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主題一覽
13231: saf (0)13133: Unity Animator (7)
13229: 抱怨開始 (0)13129: 韓國遊戲「萌貓來了」的服裝比賽 歡迎大家加入票選 (0)
13227: running cycle好難畫 (1)13115: 新進度 (4)
13209: 新手 (1)13112: 無標題 (14)
13194: 無標題 (10)13108: Unity Windows Build (1)
13171: 無標題 (0)13096: 問題又來了=.= (1)
13169: 2D人物動畫 (3)13095: 無標題 (3)
13168: 天1應發展格鬥GAME(可2VS2盟戰)和像吞食天地那類型的..(可攻城) (1)13089: 無標題 (1)
13167: 打信長爆你家 (2)13085: 無標題 (4)
13144: 無標題 (1)13082: 無標題 (3)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/05(日)23:05 ID:yAO1uDio] No.11300 4推 [!] [回應]
請問一下
有沒有純畫2d圖片的人在上班?
一個月3萬大概會需要畫幾張圖?

雖然想想大概多數人都是各種工作混合的...
無名氏: 像龍拼那種的立繪5~10張 張數少的時候可能是要兼著去生介面或動畫(好的動畫師比畫師還難找 (c0JmN3Qo 15/07/06 02:10)
無名氏: 那品質低一點的話呢 (.nC03Hl2 15/07/06 15:56)
無名氏: 問這種難以量化的東西叫廢話,品質低一點是多低,怎樣叫品質低?或是貼一張你的圖問你領三萬會不會太多好了 (zOC4rZvs 15/07/06 20:57)
無名氏: 你要是很弱一個月賺個幾千都有問題, 你要是很強一張圖畫幾天領幾萬也不是問題, 所以你想問什麼? (Tpr8UvrA 15/07/06 23:55)

檔名:1435919607591.jpg-(36 KB, 488x192) [以預覽圖顯示]
36 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/07/03(五)18:33 ID:moc9eFgM] No.11294 1推 [!] [回應]
想問有人會改.NET的程式嗎?

說是要用openprocess readprocessmemory下去改

上傳區:
http://rthost.fam.cx/komica-up/upload.php?act=down&id=8725

有加殼
無名氏: 沒殼啊一直都是粿奔沒穿褲子狀態 (LqzRLqEk 15/07/03 23:34)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/03(五)18:36 ID:moc9eFgM] No.11295  [!]  
 檔名:1435919811644.jpg-(11 KB, 1036x204) [以預覽圖顯示] 11 KB
本來是要贊助給他
用LINE問他如何贊助,
他說最近有人破解,不想給人贊助
這一版防破做很好,混淆破不了根本沒人破的了

我想問島民,那有人會破嗎? 可以傳一個來看看
另外他是防破在哪裡?
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/03(五)23:32 ID:LqzRLqEk] No.11298  [!]  
 檔名:1435937559084.jpg-(241 KB, 1680x1018) [以預覽圖顯示] 241 KB
de4dot就反混淆了zzzz
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/04(六)11:20 ID:eH2C3Vok] No.11299 6推 [!]  
 檔名:1435980042967.jpg-(24 KB, 235x345) [以預覽圖顯示] 24 KB
感謝LqzRLqEk
奇怪,他明明說很難破,看樣子是騙我不懂程式
用反混淆之後可以看到裸奔,我想問..
接下來我用甚麼程式去改.NET?
ASP.NET AJAX?? 還是用ILSpy就可以辦到?

另外就是..他驗證碼的部分在哪裡? 把那塊刪掉就行了嗎?

最後再次感謝回文
無名氏: 匯出原始碼自己重編一個 (pYD5XUTg 15/07/07 02:07)
無名氏: 匯出原始碼後要怎麼改都隨便你 (pYD5XUTg 15/07/07 02:08)
無名氏: 是說我好像在程設板看過兩次這程式,都說有加殼有加密,結果也沒多複雜... (pYD5XUTg 15/07/07 02:09)
無名氏: 一看魔力寶貝就軟了根本沒有看的必要 (0.aZl3UU 15/07/07 09:16)
無名氏: 借帖問一下 這種NET寫的要用什麼下去修改? Visual Studio嗎 (E.6wFfPA 15/07/07 16:13)
無名氏: 認真格 普通的文字編譯器就可以了.. (0.aZl3UU 15/07/07 20:30)

