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檔名:1449567509461.png-(103 KB, 1598x906) [以預覽圖顯示]
103 KB飢餓地城 名稱: 狄娜雅 [15/12/08(二)17:38 ID:u8acgyI.] No.11728 9推 [!] [回應]
各位島萌貴安,這裡是狄娜雅。
半年多前說服了幾個同學,想要試試看獨立遊戲。

現在已經過了一段時間,也差不多到了快要完成的階段了 (?)

不過總覺得...

『把遊戲完成 然後賣出去。』

這件事情到底是怎麼一回事,還是很遙遠又陌生...

隨著當初制定的 Dead Line 越來越感到徬徨 QQ

---
其實會來PO文也是因為...
想想畢業之後,也在遊戲業打滾了兩年(在某群龍),雖然也才兩年,但是現在到了這個階段...

不禁會想我是不是沒有做遊戲的天賦呢?
大概完成這款遊戲之後我就要...ry

這是最近開的專頁。
https://www.facebook.com/HungerDungeon

然後這是四個月前拍的製作中進度...
https://www.youtube.com/watch?v=-gIUf5ukwRw


不過老實說現在也還沒到我們團隊要開始宣傳的宣傳期(就是比較官腔的那種),

就只是...我想要看看諸君對這類型遊戲的看法而已。(趁還有時間調整)

屆時第一版測試釋出後,就要丟在Steam了接受審判了!(抖


至於募資什麼的,老實說沒有那種斂財(X)的想法,頂多就是看看能否募集到製作音樂音效的成本而已Orz
(當然如果反應不錯的話,可能會式情況增添一個伺服器項目就是了(這是一個開房間的連線遊戲)

喔對了,這是統合用的AMA網址(想說徵詢一下各個社群的看法):
http://ask.fm/HungerDungeon


有什麼疑問或是撻伐,通通朝著我來吧,反正我已經豁出去了(?)
之後的進度也會開始慢慢地貼上來。(該來的總是要來的嘛)

最後如果有什麼行銷、或是遊戲建議的就請前輩們多多指點了Orz
這可能是我的遊戲人生的告別作了(X)
無名氏: 請問開發的方式可以問嗎 像是你用了什麼軟體跟程式碼或美術工具(軟體)之類的 (M1KhXIik 15/12/08 17:56)
狄娜雅: 其實想問什麼都可以,問LOL也沒問題!(誤) 就當交朋友吧 (u8acgyI. 15/12/08 18:00)
無名氏: 太太我喜歡你啊 (HVB9QHMk 15/12/08 21:32)
無名氏: 你可以賴我,我是樓下的諸葛亮,賴id是shauone (ESrzK0d6 15/12/08 21:42)
無名氏: 說不定這種懷舊風格會很受歡迎,完成度點高一點就是了 (d3fRDG82 15/12/08 21:51)
MV: (゚∀゚)<感覺很猛,加油! (6UkBzJS2 15/12/09 13:25)
狄娜雅: 諸葛亮先生 [email protected] 我們先從 E-mail開始吧@@ (V4nPeQog 15/12/09 17:25)
狄娜雅: 因為Line的話,我很常會已讀不回,而且沒加過網友就是了(見諒QQ (V4nPeQog 15/12/09 17:27)
無名氏: (*゚ー゚)不得不說真的不錯 (1v9FnTGg 15/12/11 01:09)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)21:04 ID:SYn5CX4.] No.11730  [!]  
覺得做得很不錯,比想像中還好太多了,希望能提出一點看法。

首先是針對市場行銷的部份。

你有提到Steam,所以英文是必要的,包含Trailer(我知道這影片不是)也需要是全英文。
就美術風格來說,我覺得有對到歐美玩家想要的風格,請試著在歐美遊戲論壇PO文(沒錯,現在開始!),看他們的反應,可以試試看 IndieDB,以及在Steam開個群組,每隔一兩周更新一點東西。 ( Steam的部份要想辦法自己拉人進來,IndieDB你有更新就會出現在他網站首頁 )

FB的部份其實我覺得可以放棄,你以Steam為目標,FB卻用中文而且針對台灣玩家,這實在很不科學。如果想知道台灣玩家的想法,在獨立遊戲版(往上面5樓)或是加入巴哈姆特有個Steam社團,PO一篇文章或持續更新,都能知道其他人想法。

