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檔名:1465383141772.jpg-(169 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
169 KB關於遊戲營運方針 名稱: 無名氏 [16/06/08(三)18:52 ID:6sJkV5Mw] No.12067 3推 [!] 
附圖這部不能否認是良作啦,遊戲真的很好玩,我們只談他的營運策略.....讓人不知在幹麻
總覺得他們的營運方針怪怪的,以一個要稱霸射擊累電競這種野心的遊戲來說,他們竟然把遊戲做成買斷制
當然為何要收錢粉絲跟官方都能說出幾千個理由,只是這會葬送掉推廣便利性
而電競要搞起來的關鍵不是遊戲多平衡,而是觀眾(玩家)夠不夠多,這兩條政策不是剛好在互相扯對方後腿嗎?
正嚴重的事這遊戲沒有劇情模式也沒有成長要素,玩家PVP累了完全沒其他選擇,這嚴重的縮點遊戲的耐玩度
讓我感覺BZ可能內部有財務危機,看看他們近幾年的遊戲

WOW:剩10%垂垂老矣
暗黑3,星海2:大暴死(成本可能還沒回收)
爐石:雖然很成功但規模太小
英霸:還在癢
泰坦:燒十年的開發費最後腰斬

或許OW這個從泰坦屍體中資源回收的遊戲背後肩負解決BZ財務危機的任務,所以收費方式才這麼的炒短線,只有PVP的遊戲不值1300(BZ標準),難道BZ要開使EA話了嗎?
baka: |∀゚)<公司電腦不方便打長篇,回家在打一下,但主要是目標客群問題 (KsYV5qLA 16/06/08 19:25)
無名氏: 有PvP的遊戲耐玩度絕對高過只有PvE的遊戲 (78uN.CTA 16/06/08 20:07)
無名氏: 大概是想說CS:GO能買斷那他們也行吧 畢竟買斷人家也還是FPS電競之首 (Am0LxcOo 16/06/19 14:45)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/08(三)19:55 ID:/r.otI5c] No.12068 2推 [!]  
為...啥...?
暗黑三銷量破千萬套,星海二少說也有500萬
這樣叫暴死的話世界上八成的遊戲商都可以去自殺了
別說沒回本,根本就是賺翻
WOW就算已經不復以往,營收照樣勝過現在大部分的遊戲
爐石低成本神暴利就不用說
暴雪英霸大概是目前唯一有危險的,但本來就只是小品,就算只有他虧也不痛不癢

雖然暴風雪近期的作品明顯往低成本高暴利的大眾市場走而另資深玩家感到可惜
但一開始就導向暴雪可能有財務危機這個和事實完全相反的結論實在不知該如何吐槽
無名氏: 公司(作品)名氣夠大的話不管作品再怎麼糞都還能賺,只是賺多賺少的差別。,看看艦娘同人動畫... (Hstx///Y 16/06/08 20:00)
無名氏: 可能只是想表示他認為這家公司在走下坡吧... (fYDW5ycA 16/06/09 00:52)
沒玩這款... 名稱: 無名氏 [16/06/09(四)00:49 ID:fYDW5ycA] No.12069 8推 [!]  
>>只有PVP的遊戲不值1300(BZ標準)

部分同意,不過不懂甚麼叫做BZ標準。
前面提到的星海二,相信大家都會同意他們的成本是砸在超水準的
電影動畫上。至於這款,應該沒有電影動畫給他們砸錢吧...

>>無名氏: 有PvP的遊戲耐玩度絕對高過只有PvE的遊戲 (78uN.CTA 16/06/08 20:07)

不一定,其實這些年來遊戲族群出現了相當程度的分化。
只玩PVP的休閒型玩家其實數量也不少,也因此才會出現那個有幾
百頁背景設定但是都跟遊戲體驗毫無關係的LOL。而PVE玩家很多其
實根本不會想去管PVP內容(像我自己就是)。而PVP玩家也不一定會
去碰PVE玩家玩的類型。

至於這款,估計BZ的名聲佔了很大一部分,另一部分就是他們自己
表現真的不差,要不然Steam上同類型遊戲多到爆炸,根本不缺這
款。
無名氏: PvE玩家相對PvP是少數,你數量不少依然是少數,看看經典例子LoL、Dota等MOBA系列 (CF/ech2c 16/06/10 12:06)
無名氏: 哪個市場吃得開已經有太多例子可以舉了,難道LoL和Dota或是FPS纇遊戲有豐富劇情? 看看邊緣禁地 (CF/ech2c 16/06/10 12:07)
無名氏: 近代的例子中,看看UBI底下的全境暗區和R6,說穿了PvP玩家就是多數,只是在於門檻高低設置差異而已 (CF/ech2c 16/06/10 12:08)
無名氏: 近年來的3A級大作幾乎都會有連線對戰功能,這意味著什麼你明白嗎? (CF/ech2c 16/06/10 12:10)
無名氏: (´,_ゝ`)什麼時候產生PvE玩家是少數的錯覺了 英雄聯盟大多數都在打電腦... (qcKUpNaU 16/06/15 08:29)
無名氏: (´,_ゝ`)只是因為一般遊戲都在農 LoL可以隨玩不用擔心進度 間接證明進度制的不必要 (qcKUpNaU 16/06/15 08:31)
無名氏: LoL大多都在打電腦??? 你的世界跟大家不一樣喔XDD 至少也多走幾間網咖看看吧 (nNA0Nn4s 16/06/18 19:19)
無名氏: 樓上 這是真的 PvP玩家是少數 不然沒PvE的一些遊戲不會掉那麼快。 (z5kvUN.A 16/06/19 12:00)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/09(四)22:09 ID:ts2YZhTE] No.12070 3推 [!]  
現代人已經進化到不免費就覺得推廣不到的地步.
我不是BLIZZARD 廚, 經過SC2 D3 之後我是超級討厭BLIZZARD.
與其是那些「免費」或者是LOL 式的隱藏收費垃圾,
我寧願有更多像以前買斷或者是ONLINE GAME 月費式的遊戲.
無名氏: 免費的最貴 (Sig7uJqI 16/06/09 22:14)
無名氏: ....你知道overwatch裡面要抽的東西還不少嗎? (4AbvKExk 16/06/10 02:00)
無名氏: 家機市場不搞免費這套啊 (9OsgoDWA 16/06/10 14:21)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/10(五)23:15 ID:YEuqR6t2] No.12073 1推 [!]  
這種毫無價值的個人觀點就別打出來讓人笑好嗎?
什麼是「剩10%垂垂老矣?」「星海2:大暴死(成本可能還沒回收)?」「雖然很成功但規模太小?」
哪來的數字所得到的結論? 暴雪的財報你有看嗎? 你對開發和市場販賣很懂? 還是你擔任過電競市場的行銷活動? 都沒有嘛!
三流水準的三流分析,講的好像很厲害。你要不要先從隔壁的雜貨店營運開始學起
無名氏: 您管理系? (sjhWb1dI 16/06/11 01:14)

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