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主題一覽
13536: 剛剛買便當想到的點子 (5)13482: 遊戲關卡 (10)
13526: 無標題 (7)13481: 臨終妄想 更新至v0.0.7 (0)
13522: 自製R18遊戲募資宣傳 (1)13471: 材質&美術 (0)
13521: 我在Kickstarter眾籌了 (0)13468: 用分散式運算營利? (0)
13513: 目前用rpgmv要怎樣才能調整大小跟圖中人物一樣以會匯入素材想自創人物? (1)13462: 無標題 (7)
13510: 3D場景的邊緣處理 (0)13459: 無標題 (1)
13500: 請問如果我想做像三國志或歐陸風雲這種戰略遊戲 (1)13457: 無標題 (1)
13496: 無標題 (15)13455: 無標題 (2)
13492: RPGMV如何更改战斗画面播放的 BGM? 我要每隻怪獸BOOS都不一樣! (1)13449: 無標題 (2)
13485: 無標題 (1)13446: RPGMV (3)
檔名:1444401303404.jpg-(319 KB, 1600x900) [以預覽圖顯示]
319 KB想製作集換卡牌遊戲但不知怎樣開始 名稱: 無名氏 [15/10/09(五)22:35 ID:2pt0i2DE] No.11594 1推 [!] [回應]
一直在玩的卡牌遊戲收掉了,於是乎萌生起自己寫一款的念頭
基本規則和初始卡組也設計好了
現在就差程式部份而已

本人的職業是寫Android的
所以遊戲平台也打算用Android
但是因為沒有遊戲製作經驗,想開始卻感覺無從入手
例如說UI該用Android原來的layout來寫還是該用遊戲引擎?
卡牌的獨特效果該寫一個controller統一處理
還是在class裡寫一個callback之類的?

想在網上找資源,卻找不到卡牌類的遊戲教學
請問一下各位島民們
有沒有什麼網站、書本、影片能供參考?
MV: (゚∀゚)<是完全從底層開始建嗎?美術也打算要自己來嗎? (cP4QWV/c 15/10/09 22:48)
無標題 名稱: 程設A [15/10/09(五)23:31 ID:JP8dAds2] No.11595  [!]  
建議用跨平台引擎,不管是Unity或Unreal之類都好,
因為我看過太多人用原生碼寫,
當要跨平台時才發現需要更多額外成本,
最後只好重新移植回跨平台引擎。
無標題 名稱: 原PO [15/10/10(六)00:10 ID:T4i9yN9M] No.11596  [!]  
因為這遊戲只是用來和朋友自嗨用沒打算公開
所以沒想過要跨平台
再加上卡牌遊戲比較靜態,不太需要動畫
所以才會有自己從零開始寫的想法
當然要是有簡單易上手的引擎,我也不介意去學習使用

美術也是打算自己來
雖然自已的插畫算不上好看就是了ww
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/10(六)00:44 ID:H7WRoM5k] No.11597 2推 [!]  
不建議從零開始,
厲害的同學、學長、學弟我也看多了,
不用引擎會讓你無法專注在遊戲邏輯,
最後難產,從零開始的話祝你四年內能做出來。
無名氏: 真的,自嗨的話還是用引擎,不然花太多時間,久了嗨都嗨不起來了…… (rUmoBtxQ 15/10/10 09:25)
無名氏: 請問有像RPGMaker那種專門製作TCG的引擎嗎? (LgWooupc 15/10/19 17:11)

檔名:1444352158393.png-(647 KB, 460x492) [以預覽圖顯示]
647 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/10/09(五)08:55 ID:azaXVQCc] No.11590 1推 [!] [回應]
LinkList是可以用來做什麼東西
有沒有範例還是什麼的
無名氏: 垃圾,不能做遊戲。 (H7WRoM5k 15/10/10 00:46)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/09(五)12:24 ID:MjvDRQyk] No.11591  [!]  
這應該算是程設交流板的範疇吧...

