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檔名:1478107322051.png-(10 KB, 270x270) [以預覽圖顯示]
10 KB這個版的主要目的大約是討論什麼??? 名稱: 無名氏 [16/11/03(四)01:22 ID:36rbMEH.] No.12409 1推 [!] 
話說這個版到底能不能徵人??
感覺徵人的文或是想加入團隊的人下場都是被酸爆
甚至還有人來分享製作經驗也是一樣被酸爆
到底有沒有組隊成功的人??

這個版的主要目的大約是討論什麼???
無名氏: 網路團隊徵人成功率大概是0.01% ,大多半年就不了了之,沒有靠譜的程式跟企劃 徵美術是要搞毛喔 (9NiCUCss 16/11/03 13:31)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/03(四)01:27 ID:QxpcUUbU] No.12410 7推 [!]  
>>No.12409
就是嘲笑別人取樂
酸爆島民建立自信
這還要我教啊?

真正的成功者?
對不起忽然眼睛業障重
無名氏: 島民何苦為難島民...做遊戲的人不多,可以成功組隊做遊戲應該很不錯吧... (36rbMEH. 16/11/03 01:33)
無名氏: 自己過濾一下就可以了 (hLHqdCRM 16/11/03 02:01)
無名氏: >>hLHqdCRM 我覺得過濾通常沒用.還是要踩踩看才知道是不是地雷... (36rbMEH. 16/11/03 02:32)
無名氏: 所謂的過濾方法有很多啦 要看你的過濾程度 (hLHqdCRM 16/11/03 02:49)
無名氏: 如果你只是看過作品就當對方真會做那其實不太保險 我是建議最好把對方帶回家 給他一些東西看 (hLHqdCRM 16/11/03 02:49)
無名氏: 畢竟只看作品有風險 像是我就會直接做對方要求的東西給他看 (hLHqdCRM 16/11/03 02:50)
無名氏: 以保證我講的東西是真的有辦法如期做出來 (hLHqdCRM 16/11/03 02:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/03(四)01:34 ID:tCTeyq2I] No.12411 4推 [!]  
跟遊戲製作相關的都能討論,當然也能徵人,只是幾乎沒人成功過
至於被酸爆?每串爆掉的理由都不太一樣,不能同一而論
最常見到就是自己技能根本沒點好就滿頭熱要來報隊的
還有不給範本不證明自己的實力/風格就覺得別人應該要無條件接納他的
能徵人不代表任何人來徵都不能酸,K島本來就是個充滿惡意的地方

再說有些串會爆掉不是原PO導致的,而是下面的人聊一聊自己戰起來
認為程式最重要的路人、認為美術最重要的路人、認為劇本最重要的路人,一不小心這些人就會自己引爆
甚至像某個喜歡爆氣刷50↑留言的,只要戳到他玻璃心就是整串燒掉

BTW
也不是每串徵人串都戰起來
但就算沒戰,也幾乎沒人徵成功
畢竟做遊戲是以年月為單位的長期抗戰,怎麼可能K島隨便組個隊就上
你以為是組隊打LOL還是打籃球嗎?打到一半不爽可以棄權?換隊友?
再說了,台灣是有幾個人在做遊戲?你點得出多少聽過的獨立製作團隊?做出過多少成品?
你覺得那個數量當中有上K島的有多少、你能剛好看到他在徵人的又有多少?
這個板如果兩年能糾出一隊真的做出成品上市的就算超多了好嗎
無名氏: 真的好中肯...看完以後我的疑問都被解答了Orz (36rbMEH. 16/11/03 01:50)
無名氏: 我有留聯絡方法 為啥不來找我?不然你可以留下你的資料讓我去找你 (hLHqdCRM 16/11/03 02:01)
無名氏: >>hLHqdCRM 感謝你,不過我已經有穩定收入的團隊...Orz (36rbMEH. 16/11/03 02:24)
無名氏: 台灣能討論遊戲製作的地方很少,我所知的獨立遊戲團隊其實都會偶爾來這看看 (hHY71xBo 16/11/03 03:39)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/03(四)01:46 ID:36rbMEH.] No.12412 5推 [!]  
>>No.12411
遊戲製作的夥伴到底要從哪裡開始找呢...
不管哪個因素,這裡只要徵人就會爆掉;;

>>畢竟做遊戲是以年月為單位的長期抗戰,怎麼可能K島隨便組個隊就上
我覺得,如果真的有組好一團可以先以2~4個禮拜就可以做出來的免費小遊戲下去開發看看,
互相認識一下程度在哪裡...如果大家合作愉快,之後再慢慢做大.直到成熟可以做出商業作品

>>你覺得那個數量當中有上K島的有多少、你能剛好看到他在徵人的又有多少?
的確是...不過之前有個做HGAME還滿有名的某蜻蜓來這裡徵人,好像也是沒什麼回應...

如果這裡大家都心平氣和,我想組出幾隊應該是沒問題吧...
無名氏: 那個人自己就可以做完一切了吧?他也沒有打算要徵人的樣子 (hLHqdCRM 16/11/03 02:02)
無名氏: 我記得之前某蜻蜓有弄了幾個一般向的企劃,然後在徵人手. (36rbMEH. 16/11/03 02:31)
無名氏: 沒注意到呢 有連結嗎? (hLHqdCRM 16/11/03 02:37)
無名氏: https://goo.gl/QzDBTI 翻了一下 串還在. (36rbMEH. 16/11/03 02:37)
無名氏: 這個已經徵滿了的樣子 (hLHqdCRM 16/11/03 02:47)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/03(四)02:07 ID:tCTeyq2I] No.12413 8推 [!]  
還有一種是純粹的引戰廚
像下面spine串的hSgveAHU
整串都很和平就他一個人在鬧
但他一鬧下去旁邊的人都不開無視跟著鬧下去,才害那串又死掉了
這串的QxpcUUbU也是完全不提供任何論點純粹酸人,無視即可
有提論點的至少戰起來還有內容,純酸的就毫無溝通價值

回主題
我個人認為很多人組隊失敗是沒有把技能往遊戲點
點了美術點了繪圖,但沒有點遊戲美術
只能畫立繪跟背景,不能畫點繪動畫、地圖元件、UI、甚至建遊戲用的3D模
這種人不管他本身技能點再高都撐不住一個團隊裡的整個美術區塊
在人數少的獨立製作團隊裡當然不受歡迎
因為獨立團隊需要一個人撐起一整塊領域才能符合預期的人數比例
相同地
有些程式員能用的平台少、不熟GUI、不懂多媒體播放、也不會寫AI
有些劇本只會寫小說但沒寫過劇本對話格式,禁止他使用對話以外的文字就寫不出東西
這些也都是在自己的領域發展但沒有往遊戲點、沒有做好「成為一個遊戲製作成員」的準備的例子

