[投稿隱藏表單]
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, JPEG,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 10000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 程式碼可使用 [code][/code] 以 google-code-prettify 標亮 (程式自動判斷語言類別)

  • 公告、舉報、建議請向DB管理室辦理。
  • 本板討論遊戲製作為主,改造方面也可討論,但如果牽涉到版權,請自重。
  • 3D建模請至3D板, 3D遊戲製作(Ex.怎麼用DirectX跑3D?)則可在這討論。
  • 本板為一般向板面,禁止張貼上車圖。

主題一覽
14378: AI做遊戲測試 (0)14318: TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025 (1)
14372: 無標題 (0)14314: 無標題 (1)
14367: 做了個台灣遊戲資料庫 (8)14304: 無標題 (13)
14366: 《最後指令 - B Side》宣布將於 11 月 6 日上市 (1)14295: 主機搬遷公告 (0)
14357: 無標題 (1)14292: 無標題 (4)
14354: 自己辦了個STEAM特賣會 (5)14291: 無標題 (0)
14352: AI遊戲販賣 (2)14284: 無標題 (4)
14339: 無標題 (4)14266: AirBoost:天空機士 (0)
14331: 無標題 (0)14260: 有人會Evennia嗎? (2)
14323: 無標題 (7)14250: 企劃案在台灣沒地位嗎? (7)
檔名:1459092467024.jpg-(128 KB, 1200x800) [以預覽圖顯示]
128 KB請教一些畢業後的事情 名稱: 無名氏 [16/03/27(日)23:27 ID:K5Tni616] No.11895 18推 [回應]
我是某遊戲系的迷茫大四生 因為美術和程式都略之一二
可是在做專題的時候總是覺得企劃很沒用 沒有明確目標 寫完不到10頁的企劃書就(ry
做到最後反到是我這個清楚程式和美術在幹嘛的變成真的企劃

現在畢製不理想 也有點失去對人(組員)的信任(´・ω・`)
考慮後畢業後要獨立製作或是當一個企劃(兼美術或程式)
但是其實完全不知道做企劃除了做企劃書以外要幹麻
我對人的溝通上能力不是很好 比較習慣一個人埋頭把自己的事情做好 很擔心將來要做企劃會做不好

有3d動畫工作室的老師說我畢業可以去他那工作 有點迷茫是不是要繼續做遊戲 可是又沒有信心可以做好orz
……
無名氏: 將前端彼此需求的矛盾修正與整理(必要時得跟各部門/老闆打架),整合進企劃內,才決定內容表現 (FBV5b1qE 16/03/28 02:51)
無名氏: 然後在製作進行中因應前端的"更能創造人流/營收的想法",在盡量維持不破壞已製作內容下修改企劃內容 (FBV5b1qE 16/03/28 02:51)
無名氏: 修正新需求與舊有之間的矛盾後,去吸收執行端的"又修改?你他媽不能在之前就先想清楚嗎?"砲火 (FBV5b1qE 16/03/28 02:51)
無名氏: 你以為企劃遊戲內容是你能表現設計專業的地方?錯!!!老闆、製作人、程式、美術、每一個人都想主導這一塊 (FBV5b1qE 16/03/28 03:02)
無名氏: 他人主導設計就算了,遊戲有問題、營收不佳、內容被搞亂、馬桶不通,當然都是你的錯囉,因為你掛名"企劃" (FBV5b1qE 16/03/28 03:12)
無名氏: 不管是不是台灣的企劃,你都需要溝通能力才能安撫其他人 (frbqGkbI 16/03/28 12:05)
無名氏: 所以如果真的想企劃、溝通能力又不好的話,你唯一的出路就是爭取金流當「製作人」 (frbqGkbI 16/03/28 12:05)
無名氏: (゚∀゚)<雖然我那樣說可能有點太簡略/太理想了,但FBV5b1qE的恨意還真部是普通的深...拍拍 (sMQGZKFQ 16/03/29 01:32)
無名氏: 過來人建議:先乖乖聽老師的去哪裡待,有飯吃再來考慮下一步 (fJ.c7Y1U 16/03/30 03:11)
無名氏: 聽老師+1 (hHzZXjtA 16/04/01 18:12)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/28(一)18:30 ID:7yjiLXaM] No.11897   
幫你回答獨力製作的部分
基本上很困難
做出來是沒問題
主要是時間
獨立製作有時比你想像的還耗工
在加上你是要拿出來賣的
場景細節 系統 都是要到一定水準
確定自己真的是會要求自己的人嗎
產品沒出來每天都是在燒錢