募資的部份,或許想成是宣傳的一部份會比較恰當。看大部份的募資就能知道,除非你是募個幾百萬,不然扣掉回饋品和運費,其實是不賺錢的。對於小規模的募資來說,你的目標應該是宣傳,利用募資的活動 ( Indiegogo或Kickstarter ),對歐美遊戲網站 ( 像是台灣的巴哈姆特這樣的網站 ) 發Email,介紹你的遊戲(並期待)他們會把你的刊登在他們網頁上,以達到小幅的宣傳效果。

如果是在台灣做募資,那你或許會得到一筆小錢,但對你最終幫助其實不大。 ( 你也懂得,其實你現在並不缺這筆錢,只是有點害怕 )
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)21:14 ID:SYn5CX4.] No.11731  [!]  
續上--

另外就是遊戲完成度的抉擇。 ( 因為不確定原PO究竟是全職製作,或業餘製作,這邊請自行判斷 )

如果是從半年前開始製作,我想目前面臨的考驗應該是合作夥伴一個接一個陣亡。或許是你想做些什麼,卻感到困難的狀況,但請撐下去。

很遺憾的,在Steam現在的狀況,像你遊戲一樣品質的像素遊戲多到不像話,或許你每天都能看到一款新的像素遊戲出現在首頁(如果你有在觀察)。而你遊戲現在只是雛形而已:看不大出來遊戲玩法上的特殊點,美術場景也嫌空蕩。這兩點都需要用大量的製作時間來彌補。

如果你是程式,首要就是針對遊戲特色進行加強,並不一定要增加更多東西,但一定要更有特色 ( 專注一項特色,而不是發散 )。如果你是美術,多做場景小物併重複利用,能幫助提升美術複雜度。如果是企畫,請準備一筆錢找人,沒錢?請做好收拾的準備...... ( 認真 )

然後在空閒時,看一下Steam現在都是怎樣的遊戲,類似的像素遊戲大概賣得如何,哪樣的像素遊戲比較多人買,我想這是基本的功課。 ( Steamspy 可以找到推測銷量 )
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)21:21 ID:SYn5CX4.] No.11732 3推 [!]  
續上--

最後是遊戲的部份,我覺得看起來真的很不錯。我想做遊戲沒有什麼天分或不天分,真要說的話應該是金幣,團隊,然侯是耐性和毅力。會想做獨立遊戲應該是有點小錢,也有找到夥伴的瘋子,那你都做到這一刻了,就再撐一下吧!

累的時候,找其他在做遊戲的團隊輕鬆聊聊也是不錯的選擇 ( 或看看別人做的遊戲 ),會有互相勉勵的效果。玩大一點,可以寄信給你覺得做不錯的獨立遊戲作者 ( 海外或台灣 ),問問他們對你遊戲的看法,或是意見,有時候會得到意想不到的觀點或勉勵效果。

因為很難得在這版看到如此好品質的東西,忍不住就多打一些了,還請繼續加油!期待在Steam上看到你的遊戲。
MV: (゚∀゚)<實用,推 (6UkBzJS2 15/12/09 13:24)
狄娜雅: 嗯!我知道了!我會針對上面數項建議去做的,然後有什麼也會繼續在這邊回報。 (V4nPeQog 15/12/09 17:23)
狄娜雅: 上面的一些建議真的真的一針見血,真的很謝謝你Orz (V4nPeQog 15/12/09 17:24)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/10(四)02:15 ID:O9SgRg/I] No.11737  [!]  
請問開發這樣下來總共花多少錢 包括用什麼軟體?花多少錢買軟體
把遊戲丟到steam上賣還要花多少錢?
這遊戲花多久時間作出來 幾個人合力做出來的?
無標題 名稱: 狄娜雅 [15/12/10(四)17:08 ID:fglC5GJc] No.11738 7推 [!]  
>>No.11737
#【 電費 】
約700 台幣 一個月 / 一人。
#【水費+瓦斯費】
約150台幣 一個月/一人。
#【網路費】
1006 元 一個月/全部。
#【伙食費】
粗算 6000 元。 (200台幣/一天/一人)
#【健保費】
749 / 月

Steam 綠光資格申請費用100 USD (約 3200 台幣) 4人分攤
Unity 1,500 USD (約台幣 45,000元) 4人分攤
PhotoShop 這個美術自己的 不計入。
薪水的機會成本不計入。
--------------------

目前這個遊戲是,3人 + 1人(遠端作業,不分攤生活費用)
從7月繼承上個失敗的專案做出來的。

1個月1人生活費約 8000元(但實際上更少,因為自己煮的關係)
作業空間是一個很鄉下的地方...