要徵人的話,我覺得要放一個符合上述「遊戲用」的作品範本
做美術的畫一張gif點繪動圖(跑步/揮劍/變身/etc...)跟一張前後景分明的立繪+背景
做程式的寫一個畫面醜但能開啟能玩能存檔沒BUG的程式雛型開放下載
做劇本的寫一篇只有對話的劇本,或是直接用RM做一小段劇情出來
這樣子別人才會認為你是認真想要找組並且已經做好準備、找你同隊的夭折率相對低
無名氏: 原來如此...必須要先表明自己實力嗎... (36rbMEH. 16/11/03 02:23)
無名氏: 但是我覺得在這裡表明作品,等於表明身分.這樣不會很危險嗎? 戰場戰到個人網頁去之類的... (36rbMEH. 16/11/03 02:30)
無名氏: 所以說了先留資料見面之後再討論啊 就有人很堅持要別人先表明身分自己又躲起來 那種「不能」理他 (hLHqdCRM 16/11/03 02:38)
無名氏: 因為你真的貼了資料他只會拿去惡搞你 不要以為他真的會幫你做啥 (hLHqdCRM 16/11/03 02:38)
無名氏: 所以就先留聯絡方法 見了面再秀作品吧 (hLHqdCRM 16/11/03 02:39)
無名氏: 你要保持匿名又要組隊本來就是很奇怪的事,是你的話願意跟一個沒名字沒作品、毫無任何資料的人組隊嗎? (tCTeyq2I 16/11/03 02:46)
無名氏: 而且其實見面也比較可以來真的,我不相信你敢相信一個連面都見不到的人一年以上 (hLHqdCRM 16/11/03 02:54)
無名氏: 除非你只是去寫幾個東西不用幾天 (hLHqdCRM 16/11/03 02:54)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/03(四)02:18 ID:QxpcUUbU] No.12414 10推 [!]  
>>No.12411
>K島本來就是個充滿惡意的地方
匿名版的原罪

眼紅就酸,爛就嘲笑的傳統我就不說了
這種比較類似發洩情緒的版面能徵到人本來就不正常了
搞不好這次徵的人就是某一串筆戰10幾回合的死對頭
雖然匿名,當下合作也不會知道
但是時間久了,每個人的立場顯現出來就會知道對方是個怎樣的人
交情不夠久 立場或觀念不同 又沒金錢的約制力
那就很容易破局
如果其中有一方又是個混帳的話
把手邊的資料挪來自己用或是刪除數據讓大家的遊戲無法完成

看看這個例子吧
http://homu.komica.org/19/index.php?res=911510
"讓我不高興,我就亂翻譯"
(雖然她根本沒那個權限)
無名氏: 的確是如此...但是我也是踩好幾次地雷最後才找到穩定團隊,勇敢組隊踩地雷我覺得是一開始必要的行動? (36rbMEH. 16/11/03 02:28)
無名氏: 這個文我之前有看到,我覺得真的中二到不行...希望他可以好好待在家,不要出去危害別人;... (36rbMEH. 16/11/03 02:29)
無名氏: 踩地雷超過十次很正常,我們成團之後我才發現我才是踩過最少地雷的人 (hLHqdCRM 16/11/03 02:40)
無名氏: 更別說有人已經一年踩十幾次,連續兩年了 (hLHqdCRM 16/11/03 02:40)
無名氏: 我猜我們把地雷丟出來交流大概都會是同幾個人 所以我說了先見面再說 搞不好見到上次搞你的人 (hLHqdCRM 16/11/03 02:41)
無名氏: 自薦的人 只要在這版出現一次以上 八成就是被踢出來的垃圾 不然就是難搞難溝通的人 (0do/lTnA 16/11/03 12:45)
無名氏: 徵人團隊 只要在這版出現一次以上 就知道這個人根本沒長眼睛 學不會教訓 (0do/lTnA 16/11/03 12:45)
無名氏: 大家就自己眼睛都睜大一點 就能避免掉大多數地雷 (0do/lTnA 16/11/03 12:45)
無名氏: 我在這邊自薦過了 可是我現在還是在製作啊 (7zVRNDuE 16/11/04 03:53)
無名氏: 你是憑哪點說八成是被踢出來的垃圾? (7zVRNDuE 16/11/04 03:53)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/03(四)05:17 ID:lyDv9lBc] No.12415  [!]  
我覺得我可以提幾個過濾的方法出來吧
不敢說自己是什麼高手但是可以參考看看
當然這不是絕對只是一個我覺得好的參考

第一個會嗆人的不建議
第二個不給聯絡方法或不見面的不建議
第三個講不出自己要幹嗎的人不建議(可能沒專長)
第四個不願意現場作業的人不建議(可能偷了東西給你吃官司)
第五個沒時間觀念的人不建議
(特別是上班很忙而誤點的人建議你永遠射觸別來做)

至於對自己的作品堅持己見我是覺得還不錯
可是有些人會不喜歡所以我就不敢說是建議了
不然我自己是挺喜歡有堅持的人
就算他後面做好再改我也希望他繼續

不能說這標準絕對可行只是建議
想跟我聯絡的人也歡迎
請你跟我說你需要的聯絡方法
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/03(四)13:09 ID:0do/lTnA] No.12416 38推 [!]  
好吧 那有別人要找畫家嗎?
先說 沒經驗而且沒有專業的訓練

↑看到這種態度 就會先認定是個垃圾了

沒訓練和經驗可以學 又不是什麼事情都要加入團隊 有人鞭你才要開始動
真有心 就練到別人想來求你加入

上面有人說hSgveAHU在鬧 但我不覺得
沒經驗而且沒有專業的訓練 就要自稱自己是畫家 想要別人把你當畫家?
這是在看不起在這方面投入心思努力 真正稱的上是畫家的所有人嗎?
被人看不順眼開嗆 也只是活該

