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12934: 方向盤變數 (2)12881: 無標題 (3)
檔名:1496417071092.jpg-(99 KB, 850x510) [以預覽圖顯示]
99 KBUnity影子 名稱: 無名氏 [17/06/02(五)23:24 ID:ABMDN0H2] No.12811 1推 [!] [回應]
做手機遊戲的時候,做到影子這部份
為了省效能而採用在角色底下放一個平面的Mesh然後用一張貼圖

平面跳的話,我可以利用角色跳的時候去縮放那個影子

不過因為地形有台階的關係
結果角色跳起來的時候Mesh會陷進地板裡面,影子也變得不自然

不知道有什麼辦法能讓影子貼在地面,而且適合手遊呢
無名氏: 用Decal 貼花投影 https://read01.com/PoDzya.html (a4ZIolEo 17/06/02 23:41)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/04(日)00:54 ID:dyUI.rOI] No.12815  [!]  
今天照這個方法成功了!
不過我將這個陰影產生一個出來SetPass就會+7
我畫面上有10個角色就增加了70 OTZ

不知道還有沒有適合的解法呢
無標題 名稱: 原PO [17/06/04(日)02:12 ID:dyUI.rOI] No.12816  [!]  
又試了一下,原來即使濾掉許多Layer層
只要有顯示的Layer層的物件個數 就會增加1 SetPass
所以即使我只顯示一層的Layer

若該層物件有7個,SetPass就會加7 OTZ
因為地形是由許多拼接而成的,所以.... OTZ

檔名:1495592449343.jpg-(30 KB, 500x333) [以預覽圖顯示]
30 KB缺程式設計師 名稱: 無名氏 [17/05/24(三)10:20 ID:xfXPOBFw] No.12781 3推 [!] [回應]
要會寫html5的網頁遊戲
全職的話
會有人想試嗎?
無名氏: 你們打算使用什麼遊戲引擎? (69xV337Y 17/05/24 16:36)
無名氏: (´∀`)html5 2d程式 createjs (xfXPOBFw 17/05/24 16:40)
無名氏: (;゚д゚)這我就不會了... (69xV337Y 17/05/24 20:12)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/25(四)17:31 ID:Mm1xXvSg] No.12782 6推 [!]  
參考遊戲:
https://www.alloo.com.tw/game/kemono_friends/
公司的case最低標準是這樣
比較大型的case可能要到馬力歐那樣子
無名氏: 三小啦wwww這真的能領獎嗎www (y7aC4sl2 17/05/25 20:12)
無名氏: 要自己做剛體和碰撞 這難度不簡單... (BVcxW4Gk 17/05/25 21:35)
無名氏: 可以抽電影票的樣子,不過要到他們的粉絲專頁阿鹿小站 (cPUpNhxM 17/05/26 08:39)
無名氏: 這種程度就可以搂? 薪水多少啊 (lGEDuvWY 17/05/26 10:22)
無名氏: 這個不清楚耶,要當面談 (cPUpNhxM 17/05/26 10:34)
無名氏: 有興趣的話可以信箱聯絡[email protected] (cPUpNhxM 17/05/26 10:35)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/03(六)15:43 ID:g6mkC6r.] No.12814 2推 [!]  
這周新增一個遊戲參考範本:
https://www.alloo.com.tw/game/dbf2017/
屈原會叫得滿大聲的,請小心開啟
一樣是用html5寫的
之後可能會有比較大的案子
有興趣還是可以來信聯絡[email protected]
無名氏: 這到底在做什麼www浪費才能嗎www (LKCwiIT6 17/06/04 07:45)
原波: 大概就沒事做的時候會弄一些奇怪的東西當樣本 (UeLyhf9M 17/06/05 09:28)

