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檔名:1463847533064.png-(46 KB, 447x714) [以預覽圖顯示]
46 KB棒棒柏佑 名稱: BBBY [16/05/22(日)00:18 ID:jBnHlhCg] No.12023  [!] 
獨立開發了一款糞Game參加巴哈姆特的ACG創作大賽

沒想到連入圍資格都沒有 主辦單位也沒說是報名資料出問題還是什麼
雖然是款糞Game 但也是我用心花時間做的作品
滿心歡喜的打開票選頁面 卻沒看到自己的作品 當下其實還滿難過的

原本打算在投票頁面出來後去各地宣傳一下
恩... 沒有投票頁面 不過還是拿出來曬一曬


簡單說是款無腦點擊的養成型手遊
有四種基本能力值與30多個被動技能
以「培養自己獨一無二的角色」為出發點設計

Google Play連結
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.newbbby

當初為了報名比賽而做的宣傳影片
https://www.youtube.com/watch?v=QHh_Z3u0Xfw

歡迎有興趣的人試玩或提供任何意見

(留言會PO一篇創作的心路歷程)
無標題 名稱: BBBY [16/05/22(日)00:24 ID:jBnHlhCg] No.12024 4推 [!]  
畢竟是遊戲設計版 除了宣傳以外也來分享些個人經歷

我目前還只是個大三快升大四的小屁孩 在此版潛了一兩年左右的時間

從剛摸Unity到現在兩年 約有10幾款作品(獨立/團隊/學校課業需求)
這款雖然不是畫面最精美的遊戲 也不是技術最難做的遊戲
卻是我的作品中完成度最高的遊戲

也是第一次把作品放上廣告與上架
看玩家一個一個增加真的是滿爽的 每天都在看廣告點擊數又加了多少

之前MiSTakE(某LOL世界冠軍隊伍隊長)來我們學校上課時有拿給他玩
被評為「這遊戲真的很糞!(稱讚意味)」以及被打了「8.7分」 可說是人生最大殊榮(目前)

可惜的是 這款遊戲當角色等級超過200、300等後
因為可以點的技能過多 低等時期的角色獨特性就消失了
也因為後期難以平衡 再增添技能的多樣性也於事無補
以至於現在已經好一段時間沒更新了

作為一個開發者到現在
從2D遊戲開始,彈幕射擊遊戲、棋盤制戰略遊戲、多人連線對戰遊戲、動作闖關遊戲
到現在正在做的專題 房間制的3D多人線上角色扮演
作品愈來愈多
技術也愈來愈強

但是 卻愈做愈乏味了

當什麼都不會還嚮往著遊戲製作時
能用RPG Maker套內建素材做一個亂七八糟的東西都覺得開心
當技術高了 有挑戰性的東西就少了
沒有了挑戰 創作的熱情也就慢慢的淡掉了
因為這樣 曾經陷入了數個月毫無作品的低潮期

回過神來 這款最簡單的糞Game 卻是讓我覺得最好玩的作品
也讓我想把原本的Web版重製成現在這個App版

一直以來只想著往高處爬 卻沒想過低處的風景也是很美的
遊戲的樂趣不在於製作的難易度 而是本身的遊戲性
不過像我這種陷入技術泥沼的人應該也不多吧?
玩遊戲體會其中的樂趣 創作能令自己娛樂的遊戲

共勉之

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(想到什麼打什麼 可能有點跳痛 請見諒)
BBBY: (〃∀〃)<好長好佔版面喔 (jBnHlhCg 16/05/22 00:26)
無名氏: 感覺很有趣,希望版上多點這樣的文章! (POyCdHDM 16/05/22 08:56)
無名氏: 好棒的經歷!不斷克服技術上的困難真的是動力之一。 (/zsQJAwk 16/05/22 15:08)
無名氏: (゚∀゚)<畫面爛到讓我笑出來,果然是糞game(稱讚) (QtkxCGBM 16/05/23 00:05)

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