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主題一覽
12997: 關於軸心、2D動畫的問題 (0)12945: unity C# (0)
12995: 無標題 (2)12941: 如合找出跟證明搗亂的人? (1)
12987: 來發發牢騷~ (6)12936: 無標題 (4)
12984: 選擇困難症 (0)12934: 方向盤變數 (2)
12980: 台灣的企劃課程 (2)12930: udemy (9)
12978: 無標題 (0)12928: 無標題 (0)
12976: 手機遊戲的生態圈 (1)12927: 關於人物貼圖素材 (14)
12975: 無標題 (0)12925: RPG MAKER (1)
12972: 無標題 (0)12915: 在太空艙養女兒的網頁遊戲 (4)
12967: 詢問幾個副檔名 (3)12912: 無標題 (5)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/10(四)04:17 ID:dRPyrMXU] No.11850 5推 [!] [回應]
有沒有啥麼地方是可以找到想做遊戲的小夥伴的阿

蠻想找一些unity程式相關的工作的
奴隸銀行的多半都投過了
也都是一堆萬年找人缺
有的也是要求一堆語言像openCL甚至是上架流程的

我人想先專精unity但總覺得經驗不夠
自己當企劃又當不起來

還是只能像奴隸銀行給的條件每個都會一點才找的到
無名氏: 所以你會什麼? (cVD/wMis 16/03/10 09:48)
無名氏: 你是想開工作室拼夢想還是找老闆領死薪水? (Kv4jIFGI 16/03/10 15:36)
無名氏: 我也很好奇原po的專長~你有寫過任何作品嗎 練習的就可以 (jLKhSqNc 16/03/10 16:04)
無名氏: 諸君 我是甚麼都不會的肥宅 (WiEA94/Q 16/03/22 18:51)
dRPyrMXU: 如果想做遊戲可以學看看當協調企劃 (28KIVUvs 16/03/22 21:09)
無標題 名稱: dRPyrMXU [16/03/11(五)17:49 ID:uvhB0eXo] No.11854 17推 [!]  
一種想找團跟找同好的感覺吧
比較興趣取向
說實話我覺得做遊戲賺錢本身是蠻困難的

作品的話

這是畢業時的作品
https://mega.nz/#!igcEmCpI!9xnHT1GuwpUA16AA4Gkr7fyt1AmDr-FkMGKia3RNYmY
應該有人看過
我主要是負責AI/部分特效/他們程式碼的建議(或是說指導?)
企劃不是我但是我是名義上的組長
後來挺失控的我這組長也挺失敗的

https://mega.nz/#!fwkFkRrS!6lmOLOlPcW2OtNGVa4KHZ1_4Xs5UuPbLcAy0HjhQrd0
這是之前投搏益做的
主要只做他要的功能而已:
抽排不重複抽到沒排
紀錄出現過的排
抽完後重新洗牌

所以視覺上蠻差的

https://mega.nz/#!25F12LiS!mMVYhJ5eUN9428n-7hp_0yNn1kwtGazceLRLhss7B20
之前做的測試檔
平台是"手機"
主要是測試發布在Android上
相機功能
還有手機的平衡儀
原本是實驗AR或是體感用的
不過我打算換unity5版
這些應該就不能用了
……
dRPyrMXU: 每個都想做看看吧畢竟做過的類型不多 (t4CbXadU 16/03/12 12:25)
無名氏: 我上司有去看你們發表,他說你們素材都很會找外殼包得很華麗很漂亮 (3TT0wxLU 16/03/12 22:28)
無名氏: 但實際CODE內容都講不出所以然,本末倒置了...你們是程式班不是美術班 (3TT0wxLU 16/03/12 22:30)
無名氏: 是說你們這屆,不是說你們這組,剛剛沒講清楚 (3TT0wxLU 16/03/12 22:32)
dRPyrMXU: 很貴的那位老師砍了很多素材 (OP11U86o 16/03/13 09:34)
dRPyrMXU: 然後部分人本來就有工作了他們本來就不想當程式設計師 (OP11U86o 16/03/13 09:35)
dRPyrMXU: 我是對組員提過作能力展示就好捨棄特效和劇情 (OP11U86o 16/03/13 09:36)
dRPyrMXU: 不過中間一堆蟲而且幾乎是修不好的我只能弄好自己的了 (OP11U86o 16/03/13 09:37)
無名氏: 如果不嫌棄的話 可以先看看我的故事 (yyLH0BIc 16/03/13 20:55)
無名氏: 我寄給你 留個聯絡方式吧~? (yyLH0BIc 16/03/13 20:55)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/14(一)10:38 ID:Jn3fCWbE] No.11865  [!]  
我看奴隸銀行UNITY的缺還不少啊
只是大多集中在北部
難不成那些都騙人的 不會吧...
無標題 名稱: dRPyrMXU [16/03/14(一)11:57 ID:P7Axsc3o] No.11866  [!]  
主要是希望多一點團隊經驗吧
沒和美術組過和一堆程式組隊沒啥成長

