[投稿隱藏表單]
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, JPEG,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 2000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 程式碼可使用 [code][/code] 以 google-code-prettify 標亮 (程式自動判斷語言類別)

  • 公告、舉報、建議請向DB管理室辦理。
  • 本板討論遊戲製作為主,改造方面也可討論,但如果牽涉到版權,請自重。
  • 3D建模請至3D板, 3D遊戲製作(Ex.怎麼用DirectX跑3D?)則可在這討論。
  • 本板為一般向板面,禁止張貼上車圖。

主題一覽
12930: udemy (1)12878: 想做Hgame (0)
12928: 無標題 (0)12872: 無標題 (9)
12927: 關於人物貼圖素材 (0)12841: Unity PC更新檔製作 (10)
12925: RPG MAKER (1)12837: 無標題 (3)
12915: 在太空艙養女兒的網頁遊戲 (4)12835: 無標題 (20)
12912: 無標題 (5)12824: 無標題 (7)
12908: 拒絕合作的原因? (4)12819: Unity讀取裝置內圖片 (0)
12889: 吉里吉里 (9)12812: 圖像素材 (1)
12883: 無標題 (3)12811: Unity影子 (2)
12881: 無標題 (3)12806: 無標題 (3)
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/30(一)05:10 ID:3mzxFZ2U] No.11083 7推 [!] [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=guX8vVbkS1M
近期想挑戰設計這一類的遊戲
在因為畫質的要求因此由unity改用了cryengine
之後才發現unity的操作需求比較低
cryengine完全不會用 操作教學的都比較小
那島民我應該滾回去用unity嗎

另外有島民有這類交通操作類的教學嗎(指cryengine)
完全沒頭緒怎打篇碼
無名氏: Unity5範例專案有飛機的,畫質現在各引擎都差不多 (YscCPeH. 15/03/30 07:48)
開發遊戲難用工具: 畫質都差不多吧,是美術的問題比較嚴重。 (TcGKjhFw 15/03/30 16:27)
無名氏: 畫質是指畫面大小?還是美術能力? (xz4RYPj2 15/03/31 00:26)
無名氏: 引擎的畫質應該是指包括Shader、即時光影跟後製特效等的表現能力 (vo1iuNZA 15/03/31 13:32)
無名氏: 獨立製作的話建議找使用者多的引擎,否則光找教學就找到死 (bgBuLPdc 15/04/03 01:50)
買過一個月的人: 而且印象中Cryengine的官方教學作的很差,而且如果連Unity的畫面都調不到極限換引擎也沒用。 (bgBuLPdc 15/04/03 01:51)
無名氏: UE4 免費了... (YeU8LcNM 15/04/11 02:29)

檔名:1424766758798.png-(313 KB, 1074x258) [以預覽圖顯示]
313 KB巴哈姆特 2015 ACG創作大賽 名稱: 無名氏 [15/02/24(二)16:32 ID:fC4bFzys] No.10993 9推 [!] [回應]
今年的創作大賽開跑,目前還有 2 個月的時間,有人有興趣報名遊戲組的嗎?
我可以負責程式和美術的部份,不知道有沒有企劃、音樂和其它程式美術想要一起組隊參戰的?
無名氏: 我可以幫忙~~不過前提是你能接受屁孩新手XD (qGDGDL5E 15/02/24 21:04)
無名氏: 業界的不能組團說阿 QAQ (zljaYhrk 15/02/25 10:57)
無名氏: 哪一家不能做?是被操到沒時間嗎 (5c4WnjxU 15/02/25 17:42)
無名氏: 對象為業餘、學生創作者、獨立開發者團隊。 <---- 報名規則 =X= (zljaYhrk 15/02/25 18:25)
無名氏: 你可以把作品做好後給別人報名呀 這樣就不算你的 (Hb24ZkPM 15/02/25 21:18)
無名氏: 你是為了賺錢那另當別論 (Hb24ZkPM 15/02/25 21:18)
無名氏: 就算是在業界... 也還是會有很多想要自己玩看看的東西說阿 >W<~ (滾滾滾 (Jx1e48BQ 15/02/26 10:43)
無名氏: 只是不能以公司的名義參加吧 自己找幾個志同道合的同事不就是獨立開發者團隊了嗎 (33mML1pE 15/02/27 23:55)
無名氏: 原來是這樣說阿... 感謝 0.0+ (ZGcJ1Akk 15/03/02 14:51)
無標題 名稱: 無名氏 [15/02/24(二)21:01 ID:P1UADdyI] No.10995  [!]  
快速瀏覽了一下遊戲組要開發的東西

android2.1以上 也就是一個可以直接放上play商店的app遊戲
不能為限制級(廢話)
我有一個想試試看的企劃(舉手

主題是”電子雞式的觀察冒險養成遊戲”
補上聯絡資料 名稱: 原 PO [15/02/24(二)22:01 ID:biGzCWG6] No.10996 1推 [!]  
有興趣的可以寄 Mail :
[email protected]

