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無標題 名稱: 無名氏 [20/03/15(日)21:36 ID:Zu4M6wY2] No.13796 15推 [回應]
現在想用RMMV是不是太晚了
YEP大神的插件都要收費 全買總共要一千多台幣
對還在還學貸的我實在挺吃力的 難道只能等經濟充裕的時候再碰了嗎?
……
無名氏: 自學一下寫Script不會花太多時間啦...真心推薦 (RsAJUxSs 20/03/18 22:13)
無名氏: (〃∀〃)。o0自己刻的話 只想得到一些JS的函數可以拿來用 (G6KZs1GA 20/03/19 17:54)
無名氏: (〃∀〃)。o0RM裡面的物件我可能要摸熟一段時間才有能力自己寫吧.. (G6KZs1GA 20/03/19 17:54)
無名氏: (・ー・)這年代居然還有新手想自己刻?不都拿人家做好的先用了? (TcpDoDmQ 20/03/22 02:09)
無名氏: (・ー・)你是有經驗的老手當我沒說 (TcpDoDmQ 20/03/22 02:09)
無名氏: (;゚д゚)。o0不好意思 我只是有些變數想用JS函數計算後傳去MV變數而已... (DONOf8Ic 20/03/23 17:58)
無名氏: (;゚д゚)。o0大部分系統還是用插件 現在還在調試中 (DONOf8Ic 20/03/23 17:59)
無名氏: (・ー・)說一下我的經驗 新手冷門的東西不要用 你google沒教學的東西直接放棄 (.0WMbUNA 20/03/24 07:19)
無名氏: (・ー・)你不是萬中選一的天選之人最好別鐵齒 到時候難產很痛苦 (.0WMbUNA 20/03/24 07:19)
無名氏: (*´д`)。o0謝謝你 確實不要在這種地方執著比較好 遊戲順利出來比較重要 (PzBWEXHM 20/03/25 21:37)
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無標題 名稱: 無名氏 [20/05/10(日)19:37 ID:uxSOCpKA] No.13808 8推  
>>No.13807
除非你的目的只是可以動就放棄
拜託真的不要拿RM來害新手好嗎
說很簡單只是講要打開軟體很簡單
這點哪一個軟體都一樣的

那進去之後的東西你有想過要怎麼做嗎
隨便講個東西都會卡住不然就是要有程式專長才能做
你要怎麼繼續做?

每次遇到一堆學生跑來說RM有多厲害我都快把眼白翻到後腦勺了
你們真的有做什麼遊戲嗎?
還是只是看哪個公司出來的設計師用了RM就在那邊隨便扯?

我之前看過最扯的還有人講undertale多棒多棒所以RM一定也很棒
拜託去搞懂一下RM是什麼東西吧
老實做一款遊戲出來不要只是在那邊放謠言
很缺德
無名氏: (*゚ー゚)。o0你還是能好好講話的嘛。 (5wgS/F3M 20/05/11 09:35)
無名氏: (╬゚д゚)<既然能好好講話為什麼不好好回一篇不要用RM的N大理由給原PO。 (5wgS/F3M 20/05/11 09:36)
無名氏: (╬゚д゚)<你這樣鬧串只是告訴人家你說的話通通不用理會而已。 (xdrbQQS6 20/05/11 09:40)
無名氏: 原PO自己也不知道自己需要甚麼,搞不好連素材也沒有,你要他從程式開始學? (S/JeUWuY 20/05/11 19:45)
無名氏: 他連1000塊的插件都覺得貴了,你還想要他去買其他的素材包? (S/JeUWuY 20/05/11 19:46)
無名氏: 就沒想過人家搞不好是真的準備要出手才過來問的嗎?不想花錢的根本看到要付錢就去找仔點了吧 (ccS.SDVU 20/05/11 23:50)
無名氏: unity coco unreal都有一堆免費的基本素材 本來就不用花到你的錢 (FQJBy1Xs 20/05/12 03:15)
無名氏: 本串只有rm系列會逼你花錢才可以出 其他在你沒賺到錢之前都是免費的 (FQJBy1Xs 20/05/12 03:16)
看到還有人認知回就在認真一下好了 名稱: 無名氏 [20/05/11(一)10:17 ID:AGAUjsHo] No.13809 9推  
雖然原PO可能已經做好決定了。
但還是把我的想法打下來給路過有同樣問題的人參考。

