[投稿隱藏表單]
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, JPEG,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 2000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 程式碼可使用 [code][/code] 以 google-code-prettify 標亮 (程式自動判斷語言類別)

  • 公告、舉報、建議請向DB管理室辦理。
  • 本板討論遊戲製作為主,改造方面也可討論,但如果牽涉到版權,請自重。
  • 3D建模請至3D板, 3D遊戲製作(Ex.怎麼用DirectX跑3D?)則可在這討論。
  • 本板為一般向板面,禁止張貼上車圖。

主題一覽
13618: 影之痕:正義的彼端 體驗版 (4)13536: 剛剛買便當想到的點子 (5)
13605: 國外美術人員的招募管道 (2)13526: 無標題 (10)
13604: 想製作mud型的網頁遊戲 (9)13522: 自製R18遊戲募資宣傳 (3)
13598: 如何製作模組化人物? (0)13521: 我在Kickstarter眾籌了 (0)
13587: 這樣算是遊戲企畫嗎? (7)13513: 目前用rpgmv要怎樣才能調整大小跟圖中人物一樣以會匯入素材想自創人物? (1)
13581: 無標題 (2)13510: 3D場景的邊緣處理 (0)
13572: Worder (6)13500: 請問如果我想做像三國志或歐陸風雲這種戰略遊戲 (1)
13557: 可能的平台 (0)13496: 無標題 (17)
13549: 無標題 (1)13492: RPGMV如何更改战斗画面播放的 BGM? 我要每隻怪獸BOOS都不一樣! (1)
13546: 無標題 (8)13485: 無標題 (1)
檔名:1433319132201.png-(293 KB, 500x580) [以預覽圖顯示]
293 KB想要設計FPS遊戲 名稱: 無名氏 [15/06/03(三)16:12 ID:yKhUFt/E] No.11212 2推 [!] [回應]
想設計像CS:GO那樣偏寫實系的FPS的話,關於槍的數據那些一般來說都是怎麼設計?

例如
槍口初速、有效射程和發射速率等
子彈和距離的傷害漸變
開火的後座力準心偏移

求有沒有什麼參考資料
無名氏: 先去把你的物理學讀好,之後再說 (/ickTKys 15/06/03 20:46)
doomleika◆xSuEPSQPhU: (゚∀゚)<大部分FPS的槍都只是hitscan,沒有在模擬初速甚麼的 (dXLPnOqI 15/07/04 16:50)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/04(四)10:23 ID:HnJYdeGE] No.11215 3推 [!]  
>> 無名氏: 先去把你的物理學讀好,之後再說 (/ickTKys 15/06/03 20:46)

哪需要讀什麼物理學 拿範例改改數值的事情而已 第一條維基百科查得到 剩下的就沒有了
無名氏: 寫論文亦同、幫公司想新產品亦同... (ulH8lvYc 15/06/04 18:16)
無名氏: 所以我說那個範例呢? 拿一個出來看看吧 (frKtlVEs 15/06/06 08:38)
無名氏: 他媽的要範例不會自己找喔https://www.assetstore.unity3d.com/en/ (LbZv6Y4g 15/06/10 16:11)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/09(二)22:26 ID:valye0gI] No.11223  [!]  
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/22(一)00:49 ID:G2mU1HUg] No.11253  [!]  
還好CSGO完全都是自己編和現實無關

檔名:1434781683819.jpg-(111 KB, 1242x531) [以預覽圖顯示]
111 KB無標題 名稱: Unity控制求救 [15/06/20(六)14:28 ID:drLWtXM2] No.11244  [!] [回應]
想請問Unity上的Animator系統
我作了4個動作如附圖 變數3個
然後程式碼本來是全照教學打
controller名稱是mybody

#pragma strict
var Speed :float;
var mybody :gameobject;
function Start () {

}

function Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
this.transform.Translate(0.0,0.0,Speed*Time.deltaTime,Space.Self);
mybody.GameObject.GetComponent(mybody).run=true;
}else{
mybody.GameObject.GetComponent(mybody).run=false;
}

