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主題一覽
13096: 問題又來了=.= (1)13063: 無標題 (2)
13095: 無標題 (3)13059: 無標題 (5)
13089: 無標題 (1)13057: 無標題 (0)
13085: 無標題 (4)13050: 無標題 (2)
13082: 無標題 (1)13038: 手腳比例 (2)
13081: 無標題 (0)13035: 是我的觀念有問題嗎? (3)
13078: 蔡比八求carry (1)13032: 無標題 (9)
13077: 無標題 (4)13021: 無標題 (5)
13067: 無標題 (6)13008: 心好累 (7)
13065: 無標題 (0)13003: 請問模擬貿易的困難點主要在哪? (5)
檔名:1445853810472.jpg-(137 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
137 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/10/26(一)18:03 ID:TTiV4J2o] No.11644  [!] [回應]
翻了一下沒在動的專案後發現這個...
算是拋磚引玉吧
LittleFighterDecoder
含C#原始碼
以及一個測試用的Form
http://rthost.fam.cx/komica-up/upload.php?act=down&id=8919

檔名:1441204844851.png-(115 KB, 482x311) [以預覽圖顯示]
115 KB來用ue4 打魔獸信長 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/09/02(三)22:40 ID:c3pdbYGg] No.11405  [!] [回應]
心血來潮隨便做做,就不知道會做到什麼程度,有進度的話就來分享一下,先做了技能CD。
有回應 20 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/09/27(日)19:07 ID:92v31pek] No.11548 1推 [!]  
 檔名:1443352037976.png-(215 KB, 728x519) [以預覽圖顯示] 215 KB
修正各種bug,更新opencv2, opencv3(無意義)
現在有攻擊動畫了,也攻速跟防禦等等系統了,等級能力成長配置。
坑坑坑坑坑: 目前用內建的射擊動畫,感覺這樣槍可以自由更換,不過還是缺美術。 (92v31pek 15/09/27 19:08)
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/09/29(二)05:15 ID:wxhWLPqA] No.11554 7推 [!]  
 檔名:1443474944191.png-(378 KB, 939x549) [以預覽圖顯示] 378 KB
遠攻角可以自定子彈,並且可以直接套ue4的粒子特效了!
無名氏: (つд⊂)<你激發了我用unity做LF2)的慾望 (2M9YWJ6. 15/09/29 20:55)
坑坑坑坑坑: LF2做過了 https://www.youtube.com/watch?v=VLAgcrcCBnA (UOK/hl6E 15/09/29 21:04)
坑坑坑坑坑: 編輯器都寫好了 不過是一群人一起寫的 (UOK/hl6E 15/09/29 21:04)
坑坑坑坑坑: https://www.youtube.com/watch?v=qWxTwEWPrHM (UOK/hl6E 15/09/29 21:04)
坑坑坑坑坑: 現在要我做,應該也是用ue4重製,跨平台太op (UOK/hl6E 15/09/29 21:05)
無名氏: (´,_ゝ`)只好做成2D platformer了 (2M9YWJ6. 15/09/29 21:13)
無名氏: (`・ω・)恩?這lf2好像有印象? (sSDNbL4A 15/09/30 13:46)
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/09/30(三)12:38 ID:esOYVg3s] No.11560 3推 [!]  
 檔名:1443587911727.png-(167 KB, 561x383) [以預覽圖顯示] 167 KB
撿到的物品可以綁到骨架上。
無名氏: 可以撿肉肉了 (BIRA6Dbo 15/09/30 20:44)
無名氏: (>д<)為什麼是馬克杯 (Yj4CBdgU 15/10/03 05:51)
坑坑坑坑坑: 缺各種model 就用了內建的馬克杯了 (Z9ozImHI 15/10/03 21:31)
無標題 名稱: UE4的玩家 [15/10/04(日)10:42 ID:GNhnbadk] No.11569 3推 [!]  
 檔名:1443926562561.jpg-(369 KB, 1400x1050) [以預覽圖顯示] 369 KB
想請教一下 坑坑坑坑坑
我參考的 UE4 的 ShooterGame 範例
範例上玩家的生命是用 Blueprints 的去設的
在 PlayerPawn 的 details,有個 Health ,是用這個來設玩家生命