而且不見得一定要當企畫
專精在美術或程式也沒啥不可
真的想做自己的遊戲當企畫
下班當休閒也沒什麼不可
還可以賺賺外快
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/28(一)22:00 ID:AmRkBySg] No.11898 5推  
>>No.11897
說燒錢是把自己的未來算進去吧 如果你不在乎有沒有結婚成家立業
那其實你把一輩子都拿來成就這件事情也沒關係
畢竟你如果只是要做遊戲
只需要你的技術就好
電腦跟食物之類的東西其實可以靠免費得到

當然你有本事搞mgs5一般的大作就是另外一回事了
不過你可以有這本事我們再來討論就好
無名氏: Σ(゚д゚)你去哪裡搞到免費的食物跟電腦的!? (JFbvdi4E 16/03/28 22:02)
無名氏: (・_ゝ・)垃圾桶 電腦可以跟一些像是網咖之類的地方要老的 (sNh4d/ec 16/03/29 00:49)
無名氏: (´_ゝ`)你電腦不用插電喔?不用給它一個遮風避雨的地方喔? (PS5tvVxM 16/03/29 11:03)
無名氏: (´∀`)我可以帶你去有電的地方 如果你不介意的話可以偷偷躲在那邊作遊戲 (ZtldI.RM 16/03/29 21:39)
無名氏: 免費的食物→低收入戶可考慮各類食物救濟 (LyBjIQ42 16/04/07 13:11)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/28(一)22:02 ID:AmRkBySg] No.11899   
再來寫企劃書的問題吧
其實你直接做出遊戲會比寫一堆東西讓人想看
假設你想做個人物會成長的射擊遊戲
其實把現成的東西拿來擺動一下就好了

連這點都做不到的人當企劃...是個災難吧
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/28(一)23:35 ID:HMyvlLUo] No.11900 4推  
就我個人的認知,
企劃就某方面來說並不是必要的職位,
當然工作還是存在的,
大致上可以分成要做什麼,與如何做更好。

要做什麼,一部分成分是需求分析轉成構想,
老闆要什麼、市場要什麼、客戶要什麼,
如果是做自己想做的,
那就是寫下自己想做什麼的這件事就是企劃。

如何做更好,這部分就比較微妙,
其實專案的每個成員都有些責任,
但程式主要職務,體現在操作與功能實現上,
而美術主要職務,體現在畫面表現上,
於是剩下的關卡設計、劇情設計、介面設計就被丟到企劃上了。
無名氏: (・_ゝ・)那是因為台灣沒有善用企劃吧~我猜有條裡的公司所謂企劃是 (sNh4d/ec 16/03/29 00:50)
無名氏: (・_ゝ・)可以在一件事情上面做到規劃跟整合的人 (sNh4d/ec 16/03/29 04:34)
baka: |∀゚)<公司的企劃不是用來處理老闆,股東,客戶,市場等東西然後告訴我們成品要怎麼做嗎? (apI004IE 16/03/29 12:18)
baka: |∀゚)<好的企劃可以輕易協調好程式和美術間的問題,例如果美術只做點小改動,程式卻可大大加速進度 (apI004IE 16/03/29 12:20)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/29(二)04:33 ID:sNh4d/ec] No.11901   
如果原po想要當企畫
我覺得你至少可以當劇本企畫吧

我相信寫個兩萬字的劇本就可以做遊戲已經是最低門檻了
你只要寫的出來然後不要管那些酸你的人
我相信島上應該會有人想找你
你就看哪些人願意做其他部分跟他們會合就好
(然後不要理那些只會吵的人
酸民就讓他去吧
之前好像就有一串下面咬了一堆只會吵的白癡
結果半個都沒有要做遊戲的技能)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/29(二)12:40 ID:tJSQmSUw] No.11902 8推  
在講一個比較實例好了
steam上最近有款遊戲
Stardew Valley/星露谷物語
雖然是2D像素風
但是整體系統非常的完善
但是 售價是4百台幣
作者花了三年的時間
他售價也才那樣
有其他工作還好
如果沒工作這個售價能撐多久

