[投稿隱藏表單]
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, JPEG,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 2000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 程式碼可使用 [code][/code] 以 google-code-prettify 標亮 (程式自動判斷語言類別)

  • 公告、舉報、建議請向DB管理室辦理。
  • 本板討論遊戲製作為主,改造方面也可討論,但如果牽涉到版權,請自重。
  • 3D建模請至3D板, 3D遊戲製作(Ex.怎麼用DirectX跑3D?)則可在這討論。
  • 本板為一般向板面,禁止張貼上車圖。

主題一覽
12824: 無標題 (5)12774: 無標題 (1)
12819: Unity讀取裝置內圖片 (0)12767: 智冠集團審查玩家名字 禁「中華民國」、「六四」 (1)
12812: 圖像素材 (1)12765: 無標題 (6)
12811: Unity影子 (2)12752: Unity IEnumerator (4)
12806: 無標題 (3)12732: 原創漫畫二創遊戲 (2)
12803: 垃圾板務 (0)12725: 如何寫容易管理的Buff功能 (8)
12800: Unity Plugin (0)12722: UNITY Shader (0)
12795: 無標題 (5)12721: 無標題 (8)
12787: 入門請益 (2)12720: 無標題 (1)
12781: 缺程式設計師 (2)12715: 無標題 (2)
檔名:1446980660881.jpg-(35 KB, 578x734) [以預覽圖顯示]
35 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/11/08(日)19:04 ID:8HGWPQOo] No.11672 2推 [!] [回應]
http://www.books.com.tw/products/F013185745

想請問萬能的島民有沒有看過類似這本書內容的中文書Orz...

直接啃原文不管怎麼想都太硬了啊QQ..
無名氏: 抱歉,幫不上忙,這本連簡體版都找不到 (2MTkGnBE 15/11/10 14:18)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・<沒關係的 (jyB4.KvY 15/11/11 22:22)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/10(二)21:44 ID:tD5gZ5Pw] No.11676 3推 [!]  
 檔名:1447163046221.jpg-(18 KB, 200x247) [以預覽圖顯示] 18 KB
雖然沒有中文,但有電子檔可以下載
有看過內容,圖文並茂地很容易閱讀
htp://www.allitebooks.com/an-architectural-approach-to-level-design/
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・<也是時候增進英文能力了...超級感謝提供免費資源 (jyB4.KvY 15/11/11 22:22)
無名氏: 那個網站上面真是超多資源的耶,好多unity的書喔 (sJqOAJvE 15/11/14 00:49)
無名氏: 這是正版公開的還是盜版書集散網站阿? (2ilmqVSo 15/11/23 22:59)

檔名:1444626986628.png-(9 KB, 96x256) [以預覽圖顯示]
9 KB模擬觸手 名稱: 無名氏 [15/10/12(一)13:16 ID:Zvgm9J4k] No.11607 15推 [!] [回應]
穩定後改成一周一次不定期更新(會POw
除非發現bug緊急修復啦w
有人幫我畫行走圖超讚www
……
L2FJJBqY: (*´д`)<那串沉下去了,應該在第5頁或更後面 (znOpnzMA 15/10/15 09:41)
無名氏: 打完女王後,大地圖走起來怪怪的(? (U/q40sPU 15/10/17 15:26)
無名氏: (((゚д゚)))怎麼個怪法!? (Qjesn0ZI 15/10/20 01:14)
無名氏: 左邊那棵大樹有個點可以回到巢穴。進城堡後往回走出去,魔法陣會隨著人物移動亂飄 (bVIOUSoI 15/10/20 10:23)
無名氏: 诶.............. (6HgQaH6Q 15/10/21 22:48)
無名氏: 怎會這樣咧 (K2Fn4CDE 15/10/23 16:55)
bVIOUSoI: 個人是解壓後資料夾直接覆蓋舊的,或許其他人沒有這問題 (eLcUcsKQ 15/10/23 21:45)
無名氏: 那你抓新的把存檔摳過去就好看看 (Da6qBLa. 15/10/25 16:31)
bVIOUSoI: (´∀`)<魔法陣還是會亂飄,不過沒關係,目前關卡都破完了 (Bb5PBQFI 15/10/27 10:47)
無名氏: 我之道為什麼會亂飄了以解決 (ufJIjWtg 15/11/06 15:02)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
有回應 67 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/10(四)00:18 ID:lzKBCkT6] No.11736  [!]  
 檔名:1449677882373.jpg-(291 KB, 1000x1414) [以預覽圖顯示] 291 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/12(六)07:32 ID:fd7M7ups] No.11739  [!]  
 檔名:1449876746977.jpg-(142 KB, 960x720) [以預覽圖顯示] 142 KB
zbr好玩又好難
3D板是不是掛了阿...
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/12(六)21:03 ID:fd7M7ups] No.11741  [!]  
 檔名:1449925414221.jpg-(146 KB, 773x640) [以預覽圖顯示] 146 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/12(六)21:07 ID:fd7M7ups] No.11742  [!]  
 檔名:1449925622779.jpg-(197 KB, 1440x900) [以預覽圖顯示] 197 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/12(六)21:09 ID:fd7M7ups] No.11743  [!]  
 檔名:1449925742211.png-(281 KB, 1440x900) [以預覽圖顯示] 281 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/12(六)21:09 ID:fd7M7ups] No.11744  [!]  
 檔名:1449925767590.png-(236 KB, 1440x900) [以預覽圖顯示] 236 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/12(六)21:09 ID:fd7M7ups] No.11745  [!]  
 檔名:1449925785118.png-(239 KB, 1440x900) [以預覽圖顯示] 239 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/14(一)23:46 ID:0iHaq0jM] No.11751  [!]  
不要玩3D了wwwww
快點回去做遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/16(三)02:09 ID:6Ly1xyfw] No.11755  [!]  
 檔名:1450202989485.jpg-(302 KB, 961x649) [以預覽圖顯示] 302 KB
停不下來w
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/06(三)23:22 ID:Cd3TVvdE] No.11761  [!]  
作者還活著嗎