小弟也想創一個 Blueprints,但不知是作麼設的
不知你會不會,想請教一下
坑坑坑坑坑: https://goo.gl/jfs3xw (pM2uFAnU 15/10/04 17:53)
坑坑坑坑坑: 新增variable 把右邊的眼睛打開 就有了 (pM2uFAnU 15/10/04 17:53)
坑坑坑坑坑: 請去辨QQ,unreal 目前最大的華人討論區都在中國。 (pM2uFAnU 15/10/04 22:16)
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/10/15(四)04:11 ID:CxDAyZv6] No.11615  [!]  
 檔名:1444853493752.png-(333 KB, 744x542) [以預覽圖顯示] 333 KB
新增指向技提示,圖我自己亂畫的。
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/10/15(四)04:12 ID:CxDAyZv6] No.11616 6推 [!]  
 檔名:1444853568337.png-(270 KB, 671x451) [以預覽圖顯示] 270 KB
用了內建的爆炸特效做了遠雷遙。
坑坑坑坑坑: 順便打個小廣告好了 (CxDAyZv6 15/10/15 04:14)
坑坑坑坑坑: https://hackpad.com/unreal-engine-4--hdkDYQ4Q55Q (CxDAyZv6 15/10/15 04:14)
無名氏: 燒毀! (8AN3CeVo 15/10/16 20:06)
無名氏: (〃∀〃)<感覺對企劃有濃濃的恨液 (kGXFHPBA 15/10/17 15:42)
坑坑坑坑坑: 沒有恨意啊,只是需要實質貢獻來爭取發語權而已。 (qMWpzMBk 15/10/20 20:15)
無名氏: (*゚ー゚)ノシ加油! (CqU5RN7o 15/10/22 06:52)
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/10/21(三)01:59 ID:ZD/NbqiQ] No.11628 3推 [!]  
 檔名:1445363949851.png-(348 KB, 907x684) [以預覽圖顯示] 348 KB
解決施放技能同步跟面向的問題。
無名氏: 好奇問下 目標是做哪版的信長? (h4b9TqU. 15/10/21 16:23)
坑坑坑坑坑: 11.2b+16.3b2吧 (gGfu/ba6 15/10/21 16:42)
坑坑坑坑坑: 12.5c沒有資料站 所以沒有詳細的資料 (gGfu/ba6 15/10/21 16:43)
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/10/24(六)10:04 ID:8bgR0YVs] No.11635  [!]  
 檔名:1445652293574.png-(206 KB, 631x513) [以預覽圖顯示] 206 KB
有遠雷遙有傷害了,有網路同步。
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/10/24(六)10:05 ID:8bgR0YVs] No.11636  [!]  
 檔名:1445652322002.png-(72 KB, 339x308) [以預覽圖顯示] 72 KB
有範圍技提示了。
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/10/26(一)11:32 ID:NYhsIleA] No.11643 1推 [!]  
 檔名:1445830323079.png-(129 KB, 451x361) [以預覽圖顯示] 129 KB
有範圍技出來了,傷害有同步了。
無名氏: 感覺從單機跨到連線也是一個挑戰 (0GVhafy. 15/10/30 18:53)

無標題 名稱: 無名氏 [15/10/23(五)12:01 ID:7HzNFpQk] No.11632 3推 [!] [回應]
島民A夢救命Orz

小魯用改變座標的方式寫了移動

在自己電腦測試都沒問題,build之後也沒問題

但給別人玩的時候角色就是會爆衝,一瞬間就衝出攝影機之外XD..

所以後來另外寫了抓LOG的功能,去抓取玩家每兩秒的變化,

抓取的參數有玩家角色目前座標、按下的按鍵、玩家目前的速度

結果是玩家座標確實有異常移動(起點X是-2.4,按下按鍵之後衝到11)

但玩家目前速度(下面的SpeedNow)卻的的確確是我們設定的值....Orz....完全找不出原因...