我不知道設計遊戲的功力有沒有成長,

但是我很確定我煮菜的功力越來越強了。
(我原本連飯都不會煮)

P.S.以上數字都是約略計算。
狄娜雅: 不過換冰箱什麼的...是我個人出支就是了(都買二手的)(我之前工作約兩年 有存點錢) (fglC5GJc 15/12/10 17:10)
無名氏: (*゚∇゚)所以您現在是全職在做這款遊戲嗎? (ewMt.5P. 15/12/10 18:12)
狄娜雅: 是的,之前上班時有自己玩過APP的製作,但是發現我是平凡人,下班後比較難再努力集中 (fglC5GJc 15/12/10 18:50)
狄娜雅: 今天才提到做菜功力越來越強,美術們就快要把廚房燒了... (fglC5GJc 15/12/10 19:08)
無名氏: 我不介意去幫你們煮飯唷ww(我是開店的 (7vA80ETU 15/12/10 20:56)
無名氏: (*゚ー゚)ゝ致敬 (FLRBaVJk 15/12/11 03:55)
MV: (゚∀゚)<太酷了! (Pm3GDGoY 15/12/12 18:54)
無標題 名稱: 狄娜雅 [15/12/16(三)09:07 ID:Yc8Egsds] No.11756 4推 [!]  
>>No.11730
我差點就搞錯您的意思,
原本以為是要提早上GreenLight,
沒注意到您是說只是先開Steam的社群這樣...

差點我就GG了Orz

經過建議之後有先在巴哈Steam版試水溫;
得到一些回饋,讓我知道目前遊戲對於玩家來說,缺少了哪些。

目前是打算如建議,先到IndieDB 跟 找找看有提到的Steam社群是在哪邊開;如果沒找到可能會把東西貼到「概念區」。

等到一切完整之後,會再拍更好的Trailer
狄娜雅: 然後就把東西PO去GreenLight,一翻兩瞪眼吧~ (Yc8Egsds 15/12/16 09:08)
無名氏: 如果能在綠光投票的話記得要同時在社群網站弄點行銷,完全不行銷的話很容易石沉大海喔 (5UROolCs 15/12/18 09:38)
狄娜雅: 瞭解了 (CmUxaclg 15/12/21 15:21)
狄娜雅: 等等 這個社群網站 是指國外的社群網站 是嗎... hm...大挑戰 (CmUxaclg 15/12/21 15:34)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/19(六)20:50 ID:WBzj6PQE] No.11757 1推 [!]  
聽名字像是生存冒險類
所以是生存冒險?
https://www.youtube.com/watch?v=AZnBxkidPzs
狄娜雅: 是大亂鬥 MOBA類 (CmUxaclg 15/12/21 15:18)
無標題 名稱: 狄娜雅 [15/12/24(四)18:50 ID:q6jlS9ys] No.11758 5推 [!]  
近期報告:

目前姑且先在indieDB & Steam的"概念"區先稍微曝光

IndieDB:
http://www.indiedb.com/games/hungerdungeon

Steam:
http://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=765&browsesort=trend&section=concepts

不過如同預料中的冷清;
目前想到的方法是:
1.詢問熟知國外社群的前輩我應該去哪邊PO文分享上述兩個連結;
2.盡量多更新indieDB的情報(因為會上到第一頁)
3.更新之前有曝光的地方,更新一次情報;希望可以讓Steam 概念區至少留在「受歡迎」的項目中。

--
以上是行銷曝光的部分...
至於遊戲內容的話,是打算明年1/27趕在台北電玩展(有一個免費的輔助可以參展)的測試版發佈後,
再開始介紹遊戲的詳細東西(人物、角色、物品?)、以及正式的Trailer製作