檔名:1442066432270.jpg-(47 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
47 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/09/12(六)22:00 ID:0qzEQ2GU] No.11430 6推 [!] [回應]
想要製作遊戲卻又不知道該怎麼下手。
技術都有基礎了,剩下的就是自己摸索和解決而已。
島民可以給我一點動力嗎?現在最缺的就是動力了。

只是要用JavaScript、HTML5、CSS3做一些很簡單的網頁小遊戲而已。
打算先以電子小說製作看看。
無名氏: (´∀`)電子小說我願意幫忙做程式.不過比起幫忙倒不如說我會拿asset store的東西去做 (4X6TP9wI 15/09/13 01:32)
坑坑坑坑坑: 只能說加油了,哈哈哈哈 (JLnyVOhg 15/09/13 02:09)
無名氏: 練技術? 那就是找個遊戲山寨下去就好啦 (auCodtgk 15/09/13 18:03)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・我會努力的! (SIkhCPMU 15/09/22 09:08)
MV: (゚∀゚)<原PO加油!熱情是最重要的! (DhH1M2Ao 15/10/04 21:47)
無名氏: (>д<)ノシ感謝!你也是,加油! (TKxtDbVs 15/10/05 20:00)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/13(日)14:03 ID:7Lfb4s4c] No.11434 3推 [!]  
 檔名:1442124221650.jpg-(43 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 43 KB
> (´∀`)電子小說我願意幫忙做程式.不過比起幫忙倒不如說我會拿asset store的東西去做
謝謝你的熱情!我是想要全部自己來啦!

> 坑坑坑坑坑: 只能說加油了,哈哈哈哈
謝謝加油,你也加油!
看你上面那一串做這麼棒,我卻因為沒有半點墨水而插不上話,只能默默替你加油了。

不管了,我先來寫小說。
之後再來畫人設,最後再搞定程式。
之間一定一直在擺盪,就慢慢完成。

一直煩惱要從哪邊開始的狀態實在太空虛了。
無名氏: (゚∀゚)<建議搞定玩法再來搞定故事喔 (pVJhqdhY 15/09/14 23:32)
無名氏: (゚∀゚)<否則會有「發現玩法根本做不到文本想要的感覺,卻捨不得割捨文本」的窘境 (pVJhqdhY 15/09/14 23:33)
無名氏: (*´д`)好的!我原本是想說最簡化就好,不過遊戲果然要好玩才有趣啊! (TQHm1YC6 15/09/15 19:39)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/22(二)09:50 ID:SIkhCPMU] No.11501 8推 [!]  
 檔名:1442886619689.jpg-(166 KB, 1280x723) [以預覽圖顯示] 166 KB
總之目前的行程就先學習Era。
網頁那邊先弄公司的就好了。