做獨立遊戲賺大錢每個人都想
我也曾經有 花了時間自學C在轉C#
最後開始研讀UNITY
但是在這個遊戲海的時代
麵包還是比較重要的
無名氏: 2D像素風他媽超難畫的好嗎... (/a8ZUMiU 16/03/29 14:39)
baka: |∀゚)<2D像素風在港台是被人貶得很慘的東西,我早看開了 (apI004IE 16/03/29 14:44)
無名氏: 不是貶的問題...你有多少人可以好好的畫出一套這樣的東西 (/a8ZUMiU 16/03/29 16:23)
無名氏: 舉Stardew Valley當例子不大好,那遊戲超賣的,而且團隊和StarBound也有一點關係 (xGzTEYQU 16/03/29 16:40)
無名氏: 賣到像Stardew Valley的程度,全職製作遊戲完全無所謂...光STEA收入最少有一千萬以上 (xGzTEYQU 16/03/29 16:42)
無名氏: 問題是開賣之前的時光呀.... (zczeEaU2 16/03/29 21:56)
無名氏: 問題是十層之前的時光呀.... (Cj/R61eI 16/03/30 00:26)
無名氏: 要有賺至少英文或日文要會一項 丟國外平台去賣 一定程度做出來至少可以賺到幾千台幣 (RQn2OCfI 16/04/07 07:50)
無標題 名稱: 原PO [16/03/30(三)18:40 ID:AS4SDaQI] No.11906 5推  
感謝島民回應
現在比較偏向去老師那邊再去練個幾年在看看
因為現在我算是樣樣不精吧 真的要拿去賣應該會爆死

做劇本企劃是一個不錯的建議 不過還沒試過 滿想試著把自己的人生歷程做成遊戲
如果先做一個RM作品 不過台灣要推廣好像比較困難?
我很喜歡像素風 也曾經想過把3D能力放一邊 做一個純2D的遊戲

腦中想了很多路可是沒有一個肯定的答案 然後還沒畢業所以沒有壓力都只是空想 完全沒有執行力orz
無名氏: 推廣跟你的工具沒有關係 你沒實力跟運氣用unreal做好拿出去一樣大爆死 (XZvF2QEE 16/03/30 20:48)
無名氏: 另外像素風的問題是你畫得出來嗎?不要以為看起來爛爛的就是簡單 要做這東西是很費工夫的 (XZvF2QEE 16/03/30 20:50)
無名氏: 像素在沒有畫畫底子的前提下 人物都會歪七扭八 背景可能也畫不出來 不豪洨 (jFEHszY6 16/03/31 22:09)
無名氏: 我只是想說別小看像素風跟劇本~這兩個都不是新手隨手可以做的東西 (dxxXu57A 16/04/01 00:14)
無名氏: RM行走圖跟地圖是最難畫的..... (P8pFQ5Lw 16/04/06 15:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/06(三)15:06 ID:L/4jcph2] No.11914 8推  
我跟你一樣,,因為我是唯一程式所以2D3D音效程式全部都有涉獵,
最後企劃書也全部都我改,因為不是我改的話最後做出來的東西不能用又要重做,
把約二十頁的企劃改到變五十幾頁,然後其他人東西做好全部丟給我讓我整合,
所以我一邊要寫程式一邊要派工作一邊還要統整到手的資源讓他能進遊戲跑,
搞到最後我忙到翻掉還要籌備不足的東西,然後程式又必須DEBUG,
大家已經弄完睡覺了我還要搞到早上,搞到早上依然搞不好怒睡下午醒來繼續弄,
我原本也以為我弄了這麼多應該有企畫或獨立作業的能力,
但我發現只是樣樣通樣樣鬆而已,企劃自己一個人想實在有限,美術也比不上專業的,
更何況時間是最大的問題,所以熱情很容易就燃燒光了
無名氏: 找別人做呀owo~我也幫過人做學校專題 (H9C/0CGE 16/04/06 15:18)
無名氏: (・ー・)曾經幫忙做過專題,對方提供美術,我程式跟統整,然後他們就順利畢業了 (L/4jcph2 16/04/06 22:25)
無名氏: 樣樣通樣樣鬆這種要走單人製作或提高溝通能力當製作人(非企劃) 你最大的優勢是每一項都有概念 (RQn2OCfI 16/04/07 07:47)
無名氏: 單人製作最麻煩的是經濟壓力 還是至少要種種田什麼的 (RQn2OCfI 16/04/07 07:53)
無名氏: 當製作人什麼的,還是先提高金錢力吧! (NTpb95Zk 16/04/07 09:50)
無名氏: 老闆 ≠ 製作人 製作人最需要的是人脈與溝通 (LyBjIQ42 16/04/07 13:12)
無名氏: 台灣遊戲業很莫名其妙 把企劃當雜工 把製作人砍掉 (LyBjIQ42 16/04/07 13:13)
無名氏: 樣樣通樣樣鬆也可以當企劃 不如說這是企劃的基本條件 但企劃要會非常多雜學 (LyBjIQ42 16/04/07 13:14)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/06(三)21:05 ID:03yqfBrw] No.11915 4推  
先去面試啊 面一面 被電爆後就知道自己哪裡不足了。
無名氏: 畫圖畫太爛(被巴 (e.WscJ1g 16/04/06 21:09)
無名氏: 可是很好笑的是 很多人被刷掉之後就會想去高價賣圖以為自己是大手... (e.WscJ1g 16/04/06 21:09)
無名氏: 都知道自己哪裡不足就先專精一項吧 (03yqfBrw 16/04/06 22:11)
e: (*´д`)o彡゚e (B47RDnPw 25/11/22 16:34)