檔名:1434531174705.jpg-(224 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
224 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/06/17(三)16:52 ID:Ej.1mExk] No.11237 1推 [!] [回應]
完全不懂程式
要3D遊戲中的機器人可以讓玩家自訂色彩
模型的同一平面上可能有不同的色彩區塊
那我在畫貼圖時是要分開各個區塊各輸出成一張嗎
我想不出是怎麼精確調整特定區域的顏色

我看warframe的皮膚細節那麼多
不知道他自訂色彩是怎麼弄的

有搜尋過這些字
unity player Custom color texture
看不到想看的東西
而且我英文也很破w
無名氏: 有一個層貼圖紀錄顏色區塊, 然後shader讀貼圖來混色 (GA.B1jGA 15/06/17 18:07)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/17(三)17:34 ID:kcqhyfK2] No.11238  [!]  
靠shader去改顏色的
無標題 名稱: 原PO [15/06/20(六)16:31 ID:DrHdhPPU] No.11247  [!]  
 檔名:1434789119307.jpg-(334 KB, 1355x957) [以預覽圖顯示] 334 KB
感謝
無標題 名稱: 不懂程式的原PO [15/06/21(日)07:16 ID:F9uyT07.] No.11250 1推 [!]  
 檔名:1434842206765.jpg-(438 KB, 1024x768) [以預覽圖顯示] 438 KB
請問3D遊戲中的機器人
機體加裝備
有一大堆零件可以自由組合
那是每個零件都各自一張貼圖?
還是有什麼節省機制
在拆UV時就要配合到?
無名氏: (*´д`)っ゛G7!!!!!!!!!!! (JjvTFxDM 15/07/15 18:17)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/21(日)09:40 ID:a/JfRHVA] No.11251  [!]  
>>No.11250
個裝備的慨念一樣

把零件一個一個的分出來,貼圖也是一小張一小張的分
當需要那些配備時再去讀取,沒用的不用進行讀取節省運算
貼圖放在同一張反而不好,浪費記憶體

只是程式上會很難搞,每個武器的參數,宣告的
或是特殊工能(條件),都不是簡簡單單就能搞定的
無標題 名稱: 不懂程式的原PO [15/06/21(日)12:40 ID:F9uyT07.] No.11252  [!]  
 檔名:1434861648160.jpg-(701 KB, 1339x1744) [以預覽圖顯示] 701 KB
無標題 名稱: 不懂程式的原PO [15/07/01(三)22:58 ID:lIhcVA9U] No.11288 7推 [!]  
 檔名:1435762723332.jpg-(67 KB, 640x556) [以預覽圖顯示] 67 KB
島民
我不會寫程式
只有對C語言一點殘餘的印象
也沒做過遊戲

我想做個多人連線的3D機人TPS
用工作之餘的時間把遊戲磨出來

想先自己做出基本款的機體、武器、場地
確定我生得出東西
想好遊戲系統後
再找幾個程式和美術合作
最近是先把骨架的模生出來了

另外
沒錢
目標是做到EXTEEL Online這水準
可以自由配裝機體武器
https://www.youtube.com/watch?v=QR3GYk2lPow

有多難
無名氏: 沒錢或利益怎麼跟其他程式美術合作? (DE5EpbHw 15/07/01 23:07)
無名氏: 如果組個5人業餘團隊"全職"工作,我大概會估1.5~2年能完成一般大學專題程度(可連線+可對戰) (DE5EpbHw 15/07/01 23:10)
無名氏: 夢想是美好的,但完成後你會覺得很空虛 (BZeR4nkI 15/07/01 23:15)
無名氏: 就像你興致勃 (BZeR4nkI 15/07/01 23:16)
無名氏: 的去上街舞班,結訓老師還錄你們跳舞影片上傳到YOUTUBE,結果點閱數只有不到10人 (BZeR4nkI 15/07/01 23:17)
無名氏: 沒錢或利益怎麼跟其他程式美術合作?>靠能力啊 (7.GsVu3U 15/07/02 01:03)
無名氏: 能力也是要有作品來證明 作品吸不到或找一堆都番薯人等於沒有能力...如此 惡性循環下去 (Hft9NZuw 15/07/03 23:35)
無標題 名稱: by JfRHVA [15/07/01(三)23:25 ID:H2YFPVbs] No.11289  [!]  
有多難,應該看你找的人水準如何吧

