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25 KB公開募集對話劇本的可行性? 名稱: 無名氏 [16/11/16(三)16:49 ID:px3PsojU] No.12443 1推 [!] 
最近一直在想除了製作遊戲本身,還有什麼東西是只有自己可以做得到的。前一陣子跟老大討論到跟玩家互動的部分,我提出了募集劇本的可能性,剛好這邊也常常在討論劇本,所以來這邊想討論看看。
我對於這一款遊戲的願景,是希望能夠像是報紙上的每日漫畫專欄,比起機械性的每日任務、刷裝,更希望能夠每天讓人看到不一樣的短劇情,可以很王道、可以講道理、可以很惡搞,如果可以靠北應該會更好。
因為遊戲是"傳統回合制戰鬥RPG",限制是必須使用遊戲內已經有的角色,這些角色都只有稱號沒有名字,所以可以直接套用這些人物去做對話及戰鬥演出不擔心有劇情上的違和感,只要有人依照整理好的規格把任務描述跟戰鬥對話寫好,我可以直接依照編寫的劇情編好關卡。
畢竟都已經打算自己來做了,要做就做些以前沒人做過的,讓遊戲更像是我們和玩家對話形式的存在,想討論看看大家覺得如何?

ps:抱歉先不說我們遊戲名稱,想先單就營運遊戲"募集對話劇本的可行性"來討論看看。
無名氏: 可以啊 我來寫 (L0df9pfo 16/11/16 17:26)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/16(三)19:52 ID:OuunIcu.] No.12444  [!]  
一、募集劇本「營運」上的可能性
可能,合理的報酬和模塊化的處理的確有可能製成這種遊戲,日本和美漫都很流行這種多寫手同一世界觀的玩法。

但...你要拿什麼吸引客戶?野生寫手的名聲?(不用期待了吧)、知名繪師的加持?(這還比較有可能)、還是你本身的遊戲性高到不行?在沒有知名IP加持的前提下,無名的多人合作一個腳本的價值很低落也不實際,個人不認為這是有商業價值的主意。且考量到製作費用,還不如讓一個專業編劇來整合劇本後,再將殘留或人力不及的份外包出去,這樣是比較理想的做法。

二、募集劇本「作業」上的可能性
多人合作=更多的不確定性,野生寫手對於遊戲製作通常並沒有多少的認知,他們本身可能沒什可鑑定之處(沒多少作品或成就),甚至可能根本不懂遊戲劇本的寫法。
而越多這樣的人參與,就等於你遊戲天窗的機會越大。結論跟上述一樣,還不如讓專業的人來整合主線,再把剩餘人力不及的部分外包比較有可行性。

最終結論:可能、但不大。畢竟現在手機遊戲說真的單以劇本吸引人是不太有機會的了,尤其如果不是老IP,根本沒多少人會認真看劇情,還不如花時間在完善系統面。且如果你說你遊戲性本身就很好玩了,那募集劇本的存在價值就消失了不是嗎?

當然啦,如果你所謂的劇本,是類似收集性RPG或AVG的小短劇情的話OK。但說真的,那也絕對不會成為一個賣點就是了...我之前有參與過類似的專案,有興趣討論的話可以留聯絡方式~
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/16(三)20:21 ID:Xq5jfXaA] No.12445 2推 [!]  
借問一下,劇本本身也要「分鏡」嗎?
要從一章分割一回的分鏡方式?
還是一回一回分鏡就好?
無名氏: 看你高興,但轉場轉得漂亮是技巧,尤其是在你的台詞要配合遊戲的時候... (OuunIcu. 16/11/16 23:45)
原PO: 看遊戲需求,我們自己是只有分成"戰鬥前對話"跟"戰鬥結束對話"兩種。 (rCUgst0U 16/11/17 22:33)
無標題 名稱: 原PO [16/11/17(四)02:02 ID:UiLjzqZM] No.12446 4推 [!]  
>>No.12444
一、吸引客戶的部分咱家老大第一時間提到的也是這個,的確遊戲內容並不是既有IP、遊戲性本身也只是古早式的回合制戰鬥,這會是個大問題。
劇本部分,起始可能還是先以遊戲內已經完成的劇情和找幾個台灣的作家來試看看,確定可行的話再公開募集素人的方式來進行製作。
而報酬的部分,起始投稿的可能頂多是等值的遊戲內商城幣支付,要是品質夠好產出速度也穩定的話,再討論以外包的形式合作。