台北的缺也逛過一輪了
有的是找人找兩年了不知道是不打算請還是找不到了
警衛一開口就是你是不是來應徵的阿

也有要求很多的像openCL

也遇過應徵上了但是他打算請作外包
一個執行檔幾千這樣

是真假我是不能斷言啦
但是有幾個缺我是看了一年了都還晾在那
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/14(一)13:16 ID:Jn3fCWbE] No.11867 13推 [!]  
老感覺怪怪的
今年要去參加資策會的UNITY專班的課
現在的工作32K也沒什麼不好
缺點就是有老闆隨時有不想做下去的風險
然後遊戲程式看一看最低起薪至少還有三萬
現在只怕說出來根本沒人要UNITY程式師
……
無名氏: 我自己算一算就算不工作三個月換免學費 (a8AFl1MI 16/03/15 12:06)
無名氏: 還是比自己付虧更多 除非剛畢業找不到工作 不然好像沒啥差 (a8AFl1MI 16/03/15 12:07)
無名氏: 青讚三個月是指沒勞健保,這3個月隨你幹嘛要打工賺錢他不會管 (9rV0i.fo 16/03/17 20:48)
無名氏: (つд⊂)我也想去資策會,可是人住南部,跟家人說我想北上打工上課,只給我一句台北不是這麼好混的 (ybpPtIyM 16/03/17 23:20)
無名氏: (つд⊂)難得我活二十幾年第一次有想離開家鄉打拼的心情,結果卡在家人 (ybpPtIyM 16/03/17 23:21)
無名氏: 我個人是已經有Unity基礎,可是當完兵就全部忘在軍營了,所以有點偏想要複習,也想學比較正統的設計 (ybpPtIyM 16/03/17 23:32)
無名氏: 不然以前的設計方式超土砲的,問老師老師也只叫我估狗,狗到的方式又不一定吻合,只好拼接土砲一番 (ybpPtIyM 16/03/17 23:33)
dRPyrMXU: 去一般班他也是叫你google (7r5So1NM 16/03/18 00:04)
dRPyrMXU: 深思吧他已經補習班化了 (7r5So1NM 16/03/18 00:04)
無名氏: 如果狗完有個能解答的人問倒是還好,大學的老師還曾遇到瓶頸跑去Unity論壇發文問很基本的問題 (Bam7ckqc 16/03/18 10:03)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: dRPyrMXU [16/03/14(一)15:07 ID:P7Axsc3o] No.11870  [!]  
我開始覺得去轉行碰UR4和上面(或下面)那位組隊或許是好事

班級還是有分啦
我是一般班的
班上22人
一人失蹤(中途不見了)
兩人沒畢業(因為和他同組)

有程式經驗的大概11人
本來就有工作的6人(所以他們可能本來就不是想做遊戲)

發表會只有一個人當天上
因為那傢伙Unity已經有三年經驗了
而且上課前就有一個完成度60%的作品了

菁因班的上的比率是很高沒錯但是那個錢...

而且要一個C++6個月經驗的去幫JAVA一年經驗的想怎麼寫肯定是哪裡有問題
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/14(一)19:02 ID:s3zgqMU.] No.11871 11推 [!]  
所以說unity班找到工作的機率不高囉
……
dRPyrMXU: 然後班級成員也很重要 (P7Axsc3o 16/03/14 19:41)
dRPyrMXU: 像班上一個人問要怎麼作神魔之塔就知道那個人大概是來玩的 (P7Axsc3o 16/03/14 19:41)
無名氏: 就像我前面講的我30了現在是作業員 考慮要不要拼了 去上這個課 (s3zgqMU. 16/03/14 20:28)
無名氏: 看一看unity最低起薪也有三萬 (s3zgqMU. 16/03/14 20:30)
無名氏: 然後現在這個做6年才三萬一 呵呵.... (s3zgqMU. 16/03/14 20:31)
無名氏: 會unity的薪水高啊 如果你夠強的話啦 一堆5~6萬的缺找不到人 (wJloRvU6 16/03/14 20:48)
無名氏: 那裡有5~6萬的缺 0.0??? (yQDe2a6s 16/03/15 10:25)
無名氏: 是有可能的啦 UNITY的API這麼多組件功能也這麼多 (a8AFl1MI 16/03/15 12:03)
無名氏: 如果全部摸得很熟有機會吧 (a8AFl1MI 16/03/15 12:05)
無名氏: 現在背後一堆程式都釘著這篇看那邊有5~6萬的缺中阿... 有沒有人可以提供一下的... (z6bb2AkA 16/03/16 10:35)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/14(一)20:29 ID:B9voi.Es] No.11872 2推 [!]  
我是覺得那邊已經快跟補習班差不多了
以前班級人數少還會比較細心培養
現在不但人多,一年又開好幾個梯次
上不上課根本不鳥你
學費也沒降,這樣搞擺明就是要撈錢的

期末發表
老師注重的是你遊戲的外表跟完整度
大家就拚死找素材湊起來
然後面試時被問到裡面的程式只能愣在那
面試官就好奇,
啊你們不是程式班嗎?
自己寫的遊戲裡面的程式自己都講不出來..
這樣還能錄取工作也很神了
dRPyrMXU: 我們這屆就是太重外表 (P7Axsc3o 16/03/14 22:24)
無名氏: 原po想找美術嗎 (IU/dzL8M 16/03/15 05:05)
無標題 名稱: dRPyrMXU [16/03/16(三)23:18 ID:rAMK1dek] No.11878 20推 [!]  
聯絡方式我在想看看
主要是我怕自己能力會辜負把點子給我的人
再來就是點子白給人之後的糾紛蠻麻煩的
以前找過人不過也沒啥人想做就是了

薪資和能力稍微講一下好了
3萬算是基本了吧
通常對unity很熟還要能做其他連結
很熟:幾乎懂全部的函式庫
幾乎考資策會沒有教的
其他連結:資料庫/藍芽/連線/play上架插入的廣告等等
會插入廣告的似乎比較容易上

4萬的通常就要會繪圖學了
老師示範過把一個平面掛貼圖呈現石頭堆的效果
繪圖非常難也是unity效率不佳的其中一點(打光做效果導致)
有空再講多一點

5萬以上的就沒看過了(通常都主管了)