小弟光是一個FPS的遊戲
光是載入模型,移動和視窗就花了兩個星期
攻擊設定還有人物動畫的播放花了兩星期還是搞不定
更不用說系統還有連線一定還會卡下去的
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/02(四)20:14 ID:SiaoGnL6] No.11291  [!]  
 檔名:1435839259529.jpg-(633 KB, 644x5391) [以預覽圖顯示] 633 KB
>>No.11289
同意啊
我快一整年沒寫遊戲 都在搞建模
最近被要求寫手機的桌上遊戲
目前預想像瑪派奧派對或100% Orange Juice這些
可是打開Unity就呆了

準備開始寫基本遊戲操作,回合制擲骰子等,已經很多阻礙
一想到後面還要寫連線跟AI云云
還要找書寫RESEARCH, 根本頭痛了
無標題 名稱: 不懂程式的原PO [15/07/03(五)22:54 ID:jOpjiafM] No.11297  [!]  
 檔名:1435935275446.jpg-(558 KB, 1000x833) [以預覽圖顯示] 558 KB
感謝島民回應
總之我先過我自己這關
剩下之後再說w

檔名:1435658212285.jpg-(8 KB, 349x144) [以預覽圖顯示]
8 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/06/30(二)17:56 ID:GMLVgMWc] No.11278 6推 [!] [回應]
這邊尋找一個有興趣製作遊戲的「文字創作者」
我們目前有不太專業的美工跟很笨的無經驗程式設計者
打算從比較低難度的小說類遊戲開始製作
有興趣製作的人請提出需求以及聯絡方式
我的聯絡方式RC:chloeroll

或著晚上10點到這邊聊聊
http://kekeke.cc/komicagame
無名氏: 小說類遊戲?是像日式AVG那樣的嗎? (7xqK8pjM 15/06/30 20:11)
無名氏: 類似fate/stay或著是air那種 (s7Vs699I 15/06/30 20:54)
無名氏: 那種遊戲的本體就是文字啊... 外圍結構在徵本體感覺頗怪 (HsQZBADY 15/06/30 21:14)
無名氏: 這樣啊 那我們自己先寫吧 (s7Vs699I 15/06/30 21:19)
無名氏: 真要找人的話最好告知大體的劇情或是美工擅長的類型,不然容易出現風格對不太上的情況 (7xqK8pjM 15/06/30 21:30)
無名氏: 稍微介紹一下自己吧? (DG/D1TyY 15/06/30 21:55)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/30(二)22:42 ID:s7Vs699I] No.11279  [!]  
 檔名:1435675326531.jpg-(119 KB, 898x1309) [以預覽圖顯示] 119 KB
即時創作
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/01(三)00:12 ID:tBfwpOnQ] No.11280  [!]  
 檔名:1435680729488.jpg-(161 KB, 1600x1600) [以預覽圖顯示] 161 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/01(三)13:01 ID:zxUeH/Hk] No.11282 2推 [!]  
 檔名:1435726889117.jpg-(215 KB, 1265x545) [以預覽圖顯示] 215 KB
自從看過 花冠大地2 之後
我就把黑歷史筆記收了
再也不寫小說啦
不了解的可以看一下
https://www.youtube.com/watch?v=heTuVqQBhMg
花冠2大概是 Arpg(AVGrpg) 的代表作了
我猜元Po想做的應該是這類型?
無名氏: 已知ActRPG 玩梗 勿糾 感謝 (zxUeH/Hk 15/07/01 13:03)
無名氏: 沒有特別的規定耶 (D1oteQiU 15/07/01 15:07)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/03(五)03:24 ID:JoZx1YE.] No.11293  [!]  
 檔名:1435865052179.jpg-(119 KB, 1600x1600) [以預覽圖顯示] 119 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/03(五)22:06 ID:EiMBy9os] No.11296 1推 [!]  
另外問一下有企劃想合作的嗎?
最近想要練程式,所以想找企劃一起合作,彼此練習成長。
chloeroll: 如果你要練程式我可以寫劇本 雖然我已經有寫好的系統可以做avg了 (lSzhPeNc 15/07/03 22:42)

檔名:1435529478856.png-(1487 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
1487 KB問題有二 名稱: 無名氏 [15/06/29(一)06:11 ID:RxwDRfz6] No.11276 10推 [!] [回應]
1. 把2D人設畫成3D模型,該走什麼風格比較合適? 做成寫實風會不會很困難? 還是像KT社新作的よるのないくに那重比較好?(是賽路路嗎?)