自認是新人 又想要抱大腿 又不自己努力
就搞清楚自己只是個"工"
能當個美工就偷笑了

然後回這串的問題
這裡除了無所事事廢物 其他大多都是真的業界或是早有作品的製作相關人士
所以當然不屑 也不需要去參予這種網路上根本沒保障的家家酒團隊
而且這裡又是匿名版 看到垃圾當然想嗆就嗆
自然這版就變成現在這樣
無名氏: hSgveAHU根本就是佛心直接點醒地雷, 做遊戲不能只靠幻想 (9NiCUCss 16/11/03 13:42)
無名氏: 純粹的引戰廚不是我說的 是別人講的 (TqF9sEX6 16/11/03 15:28)
無名氏: 至於有些人自認畫家我不認為有啥問題 他們想來做就做啊 又不是你來認定誰有資格做 (TqF9sEX6 16/11/03 15:29)
無名氏: 難道每個人來找團隊還要先接受你的審核嗎? (TqF9sEX6 16/11/03 15:29)
無名氏: 基本上每個人想做啥是他的自由 能不能請 hSgveAHU解釋一下你把這些有意願的人嗆走對其他人有啥好 (GVNJczME 16/11/03 15:31)
無名氏: 處或著是對遊戲設計有幫助的? 我自己是看不出來這有什麼優點就是了\ (GVNJczME 16/11/03 15:31)
無名氏: 畢竟這版會想出來幫人畫東西的人不太多 除非今天人多到給你挑 那你再開篩選才有意義 (GVNJczME 16/11/03 15:32)
無名氏: 再說了 別人也不是要加入你的團隊 你為啥要去鬧別人團隊? (GVNJczME 16/11/03 15:33)
無名氏: (・ー・)0do/lTnA的重點是不准自稱畫家只能叫美工? (H0PEVrSk 16/11/03 15:40)
無名氏: 想找人合作又要說自己很廢 這到底是什麼心態 (0do/lTnA 16/11/03 15:57)
無名氏: 因為我是新人 所以不能對我要求太多 我都說自己很爛了 你要跟我合作就是要接受我這麼爛~ (0do/lTnA 16/11/03 15:57)
無名氏: 別以為幫hSgveAHU說話就是hSgveAHU 一樣看他不順眼的大有人在 (0do/lTnA 16/11/03 15:58)
無名氏: 重點只是想說 可憐之人也必有可恨之處 (0do/lTnA 16/11/03 15:59)
無名氏: 不然我也可以懷疑開這串的 就是下面被嗆到崩潰的原PO (0do/lTnA 16/11/03 16:00)
無名氏: 根本就不是這裡比較尖酸刻薄 而是這裡龍鬼蛇神就比較多 (0do/lTnA 16/11/03 16:12)
無名氏: 上面幾位不是覺得有這心思就該給拍拍手? 那怎麼不把那傢伙收收走 (0do/lTnA 16/11/03 16:13)
無名氏: 會講這種話也只是不需要在這徵人 所以風涼話當然講講就好 (0do/lTnA 16/11/03 16:13)
無名氏: 反正等到有人被這地雷炸到 也不關你們的事情 (0do/lTnA 16/11/03 16:13)
無名氏: 這裡大多數人都是被炸過無數次 看到地雷當然就是一股怨氣 這裡的討論能心平氣和才怪 (0do/lTnA 16/11/03 16:22)
無名氏: 也不用真的被炸過,在相關討論區待久一點都會有心得 (ACYJnrLI 16/11/03 19:03)
無名氏: 光軟體問題都搞不定,我要怎麼才能存檔? 怎麼blender載fbx會炸開 嗯 是不是搞錯了甚麼 (9NiCUCss 16/11/03 20:51)
無名氏: 他媽的可憐之人必有可恨之處是要你去保護可憐人不是要你去找可憐人麻煩 (vOgrQxro 16/11/03 20:59)
無名氏: 如果可憐之人是新手那酸民就是你該恨的對象 (vOgrQxro 16/11/03 21:00)
無名氏: 就好比遊戲程式問甚麼是物件?甚麼資料結構? 這根本不是新人問題 (ta6bH7hk 16/11/04 01:11)
無名氏: 拿對話紀錄跟資料來看吧 你這樣講根本不知道你在講什麼鬼 (OYsX3CRI 16/11/04 02:32)
無名氏: 不過我是建議你如果嫌人家爛你就不要來這邊找了 有別人有耐心的給他自己去用 (OYsX3CRI 16/11/04 02:33)
無名氏: 不要一邊來這邊想找免費的一邊又在那邊嫌 你教不起不代表別人不行 (OYsX3CRI 16/11/04 02:34)
無名氏: 教不起?你是來做遊戲的還是來上課的? (l7LD0NBA 16/11/04 12:52)
無名氏: 如果有免費的人願意來學 教他也不是不行啊 又不是每個人都那麼嫌棄新手 (f2Erfg1M 16/11/04 15:23)
無名氏: 再說他學好了就算不做遊戲對我也沒壞處 至少它可以去做出喜歡的作品 (f2Erfg1M 16/11/04 15:23)
無名氏: (´∀`)哇哇哇~教人耶~好佛心的啊,你大概沒遇過那種你將自己的經驗完全不保留的傳授 (bXUjoUOs 16/11/04 22:51)
無名氏: (´∀`)希望對方少走點冤枉路,結果對方還嫌你囉嗦,嫌你教的爛,背後捅你10幾刀 (bXUjoUOs 16/11/04 22:53)
無名氏: (´∀`)因為你沒跟他收學費,免費的就是垃圾,覺得花錢去補習班上課才能成長 (bXUjoUOs 16/11/04 22:54)
無名氏: 沒關係啊 (I6nzfDMM 16/11/04 23:36)
無名氏: (・∀・)彡一個正常運作的獨立團隊,人力吃緊誰在跟你練兵,想抱大腿就承認吧 (C9M6aQHU 16/11/05 05:05)
無名氏: 我跟你說吧 我們這邊有好幾個團隊 都有在開課跟找人 你大概是把公司跟社團混在一起 (LHnJSdPk 16/11/06 16:12)
無名氏: 不然就是你自己根本沒經驗以為撿到就可以馬上用了 (LHnJSdPk 16/11/06 16:12)
無名氏: 公司有付薪水啦...社團沒有 所以找同好來聊聊也不是不可以 (AzKn706s 16/11/09 02:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/03(四)18:35 ID:ACYJnrLI] No.12417 1推 [!]  
>>這個版的主要目的大約是討論什麼???

聊製作遊戲的種種...不然勒....

徵人這檔事只能說重點還是原PO能拿出來的東西。拿不出東西就是樓下群魔混戰。拿的出東西那怕是很糟糕的東西都能至少讓討論
心平氣和。不要只用找人的一方的心態去看,去思考一下當你在過去看到怎樣的徵人文會有想加入的衝到,又或者看到怎樣的徵人文
會覺得這傢伙根本不行。

如果你甚麼都拿不出來,那麼徵人的成功率就是你自己說的0.0001%。會有這種感覺, 一來是因為K島這邊討論量少但徵人
文似乎沒有比較少,而且洗串速度也慢。實際上如果你能拿出東西的話基本上應該不怕找不到人。這裡絕對有很多野生的程式跟美
術。


至於為什麼一直說拿出東西?因為這代表你開始做了!


