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12824: 無標題 (5)12774: 無標題 (1)
12819: Unity讀取裝置內圖片 (0)12767: 智冠集團審查玩家名字 禁「中華民國」、「六四」 (1)
12812: 圖像素材 (1)12765: 無標題 (6)
12811: Unity影子 (2)12752: Unity IEnumerator (4)
12806: 無標題 (3)12732: 原創漫畫二創遊戲 (2)
12803: 垃圾板務 (0)12725: 如何寫容易管理的Buff功能 (8)
12800: Unity Plugin (0)12722: UNITY Shader (0)
12795: 無標題 (5)12721: 無標題 (8)
12787: 入門請益 (2)12720: 無標題 (1)
12781: 缺程式設計師 (2)12715: 無標題 (2)
檔名:1416393509950.jpg-(205 KB, 1600x900) [以預覽圖顯示]
205 KB無標題 名稱: 無名氏 [14/11/19(三)18:38 ID:QLYpHj6s] No.10688 2推 [!] [回應]
有沒有島民把玩過油膩膩醬

最近照著油膩膩醬內建的方式 製作了一個Level 可是會出現兩個問題:

1.油膩膩醬跳的時候,會停止測試模式

2.油膩膩醬會歪一邊,然後跌倒

我剛學著怎麼用Unity 有沒有什麼方法能讓油膩膩醬保持水平 而且可以跳?
無名氏: 靠杯,油膩膩醬,還我一直笑w (ioveJcsk 14/11/19 20:11)
無名氏: |д゚)人家叫做油膩踢 (PI8sIwo6 14/11/19 22:04)
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無標題 名稱: 無名氏 [14/11/19(三)19:49 ID:kEDVssWs] No.10689 2推 [!]  
1.不懂發生啥事,好歹PO個錯誤代碼

2.在 Rigidbody 那邊把旋轉關掉就好了,應該是"Freeze Rotation"這個選項
無名氏: 另外我都用2D有點忘記要關掉哪個軸選轉,你要自己試一下。 (kEDVssWs 14/11/19 19:53)
無名氏: 範例是把三個都關掉 我跟著做就沒有跌倒了 (QLYpHj6s 14/11/19 20:21)
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/19(三)20:09 ID:QLYpHj6s] No.10690 1推 [!]  
>>No.10689

謝謝你的指導 油膩膩醬已經不會跌倒了

關於油膩膩醬跳的問題 他說是攝影機的問題 但是我不會設定跟著油膩膩醬跑的攝影機...
無名氏: 攝影機放個跟隨腳本就好了,攝影機位置 = 油膩膩醬的位置(要第X人稱自己增減),這範例內建的也有 (kEDVssWs 14/11/19 20:46)
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/19(三)20:44 ID:QLYpHj6s] No.10691 2推 [!]  
 檔名:1416401084051.png-(15 KB, 543x329) [以預覽圖顯示] 15 KB
我加上第三人稱鏡頭控制 就會出現這個
要怎麼樣做才能重現像範例那樣啊....
無名氏: 已經解決了.... 有夠難搞的 (QLYpHj6s 14/11/19 21:19)
無名氏: 要在油膩膩醬裡面裝Campos那一套東西 (QLYpHj6s 14/11/19 21:20)

檔名:1416240641621.jpg-(220 KB, 632x920) [以預覽圖顯示]
220 KB無標題 名稱: 無名氏 [14/11/18(二)00:10 ID:MkQboreQ] No.10685 15推 [!] [回應]
想詢問一下島民
用UNITY做了一個射擊遊戲
也簡單的做了幾個關卡
但是從第二關開始 擊墜敵機卻沒有分數
這必須要從哪個部分著手修改
……
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 你的計分跟 BGM 是掛在同一個 GameObject 嗎? 我可能需要更多資訊. (VwnKrgHY 14/11/19 00:15)
無名氏: 掛在同一個GameObject是因為我兩關共用一個敵機程式碼嗎? (IPgFe8Oo 14/11/19 08:45)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 要帶到下一關的 component 放在另一個 GameObject , 然後 call (idHSfYP. 14/11/20 00:58)
aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: DontDestroyOnLoad (idHSfYP. 14/11/20 00:58)
無名氏: 不好意思 可能是我說的不夠清楚 (l17nX1kw 14/11/21 20:44)
無名氏: 我第二關的場景是直接複製第一關 再加上另外一種敵機 (l17nX1kw 14/11/21 20:45)
無名氏: 但是進入第二關後 擊墜敵機後都沒有分數 不管是第一種或第二種 敵人產生器其他之類的設定一切都正常 (l17nX1kw 14/11/21 20:46)
無名氏: 不好意思 可能是我說的不夠清楚 (l17nX1kw 14/11/21 20:52)
無名氏: 而關卡一跟關卡二的程式碼基本上是完全一樣 只是關卡一多了個分數達到一定程度 會跳轉第二關 (l17nX1kw 14/11/21 21:12)
無名氏: 已經解決了 非常感謝島民太太的幫忙 (WgHdUmXM 14/11/22 13:17)
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關於SRPG的資料庫設計 名稱: 無名氏 [14/11/11(二)22:28 ID:jDjGEqck] No.10678 6推 [!] [回應]
各位在設計SLG資料庫(這邊指的是走格子的那種,譬如 聖火降魔錄)的時候,
會怎麼去設計呢?