而遊戲內容則是從原本的PVP中,會再加入PVE的部分(共同對抗BOSS,但是競爭性質)、
以及地圖部分會再看看能否設計一個「探險類」的競爭模式。 <--這些部分是1/27之後,會開始製作的部分


P.S
然後我們的主程式被挖角了,之後就是不才的我負責所有的程式了(!);
不過原本的程式還是會繼續幫忙,只是主力換人了 (!)
狄娜雅: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/ (q6jlS9ys 15/12/24 18:57)
狄娜雅: 我貼STEAM的網址了!! Orz (q6jlS9ys 15/12/24 18:57)
幫你補一下: sharedfiles/filedetails/?id=581840455 (cjMbObwo 15/12/24 22:43)
無名氏: ・゚(ノд`゚)<我是很認真的想買來玩玩看啊啊啊啊啊 (DgnPuOf. 15/12/25 02:19)
狄娜雅: 是我讓人誤會了什麼嗎?(驚) 這會一直開到發完成,所以您一定能玩到的O_O (I8VYKATE 15/12/25 08:38)
無標題 名稱: 狄娜雅 [15/12/25(五)08:41 ID:I8VYKATE] No.11759 8推 [!]  
不好意思Orz 連結一直錯... 讓我稍微補一下連結
Steam(概念區):
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=581840455
(因為縮網址應該會有期限,也讓人不太敢點,所以就貼全網址了)
無名氏: 吐槽一個,創立者登入時間為142天前...? (k2fItDLA 15/12/25 10:25)
狄娜雅: 我都玩爐石 跟 LOL之類的... sad ( ˊ ㄧ ˋ ) (THyAkyYE 15/12/25 11:22)
剛好看到的,原PO需要: indiegames.cn/igd/development-experience/4441.html (WbZaM/ns 15/12/25 14:35)
狄娜雅: 收到了!(敬禮) (qbGUeg7c 15/12/26 08:14)
Wei J: (*´д`)ノ看起來很棒!!! 期待 加油 (XEbPcvHA 16/01/17 23:30)
無名氏: (*´∀`)想找地方宣傳的話樓上的獨立遊戲版也可以去貼文來宣傳&討論 記得掛TRIP就是了 (ML2CkLFQ 16/01/21 18:27)
無名氏: (*´∀`)看了影片覺得很有趣 期待你們做出成品 (ML2CkLFQ 16/01/21 18:28)
狄娜雅: 好的 (EHu5HUUI 16/02/03 09:36)

檔名:1450106573201.jpg-(127 KB, 1000x860) [以預覽圖顯示]
127 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/14(一)23:22 ID:4Mtjc9Kg] No.11750 5推 [!] [回應]
想請問各位先進

在Unity中那種打BOSS前或教學時的場景表演(非過場動畫),大概是怎樣做到的QQ?

用各種關鍵字試著去找答案,但好像都找不太到Orz...

先感謝願意花時間回答的前輩們
無名氏: (゚∀゚)靈光一閃換了個關鍵字就找到了... (4Mtjc9Kg 15/12/14 23:37)
無名氏: (ゝ∀・)尼找到了什麼請分享衣下 (94egtO5c 15/12/14 23:50)
無名氏: (゚∀゚)<http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/1623 (kd9gPa1c 15/12/15 01:45)
無名氏: (゚∀゚)<http://blog.csdn.net/qq_19929447/article/details/3 (kd9gPa1c 15/12/15 01:45)
無名氏: (゚∀゚)<大概跟我最初的猜想(???)滿類似的,再來差實踐QQ (kd9gPa1c 15/12/15 01:45)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/15(二)01:47 ID:kd9gPa1c] No.11753  [!]  
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/15(二)15:17 ID:W.paRBcs] No.11754 1推 [!]  
是像這樣嗎
https://youtu.be/lEQWjrbJhSs?t=2m59s
無名氏: (゚∀゚)<類似,我想功能原理應該是一樣的 (Gv3Yt1dI 15/12/16 01:27)

檔名:1449987907826.jpg-(93 KB, 460x642) [以預覽圖顯示]
93 KB請教steam防止拷貝的方法or規定 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)14:25 ID:cv22NUSk] No.11748 8推 [!] [回應]
既然是收費遊戲
那應該有方法防止複製
這部分是開發者自己要實作嗎?
還是steam會負責?