先繁體中文化,一邊觀察程式碼。
程式碼看不太懂,尤其是他的變數很難搞懂從哪裡來。
雖然我能力太差也是個問題。Orz……
無名氏: (;゚д゚)SQN太大了,拿來當教學檔好了,從Kanon改。 (SIkhCPMU 15/09/22 11:11)
無名氏: (゚∀゚)<請多加油,期待成品 (j2AAFAKU 15/09/22 11:39)
坑坑坑坑坑: era好像很冷門,google都很難找到 (.rw6J1Vo 15/09/22 12:14)
無名氏: 要搜全名,只搜era當然不好找 (j2AAFAKU 15/09/22 14:19)
無名氏: (つд⊂)發現erakanon還是很複雜,從最基本的eramaker開始蓋比較容易。 (NJcfbrIs 15/09/23 13:21)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・好不容易把最基本的變數、讀存記錄搞懂了,有種弄這個跟自己寫程式沒什麼兩樣的錯覺。 (ReFQ7sgs 15/09/28 20:16)
無名氏: (゚∀゚)<加油www (GzY95hLM 15/09/28 22:38)
無名氏: ・゚(ノд`゚)感謝,在還沒有將系統弄好之前不太敢更新這一串 (M3IDVk4Y 15/09/29 13:46)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/04(日)19:29 ID:o2/73fII] No.11574 3推 [!]  
 檔名:1443958153588.jpg-(197 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 197 KB
http://www14.zippyshare.com/v/T55KgKNl/file.html

目前進度就是做到附圖這樣而已
老實說我工作不算很忙啦,很辛苦而已
主要是因為自己還有其他休閒活動要做
劇情部分也還在琢磨

如果有島萌想要學Era的話可以問我問題,我會盡我所能的回答
有能力寫程式的話應該不用考慮Era,這東西用c#就能寫出來了,原本我在摸變數的撞牆期也是撞到想要直接寫c#硬幹
會畫畫的話,不如去弄krkr,eramaker2也是基於krkr寫出來的,不過要會一點tjs

內建變數弄了有點久
我也在思考他的存檔構造,要怎麼讓我每次更新都可以繼續使用存檔
不過大概都知道怎麼弄了,Era比起程式其實不會很難
無名氏: (つд⊂)內建函數也是很煩的東西,我看到黑盒子整個都傻眼了,要想辦法重新弄 (o2/73fII 15/10/04 19:30)
無名氏: ・゚(ノд`゚)BEGIN有限制特定關數,用CALL又怕迴圈會加重運算負擔 (NXdkx6e6 15/10/08 18:12)
無名氏: ・゚(ノд`゚)還是不要想太多,先做出一個能玩的東西好了 (NXdkx6e6 15/10/08 18:26)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)17:10 ID:yzFruOjk] No.11612 3推 [!]  
 檔名:1444727409757.jpg-(215 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 215 KB
http://www13.zippyshare.com/v/mSkXfKw2/file.html

不好意思,進度推得滿慢的
創角只有雛形而已,想不太到有什麼素質可以一開始就改變的
顯示資訊也是只有做簡略標頭,之後會設計能夠點進去看詳細資訊
無名氏: ・゚(ノд`゚)因為素質部分還是雛型的關係,如果有什麼功能上的建議可以提出來,我可以先預設素質 (yzFruOjk 15/10/13 17:53)
無名氏: (゚д゚)<水...水果? (7jF9xTFs 15/10/16 07:22)
無名氏: (つд⊂)大概水果的大小,正常體型的1/10,是做小妖精體型的測試 (8AN3CeVo 15/10/16 18:58)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/05(四)18:48 ID:idI12Dxk] No.11668 11推 [!]  
 檔名:1446720518799.jpg-(152 KB, 1026x651) [以預覽圖顯示] 152 KB
抱歉,進度真的很慢
就算有工作以及其他事情,也是慢到不太敢PO……

