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主題一覽
13536: 剛剛買便當想到的點子 (5)13482: 遊戲關卡 (10)
13526: 無標題 (7)13481: 臨終妄想 更新至v0.0.7 (0)
13522: 自製R18遊戲募資宣傳 (1)13471: 材質&美術 (0)
13521: 我在Kickstarter眾籌了 (0)13468: 用分散式運算營利? (0)
13513: 目前用rpgmv要怎樣才能調整大小跟圖中人物一樣以會匯入素材想自創人物? (1)13462: 無標題 (7)
13510: 3D場景的邊緣處理 (0)13459: 無標題 (1)
13500: 請問如果我想做像三國志或歐陸風雲這種戰略遊戲 (1)13457: 無標題 (1)
13496: 無標題 (15)13455: 無標題 (2)
13492: RPGMV如何更改战斗画面播放的 BGM? 我要每隻怪獸BOOS都不一樣! (1)13449: 無標題 (2)
13485: 無標題 (1)13446: RPGMV (3)
檔名:1439213639048.jpg-(921 KB, 1764x1600) [以預覽圖顯示]
921 KB請問各位... 名稱: 無名氏 [15/08/10(一)21:33 ID:yNqUI1CY] No.11371 3推 [!] [回應]
有甚麼遊戲是 一開機進入 就是跑到存檔介面的?
選擇玩紀錄檔後,才開始進入遊戲/片頭/主選單 的?

明明有玩過這種配置的
但卻熊熊想不出來...
無名氏: 晴れたり曇ったりN (qRdIKFlo 15/08/10 22:43)
無名氏: (´∀`)<就跟打手槍一樣,要先嚕一下才會進入狀況~ (uXqgBk8k 15/08/11 20:55)
無名氏: Σ(゚д゚)<靠杯!?下面的留言貼上來了 (uXqgBk8k 15/08/11 20:56)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/11(二)00:55 ID:10YxpgpU] No.11372 8推 [!]  
其實我一直不懂為啥這種時代還需要主選單這種東西?
那個東西的用途不是給玩家投錢的嗎?

為啥一堆家機或掌機遊戲也要主選單
無名氏: 1.玩梗 2.賣情懷 3.創造第一印象 (Oqfky6PA 15/08/11 01:05)
無名氏: 1.玩梗 2.賣情懷 3.製造第一印象 (Oqfky6PA 15/08/11 01:06)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)就為了這個理由我每次讀檔都要浪費平均20秒!?我至少讀取過2萬次檔案了!!合計400萬秒耶 (10YxpgpU 15/08/11 01:29)
無名氏: 又多了一個,延長遊戲壽命 (Oqfky6PA 15/08/11 01:39)
無名氏: (`・ω・)? 平均20秒*讀取2萬次=400萬秒? (0Hh5Ugxs 15/08/11 17:57)
無名氏: (゚∀゚)<這是要營造出你將要進入遊戲得感覺! (uXqgBk8k 15/08/11 20:54)
無名氏: 應該是20萬次吧 (wT4bLZ9E 15/08/11 21:31)
無名氏: 不對20萬次讀取也太多了 應該是40萬秒吧 (wT4bLZ9E 15/08/11 21:32)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/12(三)17:15 ID:tZTXLflw] No.11373 3推 [!]  
>>No.11372
營造氣氛啊
主選單就是一個遊戲的門面
一棟豪華的大樓勢必會有一個氣派的大門
一個精緻的遊戲也要有個主選單來展現這個遊戲的風格

另外就是部分遊戲正式開始後沒地方擺系統頁面
option、gallery等等的功能要有一個主選單來放置
無名氏: 讓我想到某個設計師說「玩家到後期只想把戰鬥動畫全部跳過」 (wU48r.9A 15/08/12 21:14)
無名氏: 畫面本身會被玩家跳過,但是印象會深植人心 (R8QQj81o 15/08/13 00:16)
無名氏: 攻擊動畫很多遊戲可以跳過...開頭畫面多數都不能...你每次玩都一定要看一下那個選單 (2Ac6.qEc 15/08/13 16:12)