確定合作再用 Line 聊。
無名氏: 已寄 加我的話先留言一下唷 因為我很多未讀未加的朋友 (qGDGDL5E 15/02/24 23:17)
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/03(二)21:20 ID:.FQBp7UA] No.11017 3推 [!]  
請問一下
真的有島民組團參加嗎?
是否還有再繼續的找隊友?
無名氏: 三個報隊兩個失聯,有興趣的話可以來信聊,聯絡資料在上面。 (A4U6trLQ 15/03/04 11:45)
無名氏: 請問目前缺的是什麼?原po的專長是哪一(幾)類? (5/zvGNh. 15/03/07 21:12)
無名氏: (ゝ∀・)<快直接衝過來就對了 聊一聊彼此參考參考啦~ (5CZiwgpk 15/03/11 22:01)
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/20(五)01:18 ID:hcM.LKDQ] No.11056 4推 [!]  
 檔名:1426785528461.jpg-(1919 KB, 1994x2776) [以預覽圖顯示] 1919 KB
這邊這個沒經驗的企劃完全快自爆啦...

https://docs.google.com/document/d/1EptPUENBWUrnU6WW55MdgNKG-sg2hWyknKpI90vQdUY/edit

所謂的養成是SIM+.h2 所謂的冒險是怕惡魔,更所謂的田地則是牧場物語...

劇本其實是從地底為了挖到地表而出去冒險的,同時田地也會有類似fallout的找淨水晶片設計(?)

畢竟是第一次企劃,不得不用上自己喜歡的各種點子...慚愧阿
無名氏: (・_ゝ・)剩下一個月的時間 又要做這樣複雜的遊戲 你是想把美工和程式逼死嗎? (smxldk9. 15/03/20 11:36)
無名氏: (*゚ー゚)野心很大的話要不要把目標放眼明年... 反正這活動又不是今年不參加就會怎樣 (O.on18Rs 15/03/20 17:09)
無名氏: (゚∀゚)<今年也打算投養成遊戲的路過,但我沒搞那麼複雜 (QEYBEHC. 15/03/20 17:55)
無名氏: (゚∀゚)<目前的進度大概三分之一到四分之一左右,剩一個月都覺得有點趕了 (QEYBEHC. 15/03/20 17:56)
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/28(六)16:31 ID:vfcSgZsY] No.11078 3推 [!]  
因為某些原因
原po似乎不打算繼續今年的比賽了
所以我想找人完善目前的部分
也順便找尋下次比賽的夥伴
有興趣的人歡迎給予來信唷
[email protected]
無名氏: 補充:樓上這個企劃大概也不會回來幫忙...所以可能就先進行預備計畫 (vfcSgZsY 15/03/28 16:32)
無名氏: (*´∀`)。o0那是負責幫倒忙的吧 (yWbSettU 15/03/28 21:34)
無名氏: 要參加比賽先推文再寄信 (1kZDda7A 15/03/29 17:18)
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/29(日)19:25 ID:RnNw.JyA] No.11080 3推 [!]  
音樂的部分我有意願嘗試
不過是學生作品 沒有任何職業經驗
但是對遊戲音樂很有興趣
當個配樂家一直是我的未來的夢想 正在努力學習中
無名氏: 交響樂這類大編制駕馭不太好,但是小一點的作品的話還蠻得心應手的 (RnNw.JyA 15/03/29 19:28)
無名氏: 其實我覺得幫忙其他島民做也沒啥不好w只是不懂為啥要整個放棄 (lmYoRZU6 15/03/29 21:10)
無名氏: 就算嘗試到最後一週也比放棄更好啊 (lmYoRZU6 15/03/29 21:10)
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/29(日)21:23 ID:4HdK2UEU] No.11081  [!]  
>>lmYoRZU6
是這樣的
這次企劃完全壞掉了,程式沒有做的意願 美術聽不懂自己該畫什麼
僵持之下原因不明的要改作avg
結果企劃沒有點過寫作 撐了五天生不出什麼字

結果就是這樣了

嗯? 我就是那個企劃啦(自暴自棄
就先別提那個美術一直叫我來問東問西的了
完全沒人在意我的企劃內容導致沒辦法推進度我超傷心的…

不是主辦的差別真的很嚴重
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/29(日)22:06 ID:lmYoRZU6] No.11082 6推 [!]  
>>No.11081
有要教你作影片或用unity弄企劃呀
結果你都不願意
無名氏: (*´д`)<乾脆教人怎麼直接把遊戲生出來好了 (PNK2GKoM 15/03/29 23:56)
無名氏: (・ー・)有什麼東西將要爆發的預感... (RV1sH00g 15/03/30 00:17)
無名氏: (´_ゝ`)溝通協調就能解決的問題請別在這燃燒 (x7dfMt9I 15/03/30 01:05)
無名氏: (´ー`)<沒有的事,只是看了想吐槽而已,好聚好散 (XkcZD.0M 15/03/30 23:46)
無名氏: 要做一個遊戲也不難啊...用unity做個單機的又不是要自己寫 (xz4RYPj2 15/03/31 00:26)
無名氏: ...把企劃當甚麼了.真的知道怎麼製作遊戲嗎? (DkpVRsh6 15/04/08 13:46)