關於原PO的問題:>>現在想用RMMV是不是太晚了

基本上永遠沒有太晚。
不過如果原PO擔心的是RM快要換下一代的話,我會說沒必要擔心。
一來MV開始走向長期更新賣素材包的商業模式。
沒有必要的話應該是不會亂改規格自斷生路。
而且VXA到MV是把底層技術從用了十多年的RUBY換到JS等級的大改,
官方自己對這個技術摸到甚麼程度還不確定。

二來是MV開始官方支援多平台,要同時處理手機、網頁、手機網頁、桌面(Linux/Mac/Windows)等平台的除錯。
複雜度不是過去官方只有支援Windows的時代能夠比的,
更新週期應該是不用擔心。


>>No.13808

我知道你想說叫人家腳踏實地,但這跟用哪款引擎沒有關係好嘛。
不然你舉個不會被程式專長卡住的引擎出來。
做電子遊戲,程式邏輯就是跑不掉的,做桌遊都不一定躲得掉了。
無名氏: 我可以示範不寫程式做遊戲 而且還不用花錢 (FQJBy1Xs 20/05/12 03:18)
無名氏: 能不能直接發一整篇不要只會在推文裡面叫囂啊。 (PSCqv1Oo 20/05/12 09:15)
無名氏: 我累了,懶得再打一篇了,鳩當作是這樣吧。 (Gyt6waik 20/05/12 09:18)
無名氏: 是要一整篇的什麼啊? (hE60h8QI 20/05/12 16:48)
無名氏: 好好講話的都被你說成在造謠,那就發一整篇把上面的謠言好好闢謠一下啊 (ePKwtVLM 20/05/12 16:53)
無名氏: 除了在回文裡面嗆聲你還會甚麼 (ePKwtVLM 20/05/12 16:53)
無名氏: 我還期待他示範不用花錢不寫程式做遊戲呢,讓我見識一下 (.qAmW/aE 20/05/12 22:06)
無名氏: 如果連個東西也說不出來,就表示他其實什麼都不會,自認高手 (44Bb5c6M 20/05/12 22:16)
無名氏: 下面都有直接示範了結果根本沒人會看 呵呵... (B8LEYxEs 20/05/14 04:27)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/13(三)00:41 ID:Jfc/aytA] No.13811 9推  
>>No.13809
不用程式不用錢的作法不就直接抓個RPG教學
把你要的東西換掉就好了?
你的疑問是啥?不會用google?
https://www.youtube.com/watch?v=wnzJ06Y8mdg
無名氏: 如果你真的不會做我給你一個必殺技啦 你把你的聯絡方式給我 我直接開直播示範給你看 (Jfc/aytA 20/05/13 00:42)
無名氏: 我都做到這樣了你應該可以不用再去造謠了吧 (Jfc/aytA 20/05/13 00:43)
無名氏: 如果你覺得有影片看還不夠你去買個麥克風找語音軟體 我一邊做一邊讓你問 (Jfc/aytA 20/05/13 00:43)
無名氏: 還不如直接用RM (GjMPg1M2 20/05/13 02:11)
無名氏: 感謝你證明unity做2DRPG有多麻煩,噢反正你也做不出東西無所謂 (78xEvdO. 20/05/14 18:51)
認真就輸了: 感謝你說明,一篇文章就能知道你會什麼了,董的人心裡明白,不必言語,再多的語言也是多餘的 (eSfS5bEA 20/05/14 22:20)
無名氏: 真的,從頭到尾就只會找碴跟挑釁。根本說不出一套完整的言論。講再多都只是給他材料而已。 (1eN1tVG2 20/05/15 09:48)
無名氏: 欸大濕要怎麼只用這套系統又不追加其他程式來切換地圖啊?還是你的RPG只能在同一張地圖撿東西而已?? (hAy4HP3w 20/05/15 23:55)
無名氏: 把你全部的背景之類的資料做好 然後在需要的時候啟動跟關閉 (Yl9vJTIQ 20/05/16 06:14)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/15(五)05:49 ID:EfsCb3fI] No.13812 10推  
不如讓RM大師來解釋一下用RM怎麼做遊戲好了
第一個先幫我解決怎麼打光的問題吧