無標題 名稱: 無名氏 [15/08/08(六)14:22 ID:w7dPKnGA] No.11369 6推 [!] [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=it2sk2nzbnY

請問台灣有業界
在用SFM做商業動畫或宣傳動畫之類的嗎?
對這塊頗有興趣的想找找看
無名氏: SFM是啥啊? (tquk91xo 15/08/08 15:01)
無名氏: (゚∀゚)<我猜是SourceFilmmaker (nT9AE.IQ 15/08/08 17:26)
無名氏: 畢竟是V社的東西 我想知道如果拿自己的素材做成品作商業用途 這樣算侵權嗎? (e8RyHVyA 15/08/09 11:03)
無名氏: 你拿WORD寫了一篇小說算是侵權嗎? (qXYFuQ7o 15/08/09 13:20)
無名氏: 不算吧,都包成影片了誰知道你用啥做的 (konbYzeA 15/08/09 15:22)
無名氏: 而且SFM本身官方就有公告說這是免費開放引擎 (konbYzeA 15/08/09 15:24)

檔名:1438991520935.jpg-(7 KB, 400x250) [以預覽圖顯示]
7 KB希望是我的錯覺 名稱: 無名氏 [15/08/08(六)07:52 ID:tOUQdvd6] No.11368 14推 [!] [回應]
感覺現在玩家不太care開發商是誰
尤其是華人圈, 新遊戲要查到底誰做的還真難

免洗遊戲做太多, 名聲弄臭的後遺症?
雖說和遊戲設計沒直接關聯,
還是覺得這種風氣對開發者很不尊重...

時代真的變了嗎..
……
無名氏: 聚爆也算音樂遊戲? (Er.NAz16 15/08/09 02:39)
無名氏: 其實對岸從山寨走出來的那幾間都開始在經營品牌了 台灣卻是相反 (mEb1kKCw 15/08/09 09:51)
無名氏: 菊爆當然算音樂遊戲 時間對時 壓下去砍到敵人會產生爆炸聲音 (qXYFuQ7o 15/08/09 13:22)
無名氏: 會嗎? 我倒覺得捧製作者才是不正常的. 以前看卡通哪管配音員是誰? (RhXtK0EU 15/08/09 18:11)
無名氏: 沒有人要捧喔 但是你知道很多遊戲都會把設計師的名字給寫出來 (tEpDiSfk 15/08/09 21:59)
無名氏: 台灣好像沒什麼人這麼做 (tEpDiSfk 15/08/09 21:59)
無名氏: 單機時代製作名單都有列出來 自從改線上以後就沒列了 但國外的還是會列 (6rZKqZdY 15/08/10 00:13)
無名氏: 因為現在製作小組的流動率太高,一個線上遊戲從開始到完成可能換了好幾批人馬,你寫名單也不知道要寫誰 (nYOpGbxA 15/08/10 08:13)
無名氏: 借原PO標題回一句:台灣還有遊戲慘業喔,希望是我的錯覺。 (kTmq5HBY 15/08/10 17:21)
無名氏: 除非鬧翻 不然國外離職還是會寫上去 寫名子是對作品負責任的象徵 也是建立IP的基本 (EAZogT9U 15/08/22 13:11)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1438584657010.png-(49 KB, 646x972) [以預覽圖顯示]
49 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/08/03(一)14:50 ID:Kb3kWbP6] No.11364 3推 [!] [回應]
哪根蔥?
無名氏: 不要發廢文 (ecizPoWE 15/08/03 16:39)
無名氏: 把圖拿來這裡PO來酸的意思是...? (hS/Fz0q. 15/08/04 09:51)
無名氏: 眼紅啊不然勒 (0kfxNd4. 15/08/17 00:35)

檔名:1438238112658.jpg-(64 KB, 637x356) [以預覽圖顯示]
64 KB學海無涯回頭是岸 名稱: 學海無涯回頭是岸 [15/07/30(四)14:35 ID:bbMLQcAc] No.11354 1推 [!] [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=UY0mSnb68W8
無名氏: (゚∀゚)<謝源清 (HNoJIit6 15/07/31 00:48)
無標題 名稱: 學海無涯回頭是岸 [15/07/30(四)18:29 ID:bbMLQcAc] No.11355  [!]  