問個無關的問題--想問一下有什麼3D繪圖軟體最輕量化?
因為在學校學過的3D MAX和MAYA,家裡的骨董電腦跑不動,薪水太少買不起電腦...
……
無名氏: 不過感覺也是很古董就是 (Fe8rVyGo 15/11/05 21:37)
無名氏: 我的也是差不多年代約2005的桌電耶,而且跟島民要東西很不好意思。@@ (idI12Dxk 15/11/05 21:53)
無名氏: 你可以貢獻你的屁屁 (Fe8rVyGo 15/11/05 22:09)
無名氏: (つд⊂)敬謝不敏,謝謝你的好意 (idI12Dxk 15/11/05 22:24)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: Blender 呢? (tyEchayo 15/11/06 00:03)
無名氏: Blender居然這麼輕量,我還以為這跟3DMAX差不多 (UE0QwQNU 15/11/06 08:46)
無名氏: 謝謝你! (UE0QwQNU 15/11/06 08:47)
非原po: era是不是不支援繁體字阿...不在漢字表裡面的字有時候會沒辦法顯示... (X2wEAtHQ 15/11/18 16:48)
無名氏: 請將該檔案轉存成Unicode編碼! (jMSIkxaw 15/11/18 21:26)
無名氏: (つд⊂)你搞不好會比我先弄完,因為我現在正在進行HTML化。 (zlz6EEGs 15/11/19 07:23)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1446272420834.jpg-(23 KB, 195x195) [以預覽圖顯示]
23 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/10/31(六)14:20 ID:NsY5UEKU] No.11657 2推 [!] [回應]
我目前想利用BMFont做數字字體,來對應數字0~9
照這篇我順利的做出字體+數字對應了
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60602&snA=378

但是在電腦看都會出現,但只要丟到手機上,字體就會全部消失
是我的Font.fontsettings沒辦法包進手機裡嗎?
baka: |∀゚)<照理只要有遇先拉進Scene中就會自動打包,不然放到Resources看看, (7WzaiLeA 15/11/02 18:57)
baka: |∀゚)<多問一句,測試機是甚麼機種嗎?目前幾個專案經驗是字體在不同手機上用會有各種不可預計的bug (7WzaiLeA 15/11/02 18:59)
無標題 名稱: 原PO [15/11/02(一)23:59 ID:e4oZrZ9s] No.11665  [!]  
先感謝推文的兩位大大回覆~
最後小弟自己發現問題了Orz

因為剛好要做UI的左右翻轉,所以一翻整個字就消失了
不知道是不是因為是用套字體的關係,預設的
UI/Unlit/Transparent的shader在scale為負值時就不會出現背面

最後更換shader就會出現了,也是意外翻轉才發現的

無標題 名稱: 無名氏 [15/11/02(一)20:32 ID:orGndpws] No.11662  [!] [回應]
請問UNITY中,各個GAME OBJEECT 的UPDATE,哪個會先跑?
無標題 名稱: aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo [15/11/02(一)22:46 ID:jXDZ0376] No.11664  [!]  
一般來說是沒有順序的, 不過如果你真的很想要, 可以去設定 Script Execution Order

http://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptExecution.html

檔名:1443007452819.jpg-(57 KB, 800x480) [以預覽圖顯示]
57 KB無標題 名稱: MV [15/09/23(三)19:24 ID:RNqgxp2g] No.11514 6推 [!] [回應]
諸君,我想詢問一個問題,遊戲的完成度做到多少再來行銷會比較好呢?

目前我和另外一個朋友正在開發一款遊戲,不過尚有一些美術元件與功能還沒開發完成,只是先前去參加論壇時又聽到要盡早行銷、越早曝光越好,大概從什麼階段開始放消息會是比較有效的?

https://www.youtube.com/watch?v=q6v558ApPBg
附上目前遊戲的測試影片
無名氏: 從現在開始。 (C/XZYeto 15/09/23 20:09)
無名氏: 現在大都是遊戲發售前2~6個月放消息跟試玩版,前一個月轟炸造勢,前一周鞏固各大社群 (PbzELHN2 15/09/23 20:30)
無名氏: 看了一下,意外事件最好加大加多點,如果要走手遊請加自動控制,美術...臉不能畫可愛點嗎? (PbzELHN2 15/09/23 20:42)
無名氏: 諸君是三小用語。 (BSvserV6 15/09/24 14:52)
無名氏: 米拉桑 (R7txnij. 15/09/26 03:24)
無名氏: 諸君是日語,以前台灣的學生很喜歡用"君"稱呼"你",所以諸君就是各位的意思。 (BGzURYO2 15/09/26 12:14)
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/29(二)13:37 ID:PLDAtGNM] No.11556 2推 [!]  
 檔名:1443505030849.png-(235 KB, 638x360) [以預覽圖顯示] 235 KB
口胡!為了美女惡魔玩了十幾場
玩到連天使都加入我了,還是沒碰到prpr的惡魔小姐
拜求暴乳纖腰的御姐惡魔的觸發條件<(_ _)>
MV: 信仰逆風 (BYptO/nc 15/09/29 14:47)
MV: 不過出現率和天使一半一半,第九回是關鍵 (BYptO/nc 15/09/29 14:49)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/30(三)19:19 ID:flbfIZYs] No.11561 1推 [!]  
 檔名:1443611944958.png-(476 KB, 1034x672) [以預覽圖顯示] 476 KB
剛剛發現原來敵我信仰一樣高的時候會有另外的對話
制作組真是太有心了