程式類的工作都差不多這樣
你薪水越高越覺得自己的能力不值

之前我也做過簡易的VR不過效率差到我想放棄了
……
無名氏: 怕作品給人看?自己去Unity的Asset Store上找,上面多少超越官方等級的東西還FREE (vBnne3Hw 16/03/18 23:20)
無名氏: 爛的東西丟上去,人家連給你爛評價都懶得給 (vBnne3Hw 16/03/18 23:23)
無名氏: 不是每個人都敢到處丟作品啊..你自己會把自己的作品丟出來給島民看嗎..會的話丟在哪? (OazYobvc 16/03/18 23:57)
無名氏: 不敢丟正常啊,畢竟不想被人酸,但有人理由是覺得自己東西太好怕被人抄襲所以要保密,不是很好笑嗎 (n7USx0xc 16/03/19 00:49)
無名氏: 是沒看過誰會怕人抄襲的 這邊有出現過? (7g2a3y16 16/03/19 01:08)
無名氏: http://gnn.gamer.com.tw/3/129163.html (4apauAYY 16/03/20 09:11)
無名氏: ...問k島而已你拿中國的新聞來幹嗎 (nryRv8eM 16/03/20 15:59)
無名氏: 再說會在島上找同伴的人基本上...你懂的 (nryRv8eM 16/03/20 16:00)
無名氏: 因為島民作品都是跟部落衝突同等級的大作,一不小心洩漏了就會被中國抄去賺大錢,虧損好幾十億 (HUKcpWtA 16/03/20 19:13)
無名氏: 最好是啦XD (ABf8IuG6 16/03/20 20:47)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: dRPyrMXU [16/03/22(二)12:22 ID:tmprvfdo] No.11887 4推 [!]  
 檔名:1458620547374.jpg-(12 KB, 230x230) [以預覽圖顯示] 12 KB
我先弄個群組出來好了
有興趣的就一起討論吧
如果要組隊的話會再另外開自己用的

我作品也都給了就等人領養了
無名氏: 原po徵人有什麼條件嗎?要找怎樣的專長?有沒有想做的作品? (GVgMWwEk 16/03/22 17:06)
dRPyrMXU: 主要是組隊吧說實話我想多做看看別人提的企劃案 (28KIVUvs 16/03/22 21:10)
無名氏: 你自己沒有想做的東西嗎?那怎麼不去應徵遊戲業?怕被要進度? (OtyWlfK6 16/03/22 21:59)
dRPyrMXU: 前面就有提了而且我自己沒美術弄的東西其實也蠻爛的 (28KIVUvs 16/03/22 23:00)

無標題 名稱: 無名氏 [16/03/22(二)01:02 ID:tZ1MDBEk] No.11884 7推 [!] [回應]
最近突然萌生想玩corona sdk的興趣,
但是逛完相關遊戲板,不是RPGmaker不然就是unity
鮮少有人使用corona開發遊戲,只有fb看到相關社團,
請問還有相關的中文討論板可以分享嗎?或是什麼群都可以,謝謝
另外其實一直都很想徵人長期合作製做練功小遊戲,
但是幾次下來都散團了,覺得很無力阿...
從不認識的人找真的像是大海撈針,找到的又不一定適合跟自己共事,有人分享一下業餘團經驗嗎?例如要怎麼挑合作對象之類的
無名氏: (゚∀゚)如果只是要圖跟文的話我願意提供~之前也有來過 (yysgKCpM 16/03/22 01:12)
無名氏: (゚∀゚)而且我一直在等人做程式 (yysgKCpM 16/03/22 01:13)
無名氏: (゚∀゚)如果不想把自己的創意貼出來 那就留聯絡方式私下彈也可以 (yysgKCpM 16/03/22 01:15)
無名氏: (゚∀゚)這邊好像有幾個人或一個人會一直叫人把遊戲貼島上 不要理他就好了 (yysgKCpM 16/03/22 01:15)
無名氏: (゚∀゚)<自己組了4次團也散了4次,no-pay又要別人下班/下課之後花時間去做真的泰南啦 (IABGh16I 16/03/22 01:18)
無名氏: (゚∀゚)<*太難 (IABGh16I 16/03/22 01:18)
無名氏: (´∀`)嗯大家都知道很難 不過我有成功做出來一款就是 (yysgKCpM 16/03/22 01:23)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/22(二)01:33 ID:Yzp5EUQY] No.11885 1推 [!]  
挑對象愛嘴砲的盡量避開就對了

有種人團隊做什麼他都要批評
別人講什麼他就硬要插嘴秀存在感
團隊進度會因為他而緩滯不前
還會因為他鬧的不和諧人人出走

這種人在遊戲界業餘團特別多,
遇到不合自己意的開發方向
還會在後面搞小動作扯後腿
喜歡賣弄一些生僻冷門的遊戲知識
並常常炫耀自己一些奇怪的僻好
被趕走後還會到處抹黑原團隊,
自導自演、分身灌水抹黑無所不用其極

總之這種慎防就對了
可以先從單獨通訊軟體聊聊
試著去反駁他的觀點看他反應如何
再決定要不要合作
無名氏: (゚∀゚)還有就是會一直要你把作品丟島上的 千萬 千萬別理他 (yysgKCpM 16/03/22 01:53)

檔名:1458483731951.png-(375 KB, 1024x744) [以預覽圖顯示]
375 KB開源遊戲引擎(Godot game engine)----除了Unity3d的一個選擇 名稱: zjokerw [16/03/20(日)22:22 ID:4KhwHa2k] No.11882 5推 [!] [回應]
Godot 是一款高端 , 多功能,跨平台的2D和3D 遊戲引擎。
Godot採用高自由度的MIT License. 因此你擁有所閞發遊戲的所有權和擁有遊戲的源碼。不用付費。