檔名:1458964801134.png-(196 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
196 KB[請益]遊戲製作初學者的疑惑 名稱: 無名氏 [16/03/26(六)12:00 ID:tuDZOUnU] No.11890 7推 [回應]
如果現在才開始想製作Flash遊戲,是不是自殺行為……
現存的向量Flash同人遊戲製作者,JSK工房已經幾年沒有動靜了,剩下工口工口王國有消息……
感覺Flash的未來好灰暗,很怕做出來的東西結果沒有辦法適用在任何平台。
請問有其他支援2D向量圖片的遊戲引擎嗎?
無名氏: unity3D (ZPMewrYQ 16/03/26 15:54)
無名氏: http://www.defold.com/ (ZPMewrYQ 16/03/26 17:27)
原PO: 有嘗試過Unity,不過電腦跑不動…… (tuDZOUnU 16/03/26 17:29)
原PO: 謝謝樓上,我摸摸看,如果不行的話可能還是要用Flash。 (tuDZOUnU 16/03/26 18:26)
無名氏: http://www.monkey-x.com/ (dJh9vlLk 16/03/27 18:40)
原PO: 謝謝樓上,我在懷疑我自己是不是有辦法使用這些引擎。 (hHzZXjtA 16/04/01 17:27)
e: (*´д`)o彡゚e (B47RDnPw 25/11/22 16:37)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
有回應 3 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: No.11892 [16/03/27(日)01:33 ID:U8FBHrC6] No.11894 2推  
>>Flash相對吃資源而且有修不好的安全性漏洞
>>所以未來的方針是要用html5全面取代掉flash

其實這句話有個盲點:Flash是一套軟體而html5是語言
我上面貼的連結也說了,Flash自己都增加了輸出Html5的
功能了(也改名教Animate了),所以以原PO的狀況來說,
個人覺得比較需要擔心的是Flash(Animate)這整套軟體會
不會徹底消失而非用甚麼程式語言的問題。

個人看法:目前最無痛的作法就是去弄一套Animate CC來然後建
專案的時候平台直接選Html5。
無名氏: 後來我就直接吃js了,可以接案又能開發遊戲 (TXWIYjGY 16/03/29 12:58)
原PO: 接案賺錢很辛苦吧?聽同學說老外很龜毛。 (imV/1CHE 16/04/03 16:16)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/29(二)18:20 ID:RL/f9V/s] No.11903 4推  
原PO = Sage。