檔名:1437803599362.jpg-(50 KB, 639x480) [以預覽圖顯示]
50 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/07/25(六)13:53 ID:7TM8fNIc] No.11332 7推 [!] [回應]
如何毀滅一個遊戲開發團隊?!《傳奇軍團》製作人半路分享獨立團隊的暗黑祕辛
http://gnn.gamer.com.tw/8/118408.html
結果...還是沒有提出半點辦法
整篇幾乎都是不可控的人害
要協調好團隊可不容易

《Implosion》首席工程師以「別太敏捷遊戲開發」為題 闡述團隊不斷進化的心路歷程
http://gnn.gamer.com.tw/5/118415.html
相較之下雷亞出來的就言之有物了
無名氏: 隱藏選項超現實...八成出過事 (cVWET0Qg 15/07/25 19:25)
無名氏: 應該說隱藏選項才是他日後想到的解決辦法 (hU5CM18w 15/07/25 20:44)
無名氏: (´ー`)<半路真的各種黑暗面.. (a5po8yS. 15/07/26 01:39)
無名氏: 隱藏選項 d 法律效力的合約,是人性的最後一道防線 (UCQKYBnw 15/07/26 02:16)
無名氏: 一邊是被坑到最後失敗的經驗談 一邊是經歷不斷的衝突 修正 最後成功推出專案的經驗談 ? (UCQKYBnw 15/07/26 02:19)
無名氏: 畢竟另一邊早就已經在走"法律效力合約"這條路了,所以可以放更多心在專案管理上 (rqF5dyGM 15/07/26 02:41)
無名氏: 能力強+加班就是因為知道錯在哪又為了填別人不想填的基本坑才留下來補的 婊這不正是中二行為? (UzmvwpWk 15/07/26 11:51)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/26(日)11:38 ID:UzmvwpWk] No.11341 12推 [!]  
傳奇那個拋了一堆人事問題卻沒有提出解決方法阿
難不成他們的解決方法就是砍了不聽話的人再換新鮮的肝?(他們家就是如此做法
那只是比暴君還暴君的做法而已

避免全能英雄那段婊到幾乎所有的小型獨立開發團隊了
當一款遊戲只有美術1.5人 企劃2人 程式2人的狀況不全能也不行
而且全能也是有做出成果的 例如某東方 所以他到底是要表達什麼??
這我也辦的到這完全是在婊思維
結論根本就是婊別家遊戲團隊出現的問題(特色?)來凸顯自己好厲害
……
無名氏: 他提供的是失敗經驗,不是成功經驗,自然也只能提供他自己遭遇的幾種問題類型 (nBMjlLyM 15/07/26 19:15)
無名氏: 把它當作"當你遭遇這種狀況時,你會有什麼更好的解決辦法?"的情境提供,會比較有收穫 (nBMjlLyM 15/07/26 19:22)
無名氏: 有些拋出的點有誤導嫌疑 像是避免全能強者 那是不是都用聽話的庸才就能做出好遊戲? (UzmvwpWk 15/07/26 19:41)
無名氏: 隨便拋結論性的評語很容易讓能力或理解力更差的人奉為圭臬荼害更多的人 (UzmvwpWk 15/07/26 19:42)
無名氏: 有些點在其他公司看來不一定是問題 但卻有可能因為他講出這些話而讓原本運行正常的團隊底下的人倒大霉 (UzmvwpWk 15/07/26 19:44)
無名氏: 時間不夠啦!出大絕那段更像是情緒性的自婊 既然人家講過你不聽又出包了就沒資格惱羞啦! (UzmvwpWk 15/07/26 19:48)
無名氏: 製作人:理解能力差或誤解? 怪我囉? 話說避免全能那段是指團隊的所有人要保有自己的思想 (bYP7UFNc 15/07/29 13:44)
無名氏: 不是真的"完全不要"有才華的人,就好像雙面刃,能毀滅團隊的人也正都是有才的人,看仔細唄 (bYP7UFNc 15/07/29 13:45)
無名氏: 不巧的 台灣大多數的人事/企劃 對這種事情的理解能力都不太好 (uwW33WQI 15/07/30 07:28)
無名氏: "能毀滅團隊的人也正都是有才的人"台灣職場文化 有多少人拿這理由去批鬥別人應該自己心理有數 (uwW33WQI 15/07/30 07:31)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/26(日)13:46 ID:7nnF5b2s] No.11342 2推 [!]  
 檔名:1437889609250.jpg-(445 KB, 2000x1449) [以預覽圖顯示] 445 KB