這邊原先預想是乾脆地寫在Class裡面,
但是這樣做的話修改上又有些不方便。

於是為了增加修改的方便度,想說利用I/O來製作資料庫,
但是SRPG又有範圍之類的東西,就變得不知道如何下手。
雖然有想到可以把範圍的資料獨立出來,利用關聯式的方法來聯繫。
但是不能肯定這樣的做法究竟是好是壞。
另一方面就是因為這樣做的時候

於是想請問這種狀況各位會用什麼方法來進行呢?
(補字): 另一方面就是因為這樣做的時候,要修改似乎又要另外寫程式來輔助的樣子? (jDjGEqck 14/11/11 22:29)
Aaefiikmnnnr◆rVH58kgIqo: 把資料做成 csv, 用 Excel 或是 Google doc 編輯 (OWaVZ/ic 14/11/12 01:25)
無名氏: 用JSON或是類似的東西去儲存地圖資料,甚至敵人位置如何? (59nY2p3g 14/11/13 17:54)
原PO: >OWaVZ/ic : 恩這就是我原先的想法的一部份,是卡在各種二維結構的儲存和對於要設計欄位的部分 (67KivdCs 14/11/15 01:00)
原PO: >59nY2p3g : 第一次看到的名詞,我先去查查看。十分感謝兩位m(_ _)m (67KivdCs 14/11/15 01:01)
原PO: (ゝ∀・)大至看了一下,感覺JSON確實能夠達到我要的目標,如果實作上有遇到什麼問題的話,再來請教各位了! (67KivdCs 14/11/15 02:03)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

檔名:1415189503321.jpg-(184 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
184 KB專題求救 名稱: 無名氏 [14/11/05(三)20:11 ID:dww4iGfI] No.10656 15推 [!] [回應]
高職3年級要做專題 5個人一組製作 我是組長 本來是預計是要用RPG Maker做一款簡單的作品來交差
但是老師又找麻煩 所以題目就變成連線遊戲製作了

現在是想用Unity做一款連線塔防
塔防的部分有找到叫TowerDefense ToolKit的插件正在學
但連線的部分就真的沒頭緒

Unity連基礎都沒有 要慢慢學
專題一個禮拜要報告一次
現在是不懂的東西太多組員又沒幹勁要做不下去了

所以想來問一下有甚麼建議嗎?
還是有更簡單的做法﹝開始後悔用Unity了﹞
只要有符合連線遊戲就可以了
……
無名氏: (゚∀゚)比較接進讓我們熟悉專題怎麼做 (dww4iGfI 14/11/05 21:36)
無名氏: 如果你們那組沒有現成的程式員,直接跟老師說連線遊戲做不出來吧 (a8nZ1oPE 14/11/05 21:36)
無名氏: (゚∀゚)<是要在寒假前做出來嗎 (pudwi2jw 14/11/05 22:44)
無名氏: 高職專題?? 老師把你們當成是公司等級的遊戲開發團隊 (/adMTuaE 14/11/05 23:44)
無名氏: 「連線塔防」就算在職的人也不會覺得容易做... (f.nkgcHA 14/11/05 23:52)
無名氏: 組內有沒有懂程式基礎的?有的話真的是恭喜,Unity做"區域連線"非常簡單... (m2SNHS/A 14/11/06 02:49)
無名氏: 去API找"Network""NetworkView""RPC"關鍵字,就能架好一個簡單的區域連線 (m2SNHS/A 14/11/06 02:50)
無名氏: 兒子:爸爸~大學老師要我交出連線遊戲的專題。 爸爸(高中老師):我來想辦法。 (4j7Lfst. 14/11/06 10:03)
無名氏: (・_ゝ・)<不可以做簡單的連線卡片遊戲嗎? (UwWt02zo 14/11/07 01:01)
無名氏: 只要連線的話 寫個連線五子棋 連線猜拳這類的就可以了吧? (i.ouKmuA 14/11/08 18:03)
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有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/05(三)22:40 ID:kTzm0Yew] No.10657  [!]  
你們沒有說你們做不到嗎...
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/06(四)02:04 ID:u7WMYwsw] No.10659  [!]  
我覺得可以跟老師說一下你們的狀況
不會/做不到不是什麼可恥的事情,重點是有沒有從中學習到

