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檔名:1423170177500.gif-(289 KB, 191x298) [以預覽圖顯示]
289 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/02/06(五)05:02 ID:oMmlsQc2] No.10947 4推 [!] [回應]
http://waeroblog.blogspot.tw/2015/02/vo2.html
我今天發新的開發進度喔
無名氏: (゚∀゚)nice 終於粗奶了 是說這遊戲是西野出資的??這樣一個人物要多少成本 (cuYPwqh6 15/02/07 15:45)
無名氏: (゚∀゚)出資的另有其人 (wyWHHlo. 15/02/09 01:33)
無名氏: (゚∀゚)一個主角邊試邊做花了三、四個月吧,我也不知道去掉實驗,時間可以多快 (r1cgJWYQ 15/02/09 05:41)
無名氏: (゚∀゚)不過去掉實驗的時間也沒有意義,又不是幾百人的工廠可以不用實驗 (r1cgJWYQ 15/02/09 05:46)
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檔名:1423113905552.jpg-(52 KB, 1109x694) [以預覽圖顯示]
52 KB额外加分:游戏成瘾 名稱: 無名氏 [15/02/05(四)13:25 ID:HKvGiQis] No.10945  [!] [回應]
看到附圖那段時的感想:James你她媽砸碎

额外加分:游戏成瘾1
https://www.youtube.com/watch?v=gTh9gMDHOsc
额外加分:游戏成瘾2
https://www.youtube.com/watch?v=f2DDlfOU5Zc
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無標題 名稱: 無名氏 [15/02/06(五)01:23 ID:FU67ZQ92] No.10946  [!]  
" I hear what I hear "
- James Portnow

Yeah no, this guy's full of shit.
And his latest fuck up with Totalbiscuit is the rich brownness of the shit.

檔名:1423069338265.png-(127 KB, 700x875) [以預覽圖顯示]
127 KB無標題 名稱: 2015的indie活動 [15/02/05(四)01:02 ID:x6cTh7sc] No.10944 4推 [!] [回應]
怎麼都沒人分享呢?
我來貼一下好了~~~
https://igdshare.org/content/tpgs2015_indie_festa
無名氏: 因為會看的...大概都看過了 (T.QD1N0g 15/02/05 01:19)
無名氏: 我香港島民,完全不知道這活動,多謝原PO分享連結~ (gj3CJ5pw 15/02/05 19:17)
無名氏: 當天回來才發現 (TGJ8uZVs 15/02/06 15:59)
無名氏: 按太快,當天回來才發現獨立遊戲在二樓... (TGJ8uZVs 15/02/06 16:00)
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準備要去弘煜 名稱: 無名氏 [15/01/31(六)19:44 ID:ri75VIn2] No.10942  [!] [回應]
前些日子接到邀請弘煜筆試的電話
有近期去過弘煜的島民還記得題目嗎
我是應徵"遊戲企劃"
不管待遇好不好 我還是想認真準備看看
畢竟是第一次(羞
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。

檔名:1421914665056.png-(37 KB, 1136x527) [以預覽圖顯示]
37 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/01/22(四)16:17 ID:VST5eXK6] No.10928 11推 [!] [回應]
抓了仙劍奇俠傳DOS版的素材
1995年推出的遊戲,到現在都20年了
他們點陣圖美工真的很炫麗
 
20年前的科技...
當時應該沒什麼繪圖軟體,不知道是怎麼做到的?
不可能是草稿畫紙,然後再小畫家硬上吧?
……
無名氏: 即使DOS年代已有不少繪圖軟體,1995年就是Win95年代,都有Photoshop4.0 (qQk7l/Rw 15/01/22 17:24)
無名氏: 只可以說,騷年你太年輕了。另外,你知道「點繪」「ドット絵」的名字是怎來的嗎? (qQk7l/Rw 15/01/22 17:26)
無名氏: DeluxePaint II Ehanced (IcGZ/.0I 15/01/22 17:29)
無名氏: 查了一下DP: 原來如此, 原來這就是沒圖層的世界, 感謝解答 (Bw1bQdrg 15/01/23 08:24)
無名氏: 說起來,當年小畫家剛推出的時候該算在哪個Level呢? (7g8D0FlE 15/01/27 17:35)
無名氏: 小畫家只是OS附屬小工具,你要紏結到甚麼地步? (IdAc9q8Q 15/01/28 14:30)
無名氏: 真正想處理圖像的人,根本不會用這種東西...就算我只要resize,也不會用小畫家來做 (IdAc9q8Q 15/01/28 14:33)
7g8D0FlE: 我不是原PO,只是想了解一下小畫家這東西在這段歷史中的意義。 (1k6KFzQ. 15/01/28 22:46)
7g8D0FlE: 現在看來就是個沒錢時湊合著用的東西? (1k6KFzQ. 15/01/28 22:46)
無名氏: 小畫家根本搭不上關係 那時代是 320X200 256色 DP是EA出品的繪圖軟體 (LUEyXMbQ 15/01/30 17:11)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/01/22(四)16:40 ID:VST5eXK6] No.10929 3推 [!]  
 檔名:1421916007203.png-(68 KB, 1341x372) [以預覽圖顯示] 68 KB
我覺得仙劍DOS最強的是法術效果的流動性
每一招都像墨畫一樣