假如是開發者自己來
那麼各位通常會怎麼做?

我以前不曾考慮過這些
所以對保護措施其實一竅不通

※ 我指的是PC平台
無名氏: steam平台要帳號連線登入才能玩, 遊戲程式就是他的APP (a/SB4QZg 15/12/13 14:57)
無名氏: 那還真是方便 (cv22NUSk 15/12/13 15:24)
無名氏: (゚∀゚)。o0坦白說有做跟沒做實在沒差,反正總是有人會去破解,時間早晚的問題而已 (hEZwdUzw 15/12/13 22:56)
無名氏: 如果我勸原po不要在這方面下太多成本...你願意聽進去嗎? (W9aYu.m2 15/12/14 02:25)
原PO: 瞭了,steam自己有的話我就不用多事了 (LylsEaB2 15/12/14 19:39)
無名氏: 除非用商城模式,不然沒有用的,一次買斷的遊戲一定會被破解。 (wCIgnxIE 15/12/15 00:21)
無名氏: 有人玩就會有盜版,盜版是聚集人氣的手段,越多人玩盜版,就越多人買正版 (Pw76K2kU 15/12/15 12:54)
無名氏: 盜版的人的錢永遠不會進開發者口袋,除非你的產品有不可替代性,如adobe家那些業界標準的軟體 (W.Fe6Q9Q 16/01/22 18:15)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/14(一)00:47 ID:.8.Cbbno] No.11749 5推 [!]  
GTA5、巫師3剛出在STEAM沒一天
盜版就出來了
你覺得呢?
等你技術能拚過那些耗資幾億元的大遊戲公司
再來想這種問題
無名氏: 那個感覺是遊戲公司自己放的,像惡靈勢力還有綠色版,怎麼會破解的這麼完美? (vULJTTLY 15/12/14 08:02)
無名氏: 想太多,除非不想賺錢,不然誰會白癡到放破解給你...只是3A大作破解的人數超出你想像 (NqFynjxc 15/12/14 13:08)
無名氏: 一狗票的人一起進行破解手續、再加上STEAM既有的漏洞,想怎麼破就怎麼破 (NqFynjxc 15/12/14 13:08)
無名氏: 3A作品的保護軟件就那幾套,版本沒更新的話破解程序做一次就脫光光了 (yrWY7hcQ 16/01/16 12:49)
無名氏: 當年的shareware表示:這只是起點而已 (bJPH1MmU 16/02/16 00:53)

想製作遊戲 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)21:46 ID:w5WuRgwQ] No.11733 1推 [!] [回應]
請問要怎麼製作文字+放置+RPG遊戲?想知道要用什麼軟體?或由哪個網頁能參考? 拜託了
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=3bDHWf5Vq_E (OoUbRrvE 15/12/08 22:05)

檔名:1449578081749.jpg-(48 KB, 960x720) [以預覽圖顯示]
48 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)20:34 ID:X2vn7sFs] No.11729 3推 [!] [回應]
個人沒接觸過這類
想請教
如果要作像don't starve的(地圖是自動生成 可建造建築 可採資源)遊戲
pixel art作圖
我要學哪些軟體? 看那些書籍?
無名氏: 首推unity (OoUbRrvE 15/12/08 21:02)
無名氏: unity,自動生成、建造、採資源的,零基礎的同學可能要摸一陣子 (8/OPuYQ6 15/12/10 17:20)
無名氏: 摸一下JS用網頁形式也不錯 (1pX0cgAM 15/12/10 20:31)

檔名:1449413578259.jpg-(17 KB, 240x240) [以預覽圖顯示]
17 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/06(日)22:52 ID:eSNdgGYs] No.11726 6推 [!] [回應]
有沒有歷史迷想要開發歷史遊戲?
剛好明年有些時間可以運用
想開發點新穎的遊戲玩法