而開始做代表甚麼?代表你的熱情有轉化為動力,不是說說而已。
做私人專案就像開車,當你打在空檔,你油門催到底引擎轉速幾
千轉也不會移動1公分。


你不先上場試開一圈要怎麼讓人相信你這台車會跑?
技術甚麼的,這是私人專案沒人催你,等你準備好再上來徵人也不遲。只是問技術的話99%能和平討論。或者是聊遊戲概念的話也
行,只是語調用詞自己注意。每個討論版有不同的風氣。
無名氏: 開始做的人不會找沒用的人...不要再想太多了 一天整來這邊靠北不會讓你自動變成會做遊戲 (X6WtvyZM 16/11/03 21:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/03(四)20:41 ID:oK8yEySs] No.12418  [!]  
 檔名:1478176874853.jpg-(78 KB, 480x854) [以預覽圖顯示] 78 KB
國外論壇也是很難揪團啊
又不是只有這裡是這樣

程式之間文人相輕
美術畫的爛被笑 or 畫超讚但是不屑畫遊戲圖
企劃...百年一見(而且也不會在網路揪團)

依我的經驗
網路揪團一定要先有夠強的程式當核心
這是必要條件
有技術才拉的動人
即便現代有Unity這樣的強大工具
依然很需要程式人員

可用的美術也是稀有動物
有可能比程式還難找
直接用錢買還比較簡單
(程式很難買,太貴了)

企劃則不用了
不是瞧不起企劃
你在街頭3打3也不會再多找一個朋友來當教練吧?
業餘才不需要那麼健全的角色分配
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/03(四)21:03 ID:vOgrQxro] No.12419 19推 [!]  
我想問一個問題
為什麼不能見了面再討論合作?
一定要在網路上連面都見不到的狀態就討論合作嗎?
先看過對方的實力難道是一種不合理的要求?
那堆連自己的面都不敢露的人整天在那邊
「你拿不出什麼東西給我我就不收你」講得好像自己有做過作品一樣
別人要找團隊為啥是你在擔心?
怕別人做到一半不做你不會簽契約嗎
跑了就上法院啊
無名氏: (・ー・)幹嘛浪費時間聽人唬爛 資料拿出來最快說服人 (NbjV7GPY 16/11/06 02:39)
無名氏: (´_ゝ`)。o0而且見面也要時間成本, 外縣市還要車錢 (f/RLCwbk 16/11/06 13:28)
無名氏: 沒專長沒品牌你就先見面啊 難不成要別人把自己做好的東西給你嗎 (ClC4fbpY 16/11/06 15:08)
無名氏: 有成品的人就不會來這邊了好嗎 你等級這麼低還來這邊一定是遇到跟你等級差不多的 (ClC4fbpY 16/11/06 15:09)
無名氏: 你不見面先看過實力難道你要直接幫別人做? 反過來說也是一樣的 (ClC4fbpY 16/11/06 15:09)
無名氏: 相比浪費個半年在那邊偷偷摸摸的隱瞞自己 直接見面有效率多了 車錢就幾百而已你不可能沒有 (ClC4fbpY 16/11/06 15:10)
無名氏: (・ー・)問你一個問題 請問你有看過哪一款作品做完後團隊成員沒見過面的? (LHnJSdPk 16/11/06 16:17)
無名氏: (・ー・)我是沒聽過啦 就算有他們的方法應該也不是外行人可以搞定的 (LHnJSdPk 16/11/06 16:17)
無名氏: 介紹自己的東西是誠意吧,我想你還沒找到人對吧w遊戲也還沒開始做 (taNta1OY 16/11/07 15:44)
無名氏: (ゝ∀・)有的話就先恭喜囉 (taNta1OY 16/11/07 15:45)
無名氏: 面試前總是要先寄履歷附上作品照片..才不會浪費彼此時間 (esSMP.7. 16/11/07 16:00)
無名氏: 那你就快點把履歷丟出來啊 不是說誠意很重要w (XJJFSXcM 16/11/07 16:09)
無名氏: 接下來談錢就更難看了.....你確定要用履歷來舉例? (taNta1OY 16/11/07 16:30)
無名氏: 至少我看到成功的都是資料不怕人看,一堆人搶著當 (taNta1OY 16/11/07 16:31)
無名氏: 原因這串的其他回應有人說了 (taNta1OY 16/11/07 16:31)
無名氏: 連介紹都不肯的話還是抱著你的大3A作夢入睡吧 (taNta1OY 16/11/07 16:32)
無名氏: 成功的人根本沒上來這串好咩 (XJJFSXcM 16/11/07 17:39)
無名氏: 在這邊討論3A大夢你腦子壞了吧? (XJJFSXcM 16/11/07 17:39)
無名氏: 出会って4秒で录取 (esSMP.7. 16/11/07 17:49)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/03(四)21:43 ID:KEUzdtZk] No.12420 4推 [!]  
>程式美術小說音樂文人相輕
這個東西是在強迫症或心理不成熟的人才會發生這種事

程式在理論沒學好的時候很容易看不出優劣
不然程式這種一翻兩瞪眼的東西沒什麼好吵的
除了tab vs 空白鍵這種白爛問題或態度處事外很少會爭執

美術修練過程太修羅
很容易在這路上走火入魔, 然後性格就歪了, 大概等個幾年後小成才會歪回來
除非本身個性有問題, 不然實力上來之後心境也會變化

小說很難講, 默默耕耘幾年搞不好也沒人知道
雖然說有紙有筆就能寫, 門檻看似超級低
但實際上很困苦, 是最沒有前途的行業之一
程式有心可以領很多, 美術起碼也有22k, 但小說就算寫最賣的言情也只能勉強度日