LinkedList(鏈結串列)跟Array(陣列)是相互互換的兩種資料結構
用途都一樣是儲存一排同型態的資料
但是兩者實作原理不同,導致會有不同的性質
了解這個性質可以讓你知道何時該用LinkedList而非Array

以附圖的東方為例
一整排的彈幕的資料,你可以使用這兩種結構來儲存
當其中的某顆子彈被消彈時
LinkedList可以直接把那顆子彈的資料剪掉,不更動其他顆子彈的資料
反之,Array則須要把那顆子彈後面的每一顆都往前移一格
這兩種操作在大量消彈時就會產生顯著的差別
後者會比前者LAG很多

無標題 名稱: 無名氏 [15/10/05(一)23:40 ID:dM/uPhW.] No.11581  [!] [回應]
最近在練習 Unity3D ,沒有程式底子,把官網一些習題拿來練習。
請問有沒有推薦的書籍? 中英皆可,但英文最好。
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/06(二)00:01 ID:TVarDj1g] No.11582 3推 [!]  
是完全沒程式底子嗎
完全沒底我會建議你先買C++入門之類
買來很可能也是令變數迴圈if這類
我這邊兩本幾乎是不教打程式
大部分重心是放在組合打好的程式和素材

有底子的話其實官網就很多教學

如果你是沒方向那找人問或許比較好
或是你想和我討論嗎
剛好想測測看自己資策會出來到底有多少兩
原 PO: 也不能說沒程式底子,基本的程式邏輯都懂,官網的練習都作過了。 (OpAbSUcs 15/10/06 11:19)
原 PO: 但感覺好像是學如何作菜,但只是照食譜下,基本的的鹽糖醋醬搞不太懂這樣 (OpAbSUcs 15/10/06 11:20)
原 PO: 那方便給個聯絡方式交流學習嗎? (OpAbSUcs 15/10/06 11:21)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/07(三)00:07 ID:eoUs1aoA] No.11584 4推 [!]  
給你line吧
基本的部分我應該可以幫

之後大概會分幾個路線
AI:大部分的人寫法不一樣
shader:非常難寫的東西但是非常缺
程式最佳化:很多企業要求的部分不過初學應該是不能最佳化到哪
Unity外掛:高難度但是讓程式方便非常多
外掛聯動:一些企業要求的像是SQL/photon(應該有拼錯)
或是內置廣告/攝影機之類和其他程式互動

順序>AI>最佳化>連動>shader>外掛開發
能寫到連動就表示應該可以找工作了
原 PO: 你舉的路線都不太懂 (´Д` ),請問你的 Line 帳號? (9kZa.p.g 15/10/07 14:03)
無名氏: 路線就是之後進修之類 (eoUs1aoA 15/10/07 19:37)
無名氏: 帳號在藍藍的那邊阿 (eoUs1aoA 15/10/07 19:38)
baka: |∀゚)<路過的我想表達Unity外掛超好玩,shader非常難入門 (DIWlkceQ 15/10/07 22:02)

無標題 名稱: 無名氏 [15/09/20(日)02:02 ID:OLrpveK6] No.11482 4推 [!] [回應]
島民好

最近用 js + html 開發出一個可以製作打磚塊小遊戲的工具

每個人都可以做出自己的打磚塊遊戲,並且透過遊戲ID就可以讓他人遊玩


製作遊戲時可以直接點圖就可以劃出磚塊位置,並且可以設定球的初始位置

因為我還是超級初心者
如果有甚麼建議或是想法可以提出來 (或是 BUG XD)

如果有美術人員想做美術的話也可以跟我說 ~

網址: http://clike-game.com/
無名氏: 一碰到反彈板(?)就當掉了,畫格停在碰到前 (vYfWr.rg 15/09/20 05:02)
無名氏: ・゚(ノд`゚)哇靠,超強! (X2gKIU3A 15/09/20 08:02)
無名氏: 甚麼 !? 我的不會當掉耶,請問你使用的瀏覽器是... ? (OLrpveK6 15/09/20 08:07)
無名氏: 沒更新的Firefox 34.0.5 + XP SP3,剛剛再試一次發現不管是下面還是其他三邊都會當 (vYfWr.rg 15/09/20 09:16)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/22(二)22:48 ID:ss3VMptk] No.11509  [!]  
 檔名:1442933312408.png-(212 KB, 380x735) [以預覽圖顯示] 212 KB
我電腦是 Win10,使用 edge, chrome, 最新版 firefox 都是正常執行的,如果會當掉可以按 F12 進入 console 頁面把錯誤訊息貼給我看嗎? XD