我個人算是美術/ui/ux,會html/js
扣除掉音樂,能獨立開發一些小遊戲
不過不是程式專門,所以一旦複雜起來會寫的很吃力
後端跟資料庫完全是外行

我是有些在腦中的企劃,包涵賺錢的經營方向
有興趣的請先留個言吧
要是有個3、4個人有興趣或許可以開個line或我留mail聊聊看
無名氏: 推一個 (Y4FA/qMk 15/12/07 03:42)
MV: (゚∀゚)<推推 (vnrMx/t. 15/12/07 13:17)
C88: (゚∀゚)推推 我會做音樂 (peXaxHGc 15/12/07 15:27)
無名氏: (゚∀゚)我會吃東西(被拖走 (RE720w9c 15/12/07 20:31)
無名氏: 耶有人耶,不知道各位是喜歡用什麼通訊軟體聊天?line嗎? (AB71KWkM 15/12/07 20:36)
無名氏: 對不起XD我不會做歷史遊戲 我是歷史白癡 (RE720w9c 15/12/07 21:04)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)21:53 ID:AB71KWkM] No.11727 2推 [!]  
因為有人推所以我留個id
我的lineID是shauone
mail是[email protected]
因為之前通常是被人拉沒有自己創群組
不太確定是不是這樣就搜尋的到
也不太確定搜尋到後是不是這樣可以創個群組
方法錯的話麻煩提醒一下

原則上是這樣
網路上要靠這樣找到志同道合一起做遊戲的夥伴並不是這麼容易。找的到是一種緣份,找不到試試又何妨?
初期就聊聊,聊自己、聊喜歡什麼類型、聊有什麼想做的
如果真的有機會成型再去思考如何合作等

有興趣的可以加看看
也許不小心就做出百萬銷售惹(?
無名氏: (゚∀゚)搜尋到了唷 (RE720w9c 15/12/07 23:08)
無名氏: (゚∀゚)然後有留言給你 (RE720w9c 15/12/07 23:22)

檔名:1444393608409.jpg-(67 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
67 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/10/09(五)20:26 ID:Pzo1l6tM] No.11593 2推 [!] [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=b2f975jPRsU

請問各位太太一下,
因為我在做無敵狀態的時候想說用anim來讓碰撞失效,
無敵狀態雖然成功了,可是之後發現無敵時會讓攻擊沒辦法完全跑完,
如影片這樣的狀況,請問該怎麼解決比較好?謝謝
無名氏: (´∀`)<已經解決了,原來可以用分層來做動畫, (Pzo1l6tM 15/10/09 21:04)
無名氏: (´∀`)<不過如果有其他方法也請指導我一下,十分感謝! (Pzo1l6tM 15/10/09 21:04)
還在上面我就先自Sage了 名稱: 無名氏 [15/10/10(六)04:12 ID:FgJ8U68o] No.11599  [!]  
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又有個腳本上的問題想請教了,
原本想要寫一個抓別的腳本的float bool int的腳本,
可是查了一些資料參考了一些腳本,不知道為什麼一直抓不到,
看別人好像是先在Public打了代表,
然後在Start用getcomponent抓腳本,
之後直接Update有需要的地方抓數值,不過我一直失敗,

我是想抓A腳本的一個會變動的float數,
然後在B腳本的Update放一個if事件判斷兩個走向的話,
我該怎麼寫才能成功?
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/10(六)13:37 ID:pCa6umtU] No.11601 3推 [!]  
先講一下,盡量不要用anim來做一些判斷,雖然一開始做起來很快,但之後有多種狀態後,你會後悔的!
Anim就讓只是個Anim就好,狀態切換和作用寫在腳本上吧。

第2個問題因為沒看到你的寫法,看說明也不是很懂我就打得簡單的範例

A腳本

Public bool myBool;
Public int myInt;

B腳本

Public A myA;//A就是A腳本的名稱

之後有幾個方法,我講你說明的那個和另一個更簡單的
1.直接在場景上把有A腳本的物件拉到B腳本上

2.在B腳本的

Start()
{
myA = AGameObj.getcomponent<A>();
//AGameObj就是有掛A腳本的物件,如果和B腳本是同一個物件就變成
myA = gameObject.GetComponent<A>();
}