2. 如果請人建一個城市的3D模型,品質要像附圖的程度,一個小社區的花費要多少?
無名氏: 就算直接給我這種等級的3D模型,我也沒辦法讓它跑起來 (j.AaYBcQ 15/06/29 21:46)
無名氏: 如果能讓它跑起來,基本上也不用來這問這個問題了 (31u0n7SI 15/06/30 09:12)
無名氏: 你有先確定你的引擎嗎?跑的動嗎?場景這樣.那人物也要很細.資本夠厚嗎? (kwKu7ilc 15/06/30 18:27)
原po: 其實沒想過=.= 大多都是unity, 否則unreal 4。人物當然希望一樣仔細 (OlGY.kCE 15/06/30 19:52)
原po: 沒啥資金,可能要慢慢儲 (OlGY.kCE 15/06/30 19:52)
無名氏: 大家不要激動!原PO就是不知道才問的,知道就不用問了! (PmaoN9Qc 15/06/30 20:08)
無名氏: 那麼我來猜一下,關是附圖裡看到的建築,一棟一萬台幣純3D不含設計圖,其他小件和車車加一加算三萬 (PmaoN9Qc 15/06/30 20:10)
無名氏: 也就是說最少要10萬以上吧? ( 感覺好像有點便宜,車車可能算太少了,應該也要一量一萬才對 ) (PmaoN9Qc 15/06/30 20:12)
動畫模型師: (*´∀`)<PmaoN9Qc估的蠻準的,車子如果玻璃用貼圖蓋住的話是不用算到1W (qb9jjT.Y 15/06/30 21:24)
無名氏: 請問樓上 這樣一輛車車大概要刻多久? (沒概念的碼畜 (OReVElJQ 15/07/01 21:02)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/01(三)02:18 ID:BZeR4nkI] No.11281  [!]  
看這精細程度
手游用膝蓋想都知道不可能
MMO網路也不可能跑得動
所以你是想做3A級單機大作?
放到STEAM賣錢?

你要不要先去AssetStore買個1000元左右的精細場景
在引擎跑效能看看
你如果有能力把這種場景優化到5~6年前電腦都能輕鬆跑
而且畫面能跟你預期的一樣再談
場景能吃的效能最多只能佔你遊戲的30%
遊戲還有特效、物理演算、程式腳本跟人物這些重頭戲要吃效能

你不懂怎麼優化場景買來就是當花瓶
不跟美術要求規格
人家場景用ZB做給你超級漂亮
但面數100萬面都有可能
拿到這種就算你電腦是10年後的未來電腦都跑不動60FPS
無標題 名稱: 原PO [15/07/01(三)13:20 ID:qCIgIY2E] No.11283  [!]  
>>No.11281
其實個人希望把居住的社3D化,追求貼近現實環境才會出現上面天真的想法

同理,闔於1.的問題是否也一樣?
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/01(三)14:59 ID:09tuk2Nk] No.11284  [!]  
unreal4,別傻了,你的程式有幾個?能養得起一堆程式嗎?
用UNITY又能做出同樣效果,UNITY也是有面數效能限制的,
可以考慮2D橫向捲軸方式,物件3D製作,可以節省很多資源,
或是場景3D,但精細度要下修,人物也同理,
沒有資金就必須要有心理準備,畫面不可能達到那種程度.
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/01(三)19:21 ID:UCg1Xezg] No.11285  [!]  
漂亮的虛擬世界剛開始真的很賞心悅目
可是玩十幾關之後就膩了
關鍵還是在內容趣味度

檔名:1435417651617.jpg-(66 KB, 750x278) [以預覽圖顯示]
66 KB﹝求助﹞遊戲公司募資數十萬,卻一直不支付稿酬 名稱: 無名氏 [15/06/27(六)23:07 ID:iK01xx6I] No.11269 2推 [!] [回應]
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1435414909.A.3A4.html

