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2D立繪與戰鬥圖的外包價格 名稱: 旅人 [16/06/02(四)02:43 ID:d0bpT6ns] No.12050 10推 [!] 
各位前輩好,小弟目前想開發一款SLG的遊戲,程式部分自己來,美術的部分,有前輩知道一般外包的價格嗎,2D的戰鬥圖如果是以RM那樣的傳統連續圖來做,4張小圖為一個連續動作,這樣大概要多少,立繪的部分聽說行情價是5000,有知道的前輩可以分享下嗎,感謝
無名氏: 要看你的精緻度要求 (Es3mS1r2 16/06/02 22:05)
無名氏: 至少貼個敘述該規格的圖吧? (JcASLokY 16/06/03 00:11)
無名氏: 還是你隨便哪種人來畫都可以XD (kJJejWEI 16/06/03 00:12)
旅人: 小弟目前還在開發中,只是開發到戰鬥模組時,在思考戰鬥畫面的表現方式,總是要在品質跟價格做一個平衡 (DPHH0I.E 16/06/03 00:38)
旅人: 如果像是復活邪神 邪神領域2那樣的人物戰鬥圖4個動作為一組,解析度192*192,價格大概會是多少 (DPHH0I.E 16/06/03 00:53)
無名氏: 品質要求呢? (IezVSUhI 16/06/03 12:51)
旅人: 小弟對美術的品質不是很懂,是說畫風嗎還是? (DPHH0I.E 16/06/03 20:00)
無名氏: 是指畫工、精細度吧,雖然我覺得你那舉例已經很夠了 (GZiFVQo. 16/06/03 20:02)
無名氏: 舉例來說樓下有個觸手娘 你覺得那種程度的完成品你可以接受嗎 如果可以就可以問 一下 (8lY/qqPA 16/06/03 21:04)
無名氏: 不然你給我你的聯絡方法 我把作品丟給你看你喜不喜歡 我願意簽商業契約唷(做不完會賠錢的那種 (8lY/qqPA 16/06/03 21:04)
無標題 名稱: 旅人 [16/06/03(五)21:57 ID:DPHH0I.E] No.12052 23推 [!]  
感謝各位前輩的幫忙,可能是小弟沒說太清楚,目前小弟還在開發戰鬥的模組而已,是把戰鬥的模式分為傳統的連續動畫或是戰鬥時只是把人物立繪秀一下,所以想了解一下如果是同一個繪師在畫一張立繪800*600跟4張連續動作圖192*192這樣價格那種比較便宜...我知道這樣問很怪,只是因為小弟也沒什麼錢,想先了解一下價格,然後進行系統的調校,外包的話還要再過一陣子,因為還有很多想做的系統還沒開發完,感謝各位的幫忙
無名氏: 每個畫家收費標準都不一樣 而且通常你會很不爽 (8lY/qqPA 16/06/03 22:10)
無名氏: 像我之前看過用人頭來算收費的 要他畫200人他就不幹 還有用大小來收費的 要他多畫一點物件就不接 (8lY/qqPA 16/06/03 22:10)
無名氏: 基本上就是看他本人爽不爽而已 (8lY/qqPA 16/06/03 22:11)
旅人: 感謝前輩的分享,請問8lY/qqPA前輩你是繪師嗎? (DPHH0I.E 16/06/03 22:36)
無名氏: 要看你對這種東西有多高要求 如果要職業水準的話我就不是 (8lY/qqPA 16/06/03 23:24)
無名氏: 你直接說你一張圖預算比較快吧.... (QO.kFw6w 16/06/04 00:28)
無名氏: 我是8lY/qqPA跟樓上講一下先算預算其實沒意義...因為你需要的人不見得會接受 (795WOUZU 16/06/04 01:47)
無名氏: 再來錢這東西可以賺 所以要先知道要花多少錢 值不值得花 (795WOUZU 16/06/04 01:47)
無名氏: 除非你今天做遊戲是要投資才需要先管預算 不過我可以告訴你報酬率比債卷還低 (795WOUZU 16/06/04 01:48)
無名氏: 想要靠遊戲去賺錢的人還是算了吧 (795WOUZU 16/06/04 01:48)
無名氏: 做不成跟原po聊聊遊戲製作也行阿 (QO.kFw6w 16/06/04 04:26)
無名氏: 彩色立繪業餘水準也要一~兩千,職業水準五千,4連續一個角色的話大概千五出頭 看水準上下浮動 (x3usSQTw 16/06/04 10:24)