檔名:1496117752629.jpg-(144 KB, 1020x656) [以預覽圖顯示]
144 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/05/30(二)12:15 ID:Nt7cvo7g] No.12806 11推 [!] [回應]
遊戲做到5%時覺得沒前途
把裡面的技術大致上都掌握了,只差在花時間做出來而已
但這作品做出來沒辦法拿來賣,也沒辦法替作品集加分
就算如此還會想做出來嗎?
……
無名氏: 做到糞GAME就跟便秘一樣不得不拉出來 (Tr.JrPwI 17/05/30 13:07)
無名氏: 我電腦裡塞了不少只做phototype後就不管的半成品 (/19N01rk 17/05/30 16:27)
無名氏: 正常 一堆人都這樣 (eUAmdeWk 17/05/30 16:44)
無名氏: 專案規模小的時候根本練不到架構技巧吧? (Io.LLCu. 17/05/30 20:40)
無名氏: (´゚д゚`)>>phototype...!? (xJSICPMs 17/05/30 21:34)
無名氏: (゚∀。)<photoshop的prototype (Jz/vi0Wc 17/05/30 22:18)
無名氏: (・∀・)喔幹 沒說我都沒注意有拼錯 (uHPExs4E 17/05/30 23:38)
無名氏: 為什麼沒辦法替作品集加分? (n7T6O/Ig 17/05/31 00:07)
無名氏: 我覺得有完整作品還是有加分的,覺得會跟證實會是兩件事 (n7T6O/Ig 17/05/31 00:07)
無名氏: 大概是不好意思把髒髒GAME放進作品集? (pLPcHXXg 17/06/02 03:30)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 大羅伊 [17/05/31(三)16:11 ID:t.oPi1Y2] No.12807 1推 [!]  
先說結論,請一定要把遊戲做完,寧可內容少也不要未完成。

半成品的遊戲是用來證明你有基本的想法跟製作的技術,完成品才能夠證明你對於遊戲製作有完整的概念。以你的遊戲來說,這邊表達出選擇了一個行動之後,會有一小段的回饋(文字訊息)+屬性變化,就算整個遊戲中的操作只有這一個,你會/要/能怎麼用這個操作功能去作出完整的遊戲內容,這才是重點。

就像同樣是學畫圖的初學者,一個畫了很多但都是線搞草圖的,另一個數量較少但都是完稿的,你會認為哪個人能算是真正在畫圖的人?
無名氏: (゚∀。)如同 沒完成的料理根本沒必要試吃 (jMuTNBIs 17/06/01 08:51)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/31(三)19:19 ID:3MHHayBc] No.12808  [!]  
樓上加+1

再者很多人覺得自己可以作出來,跟實際上真的能作出來是兩回事.
東西完成了才算是完成,不然就只是代表"作不出來"而已
而且所謂完成是包含除錯,作出一個BUG多到別人連玩都沒法的也不能稱作完成..
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/02(五)20:56 ID:x.nn7rvI] No.12810 3推 [!]  
>>No.12807
>>No.12808
謝謝以上推文和回應的大大
在下決定繼續完成手上的作品了
只是中南部沒有遊戲相關產業吧
而且聽說遊戲產業都沒落了
是不是自己做最好啊?
無名氏: 你會英文日文的話 是 (rD36FtWE 17/06/02 20:58)
無名氏: 台中有 思維 弘煜 福克 (apGmwDSg 17/06/05 12:02)
無名氏: 語言不是問題吧 都可以花錢請人翻譯 (ItYbibso 17/06/26 17:43)