你接下來要說的是「又不是每個人都跟你一樣」對吧?
無名氏: 孔乙己你還欠19個範例呢 (iUpM4egU 20/05/15 16:42)
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=c21OvHywB9E (sMhxWqW. 20/05/15 19:23)
無名氏: "你的疑問是啥?不會用google?" (sMhxWqW. 20/05/15 19:24)
無名氏: 打光不是這樣打的吧!? (Yl9vJTIQ 20/05/16 05:58)
無名氏: 能給我一個可以從轉角切換的光源嗎? spot那種的就好 (Yl9vJTIQ 20/05/16 06:01)
無名氏: 圖上面這種的只是在玩家的攝影機上面蓋一張黑色的sprite 那你怎麼控制不同光點? (Yl9vJTIQ 20/05/16 06:02)
無名氏: 不然沒辦法遮光至少先教我怎麼做兩三個光源去照射的方法也可以 (Yl9vJTIQ 20/05/16 06:03)
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=E4LfmP47r2c (NjsDWW1A 20/05/16 17:29)
無名氏: 為啥不直接給rm的asset store就好了..? (G.zysYTo 20/05/16 18:54)
無名氏: 上篇才在嗆人不會google這篇是在???? (4Prpjkdg 20/05/17 06:53)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/16(六)16:17 ID:6Poy2pt2] No.13813 3推  
算是背景那種效果?
https://www.youtube.com/watch?v=N9icdJ1dk9U
無名氏: 那種朦朧的感覺嗎,修改Graphics的屬性 (uG7RnPWs 20/05/16 18:04)
無名氏: Graphics._canvas.style.webkitFilter = 'blur(8px)' (uG7RnPWs 20/05/16 18:04)
無名氏: 還原代入空字串就好,其他都是顯示圖片的工作 (uG7RnPWs 20/05/16 18:05)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/17(日)09:19 ID:F7eZqiWg] No.13814 2推  
>>4Prpjkdg
你毛病超多耶 別人是直接給你無限問 你連教學都給很小氣
先不說雙標仔的問題
你要人家下載一堆外掛也沒有一個官方驗證的管道
一邊下載的同時瀏覽器一邊在那邊尖叫
那你是每做一個功能都要用電腦的安全性去拚嗎??

一個換算台幣將近1600的軟體結果要這樣裝插件
那為什麼我不直接用其他可以放插件包的軟體打包
新手用的時候直接打開新手包就好了

而且費了一堆功夫http://arcthunder.blogspot.com/p/tutorial-advanced-lighting.html
這個插件的功能也沒說很理想
要把光源對著鏡頭方向移動還沒辦法做到
而且你每次要弄個什麼東西
還要打一段指令去觸發
為什麼你不做一個元件給人掛上去就好?
不是說好不用寫腳本嗎?
無名氏: 不過連光源都要另外寫腳本去做的軟體好像也不多見就是了 多數都是編輯器內自帶 (F7eZqiWg 20/05/17 09:20)
無名氏: 整天只會說光源,我看你根本連Unity都沒學會救出來亂叫。 (4ApNvThM 20/05/17 10:49)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/17(日)11:22 ID:4ApNvThM] No.13815 7推  
>>No.13814

那麼討厭RM的話為什麼不寫出具體的理由給大家看看?
我看是寫不出來吧。
人家說一句你回三句,人家說一個好你就把他抹成一個壞。
提不出一個有效的論點,只會抓著別人提出的論點在那邊叫,
為反對而反對,我的天,原本想反嗆你才造謠的,這種東西
根本連謠言都算不上。
當廚都嫌太嫩。