當初看到半路的部落格時
猴子靈藥才剛開始寫
那時我看得出來他不是愛做白日夢的類型
當理想跟現實衝突時
他一定走現實的務實路線

最終
這樣的方向不可避免的
半路可能會變成一般上班族
或者成立一間普通的工作室

我很期望事情有不同的發展
結果依然是毫無懸念的
半路現在做的事、講的話跟IT其他產業並沒有什麼不同
而且更痛苦
他當初頂著名校資工光環去找熱門產業不是比現在開心很多嗎?

所謂的生存者假象讓我們誤以為當勇者是件浪漫的事
雖然隱約知道這是在送死
但還是說服自己硬是去賭一把
朋友們會開心的祝福你、鼓勵你
讚賞你的勇氣

但故事最後會被忘掉
不再有人聞問
不再有人關心
因為沒有人喜歡bad end的勇者故事
無名氏: 反正我覺得只要能承擔得起失敗的代價 去冒險也是好事啦 (fvZ.bGmI 15/07/26 14:02)
無名氏: 至於失敗 沒有人會喜歡失敗的 (fvZ.bGmI 15/07/26 14:02)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/26(日)20:16 ID:UzmvwpWk] No.11343 45推 [!]  
傳奇那篇主題應該是人才徵選 但傳奇的徵才制度算是業界最沒資格說的(財大氣粗 人看不爽就換掉

綜合來說他的做法是和諧的 但市場競爭與技術的獲得過程不可能和諧
要知道 一款好的作品並不是大家都出一樣的力就能成功
有的人進來前是用燃燒生命的方式在獲取技術 獲得能力的
但那位的內容看來卻是非常想對底下團隊一視同仁的對待 因為那樣不用考慮 也比較輕鬆
過去一堆成名作 一定是團隊中某幾位現在是大師的人當年在燃燒生命堅持下去才有的神作
但其中也一定有做完就好 當個平凡職員就好的人
魔域幽靈的主畫安田朗都在設定集理婊過他的開發團隊了
若是身為管理這卻想著用齊頭式待遇去看待手中的牌
那無疑比啥中二病的汽油企劃還糟糕
……
無名氏: 還有很不巧我真的是主美(非傳奇 現在還在補像你們這種小職員挖的坑 (Uy5Rrke6 15/07/30 20:33)
無名氏: 主美又如何? 不證明一下自己公司遊戲品質嗎? (DBm4J/0. 15/07/30 20:37)
無名氏: (*´∀`)<哈~能力不強只想準時下班當然每個月領2.6W啊~ (Uy5Rrke6 15/07/30 23:46)
無名氏: 怪了?自願留下或加班不就是為了把遊戲做好不是嗎?不然要幹嘛? (fUcnWENU 15/07/31 00:38)
無名氏: 還有樓上跳針囉,雖然是事實就是了 (fUcnWENU 15/07/31 01:27)
無名氏: 就是有些人進了遊戲業以為自己就是GOOGLE職員 進去才發現跟想像不一樣 所以天天怪老闆怪市場怪玩家 (3OfoFqFI 15/07/31 02:58)
無名氏: 論傳奇徵人制度 若閣下是那種吊車尾美術 看要進傳奇待一個月被踢出去還是要找間待遇差願意收初心者的 (3OfoFqFI 15/07/31 03:01)
無名氏: 有些人能力普普 又不想加班 又想錢多多 就乾脆催眠自己畫山寨或換皮 更甚者直接去盜圖 (3OfoFqFI 15/07/31 03:05)
無名氏: 反正那也是在"做"遊戲 (3OfoFqFI 15/07/31 03:05)
無名氏: 不過只要做過一次 你就是另一個世界的人了 正常的遊戲開發團隊不收這種人的 (3OfoFqFI 15/07/31 03:07)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/27(一)22:53 ID:8W1kNJlU] No.11345 6推 [!]  
雖然後面離題了, 討論OK, 耍廚跳針當大師還是算了吧
無論是大量收人培訓在淘汰, 或是不隨便收業界新人
都是公司各自的考量, 只要不是惡意內鬥而砍人, 都沒有錯
這點國外也一樣, 甚至是更競爭
是爛在哪邊? 爛在你自己的偏見