檔名:1495876923133.jpg-(83 KB, 460x215) [以預覽圖顯示]
83 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/05/27(六)17:22 ID:uSr2niuI] No.12795 4推 [!] [回應]
學習能力很差程式碼學不好,根本不敢碰unity
而繪畫也學得差,人物也只會畫正面還畫不好
執行能力很差,連個ui也要設計半天
但還是想做個可以砍人砍爽爽的遊戲
是不是要認清事實,認命用rm做就好了?
無名氏: 真正的認命不是用RM,是去學好你的程式和英文 (r3n5iTNg 17/05/27 17:32)
無名氏: 你如果用RM做得出效果你就用RM啊 但是不會程式還要用RM通常會死得更難看 (aJr0kP5c 17/05/27 17:43)
無名氏: 要不然你就是不要碰那堆有的沒的功能 (aJr0kP5c 17/05/27 17:43)
無名氏: (´・ω・`)第一作試水溫練習不錯啊 (Fsgc7s.6 17/05/28 16:29)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/27(六)18:52 ID:uSr2niuI] No.12796 3推 [!]  
>真正的認命不是用RM,是去學好你的程式和英文
看樓下觸手作者這麼努力,深深感到自己沒那個腦袋
想做簡單的砍怪遊戲,但程式和點陣圖這麼難,unity連介面都不會操作
網路上看教學影片也斷斷續續看了幾個月,不是看不懂就是出錯,無法自己解決問題
弄得移動方式也因為重力而變成震動,跳起來天地都在為之顫抖
>你如果用RM做得出效果你就用RM啊 但是不會程式還要用RM通常會死得更難看
>要不然你就是不要碰那堆有的沒的功能
內建能做的不多,rgss我又只會事件轉腳本和改選單
很多想做的功能都想不到該怎麼做,像是寶石鑲嵌和精煉系統就想不出來
無名氏: 沒有東西是無法鑽研的,只有你「沒時間」去鑽研,但看來你的問題不是如此 (r3n5iTNg 17/05/27 19:15)
無名氏: 跟沒時間也有關係,因為能拿來培養遊戲能力的時間不多 (uSr2niuI 17/05/27 20:48)
無名氏: (((゚д゚)))我也是得到很多人幫忙啦,加油!!! (Fsgc7s.6 17/05/28 16:27)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/27(六)20:26 ID:YiB3/ZCw] No.12798 4推 [!]  
 檔名:1495888004674.png-(201 KB, 539x813) [以預覽圖顯示] 201 KB
>>No.12796
>很多想做的功能都想不到該怎麼做,像是寶石鑲嵌和精煉系統就想不出來

你要先有『不疊加裝備』的系統
才有辦法做出可隨意修改物品數據的系統
無名氏: 你說的這個就是我沒想到的盲點了,這個我也不知道該怎麼想 (uSr2niuI 17/05/27 20:47)
無名氏: 你先研究Ruby的Array、Hash,再來就是如何在遊戲中新增一樣『非內建』的物品 (YiB3/ZCw 17/05/27 21:28)
無名氏: 再來研究如何使『非內建』的物品,可在物品欄出現和可使用、可裝備 (YiB3/ZCw 17/05/27 21:30)
無名氏: 在存檔時『非內建』的物品會被保留下來,讀檔後依然存在著 (YiB3/ZCw 17/05/27 21:32)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/27(六)21:47 ID:uSr2niuI] No.12799 1推 [!]  
>你先研究Ruby的Array、Hash,再來就是如何在遊戲中新增一樣『非內建』的物品
我會研究看看array
至於rm的hash我搞不明白是什麼東西
我印象中哈希表是一個把序號重新打亂的一項索引演算法
>再來研究如何使『非內建』的物品,可在物品欄出現和可使用、可裝備
>在存檔時『非內建』的物品會被保留下來,讀檔後依然存在著
謝謝你們的回答,這麼熱情
有點晚了,這個我明天如果沒事的話會研究研究

我也知道我有很多問題,很多東西研究到碰壁就放棄了
也不懂問,不知道自己該怎麼突破困境
無名氏: 哈希表把比對資料複雜度變成一個常數時間 (kRo0tr1w 17/05/28 14:24)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/28(日)05:36 ID:Z5RHhZYk] No.12801 1推 [!]  
學習能力很差更應該用unity
unity最大的優點就是人多
教學影片到處都是
RM的腳本絕對不會比較輕鬆
無名氏: 還有大爛招:直接抓別人的東西來用(不要拿出去賣會被吉) (6tFSlKmA 17/05/28 07:03)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/28(日)16:35 ID:g6EnQNaI] No.12805 15推 [!]  
>哈希表把比對資料複雜度變成一個常數時間
謝謝,我有回去翻了資料結構的書,大致上了解是什麼了

