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檔名:1458533443751.png-(696 KB, 1530x677) [以預覽圖顯示]
696 KBunity3D-網格應用一問 名稱: 無名氏 [16/03/21(一)12:10 ID:.FxlGkS.] No.11883 3推 [回應]
不知道諸君是否知道有沒有甚麼方法可以將一群物件的網格做
合併簡化~

附圖是蛋白結構上所有原子~但現在希望可以弄出一個只包含所
有原子實際裸露部分的網格(蛋白表面)作為一個新的網格~
(原本的狀態是每個原子都有自己一個sphere的網格~附圖是全部疊加的狀態)

敢問諸位目前要做的這件事是否可以單純在unity上處理~若不可行的話有和建議的方向?
無名氏: 給我乖乖去3dmax或其他3D軟體裡拓樸 (vRuQdC/Y 16/03/21 16:47)
無名氏: 可以喔 你當成metaballs方向去做就好了 (E7M2Y2WQ 16/03/21 18:49)
無名氏: 關鍵字 : MeshCombine (lv0kq1os 16/03/23 00:57)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: baka [16/03/22(二)11:39 ID:guWn88Co] No.11886   
不清楚是不是你要的,
你可以search一下unity做tilemap的技術,
可以將多個地格子做成1個gameObject
大最減少gameObject數量
但問題是這東西會變成一個固體
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/23(三)16:52 ID:Po2P8.L.] No.11888   
我是原PO~

先感謝大家的建議~
在下從metaballs的方向google~發現這東西又叫blobs的樣子

阿最終找到了個影片
(https://www.youtube.com/watch?v=krARSZF3Xws)~
和一個教學的頁面
(http://paulbourke.net/geometry/polygonise/)~
目前咀嚼中~

至於meshconbine的方式之前有try過~mesh會整個跑掉剩下部分的物件還在還有看起來扭曲的mesh~原因個人是猜測因為unity會把物件全部的mesh連在一起~不過因為物件有部分的重疊所以可能會有內外交錯的狀況

至於tilemap現在正在看管子影片研究~~~~~~

無標題 名稱: 無名氏 [16/03/22(二)01:02 ID:tZ1MDBEk] No.11884 7推 [回應]
最近突然萌生想玩corona sdk的興趣,
但是逛完相關遊戲板,不是RPGmaker不然就是unity
鮮少有人使用corona開發遊戲,只有fb看到相關社團,
請問還有相關的中文討論板可以分享嗎?或是什麼群都可以,謝謝
另外其實一直都很想徵人長期合作製做練功小遊戲,
但是幾次下來都散團了,覺得很無力阿...
從不認識的人找真的像是大海撈針,找到的又不一定適合跟自己共事,有人分享一下業餘團經驗嗎?例如要怎麼挑合作對象之類的
無名氏: (゚∀゚)如果只是要圖跟文的話我願意提供~之前也有來過 (yysgKCpM 16/03/22 01:12)
無名氏: (゚∀゚)而且我一直在等人做程式 (yysgKCpM 16/03/22 01:13)
無名氏: (゚∀゚)如果不想把自己的創意貼出來 那就留聯絡方式私下彈也可以 (yysgKCpM 16/03/22 01:15)
無名氏: (゚∀゚)這邊好像有幾個人或一個人會一直叫人把遊戲貼島上 不要理他就好了 (yysgKCpM 16/03/22 01:15)
無名氏: (゚∀゚)<自己組了4次團也散了4次,no-pay又要別人下班/下課之後花時間去做真的泰南啦 (IABGh16I 16/03/22 01:18)
無名氏: (゚∀゚)<*太難 (IABGh16I 16/03/22 01:18)
無名氏: (´∀`)嗯大家都知道很難 不過我有成功做出來一款就是 (yysgKCpM 16/03/22 01:23)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/22(二)01:33 ID:Yzp5EUQY] No.11885 1推  
挑對象愛嘴砲的盡量避開就對了

有種人團隊做什麼他都要批評
別人講什麼他就硬要插嘴秀存在感
團隊進度會因為他而緩滯不前
還會因為他鬧的不和諧人人出走

這種人在遊戲界業餘團特別多,
遇到不合自己意的開發方向
還會在後面搞小動作扯後腿
喜歡賣弄一些生僻冷門的遊戲知識
並常常炫耀自己一些奇怪的僻好
被趕走後還會到處抹黑原團隊,
自導自演、分身灌水抹黑無所不用其極

總之這種慎防就對了
可以先從單獨通訊軟體聊聊
試著去反駁他的觀點看他反應如何
再決定要不要合作
無名氏: (゚∀゚)還有就是會一直要你把作品丟島上的 千萬 千萬別理他 (yysgKCpM 16/03/22 01:53)

檔名:1458483731951.png-(375 KB, 1024x744) [以預覽圖顯示]
375 KB開源遊戲引擎(Godot game engine)----除了Unity3d的一個選擇 名稱: zjokerw [16/03/20(日)22:22 ID:4KhwHa2k] No.11882 5推 [回應]
Godot 是一款高端 , 多功能,跨平台的2D和3D 遊戲引擎。
Godot採用高自由度的MIT License. 因此你擁有所閞發遊戲的所有權和擁有遊戲的源碼。不用付費。


以下是我對Godot的一點使用心得。

1.2D比3D完善。
2.使用引擎腳本語言GDscript,語法相似Python。

優點
1.輕巧,你不用花時間查看其他用戶的意見,直接下載試用(可以通過Steam下載)。
2.跨平台,編輯器支持Windows,macosx,linux。
3.可以開發IOS和Android遊戲。

缺點
1.3D渣染器簡單,無法輕易做出高畫質遊戲。
2.教程少。
3.官方說明不足。
4.沒有中文界面、但可以開發中文遊戲。

官方網站: http://godotengine.org/
Steam:http://store.steampowered.com/app/404790/?snr=1_7_15__13
無名氏: 除了Unity3d的另一個選擇是 unreal 吧哈哈 (/lxfeTvU 16/03/21 23:47)
無名氏: (゚∀゚)開源還是讚一下...不過Unity難撼動 (9aDC.ufE 16/03/22 01:14)
無名氏: 不用撼動 取向不同 比2D執行效率Unity可能還看不到Godot的車尾燈 (qDsSLqTg 16/03/22 02:59)
baka: |∀゚)<unity重點是assets store資源很多,付錢可以省時間避開自己較弱的部份,個人開發上很有用 (guWn88Co 16/03/22 11:45)
baka: |∀゚)<不過如果是新開始沒方向的人/團隊,我覺得可以不妨一試 (guWn88Co 16/03/22 11:47)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

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