以下是我對Godot的一點使用心得。

1.2D比3D完善。
2.使用引擎腳本語言GDscript,語法相似Python。

優點
1.輕巧,你不用花時間查看其他用戶的意見,直接下載試用(可以通過Steam下載)。
2.跨平台,編輯器支持Windows,macosx,linux。
3.可以開發IOS和Android遊戲。

缺點
1.3D渣染器簡單,無法輕易做出高畫質遊戲。
2.教程少。
3.官方說明不足。
4.沒有中文界面、但可以開發中文遊戲。

官方網站: http://godotengine.org/
Steam:http://store.steampowered.com/app/404790/?snr=1_7_15__13
無名氏: 除了Unity3d的另一個選擇是 unreal 吧哈哈 (/lxfeTvU 16/03/21 23:47)
無名氏: (゚∀゚)開源還是讚一下...不過Unity難撼動 (9aDC.ufE 16/03/22 01:14)
無名氏: 不用撼動 取向不同 比2D執行效率Unity可能還看不到Godot的車尾燈 (qDsSLqTg 16/03/22 02:59)
baka: |∀゚)<unity重點是assets store資源很多,付錢可以省時間避開自己較弱的部份,個人開發上很有用 (guWn88Co 16/03/22 11:45)
baka: |∀゚)<不過如果是新開始沒方向的人/團隊,我覺得可以不妨一試 (guWn88Co 16/03/22 11:47)

檔名:1456951194795.jpg-(81 KB, 640x448) [以預覽圖顯示]
81 KB沒有程式底子的人有辦法做這種東西嗎? 名稱: 無名氏 [16/03/03(四)04:39 ID:RZ1LI05w] No.11834 4推 [!] [回應]
最近想要做一個橫向卷軸的冒險遊戲
玩法用最簡單的說法就是
把所有的主角都移動到終點就可以過關

想到了一些像是重力的問題
要怎麼讓腳底踩空的主角落下?
再來是各種機關該怎麼設定他的位置
起點、終點、彈跳點、蒐集品還有地板牆壁天花板
以及每個人物的能力發揮點還有障礙點
例如:
風的精靈可以產生讓大家飛上去的旋風
火的精靈可以燒掉某些特定障礙物
冰的精靈可以丟出填補空間的冰塊

但是做法我完全不知道怎麼做...
無名氏: 沒底子的話,建議還是從RPG Maker開始吧 (vx0SPpgc 16/03/04 13:02)
無名氏: rpg maker你沒程式底子光重力就可以搞半年以上 (oG6Zetxo 16/03/04 15:38)
無名氏: Game Maker。 (B5UWuqSE 16/03/04 16:45)
無名氏: 功夫是要奠基的,從兒童程式語言Scratch開始吧 (aRIZMRFM 16/03/07 11:02)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/03(四)10:33 ID:ydoOHzBs] No.11835 1推 [!]  
這些內容的話,
現在有現有的遊戲引擎(例:unity)可以用,
願意花時間學應該不算困難。

>要怎麼讓腳底踩空的主角落下?
寫一個有限狀態機,如果當前的狀態,
主角下方有可以踩的物件,則X座標不變,
否則的話,現在 X = X + P,
P = 重力造成的X移動量
這重力可以是固定值,
也可以用成加速度,
如果是踩空狀態則 P = P - 1,
非踩空狀態則 P = 0。

再來是各種機關該怎麼設定他的位置
位子就是座標,X、Y、Z軸定出來就好。

>以及每個人物的能力發揮點還有障礙點
這些就是寫事件,使用技能會產生物件,
如果這些物件與符合條件的物件發生碰撞,
又會產生其他事件,造成你所說的效果。

例如:
>風的精靈可以產生讓大家飛上去的旋風
使用技能會產生物件(旋風),
這個物件碰到特定物件(人)時,
會讓特定物件(人)重力暫時向上,
P = 10,
X = X + P,
之後就變成踩空狀態,如果前面重力有寫好,
應該向上的速度會變慢,最後轉為向下。

>火的精靈可以燒掉某些特定障礙物
使用技能會產生物件(火),
而這技能碰到特定物件(木頭),會播段動畫,
然後移除這個物件(木頭),
或著就單純的移到畫面外的某個空間。

>冰的精靈可以丟出填補空間的冰塊
這就比較微妙一點,是任何空間都能產生冰塊,
還是你指定的空間才能產生?

前者就是使用後就會產生物件(冰塊),
後者則是使用後會產生一個物件(冰魔法),
這個物件(冰魔法)碰到特定物件(水坑),
會移除特定物件(水坑),換成一另個物件(冰塊)。
無名氏: 還沒有決定好 要看我可以用的資源才知道我能怎麼做...我只有畫過示意圖 (2JRz6tMs 16/03/03 15:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/03(四)20:52 ID:adJO4nho] No.11836 2推 [!]  
用COCOS2D
無名氏: 任何沒有圖形介面的工具,沒一定程式底子跟邏輯組織都用不來吧 (tqUMkOL6 16/03/03 21:00)
無名氏: 啊不對,cocos有圖形介面工具 (tqUMkOL6 16/03/03 21:01)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/03(四)21:01 ID:.4b9xlC.] No.11838 5推 [!]  
沒程式底子可以用工具做
只要你找得到適合你的工具

