qfyFg 15/08/01 17:16)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/02(日)02:20 ID:JVjVTo3I] No.11358 4推 [!]  
 檔名:1438453229868.jpg-(1006 KB, 1448x6611) [以預覽圖顯示] 1006 KB
除了程式以外都可以打雜

程式能教我的話我也能幫忙(?)

剛剛又改過了,基本規則、流程自己腦內跑都沒問題了
只是卡片還不夠完整,跟沒有足夠平衡性吧

目前就先這樣吧,雜魚卡18張中選3張不要的
5張人權卡任意挑選

遊戲最開始抽5張牌,此時可以選擇要不要換牌,可以換0~5張
之後每回合能抽2張
第5回合遊戲結束,結算雙方血量,受傷最少者贏

卡片放在場上就不能再換位置
在場上的卡片玩家可以隨時退場放到墓地,但退場時會再扣一次召喚值的傷害,卡片被對手殺死也會扣召喚值的傷害
無名氏: 腦內跑從來不會出問題,問題都是出在做出來跑的時候。 (HxOZWSeg 15/08/02 10:10)
chloeroll: 你要做程式的話建議你找美術或編劇來配喔。因為我也是程式我幫不了你其他的部分 (FqVsfKVA 15/08/02 15:54)
無名氏: 我不會程式,但我想學 (wl6fSSx6 15/08/02 16:15)
chloeroll: 想學程式你應該找老師不是找我唷 (FqVsfKVA 15/08/02 16:20)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/02(日)16:04 ID:wl6fSSx6] No.11362  [!]  
 檔名:1438502657762.png-(120 KB, 1376x1825) [以預覽圖顯示] 120 KB
發在綜合可以得知很多人還是對玩法有疑問

的確寫的不夠清楚
說明更完整點

一,決定牌庫:
例如18張雜魚+2張人權。

二,決定手牌(第一次抽牌 加上 換牌後再抽牌):
例如第一回合開始可以抽10張手牌,然後可以換牌0到10張

二,設計戰場:
手牌決定好後,雙方開始布置戰場,你放一張後,換對手放一張,你放第2張後對手放第2張,放到雙方盤面有9張為止,這時是第0回合

三,扭轉戰局:
之後每回合抽兩張牌並且放一張牌上場,也可以選擇PASS不放牌到場上
卡片放在場上就不能再換位置,同一格也不能再放卡,但場上的卡片玩家可以隨時賜死到墓地以供扭轉局勢,但退場時會再扣一次召喚值的傷害,卡片被對手殺死也會扣召喚值的傷害

四,決定勝負:
例第5回合時決定勝負,那麼進攻計算傷害,受傷最少者獲勝
附圖示範例如雙方牌組都是如圖上方6張,並且這裡的示範先忽視召換傷害,卡片左上的數字在此圖中是表示手順

然後以這個局面結算的話,右方得勝
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/02(日)19:06 ID:wl6fSSx6] No.11363 10推 [!]  
 檔名:1438513584333.png-(172 KB, 914x2500) [以預覽圖顯示] 172 KB
此卡片重點依然在PVP,但現在卡片設計有點少,對戰的平衡就先擱置..

