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UNITY2D物件問題 名稱: 無名氏 [14/12/15(一)06:05 ID:H8qzu0sE] No.10769 1推 [!] [回應]
最近再嘗試用UINTY做2D遊戲
目前是將地圖元件切割成塊狀 有點像是RPG Maker的方式來拼
但是這樣階層視窗的東西會多到很難管理,想請問有沒有甚麼好方法讓他不會一堆東西在那邊,或是說幾百個物件在那邊很正常?
無名氏: 你可以先用tiled map editor 先拼好再載進來 unity有plugin可以處理 (L0YZgdyU 14/12/15 11:39)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/15(一)11:24 ID:sq8igH5k] No.10771  [!]  
Unity是物件導向的程式設計工具,所以物件可以重複使用就重複使用。
選擇處理單一元件的方式,例如建築物一個物件,下方大地圖也一個物件,這樣的話會比起你去切個成很多個物件還要會有效率,程式方面或是設計方面。
再來就是限制走路的幅度,妳可以讓攝影機連接在主人翁的身上,當按下一次的移動時,便移動單位距離。
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/16(二)13:30 ID:DfuQKptc] No.10778  [!]  
了解了 感謝兩位 我來去試試看:)

檔名:1418658981145.png-(167 KB, 620x388) [以預覽圖顯示]
167 KBStorm Engine 2預告開放原始碼 名稱: 無名氏 [14/12/15(一)23:56 ID:crZ0NHRI] No.10774  [!] [回應] 這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

檔名:1418609090518.jpg-(30 KB, 446x592) [以預覽圖顯示]
30 KB無標題 名稱: 想請教一下ai的問題 [14/12/15(一)10:04 ID:sj6umvqw] No.10770 5推 [!] [回應]
小弟正在想類似 潛龍諜影 的AI,當玩家出現在怪物的面前才會攻擊
目前想的方式是在怪物面前設定一個觸發區域,類似圖紅色的線
(目前是想用模型網格觸發)

但問題是假如像圖那樣
我的目標是,當怪物看不到玩家,怪物就會繼續往下走
但我用模型網格觸發的話,就變成怪物衝向玩家攻擊

想問一下像這種情況該如何解決
無名氏: 你的意思是說只要出現在你的網格內,即便實際上沒看到也會被衝的意思? (dsSURTrE 14/12/15 10:10)
無名氏: 如果是2D 用戰爭迷霧可以解 (L0YZgdyU 14/12/15 10:36)
原PO: to dsSURTrE 對 (sj6umvqw 14/12/15 10:41)
無名氏: raycast (k2hj0Jig 14/12/15 13:48)
無名氏: 用raycast射線向量公式(3D引擎應該都會有這函式),判斷先撞到牆壁物件還是先撞到玩家 (L39Ox4EI 14/12/15 17:12)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [14/12/15(一)13:48 ID:k2hj0Jig] No.10772 1推 [!]  
recast
原PO: 感謝,目前稍微了解一下,但大至上是知道作麼做了 (o.QZPlnk 14/12/16 09:37)

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