不過程式力越低,你能做的東西就越受限
可能有些你想要的效果/演出會做不出來
有興趣、有閒暇的話可以考慮好好學學看程式
無名氏: 問的就是哪種工具吧XD (xIscsspg 16/03/03 21:37)
baka: 儘管unity有rigidbody,但沒程式底還是不要碰unity比較好,沒程式底做起來問題會超多 (Fi2tgPvw 16/03/04 17:31)
無名氏: unity那邊沒程式底的會推薦用playmaker做嗎? 看起來不錯說 (X.lRO2KQ 16/03/04 19:30)
無名氏: 如果只是自爽的話unity無所謂...反正你不拿去賣就不會有人客訴你 (EzIRRLwk 16/03/04 22:32)
baka: |д゚)<playmaker的確是針對不會程式的人製作,但那東西我沒用過(不竟要錢 (SYVd6RaU 16/03/09 18:38)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/04(五)20:28 ID:Kv65/rf.] No.11839 1推 [!]  
不推薦UNITY
UNITY看似很好入門
但沒程式底子很容易落入他的方便陷阱
很容易寫出一個明明畫面不好功能簡單
卻連GTX 980都跑不動的恐怖遊戲,而且BUG連連
其實市面上看到的UNITY同人小遊戲很多就如此
BUG一大堆又無敵吃效能
大家就會怪UNITY是爛引擎
其實根本就不是如此,真的懂得人不會寫成這樣

相對的你用一個專門寫2D的引擎
功能他就限制你這樣做
不用擔心用他的功能會多耗效能或是產生一堆BUG
對不懂CODE的人來說做出來品質會好上很多
無名氏: 說到心坎裡,我們組的畢業專題就是個陽春又超吃效能的東西,用系上最好的電腦才勉強不LAG (ybpPtIyM 16/03/17 23:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/04(五)20:57 ID:FqRFC3qg] No.11840 1推 [!]  
騷年~ 你走運了, 剛好我看到這個
https://www.scirra.com/

宣稱不用Program, 而已也比較偏橫向卷軸類
別問我怎麼用,我才不會用這種低次元的東西 :D
無名氏: 閣下都用哪種XD (EzIRRLwk 16/03/04 21:49)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/05(六)04:46 ID:slEy9iZ2] No.11841 2推 [!]  
比較好奇大家對於"程式底子"有怎樣的定義
我覺得是邏輯吧
不過這篇看下來感覺比較像是數學

目前看下來有幾種:
1.邏輯(若P則Q之類)我覺得的
2.數學公式(像重力模擬動衝量計算)班上大部分的人這個很爛
3.遊戲的公式(如防禦公式:傷害=攻擊-防禦)感覺一些團隊會死在這

蠻想知道自己到底哪邊不足的
無名氏: (゚3゚)<就對寫電腦程式了不了解而已,懂得話應該也不會有上面的問題才是 (STKV9lLY 16/03/05 15:22)
無名氏: 1.是基本底子吧 2.都交由引擎處理 3.那是企劃在做的事... (mTljwyDQ 16/03/05 16:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/05(六)14:48 ID:3teDEFh6] No.11842  [!]  
>>No.11841
「程式的邏輯」

就是要真的寫過程式、了解程式的運作方式
搞得懂型態、變數、回傳值、指標這些概念
以及實戰經驗,實實在在地去把東西實作出來、把BUG修掉的經驗

基礎邏輯學跟數學不能取代這些東西
只能輔助學習,或是用來預測一個人的學習狀況
通常程式天分越高的人,邏輯學跟數學也會跟著越強

至於戰鬥公式,那個比較偏數學
當然也可以無腦硬試搞出平衡
但用數學方法分析可以更有效率地知道一套公式會有什麼隱憂
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/05(六)22:55 ID:wiqysYk.] No.11843  [!]  
沒辨法。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/06(日)06:16 ID:dYlNa/qk] No.11844 1推 [!]  
GameMaker、Clickteam Fusion、Construct 2、GameSalad,
這些都不用寫程式碼,或只需基本腳本知識即可做出2D遊戲,
找用戶多、範例多、官方社群夠大(問問題有人回答)的就行了,
如果有範例或教學正好類似需求類型的,就可以拿來參考修改,
缺點都是免費版功能少,要完整功能都要錢。
無名氏: 多加一個Stencyl,用法跟上面留言提到的Scratch一樣,但可以輸出遊戲到多平台 (Su8fBWFc 16/03/09 01:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/06(日)14:30 ID:ZcqemirE] No.11847 2推 [!]  
程式底子指的應該是
對程式架構、以及你要使用這門語言的熟悉度

不然寫邏輯誰都會啊,不會寫邏輯連企劃遊戲都沒法了
舉例來說我的遊戲要:
-玩家碰到怪會扣血,
-然後做出受傷動作、無敵1秒,
-然後爬起來恢復待機動作

這樣就是一個邏輯,
寫程式無非就是把這幾段中文字轉成CODE
實現這個功能而已
熟悉的人要實現很容易
if(playerTouchMonster == true)
{
playerHP -= 20;
}
這樣就實現碰到怪扣20滴血了,無敵簡單吧

但不懂程式的人會無從著手
甚至不知道這段CODE要加哪邊才能跑
這就是因為對程式語言架構不熟
硬要做的話會花大量的時間在"怎麼讓程式跑得起來"
然後跑起來後還一堆未知的BUG

有底子的人一看到就知道
怎麼架構這些邏輯並串接
我想差別就在這吧
無名氏: (*´∀`)喔天哪... (L.JSqZ0. 16/03/06 21:42)
無名氏: (゚∀゚)<超級同意.. (yuPj3b7I 16/03/09 20:47)