不玩PVP也有PVE的主線帶領各位玩家了解遊戲並且不同的關卡獲得更多卡片


開始的關卡就先這樣設計吧

第1關關卡設計,
對手全是殭屍
0 1
2 0
雙方牌庫共9張,戰場布局玩後的回合即結算

新手關卡,目的是了解遊戲的盤面、卡片數值、和規則,腳本也會協助玩家擺正確的戰場,預計1分鐘內跑完此以上流程

接著就是進入遊戲的第一次的抽卡...待續
無名氏: (`・ω・)如果你有程式設計的點子就直接去做不好嗎 為啥要貼給別人看? (4zCg6rAY 15/08/02 21:15)
無名氏: (`・ω・)像我自己做美工我就不會跟程式企劃講我這個UI要怎麼塗怎麼改,直接畫給他們就好了 (4zCg6rAY 15/08/02 21:16)
無名氏: (`・ω・)人物動作跟卡面設計也是同樣的道理 (4zCg6rAY 15/08/02 21:16)
無名氏: (`・ω・)我也跟我家企劃講你有什麼劇本寫給我們看就好 不用特別開個文章講你要開始寫 (4zCg6rAY 15/08/02 21:17)
無名氏: 因為我不會程式...具體說我只會這本C語言教學手冊 洪維恩博士著 ISBN957-527-691-4 (wl6fSSx6 15/08/02 21:59)
無名氏: 我的程式能力只到這本書的第9章,只能做出課本上的習題而已... (wl6fSSx6 15/08/02 22:00)
無名氏: (`・ω・)那你為什麼不做你專長的東西呢 (4zCg6rAY 15/08/02 22:09)
無名氏: http://www.imooc.com/learn/313# (hofTj4SI 15/08/02 23:47)
無名氏: 雖然是外國的影片,但會比英文還要來得能夠理解 (hofTj4SI 15/08/02 23:48)
無名氏: (・ิ㉨・ิ)看起來有規則了,但還不清楚好玩的點在哪裡?可能要在這部分...嗯哼? (DxdAI/BQ 15/08/03 09:53)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/03(一)22:59 ID:XmoSh1dE] No.11365 5推 [!]  
 檔名:1438613995172.jpg-(1016 KB, 950x5922) [以預覽圖顯示] 1016 KB
就是卡牌遊戲,教學關卡後就要自己創組牌庫冒險

冒險的關卡可以收集卡牌、可以開卡包強化自己的牌組、可以PVP

卡片的效果可以看之前的圖裡,有許多強力的效果,之後會設計出各種風格的組合戰術,快攻阿、打臉、龜守、體質碾壓等等
chloeroll: 你想做美術還是編劇? (ecizPoWE 15/08/03 23:05)
無名氏: 除了程式都可以打雜。 (XmoSh1dE 15/08/03 23:37)
chloeroll: 所以你要做編劇...嗎? (CblO1cK6 15/08/04 00:41)
無名氏: (・ิ㉨・ิ)有跟打雜、什麼都幫一點的人合作過,結論是什麼都做不好,然後就沒做事,大部分都在出意見,參考價值也有限 (QppzBhkQ 15/08/04 19:01)
無名氏: (・ิ㉨・ิ)程式/企劃/美術/編劇...各領域都有其技術,如果沒哪一方面的特長,就不要擔任職位。先學好能力最重要 (QppzBhkQ 15/08/04 19:08)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/05(三)01:08 ID:USAVBZMY] No.11366  [!]  
 檔名:1438708092716.png-(458 KB, 1000x2801) [以預覽圖顯示] 458 KB
第三關,就先這樣吧。遊戲的規則在經過教學關卡後,目前大致上應該夠清楚了

剩下就是從關卡中,看到到更多不同的卡牌稀奇技能效果
玩家在得到不同的卡片後,組合自己最COOL的牌組

基本上,會設計成在關卡中得到的卡片就夠用來一路玩下去
遇到卡關時,仔細想出牌組能組出的漂亮COMBO都能解決,突破一關打下一關,拿到更多的卡片,挑戰下一個難關


反正我都能做一點,再爛就花時間去找免費素材頂著吧,不會沒東西用就是了
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/06(四)23:59 ID:Z//JlhIY] No.11367  [!]  
 檔名:1438876774475.png-(501 KB, 1260x3070) [以預覽圖顯示] 501 KB
牌庫的組成就這樣設計好了

每個玩家再過完正式的大型3X5戰場教學關卡後
可以進行職業的選擇

職業其實就是一套不可拆的卡牌組成。有其限制性牌庫的走向意味

之後會加入的各種不同角色的角色以供自己搭配

剩下的空缺就是傭兵,有單張的,有一次要放進兩張的

這就是牌庫的構成
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/14(五)16:37 ID:AaeD9lz2] No.11376 8推 [!]  
我是之前的pHUm7UyM,
聽島民說,那些功能開發上不會太難,
那請人製作類似的編輯器大約會花多少錢呢?
無名氏: 如果把故事寫好...應該不用錢就有人來做了 (jD10lv.. 15/08/14 21:22)
無名氏: 那寫不好的情況呢? (AaeD9lz2 15/08/14 21:47)
無名氏: 那你就去寫程式啊XD (jD10lv.. 15/08/14 22:22)
無名氏: 可是原本問題就是不會寫程式不是嗎? (AaeD9lz2 15/08/14 23:02)
無名氏: 幹XD那你還會什麼?什麼都不會那你為啥要白白送錢給人花? (/QCRGUt6 15/08/15 04:16)
無名氏: 對,就是什麼都不會送錢給人花? 這裡沒人有能力回答這問題就是了? (9Bq7BclQ 15/08/15 08:51)
無名氏: (´・ω・`)詳細的規格和功能列出來之前 沒有人能估計要花多少錢好嗎 (4XhaEl0I 15/08/15 09:08)
無名氏: (・ิ㉨・ิ)........有能力也不會想理你的我說 (tB3Q4K/o 15/08/15 15:29)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/15(六)19:32 ID:9Bq7BclQ] No.11379 14推 [!]  
(・ิ㉨・ิ)....好吧,那以之前有的說明資料下,
補充人物屬性需求,有以下內容
人物名稱,人物ID,現有HP,最大HP,攻擊力,速度
,情緒