小吐槽一下
平手這個觸發條件太過嚴苛啦
MV: (゚∀゚)<Thank you! (cF0mWoOI 15/10/01 01:22)
無標題 名稱: MV [15/10/02(五)00:15 ID:ilOg0Ga.] No.11564 1推 [!]  
 檔名:1443716117540.jpg-(293 KB, 798x479) [以預覽圖顯示] 293 KB
低調地更新了隱藏關,下個測試版本預計10/14號放出
MV: (つд⊂)<來不及更新了... (FhgoQy3s 15/10/13 10:55)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/03(六)04:14 ID:/Oim/gpE] No.11565  [!]  
看看kickstarter: 遊戲還在紙上就能宣傳惹
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/03(六)09:28 ID:.PwPK2pY] No.11566 1推 [!]  
>>原PO
上面有個獨立遊戲版,不去那貼貼看嗎?
MV: (゚∀゚)<對耶,下個測試版丟過去看看好了! (r/NR2utw 15/10/03 09:57)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/10(六)22:45 ID:MVaTfZNg] No.11602 9推 [!]  
之前玩了很有高潮起伏的一場(皇家直屬教團打冥神教)
我遠征到冥神教主家門口,前線基地收復又淪陷、淪陷又收復
我一邊進攻他的主教堂,他另一邊也在用專屬神蹟燒我家
到賽末點時我的主教堂只差23就要垮了,突然人品爆發抽中投石機,逆轉車平敵軍

真超級無敵霹靂刺激

感覺所有的敵方中就屬冥神教最頑強了
其他的只要壓制住,就只是待宰燒鵝,冥神教卻還能來個敗中求勝

拜託快點開放地獄難度啊
MV: (゚∀゚)<地獄難度是在第三個教團全破後出現,不過非常不建議在點滿科技前玩 (6tGwIIP6 15/10/11 09:49)
MV: (;´д`)<另外...因為這裡要拚研所作品集了,可能新版本出來的時間會跳票就是 (6tGwIIP6 15/10/11 09:50)
無名氏: ・゚(ノд`゚)加油! (kSdfbbbk 15/10/11 10:50)
MV: (;´д`)<實在很抱歉,我們會繼續努力的 (6tGwIIP6 15/10/11 10:55)
無名氏: 其實我滿好奇你們為什麼會用Flash製作 (kSdfbbbk 15/10/11 11:55)
MV: (゚∀゚)<因為我們的團隊對Flash有愛啊,只是這可能是我們最後一次用Flash做的作品了 (6tGwIIP6 15/10/11 12:35)
無名氏: (*´д`)。o0Flash現在是時代的眼淚嗎...辛苦你們了,加油! (ixf0f6jo 15/10/12 19:16)
MV: (゚∀゚)<沒辦法,就算再有愛也不敵Unity社群的招手,10個會有11個說Flash已死 (EVuUUs/o 15/10/12 21:19)
MV: (゚∀゚)<如果Unity整合動畫的能力能夠和Flash匹敵的話,那也沒有理由不跳了 (EVuUUs/o 15/10/12 21:21)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/12(一)22:49 ID:jsXdzkVE] No.11610 1推 [!]  
我跟我妹玩了一個周末,
感想是:這是一款很沒禮貌的遊戲(稱讚的意味)

一開始搞不清楚狀況的時候會被慘電,
後來上手之後就是壓著對方打了。
遊戲玩法一直讓我想到The Builders: Middle Ages 這款桌游。不過因為有地域壓制的概念,有趣太多了。

玩法已經很OK,美術則是見仁見智,個人是很喜歡這種特色風格類型的美術。
音效也很有趣,特別是不同人的說話會發出不同的音效,
搭上那些沒禮貌的台詞的這點我很喜歡。
個人唯一覺得搭不太上的就是音樂,
旋律風格的關係一直讓我想到baldr sky系列遊戲。

總之請繼續加油,期待你們作品完成的那一天。
MV: (゚∀゚)<我們正在持續收集玩家的意見來改善教學關,也感謝您的支持囉! (EVuUUs/o 15/10/12 23:18)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/29(四)21:06 ID:8TiybChA] No.11653  [!]  
 檔名:1446124005660.png-(427 KB, 803x480) [以預覽圖顯示] 427 KB
遊戲測試影片
https://youtu.be/vpo2rHFt_oE

下載點(至11/30)
https://sites.google.com/site/churcherabymobilevendor/download

Church Era已經釋出新的版本囉!