檔名:1427474353749.png-(95 KB, 873x576) [以預覽圖顯示]
95 KB可能以後平版都可以跑pc遊戲了? 名稱: 無名氏 [15/03/28(六)00:39 ID:sxU9iYjU] No.11077 3推 [!] [回應]
感覺超猛的
DX12 OpenGL4.5 OpenGLES3.1
全方位支援所有繪圖底層API
http://www.nvidia.com.tw/object/tegra-x1-processor-tw.html
http://udn.com/news/story/7087/702214-%E6%87%89%E7%94%A8Tegra-X1-%E6%96%B0%E7%89%88Shield-Tablet%E9%A0%90%E6%9C%9F3/3%E4%BA%AE%E7%9B%B8
無名氏: 你是指平板也能擁有PC上看到的所有效果吧? (Ts8fACCc 15/03/28 12:50)
無名氏: 跑不動,沒意義 (9UMHkCqc 15/03/28 13:48)
無名氏: (・_ゝ・)<還有X86之璧呢 (vu0F7vI2 15/03/28 16:12)

無標題 名稱: 開發遊戲難用工具 [15/03/27(五)17:50 ID:axDTydqc] No.11076 11推 [!] [回應]
大家有用過什麼難用工具嗎?
我覺得第一名就是Sony的Phyre Engine了
大家覺得呢?
……
開發遊戲難用工具: 開發遊戲的都算 (sxU9iYjU 15/03/28 00:35)
開發遊戲難用工具: 相關的 (sxU9iYjU 15/03/28 00:36)
無名氏: 那麼原PO是已經用過全世界的SDK了嗎? 還是覺得自己井口的天空就是全部 (JE.UlzGs 15/03/28 01:34)
無名氏: 欸欸我用機器語言寫出炸潛艇遊戲,我覺得這是世界最難的語言 (Epvnj/C. 15/03/28 02:01)
開發遊戲難用工具: 現在2015年了誰在跟你機器語言,你不要拿過時的東西來講好嗎 (iOQlKAG. 15/03/28 02:04)
無名氏: 很想講某腦進的產品都有夠難用...不過感覺會踩到別人的要害還是算了 (p9gTSJTo 15/03/28 02:09)
無名氏: 機械語言不是基礎嗎? (tGtDSniA 15/03/29 10:16)
無名氏: windows 的網頁後台系統…沒人使用所以沒討論有問題超難問 (feT8RZGU 15/03/30 21:49)
開發遊戲難用工具: 難用的東西都很冷門沒人討論的感覺 (02PaZpgo 15/03/31 04:56)
無名氏: 屠龍刀也不是每個人都能使得 (eoDFFZmI 15/03/31 16:52)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1426942155880.jpg-(64 KB, 406x544) [以預覽圖顯示]
64 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/03/21(六)20:49 ID:6qSrnxi.] No.11059 10推 [!] [回應]
無內文
無名氏: 是有企劃這個職業 只是要當這樣的人需要很多專長 (En.XOlTM 15/03/21 21:55)
無名氏: 企劃不是那個買下午茶用的? (I0gBUwsg 15/03/22 11:36)
無名氏: 樓上 那是你們的企劃太弱 (wOF7e5vA 15/03/22 14:31)
無名氏: 正常來講企劃要先有專長才去接...例如程式企劃就是跟其他企劃討論程式要怎麼弄 (uL2axpCw 15/03/22 15:09)
無名氏: 然後帶著專案回去教不會的人寫...台灣的企劃到底是啥鬼 (uL2axpCw 15/03/22 15:10)
無名氏: 企劃=全部都要會且要能把各單位整合,很多時候美術和程式是無法溝通的需要橋樑 (qxNT8SuE 15/03/22 15:27)
無名氏: 跟一個在業界待十年的企劃共事過,就開始覺得其它人只是"自稱"自己是企劃 (LTOq8TkI 15/03/22 15:39)
無名氏: 我第一次當企劃是因為沒有人可以做這份工作 只好又寫程式又跟組員溝通的 (wOF7e5vA 15/03/22 19:48)
無名氏: 還要自己擬一份企劃書(需求表) 監督美工和音效的工作進度 還遇到美工速度感不上 而對遊戲本進行了調整 (wOF7e5vA 15/03/22 19:50)
無名氏: 像是只有玩家有死亡動畫 怪物方則是直接消除之類的((目死.... (wOF7e5vA 15/03/22 19:52)
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/22(日)23:34 ID:gLOUABqg] No.11060 5推 [!]  
 檔名:1427038487171.jpg-(27 KB, 960x720) [以預覽圖顯示] 27 KB
你們最近好嗎? 我是原po

我是誰?查的到的話就知道 查不到就算了

我真的對k島的人很失望啊


當初我來這時 也是被人找去配音

那個人沒打算給我工錢

而我叫他幫我畫圖 還要跟我收費

反正當我是笨蛋就對了


就如各位所見的 我懂的東西越來越多

你們教我要發奮圖強 我能做的也做到了

但是我總是有一種感覺 你們到底是要幹甚麼吃的

講難聽的話 如果我遊戲能做成 都我一個人搞定

反正我就算不做遊戲也不會餓死啊


如果有企劃通通都會 那還要其他人幹麻???