結果跳出錯誤是BCE0044: expecting }, found ''.
求救...
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: Unity控制求救 [15/06/20(六)14:30 ID:drLWtXM2] No.11245  [!]  
還是說我得乖乖用正常流程?
我看教學都是說先在maya調好骨架連同模型一起匯出成fbx
命名是xxx@動作.FBX
然後為什麼丟到UNITY還是沒看到動作出現?
我是少了哪一步 我只想要按個W就能前進原來也這麼困難
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/20(六)14:43 ID:l3wFbtBk] No.11246 3推 [!]  
 檔名:1434782621907.png-(8 KB, 669x312) [以預覽圖顯示] 8 KB
我想是這個原因,請見附圖
無名氏: 前頁也有人問過同樣問題,"}"這東西是新手罩門嗎?(跟沒加";"同級) (0Fh4Hqaw 15/06/20 15:09)
無名氏: 想當年大一剛學程式時,我也常犯這種錯誤。 (l3wFbtBk 15/06/20 15:10)
無名氏: 如果是美術或企劃人員遇到就算了,程式遇到還解不了我想還是放棄比較快 (AHN6TG1s 15/06/20 20:30)
無標題 名稱: Unity控制求救 [15/06/21(日)01:41 ID:mrqTiOz.] No.11249 9推 [!]  
>No.11246

我剛核對了一下還是沒看到哪裡寫錯
是哪裡沒加分號?
無名氏: 11246 有幫你排好,讓你知道那裡缺了 "}" ,再看清楚吧~ (Bi.dMK7w 15/06/21 01:54)
無名氏: "{" 有4個, "}"只有3個 (Bi.dMK7w 15/06/21 01:56)
無名氏: 真的,如果你的主職是程式,你該轉職了... (01sY0KRs 15/06/21 03:10)
無名氏: |∀゚)<"{" 有4個, "}"只有3個 < 這句讓人想到,地球只一個,你媽的ㄋㄟㄋㄟ卻有兩個 (NaumKDIA 15/06/21 19:58)
baka: |∀゚)<話說,我新手時也曾經溜了"}",而去找前輩們debug,那次被罵超大 (NaumKDIA 15/06/21 20:02)
無名氏: 不是邏輯錯誤的話,debug基本上都會說是哪出問題 (hkoAX1no 15/06/21 21:01)
無名氏: 像這次也明確的寫了"expecting }, found ",不懂英文也能用翻譯機翻出意思 (hkoAX1no 15/06/21 21:03)
無名氏: 新手要學的第一件事:把debug訊息拿去餵狗 你會發現自己並不孤單(不對 (jWnJi2n2 15/06/23 21:07)
無名氏: 我要怎樣分別哪些是錯誤訊息? (2tVAcQ1s 15/06/28 00:50)

檔名:1434552632840.jpg-(16 KB, 267x189) [以預覽圖顯示]
16 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/06/17(三)22:50 ID:9PhPH1Ac] No.11240 15推 [!] [回應]
話說只有100萬的話
島民們應該不建議我投資遊戲設計吧
如果丟下去感覺不只會虧一半