以下附上移動相關的部分的代碼QQ

#region 定義玩家能力變數
public float MoveSpeed = 0.05f; //行走速度
public float RunSpeed = 0.08f; //跑步速度
private float SpeedNow; //現在角色速度
private bool Moveable; //現在是否可以移動
private float MoveTimer; //儲存判斷是否變化移動用的時間
public float PressIntervalTime; //兩次按鍵間隔時間
public bool FacingRight = true; //檢查面向
public bool playerGD ; //檢查玩家是否著地
public GameObject PlayergroundCheck; //觸地器
#endregion

void Start ()
{
PlayergroundCheck = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player_TriggerCol");
}//遊戲開始時呼叫


void Update ()
{

if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow) && Moveable == true)//右移動
{
transform.position += new Vector3(SpeedNow, 0);
if (FacingRight == false)//轉向判斷
{
SpeedNow = MoveSpeed;
transform.localRotation = new Quaternion(0f, 0f, 0f, 0f);
FacingRight = true;
}
}

if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow) && Moveable == true)//左移動
{
transform.position -= new Vector3(SpeedNow, 0);
if (FacingRight == true && GetHit == false && beforeTR == false)//轉向判斷,受傷狀態下不能轉向
{
SpeedNow = MoveSpeed;
transform.localRotation = new Quaternion(0f, 180f, 0f, 0f);
FacingRight = false;
}
}

if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftArrow) || Input.GetKeyUp(KeyCode.RightArrow)) //放開按鍵結束移動,並記錄放開按鍵時間(判定跑步用)
{
SpeedNow = MoveSpeed;
MoveTimer = Time.time;
}

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow) && playerGD || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow) && playerGD) // 判斷是否跑步
{
if (Time.time - MoveTimer < PressIntervalTime)
{
SpeedNow = RunSpeed;
}
else
{
SpeedNow = MoveSpeed;
}
}

}//每格呼叫

感謝看到這裡的你Orz
無名氏: (*゚ー゚)+= new Vector3(SpeedNow, 0); 只有xy沒有z (GLvrbUUQ 15/10/23 12:33)
無名氏: (*゚ー゚)另外用Time.deltaTime吧 不然speed還要設定到小數兩位 (GLvrbUUQ 15/10/23 12:34)
無名氏: 檢查看看fps有無差很大吧,不然可以改用補間型處理:兩次Updata間的間隔秒數*每秒移動速度 (RJ3mUDCw 15/10/23 16:45)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/23(五)22:56 ID:Thuu/NFA] No.11634 1推 [!]  
RJ3mUDCw真的是一語道破!!!!終於修好了!!!

在這邊也很感謝GLvrbUUQ的回應QQ
但Vector3如果沒輸入Z值的話是只變動x跟y參數,然後小魯忘了註明這是2D平台Orz....不好意思
另外用Time.deltaTime定義speed這邊會參考看看的QQ
無名氏: Time.deltaTime就是每一frame update的間隔時間 (GLvrbUUQ 15/10/23 23:06)

無標題 名稱: 無名氏 [15/10/14(三)21:30 ID:QZjbP.pE] No.11614 3推 [!] [回應]
想問一下
業界中,XNA常用嗎?
無名氏: 微軟推失敗的工具,沒聽過有人用 (iDyX3pzI 15/10/14 21:38)
無名氏: 工具每隔幾年就會換,觀念帶著走才是重點 (iDyX3pzI 15/10/14 21:45)
無名氏: 已經沒人用了 (CxDAyZv6 15/10/15 00:58)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/16(五)06:23 ID:Oi/X/zWE] No.11624  [!]  
摘自維基:
這個執行層支援Windows XP、Windows Vista、Windows 7、Windows Phone 7和XBox 360。
---
已經不是XBOX360/卍的天下了
---

摘自維基:
XNA 批評[編輯]
雖然已被世界上很多開發員採用,但XNA 並未能真正發揮的作用,例如使遊戲編程更容易。這是因為他沒有一些重要的功能如骨骼動畫(Skeletal animation),對初學者而言還是比較複雜的編程。另一個問題是有人認為XNA 沒讓開發者有太多控制權,這使得大多數的大型遊戲製件過還是用C++直接調用DirectX。
在程式編輯上,XNA 確實大幅改善了繁雜的程式設計。包括:資源回收系統、簡易聲音API, 與背景保護程式的衝突改善等。但是由於企業界已經投入大量心力在C++與DirectX上面,目前仍然鮮見有企業願意針對新語言C# 還有新平台XNA 進行投資。