這樣的話還敢講出來 我看啊 這版可以收了

通通都會的話 遊戲弄好去隔壁宣傳就好啦
我的意思是說誰出錢誰就是企劃

明白了就不要再繼續誤導人

出錢的叫你做抱枕你就做抱枕 叫你做模型你就做模型

要不要接受隨便你

反正錢都被那些流行的賺走了 想明白了就趁早轉行吧


坦白說 來不來這裡沒差多少

我有google就夠了
無名氏: 你本來就不該對K島抱持著希望 真的厲害的 頂多來這邊潛潛水 會想在這裡找人 要嘛外來種 要嘛菜皮八 (kfUcXL7Q 15/03/23 00:36)
無名氏: 樓上別太認真,這傢伙只是某個常定期發病刷存在感的名產 (BHJUtZf6 15/03/23 00:45)
無名氏: 對呀 你是笨蛋 笨蛋才會想做遊戲你不懂嗎 (8KiUWsN. 15/03/23 01:06)
無名氏: 應該說你怎麼不是有錢人來請人做遊戲這樣? (CgMqoIOI 15/03/23 01:07)
無名氏: 請為成功找方法別為了失敗找藉口,成王敗蔻, 懂? (fD4S2n9g 15/03/23 08:53)
無標題 名稱: 原PO [15/03/23(一)09:02 ID:.9r2b92o] No.11061  [!]  
不好意思啊 我很專業的

錢 要多少就印多少

當年孫文 我認為他根本不用去借錢

正確來說 孫文缺的不是錢 是黃金


阿你們的意見 我收到了

為了台灣的遊戲產業 私人恩怨我可以不在意

但是你們真心要做遊戲的話 想要錢就直講啊

害我少賺了十二年的薪水 現在我仍一事無成


現在我有一個宗教思想 是無人兵器

期待我能夠募到款吧


這個VP裡的角色 就是精神象徵

反對無謂的流血 正好符合孫武的思想

有緣的話 你會找到我


記住 我不怎麼花錢

以前 我是真的為了錢才來做遊戲

現在 我有了破產也值得去做的信念


至於為何我十二年來不用工作也不會餓死

我認為你應該不會想學 如果你真的想學的話
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/23(一)11:28 ID:mjm3B97I] No.11062 6推 [!]  
>>No.11060
單純回這一句「如果有企劃通通都會 那還要其他人幹麻???」,
答案很簡單,因為「時間」。

就算我企劃、程式、美術或其它任何技能都點到滿,但我一天時間依然只有24小時,所以我還是需要其他人幫我分擔工作,適當的人力分配,可以大幅縮短遊戲的開發時間。
所以真正厲害的人不是什麼都自己做,而是找到一樣等級的伙伴把事情完成。

另外我看不懂整串原PO想表達什麼,有人或原PO你能解釋一下嗎?
無名氏: 機會成本阿 (wO85QfIk 15/03/23 12:16)
無名氏: 而且有程式有美術也弄不出遊戲 (wO85QfIk 15/03/23 12:16)
無名氏: 美術兼企劃 程式兼製作就好了 (ePQE16eQ 15/03/23 13:19)
無名氏: 反啦!!美術不會寫程式你讓他當企劃是想大爆死嗎!? (EcJcHOHM 15/03/23 13:49)
無名氏: 畫的不好看可以當企劃,不會程式的人來當企劃我寧願一頭撞死 (EcJcHOHM 15/03/23 13:49)
無名氏: Hero Emblems 兩位作者表示哀傷 (ePQE16eQ 15/03/23 18:23)
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/23(一)13:19 ID:27EGTiC6] No.11063 1推 [!]  
 檔名:1427087972096.jpg-(114 KB, 830x565) [以預覽圖顯示] 114 KB
無內文
無名氏: 小弟也是一樣,看不出原PO的重點在那,少賺了十二年的薪水嗎? (/NiFiyaM 15/03/24 02:25)
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/23(一)16:32 ID:Mm5t/72Q] No.11064 5推 [!]  
其實 以一個一般的RPG遊戲來說
這個原PO的文筆很適合當最終BOSS的台詞

好像受過很大的創傷 但是他站起來了
嘴巴說有很偉大的信念 其實就是為了復仇
當然充滿五成內容的刻意嘲諷
拖得落落長的文字消磨玩家耐性也是一大優點
當然最大的問題就是這種人復出的力量是怎麼來的
恩 就當他有一天撿到一個超強的邪惡制作團隊NPC幫他作遊戲吧
總之 如果你在玩RPG 這真的是看到你就會超想把他打爆的BOSS發言