有沒有島上設計師有自信可以用100萬做出遊戲
然後至少不要虧的
……
無名氏: 不用到賺 只要不要賠就好 (5v.tCZSA 15/06/18 04:31)
無名氏: 不用到賺 只要不要賠就好的話呢 (5v.tCZSA 15/06/18 04:31)
無名氏: 台灣感覺比較難 不過我可以做英文的翻譯 也有朋友願意幫我算便宜一點翻譯成德文 (5v.tCZSA 15/06/18 04:32)
無名氏: 有用過一百萬內做完也沒賠,不過沒算自己薪水,就做爽的。原PO想做怎樣的遊戲,我們來算算一百萬夠不夠? (rPlL3BZ6 15/06/18 10:11)
無名氏: 我沒有特定想法 只是想支持一下島上的設計師 如果我自己下去也省不了多少錢吧?(頂多省6x2萬) (ujacMpOA 15/06/18 14:53)
無名氏: 不懂遊戲的人不管花多少錢.都只會做出廢物,尤其是金主覺得花越多他越有資格干涉 (t7BQZVzI 15/06/19 13:29)
無名氏: 那請問...誰是懂遊戲的人? (i9fyJcdk 15/06/19 14:06)
無名氏: 大概剩製作人了吧 (nrq1d/PI 15/06/19 17:43)
無名氏: 補充一下,我的"製作人"不是指製作的人而是職位,當然,製作人≠企劃 (nrq1d/PI 15/06/19 17:52)
無名氏: 對於獨立團體來說,製作人經常也是企劃,甚至極可能雙修程式或美術其中之一 (TRJxWbBA 15/06/22 21:54)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/18(四)11:02 ID:k/i6CiiE] No.11241  [!]  
世界上沒有任何一定賺的投資,會覺得玩股票比做遊戲好轉,只是不懂得如何在遊戲業投資獲利。
投資遊戲是有著很深的學問在其中,多數人可能只覺得就是做一款遊戲出來就好,好比問說這 100 萬要怎麼利用在投資遊戲業上,大概也只會說出這 100 萬能支付幾個企劃、程式、美術或其他人力薪資,這種資金應用的方式。
無標題 名稱: 大羅伊 [15/06/19(五)03:13 ID:T9spSqV2] No.11242 7推 [!]  
以現在"標準品質"的手機遊戲來說,
只考慮金錢和時間的話,業界的標準大概是:
金錢成本大概是1000萬到1500萬,包括基本人力、外包、行銷等等。
時間成本以一年為限,再怎麼樣都不能超過,原因除了遊戲風向外,還有成員士氣問題。

另外題外話:百萬亞瑟王單張卡牌的外包約在100,000日幣到150,000日幣,這個還是最便宜價格的說。
Eternal: ゚Å゚)。o0我室友接擴散性、乖離性一張才3~4萬日幣哦,一張10w是超大大的水準哦 Nardack一張是14w (8NWNsYMU 15/06/19 17:53)
無名氏: 那是被派包給抽頭了 (UTlnbiiM 15/06/19 23:29)
無名氏: 你室友畫的是哪一張 (zJCtjJ5c 15/06/20 03:21)
Eternal: ゚Å゚)<不方便透露哦,至於是 (k1S/xemQ 15/06/20 16:57)
Eternal: ゚Å゚)<是不是派包公司這就不清楚,我只知道收發都是日文信 我室友接日本案子也好幾年了,我想應該也沒有可能不知 (k1S/xemQ 15/06/20 16:59)
無名氏: 10w日幣除非是主人設,不然不太可能,看看之前接光榮價格說多少,哪可能SE把價格拉這麼高 (ngH6NSwc 15/06/21 13:50)
無名氏: 3~4萬也算多了 不少P站上的案子是跟你收2500日圓一張圖的 不過日本那邊也有新聞說那個算詐欺了 (CD86hF.k 15/06/22 00:03)

無聊來聊天 名稱: 無聊來聊天 [15/06/15(一)11:37 ID:P3T8THJs] No.11235 2推 [!] [回應]
http://kekeke.cc/%E9%81%8A%E6%88%B2%E8%A8%AD%E8%A8%88
想認識些遊戲設計板的朋友
我程式,寫cocos2d-x v2.x的,用c++
無聊來聊天: 我又來了,今天上班時間也會在線上等喔 (uLl2R/y. 15/06/16 11:01)
無聊來聊天: 天天上班時間都在線上喔…無聊的上來聊聊啊 (tYEpaXQk 15/06/23 16:56)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

檔名:1434290589945.jpg-(51 KB, 600x400) [以預覽圖顯示]
51 KB理想的遊戲公司 名稱: 無名氏 [15/06/14(日)22:03 ID:EW7So6cw] No.11233 4推 [!] [回應]
想請問如果能力、資歷不限
無條件進入一家遊戲公司大家會選什麼呢?