所以,能不能請你停止沒有意義的抹黑行為。
你再怎麼叫都撼動不了RM社群很大、很多高品質遊戲從這邊出來的事實。
甚至一堆不說你不知道是RM做的東西。
沒有你說的那些功能又怎樣,你真的有做過遊戲嗎?
只是個打光師自以為厲害吧。

而且,回去仔細看看這串頭兩個回覆跟推聞你會發現原PO大概頭
兩個回覆就已經做完決定回去做他的事了。
現在在這邊根本戰的都是RM支持者,說難聽點早被調教
成RM形狀的人,你到底想做甚麼,亂版嗎?

真那麼討厭RM就給我去寫一篇不要用RM的N個理由出來,搞不好
還真能讓RM社群損失那麼一些新血。這樣搞只是拉低版面素質而已。
SAGE...

幹,這版面冷清到根本沒東西可以把你洗下去,嗚呼哀哉。
無名氏: 別這樣啦,祂只是想討個關注而已,大家越講,牠就越性奮,不然油門是哪來 (jdAmMCq2 20/05/17 14:32)
無名氏: 這篇真是噁心死了..呸 (OPyCLDAA 20/05/17 16:37)
無名氏: 不是要去反RM 是有一堆垃圾人逢人就要新手去用RM才噁心 抹黑個屁 (OPyCLDAA 20/05/17 16:38)
無名氏: 具體理由不就是效率低 是說靠北的人一堆卻沒哪個真的有做遊戲的也太好笑 (hEz2KdmA 20/05/17 17:27)
無名氏: 很期待你們嘴完真的拿出作品看看 不過我看是很難 (hEz2KdmA 20/05/17 17:30)
無名氏: 去留一下聯絡方式就見真章了 (B9hnEdOY 20/05/17 17:36)
無名氏: 我記得巴哈好像有人已經寫過了 有一個原因是他不會寫程式 (VrGu1jhU 20/05/18 00:21)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/17(日)16:55 ID:OPyCLDAA] No.13817 2推  
>>No.13815
別人在討論的是不要在那邊亂搞新手
跟RM強不強有個毛線關係?

講事情講到一半拿RM出來給你坦幹嘛
RM很強到底關你鳥事?
RM是你開發的?
別人用RM用得很順是你的功勞?
別人有高品質的遊戲又不是你做的
別人不用RM那又跟你有啥關係?

媽的治脹
無名氏: 哈哈 生氣了喔 多氣多氣 反正從10年前到現在 什麼屁都放不出來 記得半夜也要繼續鬧喔 (F7eZqiWg 20/05/17 19:56)
無名氏: 所以你們到底哪個人有遊戲可以看啊?快貼出來我等著看戲 (VrGu1jhU 20/05/18 00:20)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/17(日)23:19 ID:zdpnAkao] No.13818 3推  
 檔名:1589728741037.png-(611 KB, 1600x900) [以預覽圖顯示] 611 KB
這串火氣真大,借串發問一下
除了壓縮上傳,有其他辦法上傳遊戲嗎
每次修個小BUG都要重新壓縮上傳有點煩
RM就基礎功能,要更難的話就要往UNITY了
以畫圖仔來說我覺得很夠用啦
而且現在UNITY也有中文介面了
無名氏: 我用的是GOOGLE雲端放遊戲檔案,更新就用管理版本功能,不知道有沒有更好的方式 (zdpnAkao 20/05/17 23:20)
無名氏: 求你了,直接開一串來把這串洗下去吧... (Pwi8n7jQ 20/05/18 00:00)
無名氏: wwwww (/ElSZb66 20/05/18 00:15)
無標題 名稱: dbfox◆IudJnBKH8U [20/05/23(六)01:23 ID:zSvqHyBc] No.13819   
因偏題、引戰
鎖文