希望大家會喜歡,也希望大家能繼續支持我們的遊戲!您的意見會是我們進步的原動力!
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/30(五)22:34 ID:3s/C5YjA] No.11655 2推 [!]  
不錯玩
本來想著玩一會就去看動畫
結果停不下來w
現在flash game少的其中一個原因大概也跟智能手機有關吧
同樣是小遊戲,但智能手機在外也能玩

有興趣開發手機版嗎?
MV ◆hEpdoZ.tHU: (´ー`)<我們目前的確在上手機的部分碰到了問題,有比較懂Starling framewore的朋友可以請教嗎? (fChFXmXE 15/10/31 14:37)
MV ◆hEpdoZ.tHU: (´ー`)<"starling framework",更正 (fChFXmXE 15/10/31 14:37)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/31(六)06:59 ID:/9AzAYww] No.11656 3推 [!]  
>>No.11655
記得新版的Flash可以開安卓版或IOS版(但IOS版好像狀況很麻煩)

如果手機空間夠的話,記得有程式可以撥放flash
我有在手機玩過flash遊戲,只限滑鼠點擊類的
MV ◆hEpdoZ.tHU: (´∀`)<我們的確可以輸出apk沒錯,但Native跑的速度會被影響到,在想辦法中 (fChFXmXE 15/10/31 14:39)
MV ◆hEpdoZ.tHU: (´∀`)<希望可以有Flash的強者可以支援,不過現在看來似乎比較稀有了 (fChFXmXE 15/10/31 14:40)
無名氏: Flash從以前就有這樣的毛病了,只能在程式上面做優化,我也不是很會,希望你們能順利 (idI12Dxk 15/11/05 17:53)

檔名:1446209291838.png-(24 KB, 645x488) [以預覽圖顯示]
24 KB彈幕風的問題 名稱: 無名氏 [15/10/30(五)20:48 ID:jXuueRww] No.11654 2推 [!] [回應]
有寫過的請幫忙一下
我想用Effect物件代替SetGraphicRect(如圖)
但是成效不佳([email protected])
(圖像移動時有消不掉的殘像或切換動作圖重疊)

想請問一下,[email protected]
還有什麼適合的方式?
無名氏: 殘像是因為darwloop是loop啊 每回都會叫一次 (uX1Gtcjo 15/11/20 00:00)
無名氏: 都寫成task了 放最外面就行了 (uX1Gtcjo 15/11/20 00:03)

檔名:1445815520736.jpg-(92 KB, 744x535) [以預覽圖顯示]
92 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/10/26(一)07:25 ID:VhU0aaoQ] No.11642 7推 [!] [回應]
各位先進好。

本人因為半年後需要籌一筆錢,故想要製作一款HG來賺外快。

目前打算使用Unity配合Playmaker編寫程式,再以SAI配PS負責2D進行製作。

由於先前專業在3D,沒想過要怎麼讓2D動起來。想請教各位先進,除了幾張基本的動作繪圖外,請問要怎麼填補補間影格呢?

另外,使用Playmaker進行2D橫向卷軸遊戲的製作,有什麼建議的參考資源嗎?

謝謝!
坑坑坑坑坑: HG可以賺外快? 台灣不能賣耶... 你要賣到國外嗎? (NYhsIleA 15/10/26 11:26)
坑坑坑坑坑: http://creature.kestrelmoon.com/ (NYhsIleA 15/10/26 11:27)
坑坑坑坑坑: https://www.youtube.com/watch?time_continue=36&v=Y (NYhsIleA 15/10/26 11:28)
坑坑坑坑坑: https://www.youtube.com/watch?v=YriTx4OzUtA (NYhsIleA 15/10/26 11:29)
坑坑坑坑坑: https://www.youtube.com/watch?v=MWKtjVfBXEw (NYhsIleA 15/10/26 11:31)
無名氏: http://zh.esotericsoftware.com/ (abjQDb1I 15/10/26 13:03)
無名氏: 捕間你就只能多畫幾張來補,不然就得使用向量繪圖引擎(像flash)、或改用2D骨骼動畫,每個都是個坑 (MCz0Eu6Q 15/10/26 16:52)
無標題 名稱: 原PO [15/10/26(一)22:59 ID:VhU0aaoQ] No.11645 13推 [!]  
我現在人在美國,打算在日本的DL販售。兩位的建議對我很有用。

