[回到版面]
回應模式
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, JPEG,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 2000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 程式碼可使用 [code][/code] 以 google-code-prettify 標亮 (程式自動判斷語言類別)

  • 公告、舉報、建議請向DB管理室辦理。
  • 本板討論遊戲製作為主,改造方面也可討論,但如果牽涉到版權,請自重。
  • 3D建模請至3D板, 3D遊戲製作(Ex.怎麼用DirectX跑3D?)則可在這討論。
  • 本板為一般向板面,禁止張貼上車圖。

檔名:1503286284504.png-(20 KB, 860x611) [以預覽圖顯示]
20 KB方向盤變數 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)11:31 ID:YQtJdaUw] No.12934  [!] 
假設在固定速度下
向右轉(角度增加)、向左轉(角度減少),還能中途轉向
想用C++的方式寫(速度,轉角度)←只限在這兩項
但搞不懂三角函數構成式
請求解答
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)17:24 ID:l3B5AdPk] No.12935 2推 [!]  
如果是平面,向上下走是+-Y,向右左走是+-X

當向上走是,速度是X不變,Y=1
然後角度增加1而速度不變時
X是 原本速度(1) * sin(角度)
Y是 原本速度(1) * cos(角度)
角度正負都同一公式

反正也是,自己去學一下sin cos tan
不難的,中三就有教
無名氏: 可是我中二 (ZVsiN.x2 17/08/22 01:54)
無名氏: (*゚∇゚)中二病也想做遊戲 (CFpi2OHg 17/08/22 05:29)
PO 名稱: 無名氏 [17/08/22(二)19:48 ID:JcyBJdLY] No.12943 2推 [!]  
>>No.12935
作了、但是圖物件的角度都對不上(還各相差90角度)
無名氏: 因為一般運算起始角度是0度(朝右),但你角色擺放方向起始朝上 (Vtz8L3QQ 17/08/23 02:18)
無名氏: 一般腳色 0度是正X軸 (D5dVdFa2 17/08/24 20:59)

【刪除文章】[]
刪除用密碼:

第一頁[0] 最後一頁