判斷走向就
B腳本的

Update()
{
if(myA.myBool) //
{
//ture的話做啥事
}
else
{
//false的話做啥事
}
}
無名氏: (*´∀`)雖然照著打還是出問題了,不過因為您我看懂他抓腳本的邏輯了w (nRcMVk8Y 15/10/11 20:02)
無名氏: (*´∀`)我用了另外一個FindObjectOfType後就抓到我要的數值也能成功顯示了w (nRcMVk8Y 15/10/11 20:03)
無名氏: (*´∀`)十分感謝,受益良多ww (nRcMVk8Y 15/10/11 20:03)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)00:18 ID:.uZvX5Bo] No.11718 1推 [!]  
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以前的串還留著我就不刪串了,想請教一下其他問題,
我在update寫了
A狀態=false;

if(按下滑鼠左鍵)
{
處理數值;
A狀態=true;
}

原本處理數值沒問題,但是狀態之後想到他只跑一偵根本沒用,
而我又有因為狀態變動後該物件的圖片會變,
所以想說用WaitForSeconds讓他停一下,
不過查了後發現這個好像不能在Update中使用?
所以我該把事件包成一個函式然後放入WaitForSeconds後在進Update跑嗎?
還是有什麼更適合的方式?還請各位島民指點一二,感謝。
無名氏: 你差不多該學"有限狀態機"的知識了 (J6v4BiGY 15/12/03 00:32)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)20:45 ID:A5BJnMEw] No.11721  [!]  
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不太清楚"但是狀態之後想到他只跑一偵根本沒用"的意思
但是大致上我猜應該是這樣吧
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/28(日)02:36 ID:eanUiuQ.] No.11824  [!]  
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>>J6v4BiGY
前陣子學了一些東西不太確定是不是你指的有限狀態機w,
希望能稍微解說一下是什麼意思,謝謝w。

>>No.11721
我之後發現Update不能直接寫Bool的判定,
他會完全不能改w所以我改成IF裡面就沒問題了,
不過還是有個小問題想請教你

void Update () {

StartCoroutine(Moveing);

}

IEnumerator Moveing () {

if (ComeOut) {

yield return new WaitForSeconds(1);
anim.SetBool ("Move", true);
yield return new WaitForEndOfFrame();
anim.SetBool ("Move", false);
}

}

以上是我參考你寫的方式去寫的腳本,可是他跑出錯誤,
我讓Update直接跑Moveing雖然沒錯誤,可是他卻沒任何反應,
請問該怎麼解決呢?

[徵人] 彩色世界~徵求 美術 人員 名稱: LionjpWorld [15/12/03(四)15:23 ID:NR.WbaLM] No.11720 4推 [!] [回應]
大家好,我是 獨立開發「黑白世界 」 的作者

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無名氏: 看不太懂新遊戲到底在玩啥www (krfl3H8c 15/12/03 15:47)
無名氏: 你是要參加明年巴哈比賽嗎? (eSNdgGYs 15/12/06 22:32)
無名氏: 請問有遊戲的雛形可以玩嗎? (YbyuiSZo 15/12/14 17:24)
無名氏: |∀゚)看到作畫等級的要求是Journey,就默默按回上一頁了 (R7b6xLs2 15/12/21 06:27)

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294 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/01(二)16:28 ID:/FO73nAs] No.11709 6推 [!] [回應]
請問各位遊戲美術的前輩
你們有推薦的繪圖軟體嗎
尤其是要製作這種動態圖片的時候
只用小畫家感覺很難對準
無名氏: 如果是免費的更好~ (/FO73nAs 15/12/01 16:34)
無名氏: photot shop gif5 (c4BM3kKY 15/12/01 20:16)
無名氏: Edge http://takabosoft.com/edge   (qH45SNW6 15/12/02 01:37)
無名氏: 這東西可以改語言介面嗎?我只能看到一堆問號 (UM1UVasg 15/12/02 15:23)
無名氏: edge像素畫用的 不適合一般動圖 但這軟體在像素方面真的很好用 找不到可以取代的軟體 (bjdLDAqA 15/12/04 15:32)
無名氏: 推aseprite, 有試用版可以試試 (hdMHdjJs 15/12/14 15:36)

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39 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/11/27(五)19:51 ID:DFBms6Xk] No.11701 4推 [!] [回應]
想請教一個單純假設的問題,只是假設而已!

假如我做了一款參考《召喚之夜》的遊戲
除了「人物角色、戰鬥畫面、劇情、大致上的介面與美術介面、還有選擇路線」
這些要素全部替換之外,整個系統都與召喚之夜沒兩樣
這樣會不會有什麼版權上的問題?