>>後來我就直接吃js了,可以接案又能開發遊戲
剛剛才查到,向量可以使用.svg顯示在網頁上,可見我行動力多低……

我個性比較悠閒,加上有工作會比較沒進度。
想詢問一下,你們覺得要先用Flash簡單弄出一款之後再打算,還是直接衝HTML5比較好?
無名氏: html5博大精深,有很多Flash辦不到的事情 (Dq2t5ONo 16/03/31 23:51)
原PO: 有點好奇所謂的博大精深、Flash辦不到大概是哪些事。 (stTxkifg 16/04/02 14:31)
原PO: 看JavaScript和ActionScript滿相似的,感覺應該會互有所長才對。 (stTxkifg 16/04/02 14:33)
原PO: 很多HTML5的新功能還不錯,像是Web Storage。 (stTxkifg 16/04/02 14:36)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/30(三)10:56 ID:MvvOm5TE] No.11904 2推  
您好,我們家是用Flash開發遊戲的團隊(某教堂戰爭類的遊戲),手邊有個已經有兩年歷史的遊戲了

其實Flash出包的確中途有打擊到我們團的士氣,但我們仍決定要把這個遊戲做好做滿,即使未來能販賣或參賽的地方有限

我認為開發簡單雛形的話,Flash的速度是蠻快的沒錯,可以用來當作測試初期遊戲性的東西,我認為只要你東西夠好夠猛,沒人會管你用什麼弄的(有幾款遊戲在Kongregate和Armor Game到今天還是很紅)
原PO: 謝謝,我覺得可能花在繪圖上的時間會比較多。 (pVDgNwZU 16/03/31 07:40)
原PO: 我有測試過你們開發的遊戲,支持,希望你們能夠順利做好下一款! (pVDgNwZU 16/03/31 07:47)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/30(三)13:54 ID:Bvhc3bJo] No.11905 5推  
 檔名:1459317279555.png-(235 KB, 1920x1048) [以預覽圖顯示] 235 KB
為什麼艦娘這個遊戲不用html5技術而選用老掉牙的Flash?
https://www.zhihu.com/question/31527698

---
自己可以搜尋"知乎"那邊更多FLASH和HTML5的比較文
---
我也還在用FLASH做一款遊戲
要說缺點我也可以說出一大堆
(馬的~小數點怎都對不齊?曲線輸出SWF怎變直線了?)
會不會被HTML5取代?我不敢說
會不會消失?我可以保證不會
BMP WAV GIF這些老舊檔案格式有從你的電腦消失過,無法開啟嗎?
原PO: 畫得真棒!請問中間那個臉紅是分層做漸層還是用網格? (pVDgNwZU 16/03/31 07:50)
flash繪圖工具很難用: <簡單的說:臉紅那是等線圖,用CorelDraw完成的,illustrator應該也有類似的工具 (p8NKk7DY 16/03/31 15:12)
無名氏: 那應該是illustrator的網格功能,不過操作上Flash是illustrator的簡化版。 (f7ufhAz2 16/03/31 19:08)
原PO: 感謝!我可能要試試CorelDraw,因為以拉滿笨重的。 (imV/1CHE 16/04/03 16:16)
無名氏: 老東西不會消失,只是用的人會變少,相關資源也會變少 (aallHW1c 16/04/05 20:15)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/30(三)22:59 ID:UI7f9bXQ] No.11907   
>>No.11905
>>會不會消失?我可以保證不會
>>BMP WAV GIF這些老舊檔案格式有從你的電腦消失過,無法開啟嗎?
此言差矣
兩者差別極大,不能這樣類比
Flash播放器基本上只有那幾家在維護
bmp、wav、gif的解碼器隨便的人都能寫

其中bmp跟wav又有很特別的歷史意義
這兩種格式內部完全沒有壓縮、編碼
是純正的、具有極高跨平台性的raw data
不管再過多少年,只要圖片檔跟音訊檔的概念還存在
這兩種格式就有其存在的必要、不可能消滅
(有可能被同類的格式取代,但時至今日已經不會有人去發明新格式挑戰他們了)

