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檔名:1495814454155.jpg-(156 KB, 789x589) [以預覽圖顯示]
156 KB入門請益 名稱: Pow [17/05/27(六)00:00 ID:G55sAo22] No.12787 1推 [!] 
各位前輩好
我個人很喜歡ぶるーすきんの森與フルフラップ的一系列作品
想完全自製一款類似風格的2D橫向卷軸ACT
角色美術與劇本應該能自理、就是程式部分不知該從何入門
長遠來說、我希望能做出在Dlsite上架的作品
就算知道人家的程度很高也沒關係、我願意一步一步來學
想請教有經驗的前輩們,我該從哪開始著手?
無名氏: (*゚∇゚)<用心推一個 (Sqfl5ha2 17/05/27 14:48)
無標題 名稱: MV傳教士 [17/05/27(六)06:18 ID:p3P0HDTE] No.12793 12推 [!]  
>>No.12787
>喜歡ぶるーすきんの森與フルフラップ的一系列作品
>2D橫向卷軸ACT
>程式部分不知該從何入門
>程度很高也沒關係、我願意一步一步來學
首先先跟你介紹一下
ぶるーすきんの森的製作工具是AGM(Action game maker)
フルフラップ系列以前都是用HSP(Hot Soup Processor)寫的
2015年作者自學C++,之後新作改用DxLib加C++製作

拿AGM做橫向ACT不用寫程式
缺點是他的設計比較反人類
不太好上手
不熟的人會不知道某些功能要怎麼達成

至於フルフラップ那邊就是寫程式了
這條路比較辛苦
但學C++不會吃虧的,在很多遊戲引擎都能派上用場
有人向作者推薦這兩本書:
C++ Primer
Effective C++

如果日文閱讀沒有問題的話
像他一樣自學C++ , 然後再學DxLib是可能的
日本也有很多教學書籍
但如果從未接觸過程式
這條路顯然比較漫長

我列出幾個選項給你看看:
1.AGM(相對簡單但不直觀,擴充性0)
2.打好工程師的基礎(總之先學程式)
3.挑個順眼的2D遊戲引擎學習(有很多,例如GDevelop)
4.學unity(教學資源多)
Pow: (*゚∀゚*)ノシ果然還是得從基礎打起、能確定大方向真的幫大忙了、感謝您 (HUGOVYBQ 17/05/27 07:40)
無名氏: 你可以用AGM做出來的功能可能用unity只要一半時間就可以做好了... (aJr0kP5c 17/05/27 08:39)
無名氏: 用心推一個~ (uSr2niuI 17/05/27 10:28)
無名氏: unity教學資源雖多但很雜 沒有一個統整性的教學網站 (tJB8Axl6 17/06/12 20:13)
無名氏: 我請問一下unity以外的遊戲製作軟體哪個有統整性的教學網站? (Zc4rAFPQ 17/06/17 23:19)
無名氏: 日本的引擎幾乎都有 因為構造夠簡單 unity複雜到根本沒辦法整合 (GiOYogjs 17/06/18 11:30)
無名氏: 樓上的 說一個吧? (cu1528Do 17/06/20 18:44)
無名氏: 例如這篇提到的DxLib 他就手把手把你教到會 (wbPkMEZ6 17/06/20 21:26)
無名氏: unity當然也有官網教學 但unity真他媽的太廣了 根本不可能全部都教 (wbPkMEZ6 17/06/20 21:27)
無名氏: 這是系統太複雜的問題 不是官方有沒有做好的問題 (wbPkMEZ6 17/06/20 21:27)
無名氏: unity可以做的類型這麼廣你一個人當然不可能全部的東西都學會 (qtX4tCiU 17/07/10 12:49)
無名氏: 你如果是新手的話只要看一個教學照著做一種遊戲就可以了 (qtX4tCiU 17/07/10 12:50)
無標題 名稱: Pow [17/06/09(五)15:19 ID:RS7xBhpI] No.12822 3推 [!]  
>>No.12793
感覺先學Unity會比較早做出成果、那就從Unity開始好了
無名氏: unity有很多種差別喔 上面講的最快方法是懶人方法 (q3aFvhqQ 17/06/09 15:48)
無名氏: 懶人方法=抓別人的套件用,相對的也沒有什麼自由彈性 (3akZIIR. 17/06/18 14:34)
無名氏: 新手當然抓套件 1塊錢幫你省一年 (cu1528Do 17/06/20 11:33)

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