沒兩樣的部份是指,例如附圖這樣
「人物在地圖上表現的繪製方式、人物的移動方式、人物在地圖上可以選擇的行動、可以選擇的戰鬥方式、回合進行方式等等」
簡單來說就是參考了一款SRPG遊戲的系統
這樣會有問題嗎....?
我覺得這種行為像是幻想少女大戰參考了超級機器人大戰那樣
人物、招式完全替換,但遊戲方式完全一樣
不知道還有什麼案例能參考
因為抄襲而遭到控告的案例好像....很少聽過的樣子呢
無名氏: 你想問得應該是,遊戲系統(或規則、玩法)有沒有版權或智慧財產權? (tmyKYC7. 15/11/27 20:01)
無名氏: 就是換皮嘛,台灣跟大陸所謂遊戲業有很大比例都在做這件事 (N3shb.Tw 15/11/28 05:06)
無名氏: 還沒被告並不是不告,只是想養肥了再告,看看刀X吧 (p.e0FCXE 15/11/28 17:20)
無名氏: 刀塔被告是因為名稱跟肖像權..後來把名字跟圖像都換了 (EDtDGOpY 15/11/28 18:10)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/27(五)20:46 ID:3MAZb6YM] No.11702  [!]  
對方有可能會告
至於要賠多少錢是法院的判斷
我們沒辦法預估
倒賠幾百萬或是賠幾百萬或無罰款都有可能
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/27(五)21:54 ID:AjV3/xhY] No.11703  [!]  
SLG沒辦法告
「人物角色、戰鬥畫面、劇情、大致上的介面與美術介面、還有選擇路線」
但是這部分的耗時程度不是外行人能理解的
大概做完10%就會崩潰
然後就會開始抄...這就可以告了
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/28(六)19:32 ID:OCRjlMEs] No.11705 1推 [!]  
好,我明白了
反正這種計畫也只是選擇之一而已
而且還是特別困難的那種
既然可能有問題還是放棄好了,我也不想自討苦吃
>>No.11703
其實還好,我自己搞美術十多年了
要我設計介面或人物角色跟吃飯一樣簡單
(能不能看是其次w)
美術的部分也都是肯花時間就能解決
最困難的反而是程式的部份
要寫劇本也沒問題,不如說本來就是畫漫畫的
既然做的到的話,去抄襲別人反而是侮辱自己
畢竟我的目標不是製作遊戲,而是實現創作

SRPG是我能想到能兼顧動作演出來實現劇情的一種
做不到那就像F/SN做成AVG也是一種
都做不到的話....那我還是回去畫漫畫好了
無名氏: 10年耶!作品詳細希望 (9DUIUMFU 15/11/29 01:19)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/28(六)19:53 ID:CZmYWxyA] No.11706 4推 [!]  
因為玩法或系統而產生衝突的,
有KONAMI音樂遊戲跟俄羅斯方塊等前例,
就算沒被告,也可能會被通路如App Store或Google Play等下架,
或是在審核時因為已經有類似產品的理由而被拒絕,
如果只是同人遊戲那還無所謂,但如果要商業化那就另當別論,
東方部分同人遊戲在上架到PS4、PS Vita前,
也是有先獲得原遊戲玩法、系統設計廠商的許可的。
只能說你遊戲類型、概念上可以仿照,這本來就沒有限制,
但是如果只是換皮,全部的系統改都沒改,那就有風險,
而且現在玩家的資訊流通很快,以前還能唬到一些人,
但現在馬上就知道你的遊戲是抄來的,就等著被罵沒創意,
除非你背景、資金、實力夠雄厚,
遊戲品質夠好、廣告打的夠大、臉皮夠厚,
不然還是別這樣玩。
無名氏: 玩法或系統衝突的案例再補充一個「魔術方塊」 (CZmYWxyA 15/11/28 19:55)
無名氏: 東方這個不見得事先都有談好,旋光輪舞那家原本是要提告的 (qYUPzquE 15/11/29 19:45)
無名氏: 當然最後結果還是談好了授權 (qYUPzquE 15/11/29 19:46)
無名氏: 如果已經養了一堆腦殘粉就無所謂了對吧,看看台灣市場對某個手遊的貢獻就知道 (Q79ZP9Tk 15/11/30 01:49)

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