反之gif就沒有這種特性
要不是png動畫沒發展起來,gif早就可以消失了

bmp是bitmap(點陣圖)的縮寫
wav是wave(波型)的縮寫
gif是Graphics Interchange Format(某組織取的名字)的縮寫
flash也是某組織隨意取的名字
前兩者名稱即型態,後兩者的名字都是普通地被某人主觀賦予的
從這裡就可以看出一個格式的期望與地位的不同
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/31(四)01:19 ID:p8NKk7DY] No.11908 4推  
>>No.11907
bmp其實已經可以被png取代(無損壓縮)
wav也有其它無損壓縮格式(FLAC、APE之類的)
gif的後浪應該是webm
這些老格式還會存在
不是"有其存在的必要"而是"不可能消滅"
因為基數夠大,相關應用就一定要向下支援
變成一個惡性的無解循環

.swf只要拉進瀏覽器都能開啟
連"宣稱"禁止flash的Google Chrome也是能開啟
http://technews.tw/2015/07/29/google-chrome-interdict-flash/
另外
flash也可以自帶播放器輸出
除非PC不再使用.exe檔
否則也是跟上述的那些老格式檔案一樣不可能被消滅
無名氏: 手機上的chrome 就不行啦 (IQqpMbAo 16/03/31 15:29)
無名氏: (゚∀゚)<Flash只能輸出成應用,不然手機瀏覽器是跑不了的,雖然少數幾家非主流的瀏覽器主打能跑Flash就是 (n8znf4eE 16/03/31 19:33)
無名氏: 以AS跟JS的相似度,要上手做一款簡單的單機,例如餅乾那個應該不會很難。 (/koIczMU 16/04/03 11:31)
無名氏: 如果考慮到多人連線的話,老實說那個不太適合單人製作。 (/koIczMU 16/04/03 11:33)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/01(五)17:14 ID:yAqyO4XI] No.11909 3推  
 檔名:1459502093229.jpg-(187 KB, 584x824) [以預覽圖顯示] 187 KB
這篇可以看看
https://www.zhihu.com/question/19728465
未來是HTML 5 還是Flash 的時代?
---
作者有15年的Flash和HTML相關工作經驗
也待過Adobe工程師 算是夠份量了
文章最後編輯於2015-09-17 也不是太古老的文獻
baka: |∀゚)<感謝轉貼,這貼很有趣 (tODOod0g 16/04/02 10:45)
無名氏: 推一個,有正論也有反論。 (/koIczMU 16/04/03 11:33)
無名氏: 某些方面來說是份很精彩的ADOBE做死記 (cNG0i6Jk 16/04/03 20:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/03(日)17:46 ID:mS0qQ.1w] No.11911   
Flash Player太耗電了
因為它有很多2d黑科技包袱是靠cpu去計算..GPU硬體幫不上忙
才不會被噴這麼慘
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/04(一)15:11 ID:.L5Z4f42] No.11912   
>>No.11905
>>原PO: 感謝!我可能要試試CorelDraw,因為以拉滿笨重的。

---
文多用回應的

CorelDraw我是從9用到X5,習慣了它的工具
如果你illustrator用得習慣的話就繼續用吧
畢竟都是adobe旗下的軟體,整合性是有的

CorelDraw要輸出.ai才能匯入到FLASH
顏色可能會跑掉...它有很多色彩轉換協定,要自己去試
一些工具效果不支援:像是網格填色只能輸出點陣圖處理
安全的作法是
1.不要用太多的花俏的效果,有需要這些進到FLASH再處理
2.記得曲線化,illustrator好像是叫外框化
就是把文字轉成單純的點跟曲線,沒有了文字屬性(不能改字型)
有些畫圖工具有它自己的屬性,例如:星星可以修改星芒數跟尖銳度
大部分在匯出時系統都會幫你無錯轉換啦...
總之
CorelDraw是外人 FLASH是乾兒子(收購來的)
但就算是親兒子,有時候版本間的差異也會有些出槌
想要無痛轉換檔案的平台是(´_ゝ`)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/05(二)20:39 ID:LJT6O.f2] No.11913   
>>No.11912
謝謝唷!
其實我沒有用到那麼多功能,貝茲曲線、漸層、透明度大概就可以了。
在實際弄過之後,發現匯入還要重新分配圖層有點卡卡的。
如果是直接在Flash本身作畫除了很容易當機外沒有什麼問題。

