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12 KB美國開發商倒閉帶給玩家與開發者的省思 名稱: 無名氏 [16/04/27(三)10:37 ID:yAJnGha.] No.11970 16推 
http://gnn.gamer.com.tw/7/131027.html
成功的開發者經驗談相信玩家看的很多,但今天要分享的案例,卻是美國手機遊戲開發商 Juicebox 的失敗經驗,該公司日前正式宣布關閉,其執行長 Michael Martinez 罕見地將自己一路走來的心路歷程公開分享在網路上,希望可以讓有志將青春投入在遊戲開發這條路上的玩家有所警惕。

有時候失敗的理由真的會讓人無法接受
例如說你的遊戲要付費買斷
人家抄你的玩法還免費 還用廣告賺得比你還多

總之成功的路真的好難好難...
就算是在美國 競爭者更是恐怖的多啊
無名氏: ・゚(ノд`゚)o彡゚全球化的狀況下,不管在哪一國競爭者都是一樣多吧 (GasEyWDI 16/04/27 11:54)
無名氏: (゚∀。)ㄏ製作遊戲的門檻過低 就算是獨立遊戲也開始變成錢砸錢的戰爭了 (yAJnGha. 16/04/27 13:27)
無名氏: 這板上很多人都有自己的工作然後用閒暇時間開發的 (xa5RL8gE 16/04/27 15:59)
無名氏: 覺得自己可以靠游戲大賺的人...好自為之 (xa5RL8gE 16/04/27 15:59)
無名氏: 想幹獨立遊戲外國人也是邊工作邊幹吧.....確定大賺才投入 (yAJnGha. 16/04/27 18:05)
無名氏: 手游付費買斷本來就沒市場,除非你遊戲屌到爆炸,不然誰要一口氣買你的遊戲結果玩2天不想玩後悔了 (2b5QtuLI 16/04/27 20:44)
無名氏: (・_ゝ・)<雷亞的Implosion表示: (yAJnGha. 16/04/27 22:21)
無名氏: 雷亞的大概在某些人眼中是垃圾 (YVncDVMw 16/04/27 23:32)
無名氏: 可是他還是賺到打人臉 (YVncDVMw 16/04/27 23:33)
無名氏: 然而Implosion是雷亞遊戲裡人氣最低的 (RNKuxfUI 16/04/28 03:04)
無名氏: 賺到打人臉<==請問是依據哪裡的報表? 你是該公司的財會? (hyjjlyx. 16/04/28 09:55)
無名氏: >>2b5QtuLI 這邊有個說沒市場的被打臉了不是 (Z4ue3dgE 16/04/28 17:15)
無名氏: 其實手遊付費後可以在鑑賞期內直接無條件退費,玩個兩三天爽了退費不是多稀有的事情 (Amtw2.XY 16/04/28 18:05)
無名氏: 在轉蛋遊戲面前.買斷制遊戲都是垃圾就算賣到排行榜第一名都沒有一提的價值 (ZOYlCJ36 16/05/03 00:24)
無名氏: 如果只是比誰的錢多...微軟表示你們都是垃圾 (r6CAdkPI 16/05/05 02:16)
無名氏: 雷亞的Implosion算虧錢喔,因為算他總成本來說只是打平,但那等於是白花3年開發期 (QF4y66Ss 16/06/23 01:03)

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