新增功能:
* 遊戲框調整
* 增加物品有效剩餘時間 bar
* 防呆: 製作遊戲時若必須至少有一個磚塊
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/23(三)00:14 ID:eXYWHNf6] No.11510  [!]  
我是vYfWr.rg
截圖太麻煩了所以用文字檔形式貼上來,附上一點K島風格的註解
大致上看過一遍,裡面應該沒有個人資料吧

看起來像是編譯器(直譯器?)版本太舊的問題
大概真的是因為我沒更新吧

====================
預期應為「none」或網址,卻出現「alpha(」。 在分析「filter」的值時發生錯誤。 中斷宣告。 bootstrap.min.css:5
在分析「background-image」的值時發生錯誤。 中斷宣告。 bootstrap.min.css:5
預期應為「none」或網址,卻出現「progid」。 在分析「filter」的值時發生錯誤。 中斷宣告。 bootstrap.min.css:5
預期應有色彩,卻出現「#\30 00\9 」。 在分析「background-color」的值時發生錯誤。 中斷宣告。 bootstrap.min.css:5
在分析「background-image」的值時發生錯誤。 中斷宣告。 bootstrap-theme.min.css:5
預期應為「none」或網址,卻出現「progid」。 在分析「filter」的值時發生錯誤。 中斷宣告。 bootstrap-theme.min.css:5
預期應為「none」或網址,卻出現「alpha(」。 在分析「filter」的值時發生錯誤。 中斷宣告。 bootstrap-dialog.css:27
未知的 property「-moz-opacity」 中斷宣告。 bootstrap-dialog.css:28
預期應為「none」或網址,卻出現「alpha(」。 在分析「filter」的值時發生錯誤。 中斷宣告。 bootstrap-dialog.css:34
未知的 property「-moz-opacity」 中斷宣告。 bootstrap-dialog.css:35
Error: WebGL: Refused to create ANGLE OpenGL context because of blacklisting. crafty-min.js:10
Error: WebGL: Refused to create native OpenGL context because of blacklisting. crafty-min.js:10
Error: WebGL: WebGL creation failed. crafty-min.js:10
"Iframe attached successfully" content.js:4
預期應為「none」或網址,卻出現「blur(」。 在分析「filter」的值時發生錯誤。 中斷宣告。 content.css:9
在分析「text-shadow」的值時發生錯誤。 中斷宣告。 app.css:163
預期應有色彩,卻出現「top」。 在分析「background-image」的值時發生錯誤。 中斷宣告。 app.css:383
預期應有色彩,卻出現「top」。 在分析「background-image」的值時發生錯誤。 中斷宣告。 app.css:413
未知的 pseudo-class 或 pseudo-element 「-webkit-scrollbar」 由於有錯誤的選擇器所以略過規則組。 app.css:503
未知的 pseudo-class 或 pseudo-element 「-webkit-scrollbar-thumb」 由於有錯誤的選擇器所以略過規則組。 app.css:509
未知的 pseudo-class 或 pseudo-element 「-webkit-scrollbar-track-piece」 由於有錯誤的選擇器所以略過規則組。 app.css:516
預期應有色彩,卻出現「top」。 在分析「background-image」的值時發生錯誤。 中斷宣告。 app.css:615
預期應有色彩,卻出現「top」。 在分析「background-image」的值時發生錯誤。 中斷宣告。 app.css:1667
因為會影響使用者的使用體驗,已棄用主執行緒中的同步 XMLHttpRequest。若需更多資訊請參考 http://xhr.spec.whatwg.org/ app.js:3
不符合語法 indexed.json:1
不符合語法 en-US.json:1
>>選擇要玩哪個遊戲、等著點「開始遊戲」的畫面
Array [ "https://i.imgur.com/GM5EcEC.jpg", "66,67,68,69,85,86,87,88,93,94,95,104,105,106,107,112,113,114,123,124,125,126,131,132,133,142,143,144,145,161,162,163,164,180,181,182,183,199,200,201,202,", "media/hit.wav", "media/hitSolid.wav", "media/gameOver.wav", "600", "30", "201", "44", "濕濕的古手川", 還有 3 個… ] play.js:85
不支援 HTTP Content-Type 為「text/html」。媒體資源 http://clike-game.com/static/play.html 載入失敗。 play.html
>>等著點黑底白字PLAY的畫面
重排: 0ms 函數 initGame/<,play.js 第 215 行
重排: 0ms
"Ball init." ball.js:233
"Border init." boarder.js:6
"set Border" boarder.js:19
預期應有色彩,卻出現「undefined」。 在分析「color」的值時發生錯誤。 中斷宣告。 play.html
GET http://clike-game.com/static/media/paddleRed.png [HTTP/1.1 200 OK 453ms]
GET http://clike-game.com/static/media/paddleRed-long.png [HTTP/1.1 200 OK 484ms]
GET http://clike-game.com/static/media/up-icon.png [HTTP/1.1 200 OK 453ms]
GET http://clike-game.com/static/media/down-icon.png [HTTP/1.1 200 OK 453ms]
GET http://clike-game.com/static/media/splite-icon.png [HTTP/1.1 200 OK 297ms]
GET http://clike-game.com/static/media/long-icon.png [HTTP/1.1 200 OK 453ms]
GET http://clike-game.com/static/media/ball.png [HTTP/1.1 200 OK 609ms]
>>遊戲開始
TypeError: this.direction(...).includes is not a function movement.js:105
>>球碰到牆壁,遊戲停止
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/04(日)00:48 ID:CXJ/42SY] No.11568 1推 [!]  
 檔名:1443890921818.png-(207 KB, 1155x807) [以預覽圖顯示] 207 KB
to vYfWr.rg:
我也無解... 看來是要新一點的瀏覽器才可以 orz
另外做了一點小幅度的更新 (做網頁比做遊戲來累...)

