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檔名:1503638996970.jpg-(47 KB, 600x704) [以預覽圖顯示]
47 KBunity C# 名稱: 無名氏 [17/08/25(五)13:29 ID:tQf5fE9Y] No.12945 18推 [!] 
想問一下
關於執行事件和順序有什麼好設計的方法嗎?

舉個例子
有個過場畫面,全用指令執行
當角色1和角色2走到某地點後開始動作A.B.C..
要一個動作做完才做下個動作
之後再走向下個地點....等
每段路程或動作時間都不一定
中間可能還要加上面向某方向之類的

目前只想到土法煉鋼
一項做完回傳個訊息
然後看編號執行action1()..action2()..action3()...
但是這實在太廢了...

順便問一下還有哪有推薦可以問這種程式相關的論壇嗎?
無名氏: 我記得好像有某個小團隊有這種東西.. (QbUWTWc2 17/08/25 14:55)
無名氏: ptt的Game Design板 (7lGZvsYo 17/08/25 22:27)
無名氏: 如果不會中途改變原先的狀態變化,試著做成queue處理行動看看 (xonQa2LE 17/08/25 22:51)
無名氏: 順便問一下為什麼畫畫的人很多都不想做遊戲 是不好賣嗎..可是我看畫同人本也沒賺錢啊 (JKkNj14M 17/08/25 23:32)
無名氏: 因為做遊戲的時候,美術的工作不是只有畫人物特效背景,還有滿滿的介面按鈕圖示等著你。 (1oAWQ1Fg 17/08/26 16:14)
無名氏: 不喜歡畫那種東西可以買現成的吧 我就買過很多 但是畫人畫萌獸也不喜歡嗎?? (56X8yQEM 17/08/26 16:45)
無名氏: 如果你懂程式的話...這通常直接做成讀表格就好了 (Cms1qiwY 17/08/27 06:08)
無名氏: 然後action這東西.你要找出每個action的共通性..把變數變成可以填的表格 (Cms1qiwY 17/08/27 06:11)
無名氏: 不想太複雜的話直接用動作編輯器就可以簡單達成或者可以找找 Playmaker 這插件 (Cms1qiwY 17/08/27 06:15)
無名氏: 遊戲美術喜歡的東西,企劃覺得不行還是掰 (JYo5XrTI 17/08/27 21:25)
無名氏: 可以問一下到底是什麼掰了嗎? (zvzMwNk6 17/08/27 22:06)
無名氏: 美術喜歡雞腳蘿蔔 企劃要純愛 程式只會小雞2048 掰 (I8Hx7woM 17/08/28 13:25)
無名氏: 不想說就算了 (Hd5CSHjc 17/08/28 17:17)
無名氏: !!我愛黎明!! (HRts88ak 17/08/28 23:36)
無名氏: 美術我只畫人設 UI ICON (kXs5gNk. 17/08/29 10:04)
無名氏: 掰當然是退稿阿,如果是小團隊自己開發還有辦法商量,接案或商業作品就沒那麼簡單 (PUUajgvw 17/08/29 11:11)
無名氏: 用內建Animation直接KEY角色動畫與位移,也可以在關鍵影格上直接呼叫動畫播放 (0oHkpSSE 17/09/01 20:17)
無名氏: 自由可是沒錢自己選一個這是幹話吧...我想他應該是想問你到底畫了啥會被退稿 (J/eFwq4I 17/09/01 20:57)

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