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檔名:1675652378420.jpg-(82 KB, 600x337) [以預覽圖顯示]
82 KB4K 名稱: 無名氏 [23/02/06(一)10:59 ID:ZxC232PM] No.14178  
自從PS4Pro以來一直標榜4K
但意思是Pro之前只有2K用Pro升頻4K嗎
但到了PS5的年代遊戲模組身的貼圖真的有到4K了?還是仍然是2K?
一般電腦要直接跑2160P模組人物背景
又要壓在50G以內感覺好像不大可能吧
無標題 名稱: 無名氏 [23/02/21(二)08:30 ID:mDFsw07E] No.14179   
螢幕4K不代表貼圖一定要4K
一個模型大小與攝影機可見距離
也會影響貼圖大小
你一個小東西離攝影機很遠
在畫面上只佔非常小一部份的話
可能128貼圖大小就足夠了
如果是一個大東西離攝影機很近
畫面上超過物體大小的話
8K以上貼圖或是做貼圖tile都有可能
無標題 名稱: 無名氏 [23/03/01(三)11:55 ID:PeUbBJKM] No.14182 2推  
若是人物本身貼圖做到4K但背景只有2K
那人物模組比例不會比背景更大嗎??
所以它遠景時要縮倒合乎比例
到近景特寫時才顯示出原解析度嗎
無名氏: 額...你需要去理解一下3D圖學,模型跟貼圖之間還有一個叫材質的東西 (9oz9AHN6 23/03/03 04:50)
無名氏: 遠近有Mipmap 計算Texture匹配的大小 (0csKOQi2 23/03/10 12:37)

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