檔名:1589253906499.png-(277 KB, 1700x1700) [以預覽圖顯示]
277 KB用弾幕風做的彩京自機 名稱: 無名氏 [20/05/12(二)11:25 ID:HCO5EjKg] No.13810  [回應]
http://coolier.dip.jp/th_up4/index.php?id=6626
目前沒音效,若有請提供,謝謝

無標題 名稱: 無名氏 [20/03/26(四)11:06 ID:V/mMCH6w] No.13798 4推 [回應]
中文文本字太多,問了英文翻譯這樣一部好像要價四十多萬
因為團隊沒錢,只能找粉絲做無償的英化合作
請問這樣的合作方式,翻譯版的收入要分多少給譯者?
繁中版的收入確定是不會算在英化合作中
那英文版的部分你們會怎麼分?
要給他多少才算合理?我很怕拆帳拆太低會被黑
無名氏: 與其在這邊問,為什麼不直接問合作的想收多少? (1iWQajIo 20/03/26 22:28)
無名氏: (・ー・)因為她只會說看你們,對方要是能明碼價我也不用問了 (V/mMCH6w 20/03/26 23:08)
無名氏: (・ー・)每次都是對方不開,我方又不懂行情,開太低又要私噗黑 (V/mMCH6w 20/03/26 23:13)
無名氏: 我是1iWQajIo,你這難處我懂(拍 (AV.mwke2 20/03/27 12:41)
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/27(五)01:33 ID:y7NXsOBw] No.13799   
我說了英文版淨收益的三成之後
對方就沒回應了
三成會太少嗎
有夠怕
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/27(五)13:41 ID:3xAKW38Y] No.13800   
>>No.13799
對你的銷售量沒信心吧?
誰知道你的銷量會多少?
賣太少抽九成還是不夠翻譯費(40萬)
大熱賣就算只抽一成也是賺翻
你可以給他選
1:開賣之後就是領約定好的金額,不管你賣多少都會生出這筆錢給他
2:開賣之後領抽成,賣多賣少就是那三成,反正就是雙方一起賭
2的話最好約定一個期限,比如第一個月或第一季的銷售量三成
不然之後每賣出一套又要分3成會沒完沒了
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/27(五)16:27 ID:3rXUYtpM] No.13801   
幾個方案,其實就是上面說的補充:
1. 按"中文"字數收費,一個字1~2元(翻譯社公道價,建議選項)
2. 英文版上架後頭幾個月的銷售額拆成,這個沒一定標準,雙方同意即可(不建議選項,會有很多問題)
3. 折衷,例如:一個字0.5元(這樣能夠減少起始成本),然後再算前幾個月的拆成(比選項再2低一點的拆成)。

另外我想以一個過來人說幾句話,很不好聽,不過我認為是必要的心態:

那就是當想把遊戲做多語言版的時候,翻譯就是必要成本。
如果團隊自己有能力翻譯當然好。像我自己算是有足夠的中翻英能力,所以8萬多字的內容我是全部自己翻譯,花了很多心力和時間,然後遊戲先上中文版後就沒有然後了。

否則請尊重專業,雇用翻譯並且給予合理報酬。遊戲賣不好,請自己認賠。
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/27(五)21:53 ID:aOsEcChU] No.13802 3推  
我是原po
非常感謝分享經驗和建議,大致上有個方向了

預測銷量絕對是抵不過人力成本的,看來只有第二個選項能選。除了真的沒錢以外,團隊間意見也不同,有人願意合資,也有人不願意出資
翻譯昨天回應仍然是讓我方決定,也就先暫定分成了
翻譯本身曾經是我的作品的英化組,所以想說藉由這次提出扶正互惠
除了販售翻譯版,另一個用意也是希望他們不要再以推廣為藉口擅自亂放英化版
當然最後若談不攏或做一半就跑了的話,這次就不做翻譯了,畢竟翻譯版也不在最初規畫之中
無名氏: 一點雜魚經驗,前輩是推薦海外版本送翻之前自己先去潤稿,拿掉一些不太需要找專業翻譯的,或是內容本身很水 (Hs3gtJP. 20/05/20 00:16)
無名氏: 通常有時候一砍下來,都是10~20%的差異,當然這得看遊戲本身重心在哪,AVG類的就會比較難處理 (Hs3gtJP. 20/05/20 00:17)
無名氏: 這部分就看文筆自己考量了,擅長寫手機遊戲故事的人在這部份上的水準就蠻高的,字數錙銖必較卻又能文意暢達 (s21YlUcI 20/05/20 00:22)