>>No.12801
我覺得很機車,想做2d的東西,但教學很少
也碰到跟樓下觸手同樣的問題,攝影機跟隨找不到可以成功的方法,但拖曳到角色底下又會出問題
移動方式也是,看到可能有解法的影片要半小時實在失去耐心

很遺憾的我今天並沒有去研究那些東西,早晚都在忙其他事情 m(_ _)m
如果要讓自己有辦法進入業界的話,你們覺得是總之弄個遊戲出來、還是去學網頁設計接案?
……
無名氏: 一萬小時是精熟一個技能大概需要的時間,三年半不算過份吧 (Jz/vi0Wc 17/05/30 14:45)
無名氏: 30天C++從入門到放棄 (Tr.JrPwI 17/05/30 21:40)
無名氏: 沒事去練C++是想做啥遊戲 (uHPExs4E 17/05/30 22:23)
無名氏: 一萬個小時是有在思考、改進、成長的一萬個小時 (n7T6O/Ig 17/05/31 00:11)
無名氏: 複製貼上的一萬個小時也還是廢材,頂多複製得比別人快 (n7T6O/Ig 17/05/31 00:11)
無名氏: 我看過複製貼上一萬個小時的人,真的...很厲害... (複製貼上的意味) (dh5U0bP. 17/05/31 02:45)
無名氏: 電腦裡滿滿的複製貼上輔助工具,找別人寫好的code快狠準 (dh5U0bP. 17/05/31 02:47)
無名氏: 還有辦法把那些到處撿來、自己都搞不懂的東西硬生生弄到能用,沒人知道他是怎麼辦到的 (dh5U0bP. 17/05/31 02:48)
無名氏: (・_ゝ・)那大概叫訓練有素 他自己寫大概也會寫了 拿現成的東西大概也只是節省時間 (TXHUCd4I 17/05/31 10:52)
無名氏: (・_ゝ・)<我猜是怕出錯,自己寫錯一個要慢慢挑,原有東西都是過去運行成功的範例,直接拿來用出錯率比較低 (lpHRJtjM 17/06/01 20:01)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1495955729164.jpg-(268 KB, 1501x2668) [以預覽圖顯示]
268 KB垃圾板務 名稱: 無名氏 [17/05/28(日)15:15 ID:iFRye366] No.12803 1推 [!] [回應]
垃圾板務
無名氏: ID:iFRye366 IP:1-170-*.dynamic-ip.hinet.net (5Oz9VbE. 17/05/28 20:21)

檔名:1495909518519.jpg-(135 KB, 850x663) [以預覽圖顯示]
135 KBUnity Plugin 名稱: 無名氏 [17/05/28(日)02:25 ID:k2GOZkus] No.12800 3推 [!] [回應]
手邊的讀Excel的插件有點舊了,只能讀單個欄位
而且需要先轉換成Json才能丟進Unity
想換個新的讀取Excel的Plugin,不知道有沒有推薦的呢?

希望能運行於手機上
如果能接受string[]或Vector3這種就更好了!
如果有能再從Unity存出Excel檔就更棒了!