公司強弱, 時間金錢品質考量, 新手老手各種問題存在
就算是日本一些知名的卡牌遊戲, 一樣是有極大的等級差異存在
有哪個國家不存在實力不到位的新手繪師跟骨架崩壞的情況? 外星人?
無名氏: 有時所謂的各自考量常演變成惡性職場文化 要能力平庸又要不加班又要能在時間內做完還要能賣錢 到底誰爛? (BDw3Avxc 15/07/29 03:34)
無名氏: 自己知道骨架崩壞就回家努力練到好 別出來義正嚴詞的秀下限好嗎? (BDw3Avxc 15/07/29 03:37)
無名氏: 尤其是最近一些提倡換皮 山寨 捧大陸免洗遊覽趴的演講 作遊戲卻教別人幹這些事情你說他們沒有錯嗎? (BDw3Avxc 15/07/29 03:47)
無名氏: >BDw3Avxc 跳針你好,跳針再見,再說收人問題你再扯公司制度,可以再跳一點 (bYP7UFNc 15/07/29 13:52)
無名氏: 痾 8W1kNJlU上下兩段本來就是在講兩件事 惱羞您好 惱羞再見 (uwW33WQI 15/07/30 07:22)
無名氏: 再說 新人徵選還有培訓也是公司制度的一環 有前因後果卻想用二分法除罪化手段也太爛了吧 (uwW33WQI 15/07/30 07:47)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/30(四)08:18 ID:uwW33WQI] No.11352  [!]  
強者會讓台灣那些番薯企劃/製作人討厭的最主要原因
不就是隨時都會被取代掉?

再進階的就是PM人力分配的問題
假設程式寫的企劃書比企畫還有內容 台灣的公司做法一定是把現有企畫砍了叫那程式兼
然後做不好 把人逼走再來怪東怪西
國外公司反倒沒這問題 因為國外多半是實力至上主義
我能多功 你叫我多功 可以阿 付兩倍薪水我就幹!
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/30(四)08:39 ID:DBm4J/0.] No.11353 42推 [!]  
有一種人是職場上最怕遇到的
新人的時候不滿制度,不滿上級
被開除的話就上網罵公司
撐過去能力上升的話開始自我膨脹,排斥新手
在公司內結黨,在網路上匿名,到處攻擊東攻擊西的
這種人絕對收不得就是了,收越多公司爛越快
……
無名氏: 我也說過每個團隊生態都不同 有的有分紅 有的為了事業 有的真的M 是你自己先預設立場開地圖砲 (Uy5Rrke6 15/07/30 22:29)
無名氏: 尤其是認為實力到位就不用加班這觀念我勸你別隨便說出口 這絕對是小屁孩員工等級的嘲諷 (Uy5Rrke6 15/07/30 22:34)
無名氏: 還有每天準時下班 出了事要求加班就結屎臉的美術 真的會被我們老闆當齒輪 這其他行業也一樣 (Uy5Rrke6 15/07/30 22:37)
無名氏: 畢竟除了真的大師 不對自己的作品負責又怎麼敢在未來把重要的東西交給他設計? (Uy5Rrke6 15/07/30 22:40)
無名氏: 這點國外也一樣 只是那些主美原畫很多都是在家作業而已 更慘 (Uy5Rrke6 15/07/30 22:40)
無名氏: 台灣不是就普遍要求奴工嗎?令人不意外的是除了慣老闆以外,員工都會幫忙壓榨員工~真是良好的傳統~ (jWGaVULM 15/08/02 02:49)
無名氏: 計畫沒搞定通常很少會是下面的問題,都是最上面丟給中間在丟給下面,人手不夠又想省錢一個頂三個~ (jWGaVULM 15/08/02 02:50)
無名氏: 在這邊罵也不能改變些什麼 賺錢的還是賺錢 被操到快死的還是得繼續等死 (ifFYaQvY 15/08/02 10:44)
無名氏: 有些時候真的是公司做違反勞基法或著作權 底下有聲音就開始砍人抹黑 (6rZKqZdY 15/08/10 00:16)
無名氏: 有些則是因為某個賠錢的遊戲或是政策 為了讓員工/股東安心因此被公司妖魔化的替死鬼 (6rZKqZdY 15/08/10 00:21)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