有找到一篇關於Flash的文章,這個網誌也有一些關於Flash的心得。
http://lets-make-games.blogspot.tw/2015/05/flash-as3.html

檔名:1459590563727.jpg-(25 KB, 300x265) [以預覽圖顯示]
25 KB容易修改的半完整遊戲 名稱: 無名氏 [16/04/02(六)17:49 ID:E2lJM/Gg] No.11910 8推 [回應]
想問問有沒有什麼島民覺得不錯的開源遊戲
可以讓人很輕鬆的修改或追加東西?
無名氏: (゚∀゚)LF2 (wyBXn7rU 16/04/02 18:17)
無名氏: ウディタ (bgiQ7iRk 16/04/02 22:00)
無名氏: ウディタ又不是遊戲... (wcE3Spkw 16/04/03 00:21)
無名氏: php有很多這類開源的遊戲,Xnova、大逃殺、汝等是人是狼,缺點是需要有伺服器。 (uoQPUTfE 16/04/03 15:20)
無名氏: 伺服器真是大問題... (dQjViIvc 16/04/03 15:27)
無名氏: 現在的電腦很好架伺服器 (OFYmPOcw 16/04/04 23:04)
無名氏: 不過這不算輕鬆吧XD (1In6nnzE 16/04/05 04:12)
無名氏: RPGMV ? (vGK2ny2Y 16/04/09 14:18)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

檔名:1458533443751.png-(696 KB, 1530x677) [以預覽圖顯示]
696 KBunity3D-網格應用一問 名稱: 無名氏 [16/03/21(一)12:10 ID:.FxlGkS.] No.11883 3推 [回應]
不知道諸君是否知道有沒有甚麼方法可以將一群物件的網格做
合併簡化~

附圖是蛋白結構上所有原子~但現在希望可以弄出一個只包含所
有原子實際裸露部分的網格(蛋白表面)作為一個新的網格~
(原本的狀態是每個原子都有自己一個sphere的網格~附圖是全部疊加的狀態)

敢問諸位目前要做的這件事是否可以單純在unity上處理~若不可行的話有和建議的方向?
無名氏: 給我乖乖去3dmax或其他3D軟體裡拓樸 (vRuQdC/Y 16/03/21 16:47)
無名氏: 可以喔 你當成metaballs方向去做就好了 (E7M2Y2WQ 16/03/21 18:49)
無名氏: 關鍵字 : MeshCombine (lv0kq1os 16/03/23 00:57)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: baka [16/03/22(二)11:39 ID:guWn88Co] No.11886   
不清楚是不是你要的,
你可以search一下unity做tilemap的技術,
可以將多個地格子做成1個gameObject
大最減少gameObject數量
但問題是這東西會變成一個固體
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/23(三)16:52 ID:Po2P8.L.] No.11888 1推  
我是原PO~

先感謝大家的建議~
在下從metaballs的方向google~發現這東西又叫blobs的樣子

阿最終找到了個影片
(https://www.youtube.com/watch?v=krARSZF3Xws)~
和一個教學的頁面
(http://paulbourke.net/geometry/polygonise/)~
目前咀嚼中~

至於meshconbine的方式之前有try過~mesh會整個跑掉剩下部分的物件還在還有看起來扭曲的mesh~原因個人是猜測因為unity會把物件全部的mesh連在一起~不過因為物件有部分的重疊所以可能會有內外交錯的狀況

至於tilemap現在正在看管子影片研究~~~~~~
e: (*´д`)o彡゚e (sfuKjLyk 25/10/14 17:20)