道具屬性需求,有以下內容
道具名稱,ID,道具數量,道具說明

事件內容能夠判斷特定屬性是否相等,特定屬性是否大於,特定屬性是否小於,以及增減的該屬性,
屬性種類包含。
人物ID,該人物ID現有HP,該人物ID最大HP,該人物ID攻擊力,該人物ID速度,該人物ID情緒,地點ID,地點類型,現在回合,最大回合,道具是否存在,特定旗標編號內容,現有行動階段,遇敵率。

事件數可容許量1000個。

事件可以做文字輸出,與選項處理,選項處理可以用文字數入或按鈕的形式階可。

不需要有讀取讀片,與音樂的需求。

之外我還要補充什麼規格和功能嗎?
……
無名氏: 不然你直接拿著鈔票出門燒就好 (4/IUjLKM 15/08/15 22:08)
無名氏: 我不知道你提台灣的遊戲公司做什麼? 總之,是建議我自己找人就是了? (9Bq7BclQ 15/08/15 22:40)
無名氏: 樓上回錯文了吧,自己拋了個問題然後自己不斷抱怨這問題.. (3ReoueHk 15/08/16 01:19)
無名氏: 啊重點是這串跟這問題一點毛關係都沒有 (3ReoueHk 15/08/16 01:20)
無名氏: 所以說 再開一串就能問這問題? (HMv7lpm. 15/08/16 19:15)
無名氏: 如果你想請人幫你估價...去找會計師 (.D/BbC9s 15/08/16 22:57)
無名氏: 說跟這串沒關係的是指4/IUjLKM吧,沒頭沒腦跳出來亂罵一陣... (pGgHqSzM 15/08/17 14:37)
無名氏: 3ReoueHk說的應該是9Bq7BclQ的估價問題 (9.7uEh.Y 15/08/17 18:15)
無名氏: 我是說4/IUjLKM...先無中生有一個問題往別人身上扣..在拼命幹譙這個人身上無中生有的問題 (erhUEHaU 15/08/17 20:54)
無名氏: 如果他認識發文的確實人家情況是這樣那我就沒話說了 (erhUEHaU 15/08/17 20:56)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1439213639048.jpg-(921 KB, 1764x1600) [以預覽圖顯示]
921 KB請問各位... 名稱: 無名氏 [15/08/10(一)21:33 ID:yNqUI1CY] No.11371 3推 [!] [回應]
有甚麼遊戲是 一開機進入 就是跑到存檔介面的?
選擇玩紀錄檔後,才開始進入遊戲/片頭/主選單 的?

明明有玩過這種配置的
但卻熊熊想不出來...
無名氏: 晴れたり曇ったりN (qRdIKFlo 15/08/10 22:43)
無名氏: (´∀`)<就跟打手槍一樣,要先嚕一下才會進入狀況~ (uXqgBk8k 15/08/11 20:55)
無名氏: Σ(゚д゚)<靠杯!?下面的留言貼上來了 (uXqgBk8k 15/08/11 20:56)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/11(二)00:55 ID:10YxpgpU] No.11372 8推 [!]  
其實我一直不懂為啥這種時代還需要主選單這種東西?
那個東西的用途不是給玩家投錢的嗎?

為啥一堆家機或掌機遊戲也要主選單
無名氏: 1.玩梗 2.賣情懷 3.創造第一印象 (Oqfky6PA 15/08/11 01:05)
無名氏: 1.玩梗 2.賣情懷 3.製造第一印象 (Oqfky6PA 15/08/11 01:06)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)就為了這個理由我每次讀檔都要浪費平均20秒!?我至少讀取過2萬次檔案了!!合計400萬秒耶 (10YxpgpU 15/08/11 01:29)
無名氏: 又多了一個,延長遊戲壽命 (Oqfky6PA 15/08/11 01:39)
無名氏: (`・ω・)? 平均20秒*讀取2萬次=400萬秒? (0Hh5Ugxs 15/08/11 17:57)
無名氏: (゚∀゚)<這是要營造出你將要進入遊戲得感覺! (uXqgBk8k 15/08/11 20:54)
無名氏: 應該是20萬次吧 (wT4bLZ9E 15/08/11 21:31)
無名氏: 不對20萬次讀取也太多了 應該是40萬秒吧 (wT4bLZ9E 15/08/11 21:32)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/12(三)17:15 ID:tZTXLflw] No.11373 3推 [!]  
>>No.11372
營造氣氛啊
主選單就是一個遊戲的門面
一棟豪華的大樓勢必會有一個氣派的大門
一個精緻的遊戲也要有個主選單來展現這個遊戲的風格