跟朋友聊天常常聊到這個話題
但國外廠跟國內廠的徵才條件還是有相當的差距....
無名氏: 為啥要進入遊戲公司 (IK8ZcccM 15/06/14 23:17)
無名氏: BANDAI NAMCO Shader 編譯,台灣一律pass。 (g5cygGy. 15/06/14 23:20)
無名氏: BANDAI NAMCO只收會Shader的? (0bWSkUwY 15/06/15 00:26)
無名氏: id software (P3T8THJs 15/06/15 10:26)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

檔名:1433780834645.gif-(1891 KB, 330x185) [以預覽圖顯示]
1891 KBUnity NGUI ScrollView問題 名稱: 無名氏 [15/06/09(二)00:27 ID:GV9g9Yzk] No.11222 1推 [!] [回應]
想問一下Unity NGUI

今天對一個範圍的圖示用了ScrollView
然後我希望自己做兩個Button,
讓他控制這條ScrollView左右移動(按左右圖就滑動一個數值)

但是我API只有看人介紹到OnCenter,是讓他置中的,好像不是我要的
ScrollView底下還有ScrollAbsolute跟ScrollRelatively,
但結果是指定到指定值,而不像看網頁按PageDown或PageUp的感覺

還可以設ScrollView.Scroll但感覺很詭異,比較像是給他一個力去推動,但數值不知道是什麼規則

最後只好觀察一般用拖拉看起來是去漸變Offest跟Postion,
NGUI不知道有沒有直接包這個效果?

還是說只能自己去寫漸變? 謝謝,今天真的試好久未果
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 我後來是用 SpringPanel.Begin , offset 還是要自己記 (gVruT2QA 15/06/09 00:54)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 原PO [15/06/10(三)20:31 ID:CERLOa/s] No.11224 2推 [!]  
感謝!用SpringPanel.Begin順利解決了
一直以為是用<SpringPanel>().Begin結果是直接
SpringPanel.Begin(....) orz
------

今天又碰手苦手的問題,我在ScrollView上面加BoxCollider
這樣我應該就可以直接用觸碰拖移該ScrollView

但我上面有按紐,結果變成壓到按紐時拖動ScrollView會無法拖拉(空隙則可以)
把該ScrollView的Depth調最高也沒有辦法,不知道這有解嗎?謝謝
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 按鈕上面也放 UIDragScrollView 目標指向要拖拉的 ScrollView (5cZ54bpo 15/06/10 23:23)
原PO: 大感謝!完美解決了! (2rCoro0U 15/06/11 20:12)

檔名:1433425162885.jpg-(519 KB, 875x755) [以預覽圖顯示]
519 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/06/04(四)21:39 ID:HvVShabg] No.11217  [!] [回應]
考慮了很久 還是決定發在貴版

最近突然很懷念卡巴拉島 卻發現全部的官服都倒了
所以開始找私服 某個永X服不錯 但是線路不穩要掛加速
5X5那服GM態度很差 中間還有些故事

後來決定自己架一個 折騰了14個小時 用Vbox弄好了Win2008
用GOOGLE到的各種教學拼起來 也搞好了SQL2008
這邊開始出了問題 <接下>

tp://[email protected]@idu.com/p/3520163822
網頁教學 連結為擺渡貼吧 去掉@

kc008660
教學檔案 doc pdf同捆
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/04(四)21:40 ID:HvVShabg] No.11218 2推 [!]  
 檔名:1433425235090.jpg-(372 KB, 1505x774) [以預覽圖顯示] 372 KB
檔案教學的步驟到
"打开g_account 库 tbl_island 表里需要修改服务器IP"
這一步時 發現我的tbl_island怎麼開都跟教學圖不一樣
(附圖左邊我的畫面 右邊教學)

不知道是哪個步驟出了問題

網頁教學的
"3.分别先后执行以下SQL脚本
Z:\TS_TUpdate\SQL_Bak\Del_ALL_Pro.sql (选择gmg_account库)
Z:\TS_TUpdate\SQL_Bak\Del_ALL_Pro.sql (选择trickster库)"
這個步驟也是 運行腳本完全不知道怎麼選擇gmg_account

想請問一下各位偉大的島民這是哪邊出了問題 或是我操作錯誤
先感謝回答 如果不適合發在貴版也請告知我
無名氏: 你按到設計了,設計是改資料庫欄位,要選編輯200資料之類的 (a3APRLCM 15/06/09 00:26)
無名氏: 感謝 已解決 再請問一下 執行SQL腳本那一步 怎麼選擇"gmg_account" (MjqZhLzk 15/06/13 18:03)