agar.io 名稱: 無聊來聊天 [15/07/16(四)17:34 ID:/Abcb70.] No.11319 9推 [!] [回應]
有個網頁遊戲:
http://agar.io/

我想問有沒有人知道,遊戲中圓球碰到邊或碰到其他圓球時邊緣會變形的功能是怎麼做的?
他們怎麼畫那個圓球的?
相關的演算法又是什麼呢?
感謝
無名氏: http://jsbeautifier.org/ (Ch3jl6RM 15/07/16 23:20)
無名氏: https://developer.mozilla.org/zh-TW/docs/Web/JavaS (Ch3jl6RM 15/07/16 23:20)
無名氏: https://developer.mozilla.org/zh-TW/docs/Web (Ch3jl6RM 15/07/16 23:21)
無聊來聊天: 唔…上面那些網址是? (cJRX.ghU 15/07/17 10:26)
無聊來聊天: 看起來不太像演算法相關的 (cJRX.ghU 15/07/17 10:26)
無名氏: 應該是一些基本的圖形演算法 中心點擴散跟邊界效應甚麼的 (L7A2lscY 15/07/17 15:32)
無名氏: 比如說 將像素面積設為定值 從中心點往外吃像素 碰到別人時就要從其他方向吃滿面積 (L7A2lscY 15/07/17 15:34)
無名氏: 我不懂程式但工作接觸過會算這個的研究室 好像對圖像處理實驗室來說這只是非常基本的運算邏輯 (L7A2lscY 15/07/17 15:35)
無名氏: 程式碼都在你玩的網站上了,何不自己研究看看,我想這是一樓的意思 (BTmkpTzk 15/07/17 17:21)
沒有遊戲 名稱: 不要 [15/07/29(三)20:50 ID:t41KLkNs] No.11351  [!]  
 檔名:1438174222072.png-(288 KB, 619x482) [以預覽圖顯示] 288 KB
無內文

檔名:1438171238454.png-(21 KB, 234x202) [以預覽圖顯示]
21 KBUnity台灣區代理 名稱: 無名氏 [15/07/29(三)20:00 ID:jDX4kxug] No.11348 1推 [!] [回應]
今天在查台灣的Unity代理商是那家
可是查到有上奇、愛迪斯、奇銳這三家

是Unity可以同時有這麼多代理商還是定時會換一家做為代理商?
去他們官方網站看還都有Unity跟Autodesk的解決方案
搞不清楚到底誰是代理商
無名氏: 技術支援與教學。 (De/wg1gE 15/08/11 23:55)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/29(三)20:15 ID:LO5G229Q] No.11349  [!]  
UNITY有啥好代理的
買軟體是用官網買
也沒有正式的繁體中文版
甚至連ASSET STORE都只有殘體版能選
到底在代理三小
無標題 名稱: 原PO [15/07/29(三)20:25 ID:jDX4kxug] No.11350 3推 [!]  
因為有點不太懂這幾家主要的業務或工作是做什麼的
名義上標著代理商