音樂走古典跟美術走傳統一樣超級燒錢
電子音樂的工作其實滿不錯的, 外包或國內工作機會比起美術會好一點
但這個很吃天分

這幾類都會有屬於自己的小圈圈
程式太邊緣自己要主動找之外, 美術和小說其實偶爾都會互相有交流

程式上傳實用源碼模組之類的也許會有人記得你的名字
美術畫久了就會有粉絲了, 小說也是, 音樂同理

身為企劃應該要能夠加入這些圈子, 了解圈子內大概是在聊什麼
有能力的人培養自己的專業都需要好幾年的時間
什麼都不會就開始做是一件很辛苦的事情
無名氏: 還有空吵這種事情代表你們真的是太適合製作遊戲了... (X6WtvyZM 16/11/03 21:56)
無名氏: 另外我好像在這版沒看過有人要來當企劃的? (X6WtvyZM 16/11/03 21:57)
無名氏: 因為團隊中組成發起人就是企劃啊 (ta6bH7hk 16/11/04 17:28)
無名氏: 那這種根本跟一般公司不同啊...你是想找哪種人 (I6nzfDMM 16/11/04 22:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/03(四)22:12 ID:oK8yEySs] No.12421 15推 [!]  
>>>>程式美術小說音樂文人相輕
>>這個東西是在強迫症或心理不成熟的人才會發生這種事
只要兩個不同門派的程式高手碰面可能就炸了好嗎?
native vs script
git vs hg
eclipse vs Visual Studio
windows linux mac 大亂鬥
能吵的東西太多
頂多是用"成熟"的吵法
所以我才說要有個夠強的頭頭
用他的技術力讓其他程式服氣
你看過哪個程式團隊有兩個主工程師的?
如果有的話他們一定是同門同系的
無名氏: 業餘團組到可以有兩個程式 敢問大師你們是做哪一款? (X6WtvyZM 16/11/03 22:38)
無名氏: 所以說文人相輕在這板根本沒意義,小團隊哪來的人讓你輕 (tCTeyq2I 16/11/03 22:55)
無名氏: 現在都用遊戲引擎,都同一套引擎的腳本檔,用哪款IDE哪款電腦是有差嗎? (ZcnLENKE 16/11/04 09:27)
無名氏: 光是{ 怎麼縮排就有兩派www (ta6bH7hk 16/11/04 17:36)
無名氏: 兩派?你太小看 { 了 (l7LD0NBA 16/11/04 17:50)
無名氏: tab長度至少有3派 (iexpU4uY 16/11/05 15:10)
無名氏: 而且要乘以2,因為有人用空白來代替tab (iexpU4uY 16/11/05 15:11)
無名氏: 用空白是異教徒 應該燒毀 (WNWTjGts 16/11/05 15:31)
無名氏: 成員函式名稱也因為大小寫開頭分兩派 (iexpU4uY 16/11/05 21:42)
無名氏: 老人愛用傷眼的匈牙利命名法,年輕人討厭自己管理記憶體 (iexpU4uY 16/11/05 21:43)
無名氏: 是否加型別(匈牙利命名法)、開頭是否大寫、單字交接處用底線還是大寫、要寫全名還是盡量簡稱、... (XAZf8ZXE 16/11/05 21:49)
無名氏: 最近喜歡用小寫跟底線來命名函式, 變數型別用匈牙利命名法根本是累綴 (nE9eRNJ. 16/11/06 01:44)
無名氏: 匈牙利網路上不是被噴很兇 只有微軟在用吧 (GdL7e2Nk 16/11/07 13:56)
無名氏: 函式命名上還是會用..寫得好連註釋都省了 (esSMP.7. 16/11/07 19:09)
baka: (´ー`)<所以上面的,你們可以不要這麼專業嗎? (.VUBedug 16/11/23 15:54)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/04(五)04:02 ID:7zVRNDuE] No.12422 6推 [!]  
我拿我自己當例子吧
劇本那傢伙
這應該算製作遊戲吧
我已經留過聯絡資料不只一次
可是每次都是一堆人在下面吵
要我公開資料或什麼其他的給他們看
而我也一樣回應
「請你來跟我見面或著提供你的聯絡方法讓我去找你」

結果就是你們看到的
繼續吵個沒完沒了
基本上這些人都值得你無視
無名氏: 媽媽說不要輕易跟網友見面... (ta6bH7hk 16/11/04 17:56)
無名氏: 網友搞不好是這時代最安全的朋友... (I6nzfDMM 16/11/04 21:09)
無名氏: 不見面的話啦~ (93wcj.Bo 16/11/05 14:30)
無名氏: 不見面那你不管遇到誰都馬一樣 網路至少還給你再見面之前有個檢查的機會 (jzw9TZ.6 16/11/05 21:12)
無名氏: (・ー・)幹嘛浪費時間聽人唬爛 資料拿出來最快說服人 (NbjV7GPY 16/11/06 02:40)
無名氏: 那你拿你的資料出來就好啦 管別人幹嗎 (XJJFSXcM 16/11/07 16:08)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/05(六)04:56 ID:C9M6aQHU] No.12424 1推 [!]  
能夠徵人啊,組隊成功也不會跟上來報備吧

成功的獨立團隊本來多少都是在業界裡面互拉介紹來的
不然就是外包,酸甚麼在這都很正常啦
如果不想被酸可以去哈哈母特看人家貓咪學園
只貼張圖就是好棒棒、好厲害、好期待
無名氏: 我是在這邊成功做出作品的啦 不過這作品大概也不值一提...(沒有賣到很熱門 (nbcGTmiI 16/11/05 05:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/05(六)08:50 ID:oHr6bYMc] No.12426 13推 [!]  
 檔名:1478307013270.jpg-(627 KB, 1420x1360) [以預覽圖顯示] 627 KB
身為邊緣人做髒髒GAME蠻快樂的R
https://discord.gg/n3mqg9j
一個髒髒遊戲製作討論群可以看看
無名氏: ゚∀゚)σ很好認 (aTct1co2 16/11/05 12:50)
無名氏: 我在這裡得到很多幫助跟建議阿 這裡明明就很棒w (UR2qWjow 16/11/05 13:42)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・不過會回應我的人越來越少了 (UR2qWjow 16/11/05 16:19)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・可能沒甚麼好討論了.... (UR2qWjow 16/11/05 16:19)
無名氏: (*゚ー゚)<有在往前跑的時候 自然就能把遞水給你的人跟冷嘲熱諷區分來珍惜 (UzzY1Zzw 16/11/05 20:41)
無名氏: (・_ゝ・)<連第一步都要人家抬起你的腳幫你踏的人 當然等不到想要的幫助 (UzzY1Zzw 16/11/05 20:42)
無名氏: (゚3゚)沒甚麼好討論的原因 可能是你的製作進程已經過了可公開討論的階段了 (UzzY1Zzw 16/11/05 20:44)
無名氏: (`・ω・)除非是製作群 否則在這種地方想提意見的外人 大多是想要在你的遊戲留下自己的刮痕 (UzzY1Zzw 16/11/05 20:45)
無名氏: (`・ω・)製作進度到一定程度時 容許粗淺意見留下刮痕的機會就會越來越低 自然願意亂發言的人就會越少 (UzzY1Zzw 16/11/05 20:46)
無名氏: (・ー・)幹嘛浪費時間聽人唬爛 資料拿出來最快說服人.......等等我幹嘛在自己的串打 (NbjV7GPY 16/11/06 02:41)
無名氏: ゚∀゚)σ所以樓上你有多少資料可以拿出來? (UAcyA2Fw 16/11/06 03:17)
無名氏: (つд⊂)回樓上,因為我就是當初把想法跟構想還有圖片都貼出來才得到各位幫助的 (NbjV7GPY 16/11/06 15:19)
無名氏: 抱歉我是問別人 不是oHr6bYMc請繼續做遊戲吧謝謝 (LHnJSdPk 16/11/06 16:13)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/05(六)15:51 ID:WNWTjGts] No.12428 13推 [!]  
舉個栗子 不卡關團隊4個人
作品飢餓地城 目前steam上大受好評
作者遊戲科系畢業 先在遊戲公司蹲兩年企劃
後來辭職獨立開發 企劃兼程式 美術找同學 熬一年半才做出來
還要不時外出獵取食材?來做飯 開發時間多半是處於飢餓狀態