* 可以編輯多關卡,一個遊戲最多可以有五關

自己做一個簡單範例的遊戲 ID: 560fdabc07b84fbc1496a26f
vYfWr.rg: 更新瀏覽器後正常了 (y5NwEFqo 15/10/04 16:33)

檔名:1443632027636.jpg-(226 KB, 600x840) [以預覽圖顯示]
226 KB有關遊戲裡的字型 名稱: 無名氏 [15/10/01(四)00:53 ID:SDh0uMuw] No.11562 13推 [!] [回應]
請問如果遊戲裡嵌入並使用了GUN license的字型的話
遊戲也一定要開源嗎?

另外請問有什麼中文字型是完全免費並無限制地使用在遊戲上的呢?
……
SDh0uMuw: 感謝回答,但是GNU不是有感染性的嗎? (SDh0uMuw 15/10/01 12:07)
無名氏: 我查了網路資料,假如你使用的代碼採用GPL授權,你的程式就會被感染必須開源。 (5pqZZiis 15/10/02 14:32)
無名氏: 假如你使用的代碼採用LGPL授權,你沒有修改代碼的話,通過用link的方式使用就不需開源。 (5pqZZiis 15/10/02 14:32)
ID:SDh0uMuw: 先感謝上面的回答,我自己就是負責程式部分的,不過我不是很明白你的意思 (NVnrscBo 15/10/02 18:16)
無名氏: 我是直接讀取字型來顯示的,字型是王漢宗的系列(好像是GPLv2的授權) (NVnrscBo 15/10/02 18:17)
無名氏: 如果程式有先生成所有字體的Bitmap的話,可能就沒關係了吧 (POnHPS72 15/10/03 08:21)
SDh0uMuw: 你的意思是把字型轉成圖像讀取嗎? (weLjQYK. 15/10/04 00:30)
無名氏: 是的,Unity跟UE4都有類似的作法,程式就可以不用包字型檔,缺點是佔空間跟品質 (JZJO98T2 15/10/04 01:17)
SDh0uMuw: 這個做法真的不太好呢,畢竟中文字數太多了 (weLjQYK. 15/10/04 16:40)
SDh0uMuw: 但其實把遊戲跟字型一起發佈,不是應該只算再發佈嗎? (weLjQYK. 15/10/04 16:41)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1443201733372.jpg-(119 KB, 842x666) [以預覽圖顯示]
119 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/09/26(六)01:22 ID:/vTV8HFg] No.11533 1推 [!] [回應]
最近在嘗試unity3d做2d遊戲
不知道有沒有什麼不錯的練習範本可以推薦給我?