然後搜到這幾家徵才都有在徵程式或美術
但是咕狗找半天也沒有相關資訊

所以很好奇這幾家到底是在做什麼相關工作的
無名氏: 在地代理商嘛...當你非法使用時,該國家沒人代理就沒人能告你,反之有在地代理商就能告你 (ybN0dwaI 15/07/29 20:48)
無名氏: 就跟盜版A片一樣 (ybN0dwaI 15/07/29 20:48)
無名氏: 然後代理商不一定只能負責Unity相關業務,他們也能負責其他產品,就算想徵程式美術開發遊戲也不奇怪 (ybN0dwaI 15/07/29 20:55)

檔名:1438150223738.png-(664 KB, 640x960) [以預覽圖顯示]
664 KBUnity4轉5出問題 名稱: 無名氏 [15/07/29(三)14:10 ID:U.ILY6qY] No.11346 6推 [!] [回應]
大家好
我之前在巨匠學了unity的課程
做出的作品想在自己家裡做修改
結果開啟專案,讓系統轉換成5.1版執行就出問題了(巨匠是用4.6教)
像是程式碼被廢除的rigidbody2D
但是我有讓系統自動轉換成GetComponent
編譯後正確,但是執行卻出問題
我設計玩家有3命,碰到補命物品會增加,碰到怪物會減少
原本在補習班做出來正常,但是自己家中卻只會扣命,不會加命
碰撞事件的程式碼也沒做修改,程式碼也都有掛在物件上
我在想是不是版本差異造成的
想請問現在有地方能下載4.6的beta版嗎
官網我只有找到5之後的版本
拜託各位島民了
無名氏: 留個信箱我這邊有。 (OoNray8g 15/07/29 17:03)
無名氏: beta那時我記得有兩種,這邊只有4.60b17 & 4.6.1 兩版自己有備份 (OoNray8g 15/07/29 17:06)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: https://unity3d.com/get-unity/download/archive (aY7.Ppdk 15/07/29 17:36)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: https://unity3d.com/unity/qa/patch-releases (aY7.Ppdk 15/07/29 17:37)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 還是 beta 指的是 patch release (aY7.Ppdk 15/07/29 17:37)
無名氏: (゚∀゚)<謝謝島民,用了4.6版能正常執行了 (5BBZg8r. 15/07/29 20:42)