二、遊戲本體的主線劇情和角色個人劇情都是已完成了,額外的募集劇本單純是想嘗試讓想寫故事的人能夠看到自己寫的文字實際上在遊戲裡看起來如何。投稿會以出版社的作品形式,只要投稿過來的劇本OK,之後就會交由我們家的企劃整理校稿後就上了,如果夠好的話當然是改都不用改原汁原味呈現。如果無法接受自己寫的東西會被人修改的,當然就謝謝指教了。

最後,這個募集劇本的確是像你所說的小短篇故事集,文字能夠發揮的部分就只有一個任務描述加上AVG形式的對話,以一個任務來說全部也頂多是500~1000字。我自己也明白這樣子要成為賣點有難度,只不過在K島上看了那麼多年劇本超重要的論點,而遊戲目前的關卡及製作流程也很穩定,只是欠缺調味的對話與文字,讓想寫的人來寫看看,畢竟都決定自己營運了,當然是想做點不一樣的東西。

我留E-mail了,其他有興趣的人也一樣可以寄給我,討論再怎麼樣只是討論,實際執行才是真正的重點。
無名氏: 所以說那個作品呢 (z/QCbav. 16/11/17 02:09)
無名氏: 我是第一個回文的那個~發信給你了,有興趣討論的話再用裡頭的方式找我吧~ (t0jBylxA 16/11/17 16:17)
無名氏: ・゚(ノд`゚)你居然沒回我說在一分鐘你就做好了 我好難過喔李嚴 (E39ImdVI 16/11/17 17:28)
無名氏: (゚∀゚)看了遊戲後覺得這遊戲的任務根本連100字都不到吧 (fUFWDZPc 16/11/17 19:30)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/17(四)10:29 ID:fUFWDZPc] No.12447 1推 [!]  
總覺得募集最大的問題應該是在劇本重複性太高,或是寫手文筆爛

畢竟非專業作者想出來的套路多半也是從哪裡搬過來的(看看現在越來越千篇一律的YY小說就知道了)
再來就是現在會認真看劇情的人不多了

總之已經寄信了,寫點任務和劇本應該還是可以的
原PO: 感謝回應,至於劇本部分還是會團隊看過處理好才上,所以不用擔心投稿過來的品質。 (q/0RQC9Q 16/11/17 14:17)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/17(四)20:47 ID:cRxkC8OM] No.12448 1推 [!]  
你怎麼不考慮去玩安價或是對話型角色扮演XD
這樣徵劇本一點都不有趣而且品質參差不齊
不如和人一起慢慢推砌故事
原PO: 因為遊戲模式沒辦法也不適合這種方式做處理,最好的方式還是有一個完整的故事後再依據故事去做關卡編輯。 (rCUgst0U 16/11/17 22:22)
無標題 名稱: 原PO [16/11/17(四)22:32 ID:rCUgst0U] No.12449 9推 [!]  
 檔名:1479393141833.jpg-(149 KB, 542x919) [以預覽圖顯示] 149 KB
>>No.12447
很傷心fUFWDZPc你會覺得這個這個遊戲的任務劇情不到100字,目前遊戲已經完成主線劇情18個章節144個任務約60000字劇情,起始33個英雄個人劇情每個人4段任務也是約60000字劇情,這個還不包含英雄的閒聊、戰鬥台詞跟任務描述。加上英文翻譯。