檔名:1457240248920.png-(1086 KB, 800x627) [以預覽圖顯示]
1086 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/03/06(日)12:57 ID:xSl40JeU] No.11845  [!] [回應]
對程式一竅不通的門外漢 想問個蠢問題
請問惡魔恐懼症這個遊戲是怎麼製作的?
https://www.sendspace.com/file/d8wth6
上面是下載網址 檔案只有一個9mb的exe檔
(先說這是獵奇遊戲 內容可能會使人不適)
我試著用很遜的方式 像google"如何破解遊戲"之類的找了一些程式
像w32dasm、XNResourceEditor 都看不出個所以然

我很想知道這遊戲是怎麼製作的
看這位作者用這樣簡單(?)的方式做出遊戲
給了我一點信心 雖然我只會畫圖
但很想如法炮製做一個類似的遊戲
本來想說能看到內容物 至少能....照著做做看
或是更無恥的只是替換圖片跟台詞看成果如何
總之很想做點甚麼能讓圖動起來的東西
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/06(日)14:15 ID:ZcqemirE] No.11846  [!]  
RPGMAKER就能很簡單實現了
在陷阱處擺個事件
加一些If判斷怎麼觸發

要看別人怎麼做也是RPGMAKER最快
市面上販售用RM做的遊戲全都能完整拆掉
然後用自己的RM打開,隨意去更改別人做的內容

看看一堆RM遊戲被對岸漢化後
還自己額外加一堆有的沒的東西就知道多好改了
不過基本上這樣是很不道德
任何一個遊戲作者發現自己的東西被更改散佈
都會很生氣的
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/07(一)15:58 ID:oLxuEyh.] No.11848 3推 [!]  
>>No.11846
感謝回答
雖然本來是想問這種單個檔案的遊戲是怎麼做的
因為要是內容太偏激 還是希望把圖藏在程式裡

不過還是找到了一點方向
原本還以為rpgmaker只能製作典型的rpg遊戲
沒想到連橫向卷軸的遊戲也做得出來
不懂程式的人大概也只有這種選擇了
無名氏: RM要作到橫向捲軸,要馬用RGSS(RM的腳本程式),要馬土法煉鋼(用內建功能拼出橫向捲軸程式) (yRyyuXD. 16/03/07 20:03)
無名氏: 不懂程式的話用RM做橫向捲軸還不如改用Game Maker還比較容易 (yRyyuXD. 16/03/07 20:04)
無名氏: 如果不用跳、不用橫移而且忽略檔案肥大操作困難讀取拖累。那可以用rm沒關係 (io5wEgEA 16/03/11 21:12)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/09(三)19:53 ID:Y5cjdy8.] No.11849 1推 [!]  
單個exe檔一樣丟Extractor就拆出內容了啊...
你說的那個遊戲
他要包成單個EXE也不是為了防被拆圖吧

你可以參考這篇看看
http://blog.ilc.edu.tw/blog/blog/1279/post/83246/550010
這個遊戲引擎有提供這功能
無名氏: 用TexturePacker就可以加密..打包成一個exe很蠢 不建議 (mS0qQ.1w 16/04/03 17:48)

檔名:1456817539620.jpg-(32 KB, 300x300) [以預覽圖顯示]
32 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/03/01(二)15:32 ID:U3NS7OYI] No.11832 17推 [!] [回應]
請問個遊戲上的小問題
如果我只是給人測試遊戲
「但是沒有營利以及銷售」的話..
使用了有版權的音樂跟圖片有沒有法律可以告我QQ
……
無名氏: 你問可不可以告的話 答案是可 (DfNLiKOE 16/03/02 22:17)
無名氏: 你問會不會被告的話 答案是機率很低 (DfNLiKOE 16/03/02 22:18)
無名氏: 不過說真的版權素材用了感覺很差 會給人一種這人自己不會創作又不肯花時間淘免費素材 (DfNLiKOE 16/03/02 22:21)
無名氏: 一堆同人本作者都中槍了XD (pNf6f3xE 16/03/02 23:22)
無名氏: 沒有公開散佈的話,應該就告不了? (IL.6t2gc 16/03/03 19:39)
無名氏: 任天堂就告過神奇寶貝H本的同人 (FvAKjkZM 16/03/04 00:09)
無名氏: 原PO問的是素材不是二創... (xbnRhXeQ 16/03/04 22:11)
無名氏: 同人都會有事了,海盜版本你說看看會不會有事? (33QDi7M. 16/03/05 04:22)
無名氏: 同人本一般會公開散佈吧?原po只說給人測試,沒說是公開測試,自己私下拿給十來個人測的話應該沒事? (9vDbdJaw 16/03/06 15:09)
無名氏: 私下散佈當然也有事啊,不然用P2P下盜版技術上來說也只是A與B雙方私下傳輸 (dJKFIszk 16/03/06 18:45)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/03(四)20:59 ID:adJO4nho] No.11837 8推 [!]  
當然可以啊
不然為啥有人上傳電影給別人看就被告了