另外就是部分遊戲正式開始後沒地方擺系統頁面
option、gallery等等的功能要有一個主選單來放置
無名氏: 讓我想到某個設計師說「玩家到後期只想把戰鬥動畫全部跳過」 (wU48r.9A 15/08/12 21:14)
無名氏: 畫面本身會被玩家跳過,但是印象會深植人心 (R8QQj81o 15/08/13 00:16)
無名氏: 攻擊動畫很多遊戲可以跳過...開頭畫面多數都不能...你每次玩都一定要看一下那個選單 (2Ac6.qEc 15/08/13 16:12)

無標題 名稱: 無名氏 [15/08/08(六)14:22 ID:w7dPKnGA] No.11369 6推 [!] [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=it2sk2nzbnY

請問台灣有業界
在用SFM做商業動畫或宣傳動畫之類的嗎?
對這塊頗有興趣的想找找看
無名氏: SFM是啥啊? (tquk91xo 15/08/08 15:01)
無名氏: (゚∀゚)<我猜是SourceFilmmaker (nT9AE.IQ 15/08/08 17:26)
無名氏: 畢竟是V社的東西 我想知道如果拿自己的素材做成品作商業用途 這樣算侵權嗎? (e8RyHVyA 15/08/09 11:03)
無名氏: 你拿WORD寫了一篇小說算是侵權嗎? (qXYFuQ7o 15/08/09 13:20)
無名氏: 不算吧,都包成影片了誰知道你用啥做的 (konbYzeA 15/08/09 15:22)
無名氏: 而且SFM本身官方就有公告說這是免費開放引擎 (konbYzeA 15/08/09 15:24)

檔名:1438991520935.jpg-(7 KB, 400x250) [以預覽圖顯示]
7 KB希望是我的錯覺 名稱: 無名氏 [15/08/08(六)07:52 ID:tOUQdvd6] No.11368 14推 [!] [回應]
感覺現在玩家不太care開發商是誰
尤其是華人圈, 新遊戲要查到底誰做的還真難

免洗遊戲做太多, 名聲弄臭的後遺症?
雖說和遊戲設計沒直接關聯,
還是覺得這種風氣對開發者很不尊重...

時代真的變了嗎..
……
無名氏: 聚爆也算音樂遊戲? (Er.NAz16 15/08/09 02:39)
無名氏: 其實對岸從山寨走出來的那幾間都開始在經營品牌了 台灣卻是相反 (mEb1kKCw 15/08/09 09:51)
無名氏: 菊爆當然算音樂遊戲 時間對時 壓下去砍到敵人會產生爆炸聲音 (qXYFuQ7o 15/08/09 13:22)
無名氏: 會嗎? 我倒覺得捧製作者才是不正常的. 以前看卡通哪管配音員是誰? (RhXtK0EU 15/08/09 18:11)
無名氏: 沒有人要捧喔 但是你知道很多遊戲都會把設計師的名字給寫出來 (tEpDiSfk 15/08/09 21:59)
無名氏: 台灣好像沒什麼人這麼做 (tEpDiSfk 15/08/09 21:59)
無名氏: 單機時代製作名單都有列出來 自從改線上以後就沒列了 但國外的還是會列 (6rZKqZdY 15/08/10 00:13)
無名氏: 因為現在製作小組的流動率太高,一個線上遊戲從開始到完成可能換了好幾批人馬,你寫名單也不知道要寫誰 (nYOpGbxA 15/08/10 08:13)
無名氏: 借原PO標題回一句:台灣還有遊戲慘業喔,希望是我的錯覺。 (kTmq5HBY 15/08/10 17:21)
無名氏: 除非鬧翻 不然國外離職還是會寫上去 寫名子是對作品負責任的象徵 也是建立IP的基本 (EAZogT9U 15/08/22 13:11)
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