無標題 名稱: 無名氏 [20/01/17(五)15:01 ID:6uRhvky.] No.13784  [回應]
最近才注意到這個新的設計模式
Entity-component system
Github上面看到的C++實作幾乎都是用C++17實現的
用C++11實作的反而少
概念上確實很適合遊戲程式
只是我還需要時間習慣這模式
目前我還是很依賴繼承
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/04(三)10:50 ID:BhEYA9DI] No.13795   
CryEngine有完全支援這種開發模式
不過想要熟悉還是先用自己習慣的語言開發吧

無標題 名稱: 遊戲音效 [20/02/21(五)15:29 ID:zfE1S/0c] No.13793 2推 [回應]
想請問一下版上有人在做音效的嗎
目前小弟目前只知道像用等化器,聲紋編輯器之類的修改
但想請問一下更專業點的,像是處理回音,或是循環音效
製作電子音效之類的方法嗎
無名氏: 你可以去找編曲軟體來做,或找可以掛VST的聲音編輯器 (n77v6Ao. 20/02/21 18:03)
無名氏: Fmod (WH22sdKM 20/02/22 17:37)
無標題 名稱: 無名氏 [20/02/25(二)16:49 ID:EjOy0F66] No.13794   
https://www.youtube.com/user/SexyTownBrown/videos
看看這個?基本技巧也就幾個

檔名:1581041647109.jpg-(37 KB, 634x652) [以預覽圖顯示]
37 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/02/07(五)10:14 ID:Pb4QMMs2] No.13787 3推 [回應]
https://discord.gg/M4SryE
釣人WE製圖
類型:DOTA亂戰
進度:釣魚中
注意事項:不做測試版 不做酒館選人 不做野怪農場 不做複選英雄 有版權問題的作品自重
無名氏: https://discord.gg/uJtAr4p (.py5wY6Y 20/02/11 09:46)
無名氏: (σ゚д゚)σ<都幾年了還做不出來阿 (.VnDtn42 20/02/15 10:17)
無名氏: https://discord.gg/eVM6cuH (qiInJbDE 20/03/26 16:14)
無標題 名稱: 無名氏 [20/02/17(一)18:08 ID:wlC1RouY] No.13792 6推  
 檔名:1581934081371.jpg-(246 KB, 897x1000) [以預覽圖顯示] 246 KB
>(σ゚д゚)σ<都幾年了還做不出來阿
無名氏: 講得好像你組團就做得出來一樣 (W9aHlpxY 20/03/02 22:22)
無名氏: 講得好像不喊組就能打團本一樣 (kK62gPjY 20/03/07 09:10)
無名氏: 這舉例錯誤啊 WE製圖一個人也做得出來 要找人你至少要自己先有經驗或是有想法吧 (PgdlIXEo 20/03/26 10:37)
無名氏: 只要練到能坦能補能輸出一個人也可以打團本吧 (qiInJbDE 20/03/26 18:44)
無名氏: 做war3地圖和打副本根本是兩回事不能比較啊 (zOBR0evI 20/03/29 08:32)
無名氏: (´_ゝ`)所以三年了我說那個遊戲咧 (z/Nf5.Cg 23/05/09 14:51)

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111 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/02/10(一)08:14 ID:i3KkP1EA] No.13788 1推 [回應]
幹XDDD
中國人不要自己腦補劇情拉www
衣服才不是活的xdd
-
終於把第三章做完了,想要塞一堆種族太貪心了,開始回頭把NPC事件跟BUG補完
無名氏: www (3CSnjbmo 20/05/11 16:56)
無標題 名稱: 無名氏 [20/02/10(一)08:16 ID:i3KkP1EA] No.13789   
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揍人的時候罵髒話是很正常的
無標題 名稱: 無名氏 [20/02/15(六)12:32 ID:qA/RUUkE] No.13790   
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用公共事件土炮立繪呼吸ww

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331 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/10/30(三)19:56 ID:oR0VAd5Y] No.13767 5推 [回應]
想問一下電玩的劇情大概怎麼寫比較好?