無標題 名稱: 無名氏 [16/03/22(二)01:02 ID:tZ1MDBEk] No.11884 8推 [回應]
最近突然萌生想玩corona sdk的興趣,
但是逛完相關遊戲板,不是RPGmaker不然就是unity
鮮少有人使用corona開發遊戲,只有fb看到相關社團,
請問還有相關的中文討論板可以分享嗎?或是什麼群都可以,謝謝
另外其實一直都很想徵人長期合作製做練功小遊戲,
但是幾次下來都散團了,覺得很無力阿...
從不認識的人找真的像是大海撈針,找到的又不一定適合跟自己共事,有人分享一下業餘團經驗嗎?例如要怎麼挑合作對象之類的
無名氏: (゚∀゚)如果只是要圖跟文的話我願意提供~之前也有來過 (yysgKCpM 16/03/22 01:12)
無名氏: (゚∀゚)而且我一直在等人做程式 (yysgKCpM 16/03/22 01:13)
無名氏: (゚∀゚)如果不想把自己的創意貼出來 那就留聯絡方式私下彈也可以 (yysgKCpM 16/03/22 01:15)
無名氏: (゚∀゚)這邊好像有幾個人或一個人會一直叫人把遊戲貼島上 不要理他就好了 (yysgKCpM 16/03/22 01:15)
無名氏: (゚∀゚)<自己組了4次團也散了4次,no-pay又要別人下班/下課之後花時間去做真的泰南啦 (IABGh16I 16/03/22 01:18)
無名氏: (゚∀゚)<*太難 (IABGh16I 16/03/22 01:18)
無名氏: (´∀`)嗯大家都知道很難 不過我有成功做出來一款就是 (yysgKCpM 16/03/22 01:23)
e: (*´д`)o彡゚e (sfuKjLyk 25/10/14 17:23)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/22(二)01:33 ID:Yzp5EUQY] No.11885 1推  
挑對象愛嘴砲的盡量避開就對了

有種人團隊做什麼他都要批評
別人講什麼他就硬要插嘴秀存在感
團隊進度會因為他而緩滯不前
還會因為他鬧的不和諧人人出走

這種人在遊戲界業餘團特別多,
遇到不合自己意的開發方向
還會在後面搞小動作扯後腿
喜歡賣弄一些生僻冷門的遊戲知識
並常常炫耀自己一些奇怪的僻好
被趕走後還會到處抹黑原團隊,
自導自演、分身灌水抹黑無所不用其極

總之這種慎防就對了
可以先從單獨通訊軟體聊聊
試著去反駁他的觀點看他反應如何
再決定要不要合作
無名氏: (゚∀゚)還有就是會一直要你把作品丟島上的 千萬 千萬別理他 (yysgKCpM 16/03/22 01:53)

檔名:1458483731951.png-(375 KB, 1024x744) [以預覽圖顯示]
375 KB開源遊戲引擎(Godot game engine)----除了Unity3d的一個選擇 名稱: zjokerw [16/03/20(日)22:22 ID:4KhwHa2k] No.11882 7推 [回應]
Godot 是一款高端 , 多功能,跨平台的2D和3D 遊戲引擎。
Godot採用高自由度的MIT License. 因此你擁有所閞發遊戲的所有權和擁有遊戲的源碼。不用付費。


以下是我對Godot的一點使用心得。

1.2D比3D完善。
2.使用引擎腳本語言GDscript,語法相似Python。

優點
1.輕巧,你不用花時間查看其他用戶的意見,直接下載試用(可以通過Steam下載)。
2.跨平台,編輯器支持Windows,macosx,linux。
3.可以開發IOS和Android遊戲。

缺點
1.3D渣染器簡單,無法輕易做出高畫質遊戲。
2.教程少。
3.官方說明不足。
4.沒有中文界面、但可以開發中文遊戲。

官方網站: http://godotengine.org/
Steam:http://store.steampowered.com/app/404790/?snr=1_7_15__13
無名氏: 除了Unity3d的另一個選擇是 unreal 吧哈哈 (/lxfeTvU 16/03/21 23:47)
無名氏: (゚∀゚)開源還是讚一下...不過Unity難撼動 (9aDC.ufE 16/03/22 01:14)
無名氏: 不用撼動 取向不同 比2D執行效率Unity可能還看不到Godot的車尾燈 (qDsSLqTg 16/03/22 02:59)
baka: |∀゚)<unity重點是assets store資源很多,付錢可以省時間避開自己較弱的部份,個人開發上很有用 (guWn88Co 16/03/22 11:45)
baka: |∀゚)<不過如果是新開始沒方向的人/團隊,我覺得可以不妨一試 (guWn88Co 16/03/22 11:47)
e: (*´д`)o彡゚e (sfuKjLyk 25/10/14 17:23)
e: (*´д`)o彡゚e (B47RDnPw 25/11/22 16:37)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] 最後一頁