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檔名:1496417071092.jpg-(99 KB, 850x510) [以預覽圖顯示]
99 KBUnity影子 名稱: 無名氏 [17/06/02(五)23:24 ID:ABMDN0H2] No.12811 1推 [!] 
做手機遊戲的時候,做到影子這部份
為了省效能而採用在角色底下放一個平面的Mesh然後用一張貼圖

平面跳的話,我可以利用角色跳的時候去縮放那個影子

不過因為地形有台階的關係
結果角色跳起來的時候Mesh會陷進地板裡面,影子也變得不自然

不知道有什麼辦法能讓影子貼在地面,而且適合手遊呢
無名氏: 用Decal 貼花投影 https://read01.com/PoDzya.html (a4ZIolEo 17/06/02 23:41)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/04(日)00:54 ID:dyUI.rOI] No.12815  [!]  
今天照這個方法成功了!
不過我將這個陰影產生一個出來SetPass就會+7
我畫面上有10個角色就增加了70 OTZ

不知道還有沒有適合的解法呢
無標題 名稱: 原PO [17/06/04(日)02:12 ID:dyUI.rOI] No.12816  [!]  
又試了一下,原來即使濾掉許多Layer層
只要有顯示的Layer層的物件個數 就會增加1 SetPass
所以即使我只顯示一層的Layer

若該層物件有7個,SetPass就會加7 OTZ
因為地形是由許多拼接而成的,所以.... OTZ

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