事情是這樣的,程式前幾天把我寫的腳本作廢。
希望我,或說要求我把腳本改成
「主角們在旅途中遇到了一些壞人,
然後主角們被壞人威脅之後打倒壞人被村人感激的劇情。」
作為遊戲的開頭。

可是我不太確定怎麼描寫壞人,所以現在算是滿苦惱的。
我的意思是,如果說我現在要給壞人一個名義直接變成壞人。
有沒有什麼理由比較適合?
無名氏: 聽起來就是他寫不出/懶得寫然後作廢..... (xyh4dM0c 19/10/31 00:55)
無名氏: 程式把腳本作廢...??? (hvu6oXuA 19/11/04 12:45)
無名氏: 程式把腳本作廢...??? +1 (t1z.FRCo 19/11/07 02:02)
無名氏: 就他看了我寫的腳本不喜歡所以就要我重寫這樣 (XG7ioea2 19/11/07 06:27)
無名氏: 叫他閉嘴乖乖把功能做出來就對了 (bFbkzDA. 19/11/11 22:46)
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/01(五)12:03 ID:L2RxbMFA] No.13768 2推  
跟你講
去TRPG找幾個hook抄一抄就好了
劇情結構這玩意兒在文明史已經發展至少一千多年了
無名氏: hook? (HMlKE8tM 19/11/01 16:11)
無名氏: 劇情觸發點 (IIxjQM7Q 19/11/03 19:45)
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/15(五)10:04 ID:0uU7e/X2] No.13772   
不想太多深入設定的作法,壞人就設定為土匪、盜賊之類的
主角路上遇到順手清除,具情上也合理
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/16(六)07:31 ID:titONf5Y] No.13773 2推  
說我字數不夠要我補字數是在...
我是在做遊戲吧?補字數有意義嗎...
無名氏: 當然有,你連自己人都說服不了 劇情的鋪陳故事背景的設定世界觀等等 (i8p/DbyE 19/12/18 12:17)
無名氏: 看類型跟團隊價值觀,有人覺得重要,有人覺得不重要 (4igRaB3o 19/12/26 10:56)
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/26(四)11:36 ID:4igRaB3o] No.13777   
依我的觀點,腳本多爛都不是程式該管的,
除非程式兼職團隊中的其他職務,並有相印的職權與職責。

但此時你應該與該職責有關的職務稱呼,
像是老闆.組長.副組長之類的。

回到主要問題

基本上壞人就是好人的對立面,
也就是與正義的相反的存在。

正義的相反是什麼? 是另一種正義
與當地價值觀不合的就會被當成壞人。
土匪、盜賊就是常見的一種,運用自己的資本去獲取財務,
但是這種獲取方式,脫離政府(國家)規範,
因此就是資本主義價值對社會主義的價值觀衝突,
而站在政府(國家)立場,土匪、盜賊就是壞人。

還是沒想法,拿矮人要塞來參考也行
本身就是個奇幻世界產生器
https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1491865434.A.AB5.html
規模小到一定程度的國家當成盜賊團或村莊就好
之間的紛爭通常就是雙方是敵對種族,有一系列的價值觀不合
挑一下之間紛爭發生原因講述就好
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/20(一)18:56 ID:TNWv1nP6] No.13785 1推  
先決定玩法 劇情隨便怎樣都行
就像卡馬克說過的 遊戲就像A片 劇情沒什麼屌用
遊戲性大於一切 沒有人在乎馬力歐和毀滅戰士為什麼要到處吃香菇殺惡魔 大家一樣玩得很開心
無名氏: 看遊戲取向吧 走劇情向的就不能馬虎阿 (3CSnjbmo 20/05/11 16:53)