因為我基本上不會寫程式
所以目前都在玩一些不太需要專業的東西
像是playmaker或著一些範例遊戲
不過我馬上發現
即使只是想再遊戲裡面加張圖片
或著改掉操作的按鈕對我來說都是個大挑戰(炸
無名氏: (゚∀゚)<就自己的經驗來說,還是乖乖學code吧 (Klr2RTvg 15/09/28 01:56)
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/09/26(六)06:34 ID:Ab2nehgI] No.11536 1推 [!]  
你的這些問題根本不是問題,你缺少的不是練習範本,而是有個志同道合外加程度跟你一樣差的人一起努力討論。
無名氏: 三個諸葛亮勝過一個臭鞋匠的概念 (R7txnij. 15/09/26 13:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/26(六)14:05 ID:vlEpecEU] No.11537 2推 [!]  
我覺得你需要的...只是去看官方的說明書跟教學範例...
坑坑坑坑坑: 會去看就不會來問這個問題了 (Ab2nehgI 15/09/26 14:25)
無名氏: 就是看了才發覺看不懂 甚麼是 Component GameObject transform? (uwmomfHk 15/09/27 01:59)
無標題 名稱: baka [15/09/26(六)14:31 ID:GjluAAYE] No.11538 1推 [!]  
所以你是想拉拉扯扯做遊戲
還是實實在在地打code做遊戲?
baka: ゚Å゚)<抱歉我眼殘,playermaker 算是support最好,一些好用plugin,也有直接支援 (GjluAAYE 15/09/26 14:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/26(六)14:46 ID:zPHNr7vc] No.11539 1推 [!]  
粒子系統做遊戲

優點:幾乎不太寫程式/花俏
缺點:硬體不好遊戲就死給你看

傳統射擊遊戲:

優點:比較有趣不是閃彈幕
缺點:很多CODE要寫(像是AI

你可以採用即時生成/刪除
缺點就是遊戲久了硬體就負荷不了

要做回收機制就要打CODE了
無名氏: 其實目前可以生一個可以玩的東西就可以了 品質還沒辦法有啥期望 (qtf3GLKw 15/09/26 15:21)

無標題 名稱: 無名氏 [15/09/24(四)19:01 ID:irlvGDzQ] No.11522 6推 [!] [回應]
不好意思,問個造網絡遊戲的問題
我是個新手,剛試驗了一群玩家連線到同一個地圖的實驗
簡單來說,原理就是每位玩家傳送自己角色的位置等訊息,然後伺服器對所有玩家廣播所以角色的訊息
可是這樣做,玩家人數一多,伺服器就要爆炸

請問一般來說,應該用什麼方法?
應該傳送的訊息是什麼會比較快?
還是單純我家的伺服器比較爛?
無名氏: 減少封包內容跟傳輸次數,誤差部分(例如移動資訊)讓client端自己補間處理 (5uTaNT0. 15/09/24 19:13)
無名氏: 精確碰撞可以先在某client統一處理完(例如攻擊方做判斷),再傳給其他人結果做後續動畫 (5uTaNT0. 15/09/24 19:16)
坑坑坑坑坑: 不然那麼多副本遊戲怎麼來的。 (6Lau4wJU 15/09/24 22:18)
無名氏: 關鍵字:Interest range , 只有附近玩家才會互傳位置 (UaOBUtrk 15/09/24 22:53)
無名氏: 韓國的話P2P可以考慮 鬼島這種喜歡用第四台網路打團戰的還是算了 (79njjvV. 15/09/25 20:40)
無名氏: 最省事的做法就是開小房間 (79njjvV. 15/09/25 20:44)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/24(四)22:53 ID:Ny9U7Xqo] No.11523  [!]  
可以參考其他遊戲:

EVE:人數過多啟動時間膨脹
時間膨脹:遊戲時間會隨玩家數量變多減慢
平常遊戲一秒=一秒
戰時遊戲時間一秒=現實時間數秒

大部分線上遊戲:
伺服器大分流
房間分流

瑪奇英雄傳:
僅讀取玩家位置
其他裝備都用固定模組帶過

遊戲新幹線:
今天我維修喔

XcodeGhost木馬後續UnityGhost 名稱: 無名氏 [15/09/22(二)16:34 ID:eiOFncQk] No.11506 4推 [!] [回應]
>蘋果:已將感染XcodeGhost木馬的應用撤下
有後續
http://www.taiwanfansclub.com/article-305206-1.html
非官網下載的Unity
特別是去 大陸站像XX聖典XX蠻牛XX工房 下的版本
都有可能中鏢UnityGhost
無名氏: 中毒的也活該,愛用盜版的下場 (citwlnj. 15/09/25 01:35)
無名氏: 我還看過有人放病毒EXE檔說這是某遊戲破解檔,有人為了開那個病毒檔花好幾小時把所有防毒移除去開 (citwlnj. 15/09/25 01:38)
無名氏: 所以說需要防的從來就不是毒,而是蠢 (ieiSzGpM 15/09/26 18:04)
無名氏: 真缺德ww (XlVh6sxg 15/09/29 02:42)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/23(三)20:06 ID:LnqXdZ.M] No.11515 2推 [!]  
官網下UNITY的速度
比大陸自己的空間快不知道幾百倍
而且所有版本都有
傻子才會連主程式都要去下盜版的
無名氏: 盜版的內含付費工具包人物包背景包,你說有沒有人下?當年都能撥接下A片了,速度從來就不是問題. (PbzELHN2 15/09/23 20:49)
無名氏: 光是專業破解版 一堆人就下了 (uwmomfHk 15/09/27 02:02)

檔名:1442051624715.jpg-(18 KB, 565x280) [以預覽圖顯示]
18 KBUnity5 ugui血條製作 名稱: 無名氏 [15/09/12(六)17:53 ID:3S3ZVPW.] No.11426 2推 [!] [回應]
想做類似LOL的血條製作
LOL血條的長度是固定的,隨著血量數值越來越高
綠色血條跟黑色線會越來越密集
讓綠色條往後扣可以理解 做法也很簡單

那黑色的線條通常會用什麼東西做?
粗細多寡也會因血量最大值變化
可以請島民給一下邏輯的思考方向嗎?謝謝
無名氏: 雖然沒用過unity 但通常黑色會是一塊背景吧? 上面再以現在的血量畫上綠色方塊 (0qZjOWl2 15/09/12 18:07)
無名氏: 只要寫一個簡單的算式算出血量對應的數量跟間距就好 (0qZjOWl2 15/09/12 18:09)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/12(六)19:00 ID:adbmdAX.] No.11427  [!]  
雖然我沒玩過LOL也沒用過unity
不過說說我的想法

看到這樣的東西
我會想讓黑色畫在綠色的上層
綠色就是一條完整的、古典式的血條
再在上面對應的地方畫上黑色線條,造成截斷的效果

假設現在滿血量是670、血槽長度固定有250pixel、黑線設定每100滴一條
那黑色線條就大概會畫在100*250/670=37pixel的地方
依此類推下一條100*2*250/670=74
第六條100*6*250/670=223

如果血槽背景有東西而不是單純的黑色的話
就改成在對應位置把綠色血條擦掉(改成透明色or不透明度=0)
無標題 名稱: 原PO [15/09/14(一)20:48 ID:Z96Pld7A] No.11440  [!]  
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感謝兩位的回覆

實際上我還想做類似上盾這種效果
這樣還會有白色條混在可能一半的綠色條上

如果用這個方法似乎是產生綠色色塊的方法比較好?
其實還有點頭痛的是Unity uGUI產生色塊會是一個一個GameObject(Image)
每個Frame去清掉再產生好像有點蝦

這邊目前還在頭痛
咕狗了半天沒什麼人在講直接傳統畫2D線或點面的方法

還在嘗試中
無標題 名稱: baka [15/09/15(二)00:29 ID:U0baTtJQ] No.11441  [!]  
>>No.11440
>>Frame去清掉再產生好像有點蝦
請不要經常用update去處理,超影響效率

白色盾不就在綠色上,多拉一個image嗎?
沒盾就width = 0 / scale X = 0
只是這個image要靠血條右邊

>>咕狗了半天沒什麼人在講直接傳統畫2D線或點面的方法
不清楚你指的"傳統畫2D線或點面"是甚麼,本上動動腦筋,很多2D介面都要生出來都不太難。
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/15(二)21:01 ID:.oWGBX7A] No.11448 1推 [!]  
目前有個場景會有類似毒的效果會一直扣血....
然後Update又必須計算血量的改變...所以才會要很動態