有誰正需要RPG腳本的 認真參考一下
無名氏: 那我可以考慮賣台詞了 謝指教了(唯一次有用的論點) (sK2KrWgI 15/03/23 16:42)
無名氏: 看你這樣一講 我覺的我的人生還真跟別人不一樣 不過放心 我不喜歡弄髒自己的手 (sK2KrWgI 15/03/23 16:47)
無名氏: 另外 要賣屁股我寧願死 真的! (sK2KrWgI 15/03/23 17:05)
無名氏: 如果你是想分享你的人生經驗,我真心覺得你得先練一下該如何精簡直白的表達想法重點 (MsTKPY2M 15/03/23 17:15)
無名氏: (゚∀゚)<還不如參考Live A Live裡那個魔王的經歷。 (27EGTiC6 15/03/23 18:20)
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/23(一)16:39 ID:sK2KrWgI] No.11065  [!]  
>>No.11062
果然是竹上談兵 不切實際

如果有人也願意幫我分擔工作

遊戲早就完成了

那為甚麼沒完成呢 因為要收費啊

沒有錢 誰會平白無故的分擔工作?


分擔工作? 說的真好聽???

是你要分擔我的工作 還是我分擔你的工作?


你說一天只有24小時? 我笑了

我會跟你說人生有幾個十年

等有人願意幫忙 我頭髮應該白了


拜托 務實一點 好嗎?

火鳳第一集我就再看了 現在已經出到五十多集了

慢慢等 沒關係

看是要等你出錢請人 還是我出錢請人


老實說 我甚麼也不缺 我缺的是電


如果你缺人手的話 沒關係 你願意付錢的話 當然有人幫你

沒錢??? 你靠你自己吧 甘我屁事


我已經不想再等了 還是靠自己吧
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/23(一)16:45 ID:sK2KrWgI] No.11066  [!]  
 檔名:1427100345812.jpg-(28 KB, 433x333) [以預覽圖顯示] 28 KB
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/26(四)19:18 ID:YpCheQHQ] No.11075 4推 [!]  
講話沒有條理...
有人作遊戲作到精神錯亂嗎?
無名氏: 那你推上來幹嘛... (nE1ndUec 15/03/26 21:59)
無名氏: (・_ゝ・)ㄏ好不容易讓它下去的...... (rHbTgBMc 15/03/26 22:02)
無名氏: 你有什麼問題 (K4t8wxZk 15/03/27 23:40)
無名氏: H先生,是需要參與心理諮商,才能解決根本問題 (Epvnj/C. 15/03/28 02:02)
無標題 名稱: 無名氏 [15/04/04(六)06:17 ID:zk9rBAAA] No.11089  [!]  
>>沒有錢 誰會平白無故的分擔工作?
這不是常識嗎?你在激動什麼?
還是你想表達的是你花了十二年才看清這個事實?
除非你找到想法跟你一樣的人不然憑什麼要別人跟你一起做無償作業
你自己把立場顛倒來想一下就知道,難道你就願意不計代價幫人"分擔"嗎?
不要跟我說什麼革命精神之類的屁話
會說這種話的人多的數不清,但這些人裡真的成功的幾萬人都不一定會出一個

還是老話幾句
你學多少老實說根本不重要,成果拿出來,大家喜聞樂見
但如果你學那些只是為了要鬧小孩子脾氣
那還是省省吧,該長大了

檔名:1426748711101.jpg-(214 KB, 700x263) [以預覽圖顯示]
214 KB4/1(三)「APP遊戲企劃與程式開發整合實務班」說明會暨免費講座 名稱: ritahou3d [15/03/19(四)15:05 ID:9FQnxnPI] No.11055 3推 [!] [回應]
多元創意玩法顛覆傳統,創造APP遊戲市場新商機!
APP遊戲市場規模正逐漸擴大,然而要在其中脫穎而出並非易事。綜觀去年到今年的亞洲手遊市場,幾款多次蟬聯熱門排行榜的APP遊戲並無特定類型,從席捲兩岸三地的轉珠遊戲《神魔之塔》、到塔防遊戲《LINE Rangers》、還有老少咸宜的新大富翁《LINE旅遊大亨》、乃至現今號召各路英雄並肩作戰的《刀塔傳奇》,不難看出它們共通的特色是簡單、直觀、易操作,以及成功結合社群的創新玩法與商業模式。