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185 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/01/02(四)23:22 ID:uv.LMuFY] No.13782  [回應]

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214 KBDOT材質 名稱: 無名氏 [19/10/08(二)09:36 ID:DCEDX.1E] No.13742 2推 [回應]
雖然KOFXIII是3D輸出成DOT
那如果是MMD或是說UE的3D模組可以渲染成DOT風格嗎
像KOFXIII它皮膚是七層顏色沒有毛邊
3D是否可這樣渲染
無名氏: 當然可以 你看看聖騎士之戰Xrd (6thEMjFw 19/10/09 16:40)
無名氏: https://www.dropbox.com/s/65cwf6kjuezhwdl/GuilltyG (yBXg.Tus 19/10/15 01:39)
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/14(一)09:24 ID:KBA/RL9Q] No.13748   
如果2D把攻跟受都用使用像素碰狀
例如重拳就手的部份像魔術棒那樣選取
若是範圍不足再加判定筐補強
2DGAME有沒有這樣做的??
現在技術應該不只能用一堆方格碰撞吧
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/14(一)11:47 ID:GefKu4AM] No.13749   
>>No.13748
60fps的魔術棒?
別太高估CPU了
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/14(一)12:47 ID:vSouYO06] No.13750   
>>No.13746
用像素當碰撞箱不覺得很搞剛嗎...
每一幀都要判定素材的像素在哪裡 邊界又到哪
判定起來又比向量圖型吃資源 圖越大一堆像素 明顯的需求就擺在那裏

而且根本沒必要 格鬥遊戲又沒有細膩到要對像素等級的距離斤斤計較 還不如把碰撞箱做的精細一點
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/15(二)01:41 ID:yBXg.Tus] No.13753 2推  
聖騎士之戰Xrd 整套做法
https://www.youtube.com/watch?v=yhGjCzxJV3E
無名氏: https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205798.html (yBXg.Tus 19/10/15 01:50)
無名氏: https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205834.html (yBXg.Tus 19/10/15 01:50)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/15(二)01:48 ID:yBXg.Tus] No.13754   
 檔名:1571075327399.jpg-(76 KB, 1278x904) [以預覽圖顯示] 76 KB
聖騎士之戰Xrd 碰撞還是用2D矩形
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/15(二)10:19 ID:eD/HLXcg] No.13756   
 檔名:1571105976360.jpg-(183 KB, 820x736) [以預覽圖顯示] 183 KB
請問2D矩形可以做成斜的矩形或多邊形嗎??
罪裝的碰撞盒仍然是正方長方
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/15(二)10:46 ID:ydIhYkV2] No.13757   
其實可以的 多紀錄一個旋轉角度
只要找到一個可以隔離兩個矩形的分離軸就好了
http://davidhsu666.com/archives/gamecollisiondetection/
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/16(三)10:23 ID:1xesbiVE] No.13759 2推  
 檔名:1571192617232.png-(135 KB, 469x560) [以預覽圖顯示] 135 KB
Polygon Collider 2D 原來有這種邊界很複雜的碰撞器
這種碰撞器也可調整攻和受的部位嗎
看起來有點像是3D的網格碰撞是否同樣消耗資源
無名氏: 雖然計算量會比較多,對Mesh collider來說 九牛一毛. (VOdjA.4. 19/10/17 14:05)
無名氏: 現在的基板720p的2D遊戲這樣包覆也不會多消耗資源吧 (Ad0iuuls 19/10/18 14:08)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/16(三)16:38 ID:TeyUFwok] No.13760   
>>No.13759
如果只是要問耗損
10hitBox一定比1個hitBox耗
10個mesh一定比1個mesh耗
300km/h一定比30km/h耗

高面數碰撞體不是黑科技
跟pixel等級的碰撞一樣
什麼用途才是問題
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/31(二)12:40 ID:BtI56unA] No.13781   
 檔名:1577767203724.jpg-(1123 KB, 1548x1920) [以預覽圖顯示] 1123 KB
>>No.13756
可以啊

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