PTT說的...不知道真的假的,好可怕
無名氏: 所以那個合約呢? (wtbx/M3g 15/06/27 23:29)
無名氏: 懶人包 http://notepad.cc/share/nwaCMa0kUx (SX8HYET. 15/06/30 16:48)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/28(日)23:08 ID:JPee0l82] No.11274 5推 [!]  
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1435495176.A.F99.html

似乎越演越烈了
無名氏: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1435423254.A.98D.h (GUJ2k7jk 15/07/02 01:21)
無名氏: www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1435423254.A.98D.html (GUJ2k7jk 15/07/02 01:21)
無名氏: 最後圖拿掉 合約放棄 然後募款繼續募... (GUJ2k7jk 15/07/02 01:25)
無名氏: 募款>>斂財新平台,募款變調外國不是沒這種事,但台灣一開始就變調了 (3dt.3kBE 15/07/02 15:55)
無名氏: 目前看起來程式美術企劃都像是外包的, 所以主募好像只有宣傳..? (KLedyS.w 15/07/02 22:25)

檔名:1435396933645.jpg-(91 KB, 640x640) [以預覽圖顯示]
91 KB把作品遊戲化 名稱: 無名氏 [15/06/27(六)17:22 ID:KbucnuPA] No.11267 1推 [!] [回應]
很多時候都會看到一些本身非遊戲的作品遊戲化,但成品大多都是失敗的,就算賣得好但實際只是中上 -> 良作的等級

想知道如何判斷一個作品是否合適遊戲化?
應該以怎樣的準則去決定做成怎麼樣的遊戲? (ACT? FPS? SLG?)
無名氏: 資源 SLG<ACT<FPS (tLOcNPyM 15/06/27 21:01)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/27(六)17:36 ID:FyhqQtX6] No.11268  [!]  
重點不是作品適不適合遊戲化
而是做的人有沒有心

那種跟著動畫化風潮做出來的通常都是隨便做做的騙錢貨
當然品質不會好到哪去
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/28(日)14:39 ID:uhsJGusU] No.11272  [!]  
要看遊戲本身的定位,
若這款遊戲只是為了配合動畫(電影)做宣傳,
那較大可能是發包給人做,
「經費有限、不是原作者、難以期待獲利」,
那站在外包商的角度去想,遊戲水準低落就很合理。

原公司:只是要搭配動畫/電影做同步宣傳。
外包商:只是要用有限成本完成這份「宣傳品」收固定費用。

動畫/電影的推出是有時間排程的,
若非系列大作的話也不太可能有大筆預算做遊戲,
但遊戲要做到能夠獲利,
豈是用少少一點時間經費就能輕易辦到的?
所以原公司和外包商都不期望獲利的情況下,
不好玩也是正常。
好比說冰雪奇緣那款「冰紛樂」App,
玩法幾乎全抄Candy Crush Saga,只是套了層皮做點變化。

若要高品質,要嘛是原公司自行開發 or 積極參與合作,
要嘛是熱情無限、不惜成本的同人作,
完成度可能會比趕著當宣傳品的外包遊戲更高。
但考慮到做遊戲成功的機率和耗費的成本,
一般非遊戲公司比較難下這個決定吧。
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/28(日)14:47 ID:uhsJGusU] No.11273  [!]  
若排除掉資源因素,假設有充足時間經費來做,
那再來要考慮的就是遊戲系統&原著設定之間的拿捏了。

要說的話,一個題材幾乎可以做成任何遊戲,
好比說JoJo這個題材,既可以做成ASB那樣正統的格鬥遊戲,
也可以做成怪物彈珠式的App Game。

只是原著設定和遊戲系統通常難以完全符合,就看怎麼取捨了。
以JoJo ASB為例,如果完全照原著設定,
那吸血鬼只要挨了一下波紋就應該身受重傷,
但這樣遊戲平衡就慘了,所以改成大家挨了波紋都扣一樣的血。

而以原Po附圖的SAO來說,
雖然原作本身就設定了許多遊戲機制,
但部分設定是為了劇情需要,拿到現實來用可能會出問題,
所以若改編成同名線上遊戲,勢必還是得做一些調整,
另外就是需要相對應的技術才能達成了(例如虛擬實境)。