掌握APP遊戲開發關鍵,人人都可出頭天!
隨著遊戲引擎的設計趨於視覺化、人性化且容易上手操作,開發APP遊戲不再是技術掛帥或是大公司才能實現的夢想。要成功打造一款熱門的APP遊戲,主要在於將創意構想、嶄新的商業模式與程式開發做成功的搭配及整合,即使小編制的開發團隊也會出頭天。為因應瞬息萬變的遊戲開發趨勢,本單位特別推出「APP遊戲企劃與程式開發整合實務班」,邀請遊戲開發專家親臨實務授課,內容包含APP遊戲企劃實務、提案技巧、商業模式應用;APP使用者經驗與介面設計;APP遊戲設計實務案例分析與製作等三大面向,課程中適時安排遊戲公司參觀與專家互動講座,透過實作教學、循序漸進的教學方式,讓學員多面向掌握APP遊戲企劃、商業觀念與程式設計的整合知識和技能,同時拓展遊戲產業人脈,建立個人就業或外包/工作室的接案機會。

號召各路英雄,是人才就站出來!
本說明會歡迎轉/求職者有志進入公司成為APP遊戲企劃、APP遊戲程式設計師、APP遊戲製作人;APP遊戲微型企業或工作室創業者、APP小型遊戲獨立開發者;企業內訓以提升公司內部溝通或對外提案效率;出國留學準備作品之學生或有興趣者踴躍報名參加。

講座議程:
19:00~20:00
講題:APP遊戲的前世、今生與未來挑戰
講者:饒敏瀚 遊戲橘子樂點卡-GASH Plus行動雲端創新處 資深視覺創意
20:00~21:00
講題:就業/創業導向的APP遊戲人才養成計畫
講者:侯彩雲 鑫彩創藝有限公司 創意總監

◎主辦單位:中國文化大學推廣教育部
◎協辦單位:鑫彩創藝有限公司
◎舉辦日期:2015年4月1日(三) 晚上7:00~9:00
◎舉辦地點:中國文化大學推廣教育部 (台北市建國南路二段231號)
◎報名費用:免費。
◎洽詢電話:(02)2700-5858#1
◎報名官網:http://www.sce.pccu.edu.tw/event/2015/20150302103/
無名氏: 4月1日 (N67swoKI 15/03/19 17:27)
無名氏: 4月1日 (faqwRLh. 15/03/19 18:26)
無名氏: ゚∀゚)σ結束的時候大呼一聲「愚人節快樂!」然後工作人員瞬間閃光 (O.on18Rs 15/03/20 00:59)
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/25(三)13:51 ID:Qe2T2uWI] No.11074  [!]  
1.媒體來源:
Blizzard Press Center

2.完整新聞標題:
暴雪對《刀塔傳奇》違反著作權法及商標法提起刑事告訴


3.完整新聞內文:
Blizzard Entertainment, Inc (Blizzard, 美商暴雪娛樂公司)今(24)日就手機遊戲《刀
塔傳奇》未經Blizzard授權,而涉嫌抄襲《魔獸爭霸》及《魔獸世界》多個知名重要角色
及部分經典遊戲世界場景,違反著作權法及商標法等,向台北地方法院檢察署提起刑事告
訴。

Blizzard Entertainment 營運長Paul Sams表示,「Blizzard 強烈認為《刀塔傳奇》已
涉嫌侵害《魔獸世界》及《魔獸爭霸》的著作權與商標,並積極透過法律保護自身權利。
做為研發創意數位內容的公司,捍衛自身的智慧財產權至為重要,我們並將持續努力在符
合台灣法律及其他世界各地法律的前提下,保護其權利不受侵害。為了提供如同暴雪一般
的以創意、科技為基礎的公司及夥伴永續發展的產業環境,暴雪希望透過此項訴訟強調保
護智慧財產權的重要性。」


4.完整新聞連結 (或短網址):
http://blizzard.gamespress.com/zh-TW/--32718

關於遊戲的著作權 名稱: 無名氏 [15/03/25(三)02:07 ID:xBxvQeZ.] No.11073 4推 [!] [回應]
想請教遊戲的著作權與使用權歸屬的問題

比方說
一個公司或團隊製作的遊戲
將程式或美術等部份工作外包的遊戲(製作者間可能並不相識)
……等不同的狀況,其著作權和使用權的歸屬是否會有差異?
有無出資者會不會造成影響?

在網路上搜尋都是些關於素材使用or抄襲的內容
希望島民能替我解惑,非常感謝
無名氏: 看合約怎麼寫 (VZlPvCRQ 15/03/25 03:39)
無名氏: 我是種了桐樹嗎...今年是第幾次看到這個問題了 (jRd5wPX6 15/03/25 04:06)
無名氏: 這種事情早該見怪不怪了吧 (pmCc8KHE 15/03/25 10:29)
無名氏: 一切參照合約內容,以上 (Kuxlerf. 15/03/26 10:36)

檔名:1427160963089.jpg-(171 KB, 1024x1448) [以預覽圖顯示]
171 KB2D開發引擎的選擇 名稱: 無名氏 [15/03/24(二)09:36 ID:iL4Qo90.] No.11068 8推 [!] [回應]
諸君,我想開發一款2D的養成遊戲,玩法會比較類似kairosoft的方式,但過去我的程式基礎是建立在Flash AS2和AS3上,Flash製作手機遊戲又會碰到不少效能上的問題(如lag或補間不完全),想說用接下來的一年學習新的開發引擎,有什麼好的推薦嗎(如果有解決Flash效能的辦法也可以續用)