當然要說這些故事有多厲害或是撼動人心,當然是沒到那種程度,但是如果要是有玩家看了這些文字有感同身受或是會心一笑,我覺得這樣就足夠了。
無名氏: (*´д`)<好長,玩家有耐心看完嗎? (nCJJsTag 16/11/17 23:50)
無名氏: (((゚д゚)))不要逼我回想我的作品都被skip掉了 (8BZGqZI6 16/11/18 00:09)
原PO: 玩家要不要看是玩家的自由,就跟免費遊戲下載不能強求玩家付費一樣。 (yuUIEJTQ 16/11/18 01:49)
無名氏: (゚∀゚)一個任務500字左右,手機玩家沒耐性吧 (eMGG/RMI 16/11/18 09:55)
無名氏: (・_ゝ・)玩家:看完也沒有抽獎石,全部skip掉好了, (iH4yQn.U 16/11/18 16:56)
無名氏: 現在覺得遊戲的劇本只有兩個重要的 一個是他很重要 另外一個是他很有趣 解小任務的廢話誰想看 (7AnBdvUw 16/11/21 14:59)
無名氏: (´∀`)啊就有人智障以為對話越多越好,小任務還浪費時間去湊一堆看了也沒用的廢話啊 (nrakJ4wQ 16/11/22 22:42)
無名氏: 推薦Extra Credits的這一部,爛劇本之謎: (i1ZPfey6 16/11/24 15:06)
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=LfFvss3UoV0 (i1ZPfey6 16/11/24 15:06)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/18(五)21:55 ID:XuBdabwc] No.12450 1推 [!]  
>>No.12449
能不能搞個破解對話劇本中的迷團者
並限量贈送有限時間的魔王等強力的角色
(若帳密式為一次認證嗎,過期就不能使用)
原PO: 不能,因為程式沒有寫這個功能。 (mNaaEcfk 16/11/19 00:40)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/21(一)00:43 ID:80L0v93E] No.12456 6推 [!]  
請問你們需要什麼風格的故事?
我這裡有5個完成的故事,18個有大略設定的故事,和13個靈感
大部分都是奇幻或現代風格的

另外字數有限制嗎?
我故事的字數還蠻參差不齊的......
無名氏: 是公開的還是未公開的 (UT4wjthY 16/11/21 01:11)
無名氏: 只有三個完成的故事已公開,一個參加小比賽得獎,另外兩個著作權在手上 (80L0v93E 16/11/21 01:55)
無名氏: 可以看公開的作品嗎 (UT4wjthY 16/11/21 03:27)
無名氏: 我已經寄過去了,請你看看 (80L0v93E 16/11/21 12:52)
原PO: 感謝你的來信,我們的遊戲是歐美奇幻風格,類似魔獸那一種的,詳細回覆請看回信。 (chqP48p2 16/11/22 00:36)
無名氏: 我不是開發組只是想看故事的路人甲XD (2Z4qymOI 16/11/22 16:28)
先說結論:可行但有各種不確定與困難點。 名稱: 原PO [16/12/15(四)15:47 ID:9pU8Lvvo] No.12486  [!]  
一個月過去,總共在信箱裡有收到四個回應:
最好的一個是直接有寄劇本過來,內容是小說形式,文筆也不錯是可以直接上檯面的等級,但是要改成遊戲內的故事表現形式他認為需要大幅修正所以就此打住。
還有一位應該是有過類似的合作經驗,聊了蠻多這樣的活動形式可能遭遇到的各種外部問題,像是對作品本身的加分價值、對於寫手的誘因、活動本身的效益等等。在這些考量下,我應該會先從身邊認識有在進行故事寫作的朋友開始進行合作,嘗試看看結果如何之後再重新思考公開募集的部分。

不管怎麼說,現在遊戲在集中處理最後伺服器架構的部分,以及封測專用的遊戲版本,一個月後就知道結果如何了。

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