檔名:1433419806641.png-(355 KB, 600x960) [以預覽圖顯示]
355 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/06/04(四)20:10 ID:df5YwzoY] No.11216 7推 [!] [回應]
在日本公司的朋友翻譯員被塞了塔防手遊只有角色立繪跟BGM就叫他要做個PV出來.其它甚麼東西都沒有.這還有救嗎......
無名氏: 還OK吧,素材缺乏的PV挺常見的,需要強大的AE撐場面 (PX/HmwOA 15/06/04 20:24)
無名氏: 不是有很多遊戲畫面+立繪的PV而已嗎 感覺蠻常見的 加人物名跟CV (9LLVLd2Q 15/06/04 21:27)
無名氏: 可是聽說他們上面的製作團隊連遊戲畫面都還生不出來呢 (df5YwzoY 15/06/04 22:32)
無名氏: 製作初期就開始做宣傳影片也不算很罕見啦... (ulH8lvYc 15/06/04 22:38)
無名氏: 有些會搭配特效+立繪剪影+2016年春季之類的手法,如果影片不長也許可參考看看 (9LLVLd2Q 15/06/04 23:27)
無名氏: 把角色立繪跟BGM全部塞進去做得像AVG的PV那樣不就行了 (99s7IGNY 15/06/05 17:27)
無名氏: 再不然去參考台灣那堆沒有遊戲畫面的廣告也行www (99s7IGNY 15/06/05 17:28)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

檔名:1433336599576.gif-(97 KB, 690x250) [以預覽圖顯示]
97 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/06/03(三)21:03 ID:T/aM3VUc] No.11214 9推 [!] [回應]
我確定要弄實體的3D桌上卡片遊戲
各位認為哪種長度高度寬度比較方便?
(不要誤會成立體影像)
無名氏: 老闆這GIF壞了不會動 (H.5s6JU. 15/06/03 21:13)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)等身大 (fElLXmgg 15/06/03 21:21)
無名氏: k島的GIF不會動拉 好的壞的都依樣 (y/tPQNbw 15/06/04 10:02)
程設A: 參考一下市面上的卡牌大小吧,只可小不可大,卡套相容才更好賣。 (.CKl8PUM 15/06/04 14:58)
無名氏: 發文這傢伙是hove (jZAIE4KQ 15/06/05 00:43)
無名氏: hove是哪位? (Lb2zYYuE 15/06/05 19:28)
無名氏: http://blog.sina.com.tw/461/ (jFqr7zDw 15/06/05 22:34)
無名氏: 很久以前常常來鬧的掛名廚,自己宣告過不再來卻還是常常回來鬧,後來全名被板主列為禁句就不掛名了 (2u3qd4nA 15/06/06 23:45)
無名氏: 這樣啊... (0RtHaUzE 15/06/07 14:13)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

檔名:1433150143810.png-(99 KB, 327x245) [以預覽圖顯示]
99 KB遊戲特效 名稱: 無名氏 [15/06/01(一)17:15 ID:jlS4J40g] No.11204 2推 [!] [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=1x3QWhavT-s
大家好, 我想請問片中 0:05 的EFFECT 是怎樣做的?
只用PARTICLE SYSTEM做還是用3D 建模做出來的?
我在用3Ds MAX + UNITY3D
對不起不知道該來這版還是去3D版
無名氏: 3D建模+貼圖,程式內(unity)做粒子跟渲染處理,只靠其中1種通常效果都滿差的 (saK.iezs 15/06/01 18:45)
無名氏: 謝謝! 我試做一次看看 (Eg8.yfyg 15/06/02 10:51)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/30(日)17:53 ID:X8Ucl17Y] No.11393  [!]  
後面那道光的話只要兩個十字交疊的面就可以了
中間實心.越往邊界靠越透明...
頭的話大概是個實的模組
end

【刪除文章】[]
刪除用密碼:

[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] 最後一頁