附上不才的塗鴉一張
無名氏: 不要用cocos2d-x其它沒聽過 (PZNSPZ26 15/03/24 14:53)
無名氏: 你可以試著寫AIR啊 DMM有遊戲也是用AIR寫的 (PZNSPZ26 15/03/24 14:53)
無名氏: AIR可以跑android (PZNSPZ26 15/03/24 14:54)
無名氏: (*´∀`)<對這企畫很有興趣,有興趣交流一下嗎? 我是下下面那串的那篇企劃 (iY5C9r7Y 15/03/24 15:55)
無名氏: 可以問一下為什麼不要用Cocos2D-x嗎? (La/aZIH6 15/03/24 17:18)
無名氏: Cocos2D-x有些行為跟他的文件不一致有bug (M4.uAH4k 15/03/24 21:09)
無名氏: Coco2d-x被大陸人改了又改 非常不穩定 (HnuDZy1. 15/03/26 00:29)
無名氏: Cocos2d-x是大陸開發的,之後原Cocos2D作者也加入開發,如果不穩就不會有一堆大公司採用了 (csMtudCE 15/04/02 04:11)
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/24(二)09:44 ID:O9nImGEI] No.11069 7推 [!]  
假設你的目標平臺是 PC 好了,從零打造不外乎就是 SDL, SFML, GLFW 等套件庫,倘若你你過去已經寫好一份 Flash 引擎,移植應該不會太難

如果你是從零開始打造的話,就自己稍微斟酌一下開發遊戲跟開發引擎的權重,畢竟這是兩門不同的技術領域了
原PO: 本身比較沒有開發引擎的經驗,因為是比較偏美術型,的習慣使用已圖像化的介面,也是當初選flash的原因 (iL4Qo90. 15/03/24 09:53)
無名氏: 想說有沒有已經存在且適合我這種情況的2D引擎,以手機為主要導向的(Flash air有外掛問題) (iL4Qo90. 15/03/24 09:56)
無名氏: 是商業、練習還是做興趣的?有試過Godot Engine嗎? (La/aZIH6 15/03/24 12:50)
無名氏: 興趣為主,但希望能慢慢加深加廣,能上架的話最好 (iL4Qo90. 15/03/24 13:06)
無名氏: 使用過的...RM2003以前 (iL4Qo90. 15/03/24 13:19)
無名氏: 和Flash(有CS6),Unity關注中但沒用過,其餘的很多都是聽過但沒實際嘗試 (iL4Qo90. 15/03/24 13:21)
無名氏: (*´∀`)抱歉我誤解原 po 的意思了,還以爲你是要自幹引擎... (O9nImGEI 15/03/24 22:58)
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/24(二)16:30 ID:MpoFvX/w] No.11070 6推 [!]  
https://www.youtube.com/watch?v=ZJ2IfSCyXQs
光宇4ni?
原PO: 到底是怎麼認的...這個悲劇的企劃看一次痛一次,年輕時的錯誤喔喔喔 (aB.liHnE 15/03/24 19:03)
無名氏: 所以我猜對了嗎 (qj.H8U12 15/03/24 22:30)
原PO: 我只有把這張圖放到DA過,這點資訊也能猜到,島民也太強 (B9hZ12lc 15/03/24 22:54)
原PO: RoD算是很可惜的企劃,當時太堅持一些蠢事,結果合作大爆死,心酸 (B9hZ12lc 15/03/24 22:58)
無名氏: 因為你的圖太好認 (qj.H8U12 15/03/24 23:05)
原PO: (☉д⊙)<太大意惹 (n2pDBLFA 15/03/25 07:18)
無標題 名稱: 無名氏 [15/03/24(二)20:04 ID:2wNqmL1Y] No.11072 13推 [!]  
Flash確實有效能上的問題,各平台支援度也越來越低,
做手機遊戲還是別用Flash為妙。

雖然我對cocos2d不熟,
但在業界也有大公司在用,
至少完成一款2D遊戲並上架是沒問題的。
若有人瞭解其他內幕的話,還請不吝分享。

Google了一下kairosoft,
雖然不確定原Po指的是哪款,
但功能不難,用Unity都做得出來,
原Po需要克服的難處應該是養成類遊戲的企劃,及程式邏輯部分。