不知道有沒有人有推薦常用的插件
需要付費的也沒關係,謝謝了
無名氏: https://store.office.com/en-za/excel-to-json-WA104 (UwibF04w 17/05/31 14:45)
無名氏: openXML 也能用來讀excel吧? 不過手機能不能用不確定 (UwibF04w 17/05/31 14:46)
原PO: 感謝~不過是想找一個完整的,之前的自己寫有點廢XDD 想直接找很完整的那種 (ABMDN0H2 17/06/02 20:18)

檔名:1495294492186.gif-(1216 KB, 924x800) [以預覽圖顯示]
1216 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/05/20(六)23:34 ID:nFOa1nn6] No.12765 1推 [!] [回應]
自從我跳進這個坑開始到現在也過了快一年的時間。
從完全不會RUBY到現在開始魔改RGSS。
很愚蠢地把所有系統推掉重弄。
(雖然原本的code是真的很亂,不過至少會動)
搞了這麼久才終於讓立繪動起來。
實際完成時間不知道會是多久以後。
不過進度很慢很慢的累積中。


-------------------分隔線-------------------
之前有版友開了個討論這類遊戲製作的頻道。
這邊順便幫他宣傳一下:
https://discord.gg/CkMmXjY
覺得髒髒製作路上很孤獨,找不到人討論你的特殊需求嗎?
進來吧,你不是一個人。
無名氏: 感覺很厲害 有打算做教學嗎? (TmYqMymI 17/05/21 14:57)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/21(日)21:26 ID:w88EipaI] No.12768 1推 [!]  
>>無名氏: 感覺很厲害 有打算做教學嗎? (TmYqMymI 17/05/21 14:57)

老實說我還有點想找人討論,一個人默默看code默默突破都沒人
能討論也是挺無聊的。教學的話還沒到能夠寫教學的程度。而且
RGSS老實說也都快被棄掉了。大概最後弄完再發篇心得文來
總結一下RGSS系列的功過吧。很希望RGSS系列能繼續下去但是
現狀看起來應該接下來的版本都是用JavaScript了。
無名氏: 你用RGSS也很痛苦吧... (7YQxj1Nk 17/05/21 22:06)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/22(一)01:32 ID:sIrCibWo] No.12770 1推 [!]  
我也是想做方便的立繪才研究RGSS的
目前有的功能
使用bitmap方法顯示圖片所以任何地方包含選單都能有立繪
當然也能移動、旋轉、變色等等
使用變數或裝備ID控制圖片檔案名稱
這樣就不用寫一堆分歧了
換衣服的效果也是及時直接在裝備選單變化不用另外靠事件
應該還能有其他方便的功能但現在想不到
無名氏: 看到這篇我不知道該說什麼 (UZF8puBU 17/05/22 03:20)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/22(一)19:12 ID:RmBUOXtQ] No.12772  [!]  
>>無名氏: 你用RGSS也很痛苦吧... (7YQxj1Nk 17/05/21 22:06)

倒是不會,雖然有很大一部分是因為在R界當太久潛水艇,不小心
對這東西有感情,想說搭一下最後的末班車。是說這東西研究起來
其實可以學到很多底層架構的東西。就是這東西雖然叫腳本系統但
實際上只是Enterbrain把它們的遊戲開源而已。

>>No.12770

很難想像會是這樣的理由呢。
可以分享一下腳本嗎?最近正好也寫到差不多的地方。
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/22(一)20:11 ID:sIrCibWo] No.12773  [!]  
>>No.12772
@face.bitmap = Cache.picture("face_#{$game_variables[1]}")
@armor.bitmap = Cache.picture("armor_#{$game_actors[1].equips[2].id}")
大概長這樣沒什麼特別的只是懶得寫一堆分歧
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/23(二)19:05 ID:PZjvTrz2] No.12779 2推 [!]  
>>No.12773

好單純的code,對比之下有點不知道我自己是在複雜甚麼。
雖然有其必要性就是了。
現在的問題是要把立繪的更新寫在哪。有點想學RGSS的原生作法
弄一個類似Sprite_Portrait的東西出來可是好費工。

