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檔名:1475720171832.jpg-(139 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
139 KB「飢餓地城」不小心做成友情破壞遊戲怎辦? 名稱: Dinaya [16/10/06(四)10:16 ID:ieW9JnJM] No.12376 7推 
大家好,我是「飢餓地城」的開發成員 Dinaya

我們的遊戲「飢餓地城」於今日在 Steam 上開始 Early Access 囉!!
(Free to Play)

Steam頁面傳送門:
http://store.steampowered.com/app/513560
遊戲介紹傳送門:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=11433&tnum=1

好吧,其實我們團隊在製作專案的期間並不順利,
「飢餓地城」是我們在前一款夭折的專案宣告結束時,
用很單純的想法:「何不直接做個像大逃殺那樣的PVP遊戲?」

夭折的專案遊戲開發畫面:
https://www.youtube.com/watch?v=SgOrYMU-bW4

於是我們開始尋找一些我們喜愛的元素~
地城、生存、亂鬥、打架、超多技能卷軸、一堆裝備。

最後就是這部「飢餓地城」的誕生。

也因為最初的發想是如此的單純,
因此這個遊戲可以說沒有太多的「故事性」可言,
不僅如此,可能還有些「Hardcore」

但總體來說與朋友一起玩時其實滿好玩的;
一堆技能卷軸與各種裝備被動效果組合,去嘗試各種玩法很有趣。

如果要我說缺點的話就是...
要有人陪你玩,並且你的對手會玩;
我想這就是PVP遊戲的致命傷,你必須得確保「同時在線人數」

不過開發工作也到了尾聲,就且戰且走吧!
我們接下來會再繼續持續更新這款遊戲,而一切順利的話會繼續擴充遊戲內容。
(團隊對抗、新英雄、免費的新卷軸與裝備)

p.s.多給我點批評與心得吧QQ 我不想被邊緣~
無名氏: (´∀`)つ反正我是一定會買的 (u6TScI.. 16/10/06 12:09)
無名氏: (´∀`)つ仔細看才發現是F2P!!! (u6TScI.. 16/10/06 12:10)
Dinaya: F2P 不過要使用所有角色or造型的話 還是可以購買DLC試試 (ieW9JnJM 16/10/06 12:53)
無名氏: 已拉了一堆朋友下載,等有空試玩,加U (VHEZVl9U 16/10/06 16:58)
Baka: |∀゚)<路過支持 (7GxSBQ5k 16/10/06 19:18)
無名氏: Σ(゚д゚)ツ可是我沒有朋友! (.npGBtuw 16/10/07 05:40)
無名氏: 讚讚讚 朋友(20歲以下) 有好評 (v81IpPEo 16/11/05 07:51)
無標題 名稱: Dinaya [16/10/06(四)22:45 ID:ieW9JnJM] No.12377   
現在連線大爆炸,
NOTE7 爆炸原來三爽是這種心情哦 我完全體會了Orz

對不起各位,我們正在修復關於連線的一些BUG,

不過某種意義上來說,這才是名符其實的 EarlyAccess對嗎?
(初衷來著?)
無標題 名稱: Dinaya [16/10/07(五)15:57 ID:inpL/Wr6] No.12379   
更新 1.041 改善大部分連線問題囉。

請各位島民有興趣的話再試試看~
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/15(二)14:40 ID:7IGp2OB2] No.12441   
遊戲的美術風格很不錯,但是遊戲性及故事上是還有非常大的空間可以增添

例如:
【1】遊戲是以制定好的角色讓玩家操控,這些角色或許可以和遊戲的世界觀做結合,刻畫出角色獨有的背景或故事,甚至可以為遊戲製作故事主線,這些都可以為遊戲的深度增添一筆
(精心製作出來的角色,卻沒有給他相對應的背景或故事就太可惜囉)

【2】如果能讓玩家以角色利用特有的技能與特性,進行合作生存冒險我想應該會相當有趣,且能增加遊戲的耐玩度,像是玩家之間必須透過不同角色的選擇以團隊的方式在地城迷宮冒險,蒐集或製作道具、材料、金幣、裝備等等

【3】紙娃娃系統,玩家可以透過方法獲得「更多」角色的SKIN或服裝、配件等等,或許還可以讓玩家擁有房間,可以自由設置家具等等,甚至可以推出系列,增添更多的蒐藏樂趣

【4】依照第2點的內容或許還能增加排名系統,或者是PVP系統的RANK排名,這項功能或許沒有太大的意義在,但能讓團隊、個人將在地城冒險中的努力成果,登上排行榜與其他玩家分享,也是一種增加玩家遊戲動力的方式

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