白盾我會了 我一時腦殘卡住XD

很久之前是用Unity的LineRenderer去產生線條跟色塊(3D)
查了一下LineRenderer似乎也有2D版的
還在研究中

以前是用C++引擎的 最近半年轉Unity有些地方還在熟悉 Orz
原PO: 忘了說我是原PO (.oWGBX7A 15/09/15 21:02)
無標題 名稱: baka [15/09/20(日)14:24 ID:O5HvZUVU] No.11486 8推 [!]  
>>No.11448
unity的 update基本上是非必要都不要碰的
盡量還是扣血時才直接扣吧
不過如果你已經做了就繼續吧

ugui應該可以解決大部2D問題
我想應該不需用到LineRenderer吧?
baka: |д゚)<中毒類,我建議用invoke ,不然用StartCoroutine 也可以 (O5HvZUVU 15/09/20 14:36)
無名氏: 用invoke跟coroutine在戰鬥你遊戲會卡到死,還不如用UPDATE (kG4W8gZY 15/09/21 23:45)
無名氏: UPDATE只是因為對初學者而言,很容易把整段CODE寫在裡面,造成消耗而豪不自知 (kG4W8gZY 15/09/21 23:48)
baka: |д゚)<重點還是要看你怎麼用,太多的invoke和coroutine當然也會卡死 (C/cskEKg 15/09/22 07:30)
baka: |д゚)<但是有些1s一次的運行,你可不會想用update的,coroutine我承認這邊應該用不著 (C/cskEKg 15/09/22 07:31)
無名氏: 1秒1次運行,你用update寫個定時器,需要時再去繼承呼叫來用,我跟你保證100%快過invoke (RHVfsNCM 15/09/22 21:09)
無名氏: 沒有什麼高深理論,因為Unity本身系統就是以Update函式為主,用引擎自身的來做會比較有效率 (RHVfsNCM 15/09/22 21:12)
baka: |д゚)<竟然你都拍心口說"100%",那我也不便跟你爭論了 (C/cskEKg 15/09/22 21:27)
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/09/22(二)12:28 ID:.rw6J1Vo] No.11502 2推 [!]  
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血格在高血量時不能太密耶!
要想個辨法減少,不然都是黑線了。
坑坑坑坑坑: 左邊450 右邊4500 (.rw6J1Vo 15/09/22 12:28)
坑坑坑坑坑: 右邊的血被我偷打掉一點點 (.rw6J1Vo 15/09/22 12:29)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/22(二)13:55 ID:Xk8THi.g] No.11504 2推 [!]  
>>No.11502
像LOL的話
1千開始會自己再一次分隔
然後血量超過3千的話就可以考屢以1百為單位調整了

再來就是要不要考慮用比例來調整黑線大小
感覺你黑線寬度是固定的
坑坑坑坑坑: 黑線是最細的1pixel了 (.rw6J1Vo 15/09/22 16:47)
無名氏: 用血條變色方法HP 1000一條,4500可以 多打好幾條成就感滿足 (FJVOyQd2 15/09/23 02:10)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/22(二)18:22 ID:qK1V8G32] No.11508  [!]  
>>No.11502
可以考慮在血量很高時改變間隔
例如每500畫一條紅線
總血量破1500就不再畫黑線,只畫三條以上的紅線這樣
500~1500之間紅黑線兼具,讓玩家比較容易理解發生了什麼事
如果有人血多到會讓紅線也太擠就再往上做一階
浩克 名稱: 浩客 [18/08/16(四)10:18 ID:EOQIIHaY] No.13511  [!]  
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無內文

求指導 名稱: 新人 [15/09/22(二)07:27 ID:pzUtd.e6] No.11500 7推 [!] [回應]
我想用RPGmaker做一個大概4小時能完成的RPG

請問哪會有相對完整的資料呢?
無名氏: (☉д⊙)四小時……如果你有一個只跑10分鐘的腳本加上全部VX內建應該還有點可能。 (SIkhCPMU 15/09/22 07:37)
無名氏: (☉д⊙)完整資料你去找巴哈,有點概念應該看一下就會基本的東西了。 (SIkhCPMU 15/09/22 08:01)
無名氏: 看樓下的觸手串你大概可以了解一下 (kEcUoinI 15/09/22 08:04)
新人: 誒..我是說遊戲時間四小時,對不起表達不好 (zgAFGWUk 15/09/22 08:05)
無名氏: 謝謝你們幫忙 (zgAFGWUk 15/09/22 08:07)
無名氏: (*゚ー゚)彡你的遊戲劇情有想好了 ? 四個小時的遊戲,戰鬥? 對話? (wUwwrC2o 15/09/24 01:10)
新人: (゚∀゚)對,想好了,戰鬥和對話都是傳統的刷怪,尋找道具,跑劇情,兩三個小副本 (N60veAv. 15/09/30 12:04)

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