檔名:1444895820005.png-(423 KB, 580x455) [以預覽圖顯示]
423 KB某同人作Hack程式 名稱: 無名氏 [15/10/15(四)15:57 ID:KLY8Qf46] No.11620  [!] [回應]
http://tieba.baidu.com/p/4069140130
目前可行的:
改變自機射擊
更改路線、劇本、圖片
金手指行為(無敵、無限能量)

有興趣可來試試看

檔名:1444589298592.png-(12 KB, 653x615) [以預覽圖顯示]
12 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/10/12(一)02:48 ID:Ngk.mvuM] No.11603 8推 [!] [回應]
想請教島民們,

public Collider2D PlayerCol; //public是為了在引擎觀察有沒有抓到Col
public float hurtforce ; //擊退力道

void Start ()

{
PlayerCol = GetComponent<Collider2D>();
}

void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)//若觸碰敵人時強制移動

{
if (coll.gameObject.tag == "Enemy")

{
GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(hurtforce, hurtforce));

PlayerCol.enabled = false;

Debug.Log("TEST");
}

測試的時候Log有跑出TEST,也有確實抓到Col,但就是不知道為什麼enabled = false就是無法啟動Orz

想請問到底是為什麼Orz...摸了半天就是摸不出問題原因
無名氏: (つд⊂)<已解決,眼殘真是可怕 (cyKm9Rqc 15/10/12 10:51)
無名氏: ・゚(ノд`゚)哪裡 (8qzDlFkI 15/10/12 16:56)
無名氏: |д`)<對不起跟自己家另一位程式測了半天,問題還是在...有請島民A夢.. (cyKm9Rqc 15/10/12 18:45)
無名氏: 是沒看到啥問題(除非我眼殘),推測應該有其他地方把PlayerCol.enabled設為true (5okZuct2 15/10/13 01:22)
無名氏: 我建議這類問題,直接下中斷點去查比較快,用Log很難直接抓到問題。 (5okZuct2 15/10/13 01:23)
無名氏: ・゚(ノд`゚)<今天又測試了半天,發現如果把Animator關掉就能正常取消Col了.... (oWSLbbxA 15/10/13 01:45)
無名氏: ・゚(ノд`゚)<雖然解決了Col的問題,但Animator必須要關掉等於沒解決問題嗚嗚嗚 (oWSLbbxA 15/10/13 01:45)
無名氏: ・゚(ノд`゚)<感謝5okZuct2的建議,我們會再試試看 (oWSLbbxA 15/10/13 01:46)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)13:11 ID:l8.D8sOU] No.11611 3推 [!]  
我知道你的問題點了
Animation所控制的變數,只能透過Animation去改變
所以 Animation觸發改變 PlayerCol.enabled 的時間點,要改成去呼叫一個方法,用那個方法去修改 PlayerCol.enabled 的值。

這樣你觸碰敵人那邊的判斷就可以正常使用
無名氏: (゚∀゚)如果Animation是用unity編的話 看Collider有沒有被設key (K6OWDEhc 15/10/13 19:58)
無名氏: ・゚(ノд`゚)<非常感謝回答,大概知道修改方向了 (oWSLbbxA 15/10/13 23:12)
baka: |д゚)<這個結論到底是怎麼從上面的code看出來? (k8r6neqw 15/10/22 00:05)

檔名:1444401303404.jpg-(319 KB, 1600x900) [以預覽圖顯示]
319 KB想製作集換卡牌遊戲但不知怎樣開始 名稱: 無名氏 [15/10/09(五)22:35 ID:2pt0i2DE] No.11594 1推 [!] [回應]
一直在玩的卡牌遊戲收掉了,於是乎萌生起自己寫一款的念頭
基本規則和初始卡組也設計好了
現在就差程式部份而已

本人的職業是寫Android的
所以遊戲平台也打算用Android
但是因為沒有遊戲製作經驗,想開始卻感覺無從入手
例如說UI該用Android原來的layout來寫還是該用遊戲引擎?
卡牌的獨特效果該寫一個controller統一處理
還是在class裡寫一個callback之類的?