在這邊追問一個風格問題:其實我可以建立一個3D模型,然後輸出動畫來達到補間目的(也不會被追究版權問題)。然而,個人感覺不論補間也好、3D也罷,效果都比較不生動。

似乎只有2D一格一格刻出來效果特別...吸引人?這是一個主觀問題,我只是好奇普遍來說是不是大家都有同樣的感覺。

我希望做出來的遊戲是像Xenotake那樣。

謝謝!
……
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=ZVc1hfqxUAE (CAf3pRxI 15/10/27 04:07)
無名氏: 個人小小玩過點陣圖 發現一些格間小細節的調整常常會大幅增加視覺效果 (ybhICKto 15/10/27 23:50)
無名氏: 比如說衣服皺摺跟飄髮 3d建模很可能因為缺乏這些細節而讓眼睛覺得單調 (ybhICKto 15/10/27 23:52)
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=1otDHiRxvME&featur (RNWNZ2TQ 15/10/28 12:08)
無名氏: 我這個是用unity+spine做的,參考看看,雖然我畫得比較醜就是... (RNWNZ2TQ 15/10/28 12:09)
無名氏: 公主與七隻獸人 我知道接下會發生甚麼事 (gaME3g4. 15/10/28 13:14)
原PO: (*゚∇゚)<gaME3g4. 你的遊戲看起來好好玩! (TDybwLww 15/10/29 03:28)
原PO: (*゚∇゚)<你的spine是99元版還是0元版?正考慮要不要投資... (TDybwLww 15/10/29 03:30)
無名氏: (;´д`)老實講是0元.....我也正在看要買69還是289版 (vWtAHvoc 15/10/29 11:19)
無名氏: 要賺外快做全年齡賣Steam賺比較多吧 (wQa6CUbo 15/10/31 10:38)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/27(二)04:16 ID:CAf3pRxI] No.11646  [!]  
我建議 Spine + Live2D

人物移動 打鬥 動作用Spine

對話大頭 人物立繪 過場CG用Live2D
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/29(四)03:24 ID:p6njM98E] No.11652  [!]  
 檔名:1446060279930.jpg-(50 KB, 1024x1024) [以預覽圖顯示] 50 KB
只是想做個優雅的投擲...

檔名:1445853810472.jpg-(137 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
137 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/10/26(一)18:03 ID:TTiV4J2o] No.11644  [!] [回應]
翻了一下沒在動的專案後發現這個...
算是拋磚引玉吧
LittleFighterDecoder
含C#原始碼
以及一個測試用的Form
http://rthost.fam.cx/komica-up/upload.php?act=down&id=8919

檔名:1441204844851.png-(115 KB, 482x311) [以預覽圖顯示]
115 KB來用ue4 打魔獸信長 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/09/02(三)22:40 ID:c3pdbYGg] No.11405  [!] [回應]
心血來潮隨便做做,就不知道會做到什麼程度,有進度的話就來分享一下,先做了技能CD。
有回應 20 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/09/27(日)19:07 ID:92v31pek] No.11548 1推 [!]  
 檔名:1443352037976.png-(215 KB, 728x519) [以預覽圖顯示] 215 KB
修正各種bug,更新opencv2, opencv3(無意義)
現在有攻擊動畫了,也攻速跟防禦等等系統了,等級能力成長配置。
坑坑坑坑坑: 目前用內建的射擊動畫,感覺這樣槍可以自由更換,不過還是缺美術。 (92v31pek 15/09/27 19:08)
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/09/29(二)05:15 ID:wxhWLPqA] No.11554 7推 [!]  
 檔名:1443474944191.png-(378 KB, 939x549) [以預覽圖顯示] 378 KB
遠攻角可以自定子彈,並且可以直接套ue4的粒子特效了!
無名氏: (つд⊂)<你激發了我用unity做LF2)的慾望 (2M9YWJ6. 15/09/29 20:55)
坑坑坑坑坑: LF2做過了 https://www.youtube.com/watch?v=VLAgcrcCBnA (UOK/hl6E 15/09/29 21:04)
坑坑坑坑坑: 編輯器都寫好了 不過是一群人一起寫的 (UOK/hl6E 15/09/29 21:04)
坑坑坑坑坑: https://www.youtube.com/watch?v=qWxTwEWPrHM (UOK/hl6E 15/09/29 21:04)
坑坑坑坑坑: 現在要我做,應該也是用ue4重製,跨平台太op (UOK/hl6E 15/09/29 21:05)
無名氏: (´,_ゝ`)只好做成2D platformer了 (2M9YWJ6. 15/09/29 21:13)
無名氏: (`・ω・)恩?這lf2好像有印象? (sSDNbL4A 15/09/30 13:46)
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/09/30(三)12:38 ID:esOYVg3s] No.11560 3推 [!]  
 檔名:1443587911727.png-(167 KB, 561x383) [以預覽圖顯示] 167 KB
撿到的物品可以綁到骨架上。
無名氏: 可以撿肉肉了 (BIRA6Dbo 15/09/30 20:44)
無名氏: (>д<)為什麼是馬克杯 (Yj4CBdgU 15/10/03 05:51)
坑坑坑坑坑: 缺各種model 就用了內建的馬克杯了 (Z9ozImHI 15/10/03 21:31)
無標題 名稱: UE4的玩家 [15/10/04(日)10:42 ID:GNhnbadk] No.11569 3推 [!]  
 檔名:1443926562561.jpg-(369 KB, 1400x1050) [以預覽圖顯示] 369 KB
想請教一下 坑坑坑坑坑
我參考的 UE4 的 ShooterGame 範例
範例上玩家的生命是用 Blueprints 的去設的
在 PlayerPawn 的 details,有個 Health ,是用這個來設玩家生命