檔名:1435377644466.jpg-(98 KB, 431x285) [以預覽圖顯示]
98 KB無標題 名稱: 給 腦內快樂物質: [15/06/27(六)12:00 ID:fSS/zLD2] No.11266  [!] [回應]
臺北市政府警察局萬華分局於6月11日在臺北市萬華區漢口街2段54號7樓之8破獲「臺灣麻將休閒協會」以合法協會掩護非法賭場牟利。查「臺灣麻將休閒協會」係以合法協會身分,假借舉辦「麻將競技活動」方式在辦公室內擺設賭桌供會員賭博,並以該協會之公文向內政部報備,規避警方查緝,該賭場賭玩時以點數卡代替現金方式進行賭博,避免因使用現金遭警方查緝,本分局經查長期蒐證,於6月11日持臺灣臺北地方法院搜索票前往該協會執行搜索,當場查獲現場負責人陳O齊(男,50歲)、會計林O莉(女,47歲)及賭客23人,並查扣賭資新臺幣(以下同)18萬6,600元、抽頭金新台幣8,970元、點數卡18萬9,850點、監視器設備(鏡頭5顆、主機1台、螢幕1台)、會員名冊、日營業帳單等賭博證物。
經偵詢後,賭客坦承以1底300點(元),每1台50點(元)之方式聚賭,每局須繳交抽頭金(每一局100點)予協會工作人員,且賭玩之點數卡於離開前得以1點換取1元方式向工作人員兌換現金,全案將「臺灣麻將休閒協會」工作人員陳嫌、林嫌及賭客等共25人依涉賭博罪移請臺灣臺北地方法院檢察署偵辦。
臺北市政府警察局萬華分局呼籲,警方將持續強力掃蕩賭博不法行為,尤其針對借合法團體掩護非法賭場之業者執行掃蕩,以淨化社會治安並杜絕賭博歪風。

http://www.xkb.com.tw/news-show.asp?id=38791

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292 KB無標題 名稱: 給 腦內快樂物質: [15/06/26(五)19:11 ID:BlEPmvok] No.11265 1推 [!] [回應]
我發現了一種新型毒品 她的名子叫點數卡 在十五歲以下非常搶手
無名氏: (゚∀。)<3DS台帳點數卡呢? (wIhSQT5M 15/06/26 23:04)

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84 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/06/26(五)11:06 ID:zV01BFV.] No.11264 10推 [!] [回應]
日前去面試某遊戲公司的程式設計工程師
前面幾位都談得都覺得還好
最後結束時突然換一位人事主管進來
劈頭就嫌我接觸遊戲不夠多
然後語氣很兇地開始批評
這樣怎麼可能做出受歡迎的遊戲等等
霹靂啪啦兇了幾分後說短期內給你答覆,謝謝,就請我走了
心理有點納悶應徵程式也需要有跟企劃一樣的見解嗎?
無名氏: (゚∀゚)<先把你貶得一文不值,才能壓低你薪水 (WzwRxtBg 15/06/26 13:25)
無名氏: 壓薪水常用技 (I4RkHNwQ 15/06/26 15:35)
無名氏: 正常,人事主管的慣用技,攸關績效啥都幹得出來 (6hNCtMfU 15/06/26 16:13)
無名氏: 試你的應對能力,人事主管不會當你的同事,最適合扮黑臉 (/xaIRD4U 15/06/26 18:43)
無名氏: 你就給他一個壁咚 說やらないか”? (fgP1Gxwk 15/06/26 21:40)
無名氏: 搞這種技倆的公司,有能力的話還是不要進去比較好. (7dqhxJFY 15/06/26 23:00)
無名氏: 語言練一練該往外走了 (UT2gHwZ6 15/06/27 00:03)
無名氏: (゚∀゚)<因為你進的公司如果有一定規模,一定會遇他在演的這種人,如果他是事先告訴你公司有這種人... (SN5U.7zk 15/06/27 10:58)
無名氏: 昨天被發感謝函了,應該是我希望待遇講太高,最後一問到這個我一講主管臉色就變了 (D9yCdUIw 15/06/30 15:53)
無名氏: 他最後還問我一次,你的最低限度薪水底線在哪,我想了想說了個數字,他臉色又變,接著人事主管就來了 (D9yCdUIw 15/06/30 15:55)

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