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檔名:1572436578961.jpg-(331 KB, 888x1116) [以預覽圖顯示]
331 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/10/30(三)19:56 ID:oR0VAd5Y] No.13767 5推 [!] 
想問一下電玩的劇情大概怎麼寫比較好?

事情是這樣的,程式前幾天把我寫的腳本作廢。
希望我,或說要求我把腳本改成
「主角們在旅途中遇到了一些壞人,
然後主角們被壞人威脅之後打倒壞人被村人感激的劇情。」
作為遊戲的開頭。

可是我不太確定怎麼描寫壞人,所以現在算是滿苦惱的。
我的意思是,如果說我現在要給壞人一個名義直接變成壞人。
有沒有什麼理由比較適合?
無名氏: 聽起來就是他寫不出/懶得寫然後作廢..... (xyh4dM0c 19/10/31 00:55)
無名氏: 程式把腳本作廢...??? (hvu6oXuA 19/11/04 12:45)
無名氏: 程式把腳本作廢...??? +1 (t1z.FRCo 19/11/07 02:02)
無名氏: 就他看了我寫的腳本不喜歡所以就要我重寫這樣 (XG7ioea2 19/11/07 06:27)
無名氏: 叫他閉嘴乖乖把功能做出來就對了 (bFbkzDA. 19/11/11 22:46)
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/01(五)12:03 ID:L2RxbMFA] No.13768 2推 [!]  
跟你講
去TRPG找幾個hook抄一抄就好了
劇情結構這玩意兒在文明史已經發展至少一千多年了
無名氏: hook? (HMlKE8tM 19/11/01 16:11)
無名氏: 劇情觸發點 (IIxjQM7Q 19/11/03 19:45)
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/15(五)10:04 ID:0uU7e/X2] No.13772  [!]  
不想太多深入設定的作法,壞人就設定為土匪、盜賊之類的
主角路上遇到順手清除,具情上也合理
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/16(六)07:31 ID:titONf5Y] No.13773  [!]  
說我字數不夠要我補字數是在...
我是在做遊戲吧?補字數有意義嗎...

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