想在網上找資源,卻找不到卡牌類的遊戲教學
請問一下各位島民們
有沒有什麼網站、書本、影片能供參考?
MV: (゚∀゚)<是完全從底層開始建嗎?美術也打算要自己來嗎? (cP4QWV/c 15/10/09 22:48)
無標題 名稱: 程設A [15/10/09(五)23:31 ID:JP8dAds2] No.11595  [!]  
建議用跨平台引擎,不管是Unity或Unreal之類都好,
因為我看過太多人用原生碼寫,
當要跨平台時才發現需要更多額外成本,
最後只好重新移植回跨平台引擎。
無標題 名稱: 原PO [15/10/10(六)00:10 ID:T4i9yN9M] No.11596  [!]  
因為這遊戲只是用來和朋友自嗨用沒打算公開
所以沒想過要跨平台
再加上卡牌遊戲比較靜態,不太需要動畫
所以才會有自己從零開始寫的想法
當然要是有簡單易上手的引擎,我也不介意去學習使用

美術也是打算自己來
雖然自已的插畫算不上好看就是了ww
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/10(六)00:44 ID:H7WRoM5k] No.11597 2推 [!]  
不建議從零開始,
厲害的同學、學長、學弟我也看多了,
不用引擎會讓你無法專注在遊戲邏輯,
最後難產,從零開始的話祝你四年內能做出來。
無名氏: 真的,自嗨的話還是用引擎,不然花太多時間,久了嗨都嗨不起來了…… (rUmoBtxQ 15/10/10 09:25)
無名氏: 請問有像RPGMaker那種專門製作TCG的引擎嗎? (LgWooupc 15/10/19 17:11)

檔名:1444352158393.png-(647 KB, 460x492) [以預覽圖顯示]
647 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/10/09(五)08:55 ID:azaXVQCc] No.11590 1推 [!] [回應]
LinkList是可以用來做什麼東西
有沒有範例還是什麼的
無名氏: 垃圾,不能做遊戲。 (H7WRoM5k 15/10/10 00:46)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/09(五)12:24 ID:MjvDRQyk] No.11591  [!]  
這應該算是程設交流板的範疇吧...

LinkedList(鏈結串列)跟Array(陣列)是相互互換的兩種資料結構
用途都一樣是儲存一排同型態的資料
但是兩者實作原理不同,導致會有不同的性質
了解這個性質可以讓你知道何時該用LinkedList而非Array

以附圖的東方為例
一整排的彈幕的資料,你可以使用這兩種結構來儲存
當其中的某顆子彈被消彈時
LinkedList可以直接把那顆子彈的資料剪掉,不更動其他顆子彈的資料
反之,Array則須要把那顆子彈後面的每一顆都往前移一格
這兩種操作在大量消彈時就會產生顯著的差別
後者會比前者LAG很多

無標題 名稱: 無名氏 [15/10/05(一)23:40 ID:dM/uPhW.] No.11581  [!] [回應]
最近在練習 Unity3D ,沒有程式底子,把官網一些習題拿來練習。
請問有沒有推薦的書籍? 中英皆可,但英文最好。
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/06(二)00:01 ID:TVarDj1g] No.11582 3推 [!]  
是完全沒程式底子嗎
完全沒底我會建議你先買C++入門之類
買來很可能也是令變數迴圈if這類
我這邊兩本幾乎是不教打程式
大部分重心是放在組合打好的程式和素材

有底子的話其實官網就很多教學

如果你是沒方向那找人問或許比較好
或是你想和我討論嗎
剛好想測測看自己資策會出來到底有多少兩
原 PO: 也不能說沒程式底子,基本的程式邏輯都懂,官網的練習都作過了。 (OpAbSUcs 15/10/06 11:19)
原 PO: 但感覺好像是學如何作菜,但只是照食譜下,基本的的鹽糖醋醬搞不太懂這樣 (OpAbSUcs 15/10/06 11:20)
原 PO: 那方便給個聯絡方式交流學習嗎? (OpAbSUcs 15/10/06 11:21)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/07(三)00:07 ID:eoUs1aoA] No.11584 4推 [!]  
給你line吧
基本的部分我應該可以幫

之後大概會分幾個路線
AI:大部分的人寫法不一樣
shader:非常難寫的東西但是非常缺
程式最佳化:很多企業要求的部分不過初學應該是不能最佳化到哪
Unity外掛:高難度但是讓程式方便非常多
外掛聯動:一些企業要求的像是SQL/photon(應該有拼錯)
或是內置廣告/攝影機之類和其他程式互動

