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無標題 名稱: 無名氏 [18/01/11(四)12:43 ID:d4aVsIoY] No.13144 7推 
https://ievents.iii.org.tw/EventS.aspx?t=0&id=231#

有人參加過 或者 了解講師
值得花時間去嗎
空影: Google是最好的講師(無誤 (GYrrmrPE 18/01/11 18:52)
無名氏: 沒有什麼東西是聽一天的講座就能學會的 (uyTBitXA 18/01/11 19:18)
無名氏: 當雜工吧 我可以一天教你怎麼測試遊戲 不過不會給你薪水 (Rk5eIFsc 18/01/11 20:10)
無名氏: 樓上都沒點進去看嗎 是交流會 不是什麼教學 (d4aVsIoY 18/01/11 21:19)
無名氏: 大陸那邊的講師如果是技術還可以聽...台灣這邊基本上都幹話.別浪費時間聽 (4Qcj8t2k 18/01/15 01:08)
無名氏: 去的人都實作性的,說是都說幹話有點太超過,台灣遊戲一般是死在商業專業考量不足 (W1fker52 18/02/02 13:13)
無名氏: 純技術的部份沒很差,有的也是偏強,但合作跟協調能力偏差,所以ˋ整合起來問題就多 (W1fker52 18/02/02 13:14)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/02(五)13:11 ID:W1fker52] No.13205 1推  
就坐著聽分享而已,只是時間比較趕,所以內容會小部份不完整

整體算是還不錯,只是有的人說話很催眠,但畢竟不是專業講師而是業界人士,所以很正常.
內容普遍還是說一些gart使用UE4的一些部份跟注意點.
還有製作時就需要考慮優化部份所必須注意的地方

程式部份有比較多的方式分享,不過說很快,而且去的專業程式似乎沒很多,比較多還是學生.

整體還說有點該引擎底子去聽這種分享會會比較好,不然會一頭霧水,沒經驗那保證聽不懂~

後面還有UNITY的部份,性質來說也應該類似.
無名氏: 這種性質的 通常都是有開發一定程度再去聽的 (Kd9ql4Xw 18/02/02 23:30)

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