既然原Po有底子、又有心用一年來學習新引擎,
那自然是推薦Unity,
學幾個月就能做出雛形了。
……
No.11072: >>既然原PO對遊戲這麼有熱誠,我願意在台北提供教學,不收分文。有興趣的話可以留個信箱詳談。 (NCocZfOY 15/03/25 19:04)
原PO: (゚∀゚)<[email protected](特別新開的帳號) (AAAu.4bo 15/03/26 07:15)
原PO: (゚∀゚)<感謝熱情的島民 (AAAu.4bo 15/03/26 07:16)
無名氏: 以前寫專題的時候用過cocos2d (不是cocos2d-x),其實還蠻好用的啊 (wkhMKIwA 15/03/28 17:34)
無名氏: 不過個人感覺cocos2d與其說是引擎,更像Framwork就是了 (wkhMKIwA 15/03/28 17:38)
無名氏: 準備好圖片之後,基本上就全是coding 沒有像Unity或是Flash之類的還有GUI介面可以用 (wkhMKIwA 15/03/28 17:42)
原PO: (゚∀゚)<島民太棒了,學到很多 (FB2A.0jw 15/03/28 19:00)
No.11072: >>wkhMKIwA 全coding啊,那Unity的所見即所得,對開發者還是比較方便 (0dig6cDI 15/03/29 18:33)
wkhMKIwA: >>原Po 過獎,那是你資質太好了,學得又用心。看來還可以比預期中更快做出遊戲呢! (0dig6cDI 15/03/29 18:34)
No.11072: (つд⊂)上面那是我Po的,名字貼錯啦 (0dig6cDI 15/03/29 18:35)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1427102463107.gif-(3 KB, 110x160) [以預覽圖顯示]
3 KB真的覺的我用詞欠揍嗎? 名稱: 真的覺的我用詞欠揍嗎? [15/03/23(一)17:21 ID:sK2KrWgI] No.11067 9推 [!] [回應]
真的覺的我用詞欠揍嗎?

實不相瞞 我在選字的時候特別選討人厭的

我不喜歡說話太直 要有點藝術感

像是夏蟲就是我跟天策府的朔雪寒學的

今天那位回應應該是唯一個對我有用的回應

當然除了本身經歷之外 也算是種不良嗜好

看來我真的不適合當外交官了


不過如果是為了幫BOSS寫台詞 我很樂意

不知道我配的音聽起來如何 呵呵

難怪兔系會找上我 可惜當時不知道怎麼給錄音檔
無名氏: 本以為你應該有什麼非表達不可卻難以表得的想法,不過看來你根本沒有想表達的意思 (MsTKPY2M 15/03/23 18:12)
無名氏: 知道自己的問題還把它當作個人特色,只是中二的表現罷了 (MsTKPY2M 15/03/23 18:12)
無名氏: 所以你是之前那個聲稱不再來的hove嗎 (2UaIYfyQ 15/03/23 18:18)
無名氏: 對了,你的全名(英+數)現在是禁句耶www (2UaIYfyQ 15/03/23 18:18)
無名氏: 哪你有去買雞排嗎 (ePQE16eQ 15/03/23 18:21)
無名氏: 又忘記吃藥了嗎? 還是吃藥吃過頭了? (M8sTQt0c 15/03/24 00:47)
樓上應該這麼說: 你是沒吃藥、還是吃過藥了 (T95r8RZc 15/03/25 16:41)
無名氏: what? (V7YEdNFA 15/03/25 23:53)
無名氏: (*´д`)誰能來解釋一下原PO發生什麼事了.... (AYaGEAR6 15/04/08 00:15)

遊戲引擎收費機制 名稱: 無名氏 [15/03/21(六)02:02 ID:0h9WR2eY] No.11057 6推 [!] [回應]
想問問像UE4或Unity說營收百分比會抽成
那如果像是完全免費的遊戲或是免費收費制(如魔法石)

這樣還會抽成嗎?後者會依營收這樣抽嗎?
想了解一下這方面的事
無名氏: 官網有說明 https://www.unrealengine.com/release (hoXcdlWo 15/03/21 02:31)
無名氏: https://www.unrealengine.com/faq (hoXcdlWo 15/03/21 02:31)
無名氏: https://www.unrealengine.com/custom-licensing (hoXcdlWo 15/03/21 02:32)
無名氏: 這三個連結看完你就懂了 (hoXcdlWo 15/03/21 02:32)
無名氏: http://unity3d.com/legal/eula (Abjn47Pw 15/03/21 02:33)
無名氏: 也可以考慮完全免費開源的Godot Engine (H5LnfZB. 15/03/22 16:41)
無標題 名稱: 原PO [15/03/21(六)02:47 ID:0h9WR2eY] No.11058 2推 [!]  
這幾份有讀過。但我不懂的是如何檢視你的營收?
是指發佈的時候會有據期限的程式授權碼嗎?
還是說必須提供營收相關的資料?
像Google跟Apple收費會進相關的商店我就懂這邊抽成了

還有像是試售會、同人場(雖然好像沒看過用引擎的)、DMM
上面那些遊戲,好像屬於半公開的不知道怎麼計算
無名氏: 去answerhub問。 (4oCHZ2EQ 15/03/21 04:33)
無名氏: 直接花$1500買斷Unity Pro版(Android、iOS另計)就不用煩惱那麼多了 (g/Ii9AqU 15/03/22 15:48)

【刪除文章】[]
刪除用密碼:

[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [] [33] [34] [35] [36] [37] [38]