無名氏: 先說好點繪未必會比192那種小圖便宜喔,美術就算懂點繪,也要花一段時間 (x3usSQTw 16/06/04 10:25)
無名氏: 立繪我知道的是,職業8千 ( 或是能看的 ), (n7CAvzyQ 16/06/04 13:51)
無名氏: 很厲害的1萬~1W2,普通一點看起來還行但說不上來哪裡不足的 5~6千 (n7CAvzyQ 16/06/04 13:52)
無名氏: 台灣根本沒幾個人會點繪 因為那種東西成本他媽的高 (lz1670CY 16/06/04 15:05)
無名氏: 我知道的大概就只有一個遊戲有在弄 問題是全台大概也就只有他在搞 (lz1670CY 16/06/04 15:06)
無名氏: 而且他平均一天可能生不出一張來 專業的都這樣 更別說一般畫家要去搞這東西要多久 (lz1670CY 16/06/04 15:07)
無名氏: 台灣會點繪的梅那麼少啦 尤其是那些退休的老派畫家 (lcsPJ5XM 16/06/18 15:32)
無名氏: 三十歲以前熟DOT的 可能不到十位是真的 我也只認識兩位美術熟DOT (lcsPJ5XM 16/06/18 15:33)
無名氏: DOT小人物算還好 含差分一、兩個工作天可以搞定 (lcsPJ5XM 16/06/18 15:34)
無名氏: DOT背景可能一個禮拜 基本上DOT跟向量跟完成度高的繪圖時間是差不多的 (lcsPJ5XM 16/06/18 15:35)
無名氏: (`・ω・)想詳細台灣目前有哪些點繪師耶(最近還有在畫的 (CCcIRfPY 16/06/19 04:40)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/04(六)23:00 ID:QO.kFw6w] No.12053 5推 [!]  
原PO先慢慢做出成品自然就會找到有興趣的人吧?
所以立繪一張5000原PO接受?
無名氏: 水準呢www (bJR55w5c 16/06/05 00:07)
無名氏: (´ー`)原PO都說了還沒到那階段,別這麼急嘛 (YDBndjAU 16/06/05 00:45)
旅人: 我是原po,目前也才完成棋盤式的移動,慢慢了解很多遊戲要製作1,2年以上的原因了... (ilrsJJdY 16/06/05 10:35)
無名氏: 有試過找別人的成品去改嗎?有可能會快很多 (knBsTzhE 16/06/05 15:56)
旅人: 我是用unity開發的,找了很久只有找到一個基礎的SLG模組 (ilrsJJdY 16/06/05 21:46)
無標題 名稱: 大羅伊 [16/06/06(一)00:31 ID:Amd9kc3E] No.12060 3推 [!]  
 檔名:1465144281552.jpg-(62 KB, 656x1024) [以預覽圖顯示] 62 KB
我提供一下我們逐格角色的做法和時程,給你參考一下。
一個角色包含以下動作需求:
待機動作6張循環、攻擊動作6張、技能動作6張、虛弱動作3張,戰鬥是直接拉進來打,所以沒有移動的動作。
我們家美術從設計造型到完成動作一個工作天可以完成一個角色,然後用換色+換造型(頭盔、武器)再一個工作天可以再做兩隻。

當然這只是小兵,英雄的話依照需求都會再增加,有些英雄待機有特效或是眨眼的會到10張,英雄最多三個技能就會多兩組動作,不過也是三個工作天完成就是了。

當然這個還不包含攻擊特效,那個就要另外算時間了。
無名氏: 這樣要多少錢? (TTSuF6.c 16/06/06 07:10)
無名氏: 你美術的一個工作日去算,大概就是那價錢,然後外包費用一般會再x1.25 ~ 1.5倍 (1xDNpbjI 16/06/06 09:59)
無名氏: 難怪多數美術都想當外包XD (JNtIHRxs 16/06/06 15:39)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/14(二)03:02 ID:3VmUitww] No.12077 1推 [!]  
板上有美術想要做遊戲又想要拿錢又不喜歡被企劃給規定那種人嗎?
貼個套圖中的一兩張讓中意的人去買
無名氏: 買整套去做遊戲 (3VmUitww 16/06/14 03:03)

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