好想寫到讓人覺得ㄟ這根本是原生RGSS吧的程度~

加油
無名氏: RGSS有辦法改動編輯器的部分嗎 RM好像沒有開源? (CcjHuF8s 17/05/23 20:14)
無名氏: |д`)改動編輯器部分是指什麼?如果是改變事件解讀方式是可行的 (tbJOyLKw 17/05/28 19:36)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/23(二)20:23 ID:mpXEk4g6] No.12780 4推 [!]  
>>No.12779
我是覺得沒必要,除非你的立繪有動畫
我更新除了選單一定要寫在code裡以外
大部分都是用事件呼叫的
無名氏: 不只有動畫,還有靠北多的圖層 (wKsqblek 17/05/25 20:07)
無名氏: 是把身體拆成好幾層嗎 感覺不做成客製化編輯器會很麻煩... (BVcxW4Gk 17/05/25 21:18)
無名氏: (゚∀゚)<MaidensnowEve應該很值得參考 (FhqVdn6I 17/05/26 03:31)
無名氏: 繪師大大確實有參考到這款的樣子,我是沒拿他的code來看啦 (mM5Jaq3g 17/06/04 17:27)

智冠集團審查玩家名字 禁「中華民國」、「六四」 名稱: 無名氏 [17/05/21(日)10:00 ID:JW2xoJjY] No.12767 2推 [!] [回應]
今年世界營收第二名的智冠集團在台灣行銷營運,智冠董事長王俊博日前還說,「目標將超越日本及中國上市的成績」台灣玩家發現,遊戲竟然會審查玩家輸入的名字,禁用「中華民國」、「六四」、「富士康」甚至「馬英九」。

不少玩家輸入這些名字發現,遊戲顯示「用戶名包括敏感詞」只能點「關閉」重輸入名字。玩家們昨下午在巴哈姆特論壇分享心得,有人說,「所謂一國一制的港澳台版,也逃不了政治監控和陸服只有字體上的差異還沒有陸服的防掛功能,越來越有對岸之風了」

記者實測也發現「習近平」、「蔡英文」、「馬英九」、「台獨」、「革命」、「民主」、「茉莉花」、「中共」、「天主教」、「基督」、「阿扁」、「林保華」、「馬克思」、「羅福助」也都禁用。也無法輸入智冠董事長「王俊博」的名字。

但遊戲目前未禁「西藏獨立」「習包子」「習禁評」「習呆呆」等詞,記者效法網友以「中國統一」名字登入,發現並未被列為敏感字眼。呼籲官方應盡速修正避免遭黃姓玩家舉報。

巴哈姆特的網友們也發揮創意,取名為「壺精掏」(音似胡錦滔)、「席禁蘋」(音似習近平),甚至取名倒過來唸的名字,如「件事門安天」、「店賣專子包席」,甚至或取名為「羽白包子」、「添氨門事件」、「臺灣國中國市」。

記者效法網友以「中國統一」名字登入,發現並未被列為敏感字眼,終於可登入遊戲。未料,有網友私訊記者說,有玩家已收到中國簡體字用語的簡訊,擔心玩家個人資料會不會「都在中國了?」

http://news.ltn.com.tw/news/politics/breakingnews/2072249

吸精瓶
席禁蘋..
很聰明喔..
雜種真的禁了APPLE..
禁得APPLE也投共禁了某反共大型傳媒..

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xiaomeng.fategrandorder&rdid=com.xiaomeng.fategrandorder
大家去負評和向JP反映吧..
***
想起智冠由一開始至今的外號..

TW不要變HK..
HK有遊戲都用軍事式管理了..
官方態度超惡的..