當然,如果開版只是想要交差了事,那就加油吧
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/06(四)15:13 ID:NzoxPfSA] No.10660  [!]  
做不做得到要看規模吧
專題通常做6個月~1年
如果不計較美術 一個貪食蛇等級的塔防做不出來嗎?
老實說基礎程式沒多難 網路教學很多
門檻沒想像中的高 有沒有心而已
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/07(五)02:45 ID:qQnwhMaE] No.10665  [!]  
>>No.10660
簡單是可以很簡單 但是也要看每個人的程度
如果是完全新手 要弄到半熟也要3~4個月
那也頂多是能實做一些較基礎的程式
當然製作一個簡單的單機塔防遊戲是OK的
但是要弄一個連線的遊戲就不簡單了
連線遊戲要處理的不光是遊戲本身
要處理玩家的資料 位置傳輸 連線品質 連線方式等等
會牽涉到很多方面
這個可不是有心就能完成的...
>>No.10656
個人建議 先跟你們老師提議完成單機板
有時間再考慮製作連線版
這樣至少你們還有成品可以展示
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/07(五)09:50 ID:m4xYi652] No.10666 1推 [!]  
>>No.10665
剛剛報告完了 有照島民的說法將我們做不到的事傳達了
但老師還是說 有困難要克服
現在正朝增加塔防的精緻度上努力
無名氏: (゚∀゚)<皆大歡喜 (XpYRtQ3Y 14/11/07 11:52)
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/07(五)15:55 ID:hQ6ZNf8E] No.10667 4推 [!]  
>>No.10666
重點是你們老師知不知道
就算你們會程式也沒有美術,反過來也一樣
你們只是高職不可能專題找得到跨專長的人員

真的挺想知道你們是啥系的,還有老師真的懂做遊戲嗎??
無名氏: 應該外行人吧,寫遊戲的都知道高職生能從玩RM瞭解遊戲基本製作過程就很了不起了 (GuLnFIW6 14/11/07 18:27)
無名氏: 我高中時看過有人用魔獸爭霸地圖編輯器做專題 還只是正規圖 (HcwHcfNg 14/11/08 13:15)
無名氏: 這他媽也在成果展展出要充數也找能看的吧!! (HcwHcfNg 14/11/08 13:17)
無名氏: (゚3゚)一堆大學教授根本沒作過遊戲,會去高職教書的根本不可能懂遊戲 (4hdabFbE 14/11/09 22:04)
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/07(五)19:51 ID:lFKspiTs] No.10668 5推 [!]  
>>No.10666
既然老師這麼智障了
那給你個建議:私下無視老師,直接做單機

反正做一個連線遊戲從單機開始也是很合理的
你們就直接做單機,做到最後時間剩很多or程式員開竅了再轉去連線
至少連線做不出來還有個單機版可以交差
總比直接規畫做連線,時間到了完成度不夠、什麼都拿不出來來得好
無名氏: 最初就以單機流程製作的話,別想改得到做連線。重寫還比較快 (WcKMWXoU 14/11/07 20:19)
無名氏: (*゚ー゚)那就當作騙騙老師,之後再跟老師說我們發現需要重寫但時間不夠... (Wid/Vxf2 14/11/08 03:09)
無名氏: (*´∀`)ノシ那我們就先用這招 盡量拖 (SCGvHWKo 14/11/08 10:34)
無名氏: 連線先隨便寫個protocol spec交差 反正只要沒看程式碼也看不出有沒有在寫 (i.ouKmuA 14/11/08 18:09)
無名氏: (´ー`)。o0現在連大學教授都不太敢當人, 高職的老師能耐你何? (7RXPOGww 14/11/09 03:56)

檔名:1415282457446.png-(73 KB, 444x380) [以預覽圖顯示]
73 KB無標題 名稱: 無名氏 [14/11/06(四)22:00 ID:1Dgntcyw] No.10663  [!] [回應]
想請問各位製作2D格鬥遊戲
除了MUGEN外還有什麼推薦的嗎///
RPG MAKER做的出來嗎?

(附圖本命^qqq^
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [14/11/06(四)22:14 ID:.vc0vFtE] No.10664  [!]  
>RPG MAKER做的出來嗎
何苦呢..
同社還有kgt2nd可以用..

不過還是比較推mugen

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