順序>AI>最佳化>連動>shader>外掛開發
能寫到連動就表示應該可以找工作了
原 PO: 你舉的路線都不太懂 (´Д` ),請問你的 Line 帳號? (9kZa.p.g 15/10/07 14:03)
無名氏: 路線就是之後進修之類 (eoUs1aoA 15/10/07 19:37)
無名氏: 帳號在藍藍的那邊阿 (eoUs1aoA 15/10/07 19:38)
baka: |∀゚)<路過的我想表達Unity外掛超好玩,shader非常難入門 (DIWlkceQ 15/10/07 22:02)

無標題 名稱: 無名氏 [15/09/20(日)02:02 ID:OLrpveK6] No.11482 4推 [!] [回應]
島民好

最近用 js + html 開發出一個可以製作打磚塊小遊戲的工具

每個人都可以做出自己的打磚塊遊戲,並且透過遊戲ID就可以讓他人遊玩


製作遊戲時可以直接點圖就可以劃出磚塊位置,並且可以設定球的初始位置

因為我還是超級初心者
如果有甚麼建議或是想法可以提出來 (或是 BUG XD)

如果有美術人員想做美術的話也可以跟我說 ~

網址: http://clike-game.com/
無名氏: 一碰到反彈板(?)就當掉了,畫格停在碰到前 (vYfWr.rg 15/09/20 05:02)
無名氏: ・゚(ノд`゚)哇靠,超強! (X2gKIU3A 15/09/20 08:02)
無名氏: 甚麼 !? 我的不會當掉耶,請問你使用的瀏覽器是... ? (OLrpveK6 15/09/20 08:07)
無名氏: 沒更新的Firefox 34.0.5 + XP SP3,剛剛再試一次發現不管是下面還是其他三邊都會當 (vYfWr.rg 15/09/20 09:16)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/22(二)22:48 ID:ss3VMptk] No.11509  [!]  
 檔名:1442933312408.png-(212 KB, 380x735) [以預覽圖顯示] 212 KB
我電腦是 Win10,使用 edge, chrome, 最新版 firefox 都是正常執行的,如果會當掉可以按 F12 進入 console 頁面把錯誤訊息貼給我看嗎? XD

新增功能:
* 遊戲框調整
* 增加物品有效剩餘時間 bar
* 防呆: 製作遊戲時若必須至少有一個磚塊
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/23(三)00:14 ID:eXYWHNf6] No.11510  [!]  
我是vYfWr.rg
截圖太麻煩了所以用文字檔形式貼上來,附上一點K島風格的註解
大致上看過一遍,裡面應該沒有個人資料吧