https://newtalk.tw/news/view/2017-05-18/87036 回應那裡一堆官腔 不認錯,不承

諾改善 用語言偽術讓你以為他們會改.. 另外把問題變為只是情感問題.. 以上的套

路都是中共常用的..
無名氏: (・ー・)遊戲設計? (OvIlxjrg 17/05/21 22:51)
無名氏: JW2xoJjY = cgnurse (f9x9rMpY 17/05/23 15:57)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/23(二)15:57 ID:f9x9rMpY] No.12778  [!]  
>>No.12767
cgnurse超可憐的
一定是從小到大都沒朋友
走到哪都被人唾棄
為了安慰自己他開始找理由去相信是共產黨害他沒朋友
所以每當有人罵他不喜歡他的時候 他就會小小聲在那邊說"500.. 你們都是黨工.."
久而久之他開始覺得身在都是黨工的世界裡只有他一個人反共反KMT的他自己很燃很偉大
從此cgnurse不再自卑了 每當有人反對他的時候 他就大聲的喊500
今天cgnurse也自信滿滿的在網路上 繼續為消滅幻想中的共產黨而奮戰著
加油! cgnurse

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273 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/05/22(一)20:44 ID:4Cfty66I] No.12774 2推 [!] [回應]
打算做類似洛克人的遊戲
現在都在推unity
unity有什麼插件比較適合做這類型遊戲?
無名氏: 官方不是自帶unity chan嗎 (tPgnARL2 17/05/22 20:47)
無名氏: unity chan看起來只是素材 (69xV337Y 17/05/24 20:12)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/22(一)22:49 ID:S1ORRGn6] No.12775 2推 [!]  
Unity does not friendly to 2D game maker
無名氏: 有更friendly的? (iQ7I3CpY 17/05/23 01:34)
無名氏: Construct 2很好用可是要快三千塊台票... (9x266qyI 17/05/23 07:58)

檔名:1494578510171.png-(13 KB, 93x116) [以預覽圖顯示]
13 KB原創漫畫二創遊戲 名稱: 無名氏 [17/05/12(五)16:41 ID:cY7bTcc6] No.12732 8推 [!] [回應]
[未定案子]
徵求一下
現在談了一個案子,是要改編一部原創漫畫為遊戲
遊戲由對方團隊製作
但是缺原創漫畫,且限台灣人
大致上是先合作提案,如果有過再談費用的方式,沒過就散
有沒有人手上有原創漫畫,想改編成遊戲?
無名氏: 有的大概都會先跟你抽一筆吧?台灣好像有幾個在畫的可是談到合作都是要遊戲製作者先給$$ (p3fqzf4I 17/05/12 17:58)
無名氏: 這位我沒問過你看看要不要找他https://www.facebook.com/River543/?f (p3fqzf4I 17/05/12 18:02)
無名氏: 感謝推薦,有預算但就是...沒合作不能接案、沒接案沒有資金 (DZCLgJCo 17/05/12 18:43)
無名氏: 先做下去萬一案子沒過,就要自己吸收50w起跳的製作費的尷尬狀態orz (DZCLgJCo 17/05/12 18:45)
無名氏: 你發錯版了 畫漫畫的怎麼會來這裡逛... (coQBjZbg 17/05/13 05:04)
無名氏: 總之先去翻一下日更計畫看看? (coQBjZbg 17/05/13 05:05)
無名氏: (o゚ω゚o)。o0我想玩戰術仙女花木蘭的遊戲 (xlCU4rDQ 17/05/20 00:34)
原po: 謝謝,現在正努力多方聯絡中 (.PZPhUj2 17/05/22 22:02)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/13(六)17:03 ID:5ZRo3v66] No.12739  [!]  
 檔名:1494666225197.jpg-(34 KB, 281x353) [以預覽圖顯示] 34 KB
>要改編一部原創漫畫為遊戲
會開這種條件就是想接收該漫畫的客群
那直接去找龍少年之類的漫畫月刊上的人氣作者洽詢就好了
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/20(六)20:17 ID:93sCk7Cs] No.12764 1推 [!]  
不如直接找本本畫家合作出遊戲比較快,原創非18X很難活。
18X紅回水面上反而比較容易,至少餓死率比較低。

https://discord.gg/CkMmXjY
原po: 可惜這個是公司發下來的任務,只能往健全去了 (.PZPhUj2 17/05/22 22:03)

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