檔名:1436439501299.png-(139 KB, 552x820) [以預覽圖顯示]
139 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/07/09(四)18:58 ID:YbjFsoUY] No.11309 8推 [!] [回應]
看來台灣的遊戲從業者多數還是很喜歡大陸那套..
無名氏: 動畫FPS張數是固定的 跑的快會像阿飄 跑的慢會像跑步機 但程式他們無法理解差在哪 (0bm76BQw 15/07/12 10:43)
無名氏: 有的時候會為了這種爭論而被當成龜毛 甚至質疑花這種時間對營收有沒有幫助 (0bm76BQw 15/07/12 10:45)
無名氏: 可笑的是我們以前有會把營收至上品質能偷就偷從不辦活動的企畫因為他帶的專案太多賠錢的最後就離開了 (0bm76BQw 15/07/12 10:54)
無名氏: 台灣玩家不吃對岸那套 刀塔對岸是用國庫錢燒宣傳做出來的 台灣哪間可以這樣玩? (ZKHfJL3U 15/07/12 11:02)
無名氏: 這張圖是從哪來的啊,有些東西感覺不到關聯 (Um9OsWWA 15/07/12 19:37)
無名氏: 看格式應該是FB的靠X遊戲業的投稿文 (glu6xlyA 15/07/12 20:28)
無名氏: 找了一下發現FB有一堆靠北XXX都是用這種格式 (glu6xlyA 15/07/12 20:36)
無名氏: 簡單來說 這篇就是不想當大陸人就要被取笑 (y.UnK9FM 15/07/15 07:07)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/09(四)22:49 ID:vT5abfjY] No.11311 14推 [!]  
很中肯啊
我真的遇過這種企劃
完全活在自己世界
堅持的點也莫名其妙
很冷門的東西我重度玩家也沒啥接觸
他講的好像全世界都應該懂一樣
一要改他東西它可以跟你爭論2.3小時都不累
最後大家都懶得跟他討論或爭論
遇到這種人合作只有痛苦在痛苦
……
無名氏: 角色移動速度跟步伐..不應該是程式寫編輯器去給企劃自己調嗎...你家程式是多無聊跟你在爭論這= = (Npep44gQ 15/07/14 01:06)
無名氏: 一種是速度加快 動畫撥放速度也加快 一種是速度加快但播放FPS不變 後者對程式比較輕鬆但就是會滑步 (y.UnK9FM 15/07/15 07:00)
無名氏: 另外重視這個的是美術動畫師 不只程式台灣企畫很多都認為角色會動就好沒多少人會有這概念 (y.UnK9FM 15/07/15 07:02)
無名氏: 在韓國這可是遊戲美術資格考的題目 (一堆因為不想學數學才跑去學畫的人就呵呵了 (y.UnK9FM 15/07/15 07:05)
無名氏: "Animation Speed"跟"Move Speed"這兩個參數就夠解決了.... (f6M2slU. 15/07/15 22:40)
無名氏: 再有問題100%是動畫師的問題或是調速度跟步伐那個人不會給值...這明明就很基本的東西 (f6M2slU. 15/07/15 22:42)
無名氏: 90%的團隊這種設定是找原畫師兼職的更慘點就是程式調 動畫師?台灣有嗎? (Hk7EcYy. 15/07/17 00:06)
無名氏: 市面上叫得出名字的公司應該都有吧....至少我待的公司分工很明確 (BcMMCAdA 15/07/17 21:29)
無名氏: 以前有但經過這兩三年裁員+轉型研發APP之後 動畫原畫背景特效很多都一人包已經沒啥差別了 (xWqloZbE 15/07/18 03:12)
無名氏: 別把台灣遊戲公司程式看的太強 有些OLG連攻擊範圍判定的Timing都寫死 之後要更新就GG (YyvVYxJ. 15/07/22 10:00)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/12(日)10:34 ID:0bm76BQw] No.11314  [!]  
東西半調子這點
喜歡把商城、VIP、陸遊、山寨、這我們也可以作掛在嘴邊的反而更常出現

基本上當發現自己的公司或團隊主事者是這種對岸過來的惡狼的時候
還想作出好玩的遊戲就該選擇退出了
跟著那種人作事 他在賺錢 你在爆肝 最後還可能用完就丟
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/24(五)04:03 ID:upOAm2hE] No.11327 1推 [!]  
>>No.11309
這張圖犯了「假兩難推理/非黑即白」的謬誤。
無名氏: 哥要的不是邏輯或道理,是抱怨跟發洩 (DbOvba1. 15/07/25 00:05)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/25(六)01:08 ID:TnDWW9fo] No.11329 1推 [!]  
>No.11311
我反而遇到相反的情況
企劃自己也活在自己的世界
堅持的點也莫名其妙
不同的是這企劃對ACGN、電影界幾乎沒有接觸,完全不了解,玩的遊戲也不多
其實組員只要有幾個阿宅可以解決這個狀況
但這企劃下意識排擠阿宅,認為自己不是阿宅,阿宅提的建議完全不專業
完全無法妥協,自己眼見小提出一堆構想被反駁後就說我們不專業,相信廣大的鄉民與專業人士一定能理解他的想法
甚至還為了某個執著的點被反駁而想去網路上建問卷,希望問券結果能打我們的臉
核心組員即使有100個阿宅也沒用啦
無名氏: 這大概就像是野崎君裡的狸貓編輯 (ifFYaQvY 15/08/02 10:46)

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