看起來像是編譯器(直譯器?)版本太舊的問題
大概真的是因為我沒更新吧

====================
預期應為「none」或網址,卻出現「alpha(」。 在分析「filter」的值時發生錯誤。 中斷宣告。 bootstrap.min.css:5
在分析「background-image」的值時發生錯誤。 中斷宣告。 bootstrap.min.css:5
預期應為「none」或網址,卻出現「progid」。 在分析「filter」的值時發生錯誤。 中斷宣告。 bootstrap.min.css:5
預期應有色彩,卻出現「#\30 00\9 」。 在分析「background-color」的值時發生錯誤。 中斷宣告。 bootstrap.min.css:5
在分析「background-image」的值時發生錯誤。 中斷宣告。 bootstrap-theme.min.css:5
預期應為「none」或網址,卻出現「progid」。 在分析「filter」的值時發生錯誤。 中斷宣告。 bootstrap-theme.min.css:5
預期應為「none」或網址,卻出現「alpha(」。 在分析「filter」的值時發生錯誤。 中斷宣告。 bootstrap-dialog.css:27
未知的 property「-moz-opacity」 中斷宣告。 bootstrap-dialog.css:28
預期應為「none」或網址,卻出現「alpha(」。 在分析「filter」的值時發生錯誤。 中斷宣告。 bootstrap-dialog.css:34
未知的 property「-moz-opacity」 中斷宣告。 bootstrap-dialog.css:35
Error: WebGL: Refused to create ANGLE OpenGL context because of blacklisting. crafty-min.js:10
Error: WebGL: Refused to create native OpenGL context because of blacklisting. crafty-min.js:10
Error: WebGL: WebGL creation failed. crafty-min.js:10
"Iframe attached successfully" content.js:4
預期應為「none」或網址,卻出現「blur(」。 在分析「filter」的值時發生錯誤。 中斷宣告。 content.css:9
在分析「text-shadow」的值時發生錯誤。 中斷宣告。 app.css:163
預期應有色彩,卻出現「top」。 在分析「background-image」的值時發生錯誤。 中斷宣告。 app.css:383
預期應有色彩,卻出現「top」。 在分析「background-image」的值時發生錯誤。 中斷宣告。 app.css:413
未知的 pseudo-class 或 pseudo-element 「-webkit-scrollbar」 由於有錯誤的選擇器所以略過規則組。 app.css:503
未知的 pseudo-class 或 pseudo-element 「-webkit-scrollbar-thumb」 由於有錯誤的選擇器所以略過規則組。 app.css:509
未知的 pseudo-class 或 pseudo-element 「-webkit-scrollbar-track-piece」 由於有錯誤的選擇器所以略過規則組。 app.css:516
預期應有色彩,卻出現「top」。 在分析「background-image」的值時發生錯誤。 中斷宣告。 app.css:615
預期應有色彩,卻出現「top」。 在分析「background-image」的值時發生錯誤。 中斷宣告。 app.css:1667
因為會影響使用者的使用體驗,已棄用主執行緒中的同步 XMLHttpRequest。若需更多資訊請參考 http://xhr.spec.whatwg.org/ app.js:3
不符合語法 indexed.json:1
不符合語法 en-US.json:1
>>選擇要玩哪個遊戲、等著點「開始遊戲」的畫面
Array [ "https://i.imgur.com/GM5EcEC.jpg", "66,67,68,69,85,86,87,88,93,94,95,104,105,106,107,112,113,114,123,124,125,126,131,132,133,142,143,144,145,161,162,163,164,180,181,182,183,199,200,201,202,", "media/hit.wav", "media/hitSolid.wav", "media/gameOver.wav", "600", "30", "201", "44", "濕濕的古手川", 還有 3 個… ] play.js:85
不支援 HTTP Content-Type 為「text/html」。媒體資源 http://clike-game.com/static/play.html 載入失敗。 play.html
>>等著點黑底白字PLAY的畫面
重排: 0ms 函數 initGame/<,play.js 第 215 行
重排: 0ms
"Ball init." ball.js:233
"Border init." boarder.js:6
"set Border" boarder.js:19
預期應有色彩,卻出現「undefined」。 在分析「color」的值時發生錯誤。 中斷宣告。 play.html
GET http://clike-game.com/static/media/paddleRed.png [HTTP/1.1 200 OK 453ms]
GET http://clike-game.com/static/media/paddleRed-long.png [HTTP/1.1 200 OK 484ms]
GET http://clike-game.com/static/media/up-icon.png [HTTP/1.1 200 OK 453ms]
GET http://clike-game.com/static/media/down-icon.png [HTTP/1.1 200 OK 453ms]
GET http://clike-game.com/static/media/splite-icon.png [HTTP/1.1 200 OK 297ms]
GET http://clike-game.com/static/media/long-icon.png [HTTP/1.1 200 OK 453ms]
GET http://clike-game.com/static/media/ball.png [HTTP/1.1 200 OK 609ms]
>>遊戲開始
TypeError: this.direction(...).includes is not a function movement.js:105
>>球碰到牆壁,遊戲停止
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/04(日)00:48 ID:CXJ/42SY] No.11568 1推 [!]  
 檔名:1443890921818.png-(207 KB, 1155x807) [以預覽圖顯示] 207 KB
to vYfWr.rg:
我也無解... 看來是要新一點的瀏覽器才可以 orz
另外做了一點小幅度的更新 (做網頁比做遊戲來累...)

* 可以編輯多關卡,一個遊戲最多可以有五關

自己做一個簡單範例的遊戲 ID: 560fdabc07b84fbc1496a26f
vYfWr.rg: 更新瀏覽器後正常了 (y5NwEFqo 15/10/04 16:33)

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