會不會成功 取決你的決心夠不夠
無名氏: 你做了什麼嗎? (sRDGA.cI 16/11/05 16:14)
無名氏: 能了解到這種程度應該就是該團隊內的人吧 (5ZsuyLAo 16/11/05 16:45)
無名氏: 真的事的話再說啊 (jzw9TZ.6 16/11/05 21:13)
無名氏: 重點 1.科班出身加上進業界修練 2.拉認識的朋友同學或是同事 3.有免費食材4,點滿料理技能 (esSMP.7. 16/11/07 19:01)
無名氏: 拉陌生人這件事本生就很難,更何況連作品都捨不得給人看的人XD (IrMhOuB6 16/11/08 19:08)
無名氏: 不是有一堆人願意給人看嗎?你幹嗎不找那些人 怕見光死? (xMa25gN2 16/11/11 00:29)
無名氏: 你自己沒錢出車費那你可以給對方地址讓對方去找你啊 除非你本身就是沒用廢物 (xMa25gN2 16/11/11 00:30)
無名氏: 不然我不知道你為啥這樣都還找不到同伴 (xMa25gN2 16/11/11 00:30)
無名氏: 再說對方是要你去加州還是北海道找他?台灣車錢不過就500+你半天假期 (xMa25gN2 16/11/11 00:31)
無名氏: 你都不肯出那你自己是有多少誠意讓人懷疑 (xMa25gN2 16/11/11 00:31)
無名氏: 然後你自己拿了什麼資料出來呢? (xMa25gN2 16/11/11 00:34)
無名氏: 也對啦 如果人在加州還是堅持出來見面實在很為難 (UxYHJsWM 16/11/11 23:25)
無名氏: 真的住加州再說吧ww (WzG9C1e6 16/11/14 04:46)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/05(六)17:02 ID:2H6SwLlw] No.12429 2推 [!]  
最欠酸的就是只寫些劇本設定就想當企劃的

運作流程根本不會交代,好像放個屁就生出來一樣
交給你們吧自由發揮,到時候還要改一大堆東西
哪到底要這個企劃幹嘛
劇本也不是寫多好,遊戲機制天馬行空素材根本沒辦法做那麼多
連時間規畫都很模糊,遊戲結構不清楚

拜託企劃能自己包辦素材、程式完成一款小遊戲再來應徵企劃好嗎
無名氏: 寫劇本的就當編劇不就好了 企劃是給程式設計專長的人去當的 (jzw9TZ.6 16/11/05 21:13)
無名氏: 另外這邊好像也沒有只會劇本就要來當企劃的人 多數只是想找同好 (jzw9TZ.6 16/11/05 23:02)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/06(日)03:18 ID:UAcyA2Fw] No.12430 14推 [!]  
>>No.12429
>>最欠酸的就是只寫些劇本設定就想當企劃的
那你為啥不自己去當企劃?
無名氏: (゚∀。)結果2H6SwLlw真的是企劃 (pByQ1aQs 16/11/06 15:19)
無名氏: (・_ゝ・)人家在說啥你在說啥 (NbjV7GPY 16/11/06 15:20)
無名氏: 所以真的是嗎? (ClC4fbpY 16/11/06 15:57)
無名氏: 在匿名版答是或不是都沒意義,說的話有沒有意義才重要 (W9fLgQ0Y 16/11/06 19:37)
無名氏: 如果非得知道對方是誰才能決定內容有沒有意義,那這整串都對你沒有意義 (W9fLgQ0Y 16/11/06 19:39)
無名氏: 說得太過頭了,簡單的說就是怎麼回答你都沒辦法求證,所以怎麼問都沒用 (W9fLgQ0Y 16/11/06 19:58)
無名氏: 應該是匿名版發言不具有權威性,我們該思考的發言本身是否合理.有價值 (hJ9u9t56 16/11/07 00:48)
無名氏: 我是覺得 屁話就用屁話路過順便回就好 不用太認真看 像什麼酸人家不給你看資料的 (ZJglviE. 16/11/07 01:27)
無名氏: 這種白癡低能發言自己先考慮自己能不能接受吧 如果你可以要求別人先把東西丟給你 (ZJglviE. 16/11/07 01:28)
無名氏: 為啥不回頭要求自己就好? 明顯就是來玩不用認真看(不限於問資料 其他也是) (ZJglviE. 16/11/07 01:29)
無名氏: 同樣套去那種問別人有啥專長的 我只想說關你屁事? (ZJglviE. 16/11/07 01:29)
無名氏: 他做遊戲是有跟你報告進度的必要嗎? (ZJglviE. 16/11/07 01:30)
無名氏: 不.......想做怎麼遊戲總可以形容一下介紹一下吧......STEAM都有簡介了 (taNta1OY 16/11/07 06:44)
無名氏: 只是問這個的話版上不就有一堆人願意跟你分享了?像那個什麼卡牌的 (XJJFSXcM 16/11/07 16:04)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/07(一)13:48 ID:01oi1cNw] No.12433 1推 [!]  
借問一下,金手指相關的能在這板提問嗎?
無名氏: 如何反金手指 是可以提問.. (esSMP.7. 16/11/07 15:53)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/07(一)18:07 ID:cnKi3nGw] No.12434 18推 [!]  
回來看到一堆留言超詭異
我覺得超詭異的點是

一堆人不管是說什麼理由
都是在講給別人聽的
像是留履歷 給資料 寫企劃 出錢

都是要「別人」去做
講的人自己都不會拿出一點樣子
從頭到尾都是怪別人不幫自己做好

你真的覺得要留履歷 要給資料 要寫企劃 要給錢這麼重要
為什麼不是你自己去做而是要求一堆在網路上見都沒見過的人幫你做?
真的這麼重要你不會自己去做嗎?只在這邊等別人幹嗎
無名氏: 看來你閱讀能力有點問題,大部分人對網路拉人的態度是:你要不是有作品,就是起碼要有點本錢拿出來給人看看 (MM7RBH3c 16/11/07 18:39)
無名氏: 就算不在乎收益,合作對象的能力和計畫總是需要評估的,如果只是無腦的說,我想徵人~結果什都沒拿來 (MM7RBH3c 16/11/07 18:40)
無名氏: 那誰會想要跟這種人合作呢...總要有讓人看到計劃成功可能性的說服工具嘛 (MM7RBH3c 16/11/07 18:40)
無名氏: 合作就是這樣,彼此都要評估成功的可能性,畢竟沒人喜歡浪費時間投入一個沒可能的專案上 (MM7RBH3c 16/11/07 18:42)
無名氏: 就團隊媒合啊 不管是挑人跟被挑,想找團卻一直說內詳可談 轉蛋遊戲? (esSMP.7. 16/11/07 18:49)
無名氏: 問題是 你們就是最爛且挑完最剩的之後才來這邊找人收你們 (cnKi3nGw 16/11/07 19:02)
無名氏: 還期待別人給你們什麼啊 不要笑死人了 更好笑的是自己啥都沒有還一直喊個半天 (cnKi3nGw 16/11/07 19:02)
無名氏: 不就是真的媒本事就不用在這邊靠北別人不努力? 不然你自己有多努力先給別人看啊 (cnKi3nGw 16/11/07 19:03)
無名氏: 從頭到尾喊著別人 (cnKi3nGw 16/11/07 19:03)
無名氏: 沒想過自己連最基本的都不敢做 好笑耶 (cnKi3nGw 16/11/07 19:03)
無名氏: 依我來看..我如果是那些想拉人的傢伙我也不會想要你們好嗎 作夢比較快 (cnKi3nGw 16/11/07 19:04)
無名氏: 不一定喔 有大神被裁員 貼兩張圖就被抓走了 (esSMP.7. 16/11/07 19:12)
無名氏: 重點還是自己的實力,沒實力也要有動力,沒動力只會打嘴砲的巴哈照婊不誤。 (C.1WiYY. 16/11/07 20:23)
無名氏: (ゝ∀・)cnKi3nGw 惱羞森77自己做就不用找人囉,下一個星露谷94你 (taNta1OY 16/11/07 20:42)
無名氏: 啊問題是你也不是大神啊ww幻想著別人要你? (69NHb9Sg 16/11/08 01:42)
無名氏: 事實上就是你酸的那些人大概都不想要你們這種沒專長的人好嗎 還跟人家要東西 (69NHb9Sg 16/11/08 01:44)
無名氏: 那問題就解決了,你到底............來這裡幹嘛? (iE.96/kI 16/11/08 06:29)
無名氏: 上面有一堆人 你是在問哪個 (0Pycb5/c 16/11/08 16:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/08(二)21:48 ID:8nCVUbig] No.12435 6推 [!]  