小弟也想創一個 Blueprints,但不知是作麼設的
不知你會不會,想請教一下
坑坑坑坑坑: https://goo.gl/jfs3xw (pM2uFAnU 15/10/04 17:53)
坑坑坑坑坑: 新增variable 把右邊的眼睛打開 就有了 (pM2uFAnU 15/10/04 17:53)
坑坑坑坑坑: 請去辨QQ,unreal 目前最大的華人討論區都在中國。 (pM2uFAnU 15/10/04 22:16)
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/10/15(四)04:11 ID:CxDAyZv6] No.11615  [!]  
 檔名:1444853493752.png-(333 KB, 744x542) [以預覽圖顯示] 333 KB
新增指向技提示,圖我自己亂畫的。
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/10/15(四)04:12 ID:CxDAyZv6] No.11616 6推 [!]  
 檔名:1444853568337.png-(270 KB, 671x451) [以預覽圖顯示] 270 KB
用了內建的爆炸特效做了遠雷遙。
坑坑坑坑坑: 順便打個小廣告好了 (CxDAyZv6 15/10/15 04:14)
坑坑坑坑坑: https://hackpad.com/unreal-engine-4--hdkDYQ4Q55Q (CxDAyZv6 15/10/15 04:14)
無名氏: 燒毀! (8AN3CeVo 15/10/16 20:06)
無名氏: (〃∀〃)<感覺對企劃有濃濃的恨液 (kGXFHPBA 15/10/17 15:42)
坑坑坑坑坑: 沒有恨意啊,只是需要實質貢獻來爭取發語權而已。 (qMWpzMBk 15/10/20 20:15)
無名氏: (*゚ー゚)ノシ加油! (CqU5RN7o 15/10/22 06:52)
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/10/21(三)01:59 ID:ZD/NbqiQ] No.11628 3推 [!]  
 檔名:1445363949851.png-(348 KB, 907x684) [以預覽圖顯示] 348 KB
解決施放技能同步跟面向的問題。
無名氏: 好奇問下 目標是做哪版的信長? (h4b9TqU. 15/10/21 16:23)
坑坑坑坑坑: 11.2b+16.3b2吧 (gGfu/ba6 15/10/21 16:42)
坑坑坑坑坑: 12.5c沒有資料站 所以沒有詳細的資料 (gGfu/ba6 15/10/21 16:43)
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/10/24(六)10:04 ID:8bgR0YVs] No.11635  [!]  
 檔名:1445652293574.png-(206 KB, 631x513) [以預覽圖顯示] 206 KB
有遠雷遙有傷害了,有網路同步。
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/10/24(六)10:05 ID:8bgR0YVs] No.11636  [!]  
 檔名:1445652322002.png-(72 KB, 339x308) [以預覽圖顯示] 72 KB
有範圍技提示了。
無標題 名稱: 坑坑坑坑坑 [15/10/26(一)11:32 ID:NYhsIleA] No.11643 1推 [!]  
 檔名:1445830323079.png-(129 KB, 451x361) [以預覽圖顯示] 129 KB
有範圍技出來了,傷害有同步了。
無名氏: 感覺從單機跨到連線也是一個挑戰 (0GVhafy. 15/10/30 18:53)

【刪除文章】[]
刪除用密碼:

[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39]