音樂是一定能告的,就算是同人作品
你看過DLSITE上
有人遊戲放FF7音樂嗎

圖片的話單張成本實在太低
最後會以利益影響太微小而撤告
但裡面角色形象的版權又是另一回事
無名氏: >>有人遊戲放FF7音樂嗎 ///沒看過 詳細希望 (xIscsspg 16/03/03 21:37)
無名氏: 不 (xbnRhXeQ 16/03/04 22:08)
無名氏: 印象中賠款不是照侵權幾張圖來算的...純粹是對方想不想告的問題 (xbnRhXeQ 16/03/04 22:08)
無名氏: 告之前必須先給對方有機會下架吧?除非已經有營利的收入 還是說只要有看到人發佈就可以索求賠償? (02jhMAGM 16/03/05 01:28)
無名氏: 只要侵權就能告,法律上沒什麼告之前給對方機會這回事,會給機會是對方在憐憫你 (pZjY95GY 16/03/06 14:22)
無名氏: 上傳電影是公開散佈,上傳成需要密碼的影片應該就沒事? (9vDbdJaw 16/03/06 15:10)
無名氏: 跟公不公開沒絕對關係,只要侵權對方就能告,只是對方知不知道你侵權而已 (dJKFIszk 16/03/06 18:47)
無名氏: 舉例子就是販售的程式源碼,有人購買後即便只是私下將源碼傳給親友"學習",理論上對方就能告 (dJKFIszk 16/03/06 18:52)

檔名:1456598405059.png-(296 KB, 521x454) [以預覽圖顯示]
296 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/28(日)02:40 ID:eanUiuQ.] No.11825  [!] [回應]
因為推不上來了開新串問一下

>>J6v4BiGY
>>無名氏: 你差不多該學"有限狀態機"的知識了
前陣子學了一些東西不太確定是不是你指的有限狀態機w,
希望能稍微解說一下是什麼意思,謝謝w。

>>No.11721
我之後發現Update不能直接寫Bool的判定,
他會完全不能改w所以我改成IF裡面就沒問題了,
不過還是有個小問題想請教你

void Update () {

StartCoroutine(Moveing);

}

IEnumerator Moveing () {

if (ComeOut) {

yield return new WaitForSeconds(1);
anim.SetBool ("Move", true);
yield return new WaitForEndOfFrame();
anim.SetBool ("Move", false);
}

}

以上是我參考你寫的方式去寫的腳本,可是他跑出錯誤,
我讓Update直接跑Moveing雖然沒錯誤,可是他卻沒任何反應,
請問該怎麼解決呢?
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/28(日)05:59 ID:XCZEv5iQ] No.11826  [!]  
建議你不要直接塞StartCoroutine在update()裡面
他內部做了很多你不知道的事情
每個frame一直去call他感覺就滿可怕的

不太懂你裡面那樣做有啥意義
進去後等一秒把Move設成true
等一個frame馬上又設成false

我寫個簡單的有限狀態機給你看
你寫之前可以先想想你到底要幹嘛
即便只是用中文把流程清楚地描述出來
也比隨便寫,錯了就硬湊硬要湊出來好

enum 玩家狀態
{
待機,
移動,
攻擊,
無敵
}
public 玩家狀態 m_玩家狀態 = 玩家狀態.待機;
void Update()
{
偵測按鈕();
狀態更新();
}

void 偵測按鈕()
{
if(Input.Getkeydown("攻擊按鈕"))
m_玩家狀態 = 玩家狀態.攻擊
else if(Input.Getkeydown("移動按鈕"))
m_玩家狀態 = 玩家狀態.移動
}
void 狀態更新()
{
switch(m_玩家狀態)
{
case 玩家狀態.待機:
..........
break;
case 玩家狀態.移動:
..........
break;
case 玩家狀態.攻擊:
..........
break;
case 玩家狀態.無敵:
..........
break;
}
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/28(日)13:41 ID:ph5eQFkw] No.11827  [!]  
你的程式會出錯是因為這邊
StartCoroutine(Moveing)
^^^^^^^^
要改成這兩種方式
StartCoroutine("Moveing")
StartCoroutine(Moveing())

你應該去看懂他error訊息在寫什麼

另外
不要在update call Coroutine...


====================================
看你內文
你在別的FB粉絲團也有發文提問吧
怎麼不去看人家的回答?
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/28(日)16:06 ID:eanUiuQ.] No.11828  [!]  
>>No.11826
所以說狀態機就是用switch給他開關各種設定好的狀態嗎?
晚點寫寫看希望不要出錯w

>> No.11827
因為我昨天半夜差不多在同一時間發的w今天起來才有用w
感謝島民的建議,我會試著換個方式讓他跑跑看w
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/29(一)00:08 ID:qFBca1E2] No.11829  [!]  
借串問一下
我蠻常看到IEnumerator這個東西的
其實我蠻想知道為何要用這個
是C#裡面才有的吧
學的時候老師沒有用過IEnumerator也沒解釋過
但是組員每個都放這個進去也沒註解
結果程式碼出包我也不知道哪邊和他們連動有問題

問他們也是一知半解的
不知道去哪邊複製來的
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/29(一)03:00 ID:otyviDcg] No.11830  [!]  
主要是IEnumerator中可以使用yield語句吧
yield主要除了WaitForSeconds用法外
還可透過yield return達成"一行一行"執行的特色
適合用於一些初始化的地方
ex:做完a()→等待1秒→做b()
IEnumerator Moveing () {
yield return a();
yield return new WaitForSeconds(1.0f);
yield return b();
}

如果要透過Update()來處理初始化的動作
可能就需要透過多個判斷式來檢查處理的狀況
或者有b一定要等a設置完,才能接續處理的時候
yield return就會很方便
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/02(三)20:37 ID:GU9yolDI] No.11833  [!]  
關於coroutine可以參考這個文章http://dsqiu.iteye.com/blog/2029701

檔名:1456740615651.jpg-(61 KB, 240x240) [以預覽圖顯示]
61 KB無標題 名稱: 星宿將三國 [16/02/29(一)18:10 ID:3ja2AiW.] No.11831 3推 [!] [回應]
各位好

我正在開發一款三國的遊戲
並把這個月開發的結果和願景錄製成影片
因為想說的大致上都錄進去了,這裡就不贅述了

希望大家能賞臉觀看以及給我些建議
(PS影片聲音有點小,外加我講話很乾,請各位多多包涵)