所以技術性的問題要去哪裡討論?
無名氏: 這板可以討論啊,只是不一定有人回 (SQ6b2OaI 16/11/08 22:40)
無名氏: 你為啥不去unity之類的論壇問? (Rt8GFxjA 16/11/08 22:52)
無名氏: 那邊基本上是帳號制度而且做法都會跟你類似 這邊搞不好你問unity結果兩個月路過一個只會用gm的 (Rt8GFxjA 16/11/08 22:53)
無名氏: 這邊還有人看不起巴哈www巴哈unity版都比這邊專業 (NPBLG7ok 16/11/10 09:26)
無名氏: 看不起巴哈跟看不起專業好像是兩回事啦 我兩邊都有待也沒有說會變的不專業或更專業啊 (j4W8GKzE 16/11/10 23:59)
無名氏: 技術性問題unity都解決大半了,剩下現在都是hard work 勞力作業 (UxYHJsWM 16/11/11 23:27)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/09(三)01:56 ID:AzKn706s] No.12436 30推 [!]  
我有問題問美術
當程式找美術的話那我要拿什麼給你看?
基本上程式不就不要有bug 效能可以正常跑不lag就好了嗎?

目前我可沒自信可以搞定什麼萬人mmorpg之類的東西
就算我可以 美術也會比我先死掉吧
無名氏: 很簡單啊,你做個簡單的DEMO,甚至不用是你想拉的專案的,證明你有能力和意識能完成遊戲就好 (bsQJs4/g 16/11/09 02:40)
無名氏: 素材先用網路素材或方塊頂著,就算你要3D,但相信你至少已經理解要怎麼實現想像中的畫面了吧? (bsQJs4/g 16/11/09 02:43)
無名氏: 基本上有DEMO和看似可行的企劃,我相信就有美術願意加盟了(收益之外的最低限度) (bsQJs4/g 16/11/09 02:44)
無名氏: 可是寫了企劃美術會跟我要錢吧?我沒有錢怎麼辦 (AzKn706s 16/11/09 02:48)
無名氏: demo我是可以丟很多 這個倒是沒問題 現在要什麼我也可以先丟 (AzKn706s 16/11/09 02:50)
無名氏: 之前是丟了demo後留言的人就直接消失了就是 (AzKn706s 16/11/09 03:13)
無名氏: 好吧這次是連demo都沒看就先跑了- -" (AzKn706s 16/11/09 03:32)
無名氏: 走程式很簡單啊 找缺程式的團體幫他們打工啊 ..根本是天上掉下來的禮物 (SiBI8KcM 16/11/09 04:42)
無名氏: 目前是有找些同人社團 可是他們的速度真的滿烏龜的...我懷疑我被放置了 (AzKn706s 16/11/09 04:59)
無名氏: 然後有些做好的就不用找人了 (AzKn706s 16/11/09 04:59)
無名氏: 去找個不缺錢的美術囉 開串徵人啊 (F2P2llFQ 16/11/09 08:41)
無名氏: 跟你要錢怎麼辦,談好分成啊?合作不就是這樣?你團隊條件開好,丟出個DEMO和企劃等人報名即可 (hBDT2p6g 16/11/09 15:10)
無名氏: 相信我你找到人的機率一定遠比只有企劃的人高多了,至少你證明過你有能力完成遊戲 (hBDT2p6g 16/11/09 15:11)
無名氏: 不如你就丟些以往的作品和DEMO上來給大家看看?(所謂怕被抄襲的神作就免了) (hBDT2p6g 16/11/09 15:15)
無名氏: 那我要怎麼證明這個demo是我自己做的?還是不重要?只要有就好? (ytgV.ZAw 16/11/09 15:19)
無名氏: 不過事實上都差不多 因為不管我做啥大概也都有人做過了 (ytgV.ZAw 16/11/09 15:52)
無名氏: 一般來說不會懷疑到那種程度... (pIHLOe66 16/11/09 15:52)
無名氏: 我是覺得 美術可以先給我一張你隨便畫的圖 讓我放進去 做你要的功能 (ytgV.ZAw 16/11/09 15:56)
無名氏: 這樣一看就會知道是自己做過的 比較不會有爭議 畫得很爛也可以 (ytgV.ZAw 16/11/09 15:56)
無名氏: 還有就是可以先講一下美術想要做的東西 我可以先試著丟進去 (ytgV.ZAw 16/11/09 15:56)
無名氏: 所以很簡單,計畫、DEMO、需求、分成、說明白剩下就是等人來,你自己也要先評估需要的美術資源 (hBDT2p6g 16/11/09 16:47)
無名氏: 怕英語圈太遠的話,你可以多看看中國那邊是怎麼找獨立遊戲團隊的,基本上也是差不多的概念 (hBDT2p6g 16/11/09 16:48)
無名氏: 當然啦,我不保證磨合一定順利、或是來的一定是正常人,但至少...比你什都不放會有吸引力多了 (hBDT2p6g 16/11/09 16:48)
無名氏: 但要小心白癡就是了,你要控制發言權,我看過整團只有一個人做過遊戲的團隊在徵人... (hBDT2p6g 16/11/09 16:50)
無名氏: 我要找人我也不介意只有我自己有經驗 在島上你想找有經驗的人本來就很難 (TFqZcLFw 16/11/09 16:58)
無名氏: 嘛...總之想徵就丟個還算完整的DEMO和計畫在雲端給人拜吧,相信應該會有人回的 (hBDT2p6g 16/11/09 18:32)
無名氏: 只是看過太多外行領導內行的團隊,希望你能避免這情況就是了 (hBDT2p6g 16/11/09 18:46)
無名氏: 如果有內行人要來帶當然好 問題是這邊內行人都在告自己的事情不會理的樣子 (.OTZHAxg 16/11/09 21:25)
無名氏: 走一些美術需求低的路線如何,需求低到一定程度就可以靠外包或網路資源搞定 (QW3YqTi6 16/11/09 22:04)
無名氏: 問我嗎?低美術的我可以自己來,就是我做不到的才要別人 (.OTZHAxg 16/11/09 22:17)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/10(四)16:58 ID:dtvZGaqY] No.12438 9推 [!]  
做程式的人大概無法理解
為什麼自己下般還可以跑去做遊戲
美術下班要他們繼續畫圖就像要殺了他們一樣
無名氏: 看人,我也有認識上班都在作介面和設計,回家把畫喜歡的圖當解脫的美術 (twWx9wA2 16/11/10 17:06)
無名氏: 請務必介紹一下 (dtvZGaqY 16/11/10 17:12)
無名氏: A下班還可以做自己的OO,B下班要他們繼續做別人的XX就像要殺了他們一樣 (D9b3TiqU 16/11/10 19:35)
無名氏: 能做自己喜歡的東西誰不愛? (D9b3TiqU 16/11/10 19:36)
無名氏: 所以這就是為什找到認同專案的成員那麼困難阿... (twWx9wA2 16/11/10 20:16)
無名氏: 話說回來樓樓上那個真的有需求我能介紹,但請備齊銀彈,一張卡牌不含差分8000NT的等級喔 (twWx9wA2 16/11/10 20:18)
無名氏: 如果美術真的有不錯的企劃 我去幫忙製作當然也好啊 問題是目前沒看過有企劃的美術 有人知道哪邊有嗎? (j4W8GKzE 16/11/10 20:55)
無名氏: 如果美術只想要錢...可能找錯人了 我沒有錢喔 (j4W8GKzE 16/11/10 21:35)
鬼島美術: 美術下班畫爽圖才是常態吧,上班都畫不喜歡的東西 (HaN23E4Q 16/12/12 21:50)
想找穩定美術嘆 名稱: 無名氏 [16/11/12(六)03:51 ID:AiWmvh7w] No.12439 15推 [!]  
獨立團隊完全在看美術,因為美術決定近8成的人氣
不然就學澎湖灣、500e找大腿外包

