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檔名:1466361798382.jpg-(157 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
157 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/06/20(一)02:43 ID:Rs3OyD2k] No.12100 10推 
想請問有經驗的前輩
如果我只想把某個遊戲的3d人物模型
修改一些部分跟動作
那我要參考什麼關鍵字?

自製模型跟程式設計的就...不要了謝謝
無名氏: 目前用unity當關鍵字先看了「Unity3D-精神時光屋-Chapter3.模型匯入及貼圖」 (Rs3OyD2k 16/06/20 02:56)
無名氏: 可是3dmax好像要滿多的費用 (Rs3OyD2k 16/06/20 02:56)
無名氏: 抱歉,看不太懂你的問題,BlenderPortable試試? (N0blNt1. 16/06/20 11:14)
無名氏: 有現成的3d遊戲可以拿來改的嗎 (IBDWWsUU 16/06/20 14:00)
無名氏: 遊戲不都各搞各的檔案格式嗎?不會程式設計根本不可能解讀啊 (0rJV6ndE 16/06/20 22:58)
無名氏: (゚∀゚)把模型的.fbx檔直接import到3D軟體裡 (ZOrbNczw 16/06/21 16:00)
無名氏: (゚∀゚)如果模型內有骨架就直接調骨架設KEY (ZOrbNczw 16/06/21 16:01)
無名氏: (゚∀゚)沒骨架就自己架骨架調SKIN權重 (ZOrbNczw 16/06/21 16:02)
無名氏: (゚∀゚)最後把完成的東西輸出成fbx檔就能丟到遊戲引擎裡用 (ZOrbNczw 16/06/21 16:03)
無名氏: (`・ω・´)恩我繼續尋找教學中 (SWSuubgQ 16/06/21 21:52)
無標題 名稱: 不是很專業的 [16/06/20(一)21:57 ID:6ctRdOco] No.12105 1推  
第一個就是先得解出遊戲的模型和動作出來
若解不出來就可以放棄了,自製還比較快
不然就去抓人提供出來的模型

至於調動作,3D軟体就從 3DMAX 和 MAYA 選一個就可以了
另外就好先搞好檔案格式,unity應該是兩種都吃
要是你選的引擊只支援其中的一個3d軟体,選錯會很麻煩

PS:解模型其實還有一些手法、問題,會因為引擊遊戲等等而有所不同
所以無法說的很透徹,
無名氏: 嗯...我是想找類似unitychan這種的自己稍微修一下看看能不能先有我要的感覺 (dJLSJSpI 16/06/20 23:26)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/21(二)11:41 ID:bQ94.2uk] No.12107 2推  
Unity是遊戲開發工具,
動畫工具比起3D MAX之類專門軟體殘廢很多
另外動畫格式匯入匯出先找合適工具
不然管換過程很容易失真

結論:你找Asset Store有相關素材資源可以買,找這類的呢?
無名氏: 我是在找教學XD (Bf9D.oOs 16/06/21 12:42)
無名氏: 目前有找到一個模型 不過不知道怎麼改 (轉出來給blender的方法我還沒找到) (Bf9D.oOs 16/06/21 13:08)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/21(二)19:40 ID:GtzIhFvs] No.12110 4推  
借串問一下
有沒有把模型改全裸的教學
大部分模型把衣服拿掉
裡面都空的
不然就是裡面有東西可是形狀沒出來
無名氏: 沒有的東西就是沒有啊,想看全裸請自己建模 (Rx0Mxwhs 16/06/21 20:38)
無名氏: 喔...好傷心... (GtzIhFvs 16/06/21 22:10)
無名氏: 缺少的面要自己建哦,國外一堆改mod,都是自己建模的,所以那些都多少有些差異 (wTmg9ySg 16/06/22 09:16)
無名氏: 有沒有教學是拆現成的模型 (dq68Zhco 16/06/22 13:06)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/22(三)00:56 ID:P3dCfRc6] No.12111 4推  
請問
如果我要把unity asset store裡面的檔案抓給blender修改
我應該要export哪些檔案呢?
無名氏: (゚3゚)asset載入unity專案以後在project視窗選擇要的模型 (Lby3Ypt. 16/06/22 19:33)
無名氏: (゚3゚)右鍵選Show in Explorer (Lby3Ypt. 16/06/22 19:34)
無名氏: (゚3゚)把模型的.fbx檔跟貼圖複製出來 (Lby3Ypt. 16/06/22 19:34)
無名氏: 貼圖檔案是png嗎? (pV5fTNQo 16/06/23 15:11)

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