影片1:武將設計
https://www.youtube.com/watch?v=b_Y0NNzSVVw

影片2:遊戲基本設施與流程
https://www.youtube.com/watch?v=l-RPpp5lYl4

目前幾乎是睜開眼睛就開發直到精疲力盡倒下去
很希望得到各位的意見,卻又無法保證能夠回應各位的建議
請各位見諒


這篇文章我只會貼在巴哈和K島以及剛創的粉絲頁
如果覺得還不錯的話可以到FB的粉絲頁替我做個分享或宣傳,感謝各位
https://www.facebook.com/syousyokusyou/?ref=bookmarks
有名氏: 超級設定狂 (qwczEYzA 16/02/29 22:08)
有名氏: 這類遊戲本來就小眾了 也蠻麻煩徵求意見的 (qwczEYzA 16/02/29 22:10)
無名氏: youtube 影片設定1.5倍速看起來順多了 (1fczkFRc 16/03/01 15:21)

檔名:1456378812296.png-(2 KB, 68x68) [以預覽圖顯示]
2 KB請問有辦法靠photon做出仿travian的遊戲嗎? 名稱: 無名氏 [16/02/25(四)13:40 ID:Bsd.5SQA] No.11816  [!] [回應]
我想試著做一個小規模的類似TRAVAIN的遊戲
資料想存在這個上面https://www.photonengine.com/zh-TW/Photon
travian資料運算好像都是在官方的伺服器上面
請問這個連線引擎有辦法幫我把儲存在上面的資料做運算嗎?
還是說還是要自己買一台主機來計算呢?
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/27(六)03:00 ID:1WRzf3mw] No.11820  [!]  
photon是Socket類型,雖然可以作成MMO類遊戲(依然是Socket)
但是travian比較適合用RESTFUL式, 用Firebase還比較近...
看你的想法,似乎是沒半點技術知識,別妄想隨隨便便就能作一隻travian出來...

檔名:1455228650472.jpg-(149 KB, 600x450) [以預覽圖顯示]
149 KB有關於電子小說 名稱: 無名氏 [16/02/12(五)06:10 ID:/d/cfvMg] No.11800 2推 [!] [回應]
因為這種東西製作上相對的比較簡單
所以我嚐試了一下
結果我發現讀起來感覺比想像中更加痛苦

比方說一個地方如果只是普通的書寫方法
那寫出來的東西我不用特別的去按去翻
就可以一頁看完一大段劇本
還不需要把自己卡在電腦前面
高興躺著看坐著看或著在馬桶上面看都好
反正只是一冊裝訂起來的書而已

可是當我把他變成電子小說之後
我發現我不但要一直坐在電腦前面
還要讓眼睛不停的追著字跑
同樣的劇本量看完一篇後我覺得我都快要崩潰了

究竟是我的做法什麼有問題
還是這是電子小說跟紙本的天生差異?

喔對了我沒有配插圖跟音樂..
不知道是不是因為這樣才有這麼大的差異
無名氏: 電子小說以前用PDA,iPAD現在用手機都能看 (xHvv6Ai. 16/02/14 09:52)
無名氏: 你講的是電子書還是電子小說 兩者其實有點微妙差異 (ULW894xg 16/02/14 15:57)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/12(五)10:34 ID:cPJlgjMU] No.11801 1推 [!]  
不是有語音插圖和動畫演出嗎,為什麼需要盯著字看?
不是有自動模式嗎,為什麼還要按滑鼠?
有音樂襯托氣氛,有選項推動劇情,感受怎麼能和一般小說比?

別小看AVG遊戲了
就算相對於一般遊戲程式需求較低
也不代表隨便做就能做出效果
無名氏: 大概是那成本太高了 負擔不起 (oUknvuPo 16/02/12 11:27)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/13(六)23:22 ID:.Kuplm0.] No.11804 2推 [!]  
>>喔對了我沒有配插圖跟音樂..
那你有什麼?
PPT?

天下沒有白吃的午餐
你在某一部分省下了成本,就勢必得在另一個部分做出犧牲
AVG/電子小說的程式需求特別低
相對地演出要求就高
你必須有更高水準的劇本、音樂、圖片、整體演出
才能得到跟其他高程式需求的遊戲相同程度的享受度

另一方面
紙本小說的需求又比電子小說更低,所以他對劇本的要求就更高
反過來說就是電子小說必須在他特有的領域(畫面、音樂)有所發揮
不然就失去把紙本小說電子化的優勢了
無名氏: 如果沒有人作曲也沒有人畫畫 寫紙本小說會比較好吧? (OR3sY0C6 16/02/14 04:12)
無名氏: 或者電子書,在某種意義上E-Book接近於Book了 (H98S8WZw 16/02/18 12:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/23(二)15:41 ID:gVq2Z4wU] No.11814  [!]  
方便性很重要,用文字冒險遊戲的方法去製作電子書,如果沒有圖片、音樂等等要素增加資訊量的話,那用文字冒險遊戲的寫法去寫電子小說會變成只是在快速掃文字。
而且電子小說都是那種直線衝刺只有幾個分歧的,可玩性幾乎等於零,除非不用迴圈就寫出幾近無限分歧的劇情與選項,不過這樣的話更簡單,寫網頁就能達成了,還更方便輕巧。

如果要把一個文字冒險遊戲引擎弄得方便閱讀。
那應該要製作一些簡單的選項,例如說倒退、即時顯示、前進、跳到前一個選項、選項紀錄,還有一堆功能都可以去想想看,改造成比較方便的模式。

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