美術真的非常不好找,也不用多強順眼就好
但路邊找來的還滿常棄坑,點陣圖太累、介面沒興趣、效果沒想法
不是人的我不會畫,藉口各式各樣啦~
真的很羨慕有些團隊可以拉到美術做出超猛的素材

最傻眼的是有次上過巴哈首頁
他還分享那篇文說自己也有參與製作,看了只能搖頭
無名氏: 能完成的通常程式自己有一定美術才能 (r.1zoYC2 16/11/12 15:49)
無名氏: (゚∀゚)<美術真的難搞,大學實習交作業需要外包3d美術,結果一個月時間到繳交最後一天,那名3d美術才開始動工 (BRftfh7Y 16/11/12 16:29)
無名氏: (゚∀゚)<最後其中一項還說我不會畫,早知道自己不會畫,為什麼不在一個月前就告知,專門浪費別人時間 (BRftfh7Y 16/11/12 16:30)
無名氏: 沒追進度誰......不管做啥都要做進度追蹤吧? (OITxx87k 16/11/12 17:42)
無名氏: 追了就不做的人多的是 不過不追還是很大風險 找不到能追的不如自己做... (wLi1xZtc 16/11/12 22:10)
無名氏: (゚∀゚)<補充一下,進度追蹤做了喔,每個禮拜電話問一次(就是最後不會的項目),回應:永遠是那很簡單啦,馬上就好 (j/zyjUNM 16/11/13 19:29)
無名氏: (´∀`)<進度追蹤不是直接看對方的上傳物件嗎 (RGEX/TQQ 16/11/13 21:41)
無名氏: 那就是你自己的問題了阿,是你自己容忍了他的敷衍... (sw/3bMwE 16/11/15 03:02)
無名氏: (☉д⊙)這種人你還合作 怪誰 (W6PpRaiU 16/11/15 10:09)
無名氏: (☉д⊙)心臟也是很大顆 (W6PpRaiU 16/11/15 10:09)
無名氏: 沒錢的工作真靠愛 很少人對點陣圖 介面天生有興趣 都是進遊戲公司被要求做才會去做的 (ArdQcjus 16/11/15 21:22)
無名氏: (゚∀゚)我來畫圖你來寫故事也可以啊 問題是一樣沒人想做 (GLPg9K/Y 16/11/15 22:27)
無名氏: 想參加 但沒人想理的人路過QQ哭哭 (wiAq7ZNU 16/11/18 23:04)
無名氏: 請問你的專長是什麼?這邊缺程式以外的人(但是如果你是企畫請確定你的企畫類型 (9b.DiQ9M 16/12/07 22:12)
無名氏: 美術欸~ㄆㄆ~ (rGGxjh6E 16/12/12 01:31)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/15(二)18:55 ID:RtvaHewU] No.12442 6推 [!]  
很多人非常愛辯論價值觀類型這種無所謂的事情,這邊的氣氛也每況愈下
如果不是斷斷續續有幾位真的有料的製作者來這邊早就淪為廚師專區

這邊有關遊戲設計的問題想問什麼都可以問,會不會有人回答、冷嘲熱諷端看問題的深度

原本以為這邊會像是遊戲設計甘苦談或是知識加,結果變成一群做過遊戲遊戲都不知道的群魔亂舞
無名氏: (´∀`)畢竟要是有做的話根本沒什麼好戰阿 (MSxbsJ5Y 16/11/15 23:11)
無名氏: 基本上不留聯絡方法的人可以直接無視 他們就是表明自己不想合作 (GLPg9K/Y 16/11/15 23:20)
無名氏: 或是自己根本還沒開始 (MSxbsJ5Y 16/11/15 23:44)
無名氏: (・ー・)那不是跟不想合作一樣嗎 (eIEV3QE. 16/11/16 01:43)
無名氏: 會被戰就是自己沒拿出東西阿,說空話的人絕對還是多數,總不能無條件的要求其他人相信自己跟那些人不一樣吧 (5V9bgNXg 16/11/22 16:33)
無名氏: 那戰的人自己沒拿東西出來也一樣欠婊 (mfpg/rEw 16/11/26 15:37)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/29(二)14:38 ID:RRYbtprA] No.12461 5推 [!]  
這麼久也才那一篇美術到處找人沒人理而已..
前後的徵人都很滿認真的,認真做誰會酸你??

還是你就是被酸的那個想討拍?
無名氏: 你在講哪一個 (/YOTck1w 16/11/29 16:05)
無名氏: 應該是指No.12372吧 (kkah1u7U 16/11/29 16:35)
無名氏: 你是12372那篇那位本來說要用spine的人喔ww (/YOTck1w 16/11/29 16:54)
無名氏: 不會呀,鬼島會酸才是正常。看不爽 酸,眼紅 酸,閒著沒事 再酸! (nkMZ/YVY 16/11/30 09:34)
無名氏: 就spine啊 (dGdXSAb2 16/11/30 15:12)

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