我們今天有PS,Flash之類的軟體
能隨意的弄出光源和半透明效果
但即使如此,也很難去重製20年前這種感覺
 
所以我一直很好奇他們是怎麼弄的
是不是有一套技術 把流暢的動畫轉成點陣圖
無名氏: 當年是技術不足要弄出最好的東西只能這樣作,現在的問題是要〝刻意〞去複製這種感覺... (7g8D0FlE 15/01/27 17:33)
無名氏: 兩者的差距其實滿明顯的。前者只要一股腦的燒,後者需要去搞抓當年弄出來的東西 (7g8D0FlE 15/01/27 17:34)
無名氏: 帶給人的體驗然後去複製這個體驗,沒抓到就是只有表面像而已。 (7g8D0FlE 15/01/27 17:35)
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/22(四)16:43 ID:VST5eXK6] No.10930 1推 [!]  
 檔名:1421916208120.gif-(1039 KB, 750x713) [以預覽圖顯示] 1039 KB
這好像跟遊戲設計有點遠
但我真不知道還能在哪裡討論
而且遊戲設計板感覺有很多神人潛伏在裡面的樣子
 
再貼幾張蘇糊的
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=D8Zw3NfOlfo (IcGZ/.0I 15/01/22 17:31)
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/22(四)16:43 ID:VST5eXK6] No.10931  [!]  
 檔名:1421916239272.gif-(1015 KB, 1280x1024) [以預覽圖顯示] 1015 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/22(四)16:47 ID:VST5eXK6] No.10932 1推 [!]  
 檔名:1421916469488.gif-(83 KB, 100x100) [以預覽圖顯示] 83 KB
無內文
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=U349cOqvvLo (IcGZ/.0I 15/01/22 17:35)
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/30(五)16:29 ID:lLHocoec] No.10940 7推 [!]  
 檔名:1422606573681.png-(6 KB, 256x144) [以預覽圖顯示] 6 KB
借串問
也是跟特效有關的

想問2D遊戲特效該怎麼稱呼?
因為自己想找相關資源學習製作
像是衝擊波、跑步揚起的暴風之類的

像附圖這樣
目前只有搜到最常見的火焰、閃電.....
3D轉2D特效也可以,純3D的則是很好找.....
先感謝島民提供情報
無名氏: 感覺是偏動畫製作的領域? (XrpaqqNA 15/02/01 01:27)
無名氏: 2D特效多半是美術繪製出來的一張張動畫 (pWyADmHE 15/02/03 09:32)
無名氏: 我朋友有送我一本守護者之劍的特效書,大多都是用ps畫出來的 (ZyoAz5Us 15/02/05 20:30)
無名氏: 不見得都是一張一張繪製弄出來的,網路找到的教學也有配合AE製作的 (ZyoAz5Us 15/02/05 20:30)
無名氏: 所以才會上來發問....個人認為繪製的比較像skullgirls (ZyoAz5Us 15/02/05 20:33)
無名氏: 附圖是MBAA感覺比較像用軟體特效製作出來的 (ZyoAz5Us 15/02/05 20:33)
無名氏: Unity 有一個FXMaker專門在做這個 (rzcIJh4Y 15/02/07 09:00)

檔名:1422425386624.jpg-(56 KB, 480x603) [以預覽圖顯示]
56 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/01/28(三)14:09 ID:E337XZR2] No.10936 6推 [!] [回應]
各位前輩貴安,
這裡是新人一枚,
近期有一個2D橫向動作遊戲的計劃,
目標引擎是Unity,
想請教有沒有推薦的書可供參考,
簡體書、原文書亦可。
無名氏: 為什麼要看書@@你是要學c++嗎? (aMULqaJQ 15/01/28 16:44)
無名氏: 據目前所知Unity同時支援C++跟JAVA,我C++有點基礎,Coding的部分目前考慮轉JAVA (PcmGLN/Q 15/01/28 18:01)
無名氏: 甚麼!? Unity支援C++? (IdAc9q8Q 15/01/28 18:16)
無名氏: 我是沒在用unity,但應該是支援C#跟Java script吧。支持原PO去買書.... (IdAc9q8Q 15/01/28 18:19)
無名氏: unity 是支援c++啦 但那很麻煩沒人在用 (c1G9/ifg 15/01/28 21:01)
無名氏: 咱是aMULqaJQ 原來是csharp嗎..講錯不好意思 (a0w4teng 15/01/30 23:05)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/01/28(三)21:19 ID:MkPk1RVM] No.10937 4推 [!]  
C Sharp
http://zh.wikipedia.org/wiki/C%E2%99%AF
JavaScript
http://zh.wikipedia.org/wiki/JavaScript
Boo Script
http://zh.wikipedia.org/wiki/BOO

Unity使用這三個程式語言
無名氏: JavaScript 不是 Java 喔 (MkPk1RVM 15/01/28 21:20)
無名氏: C# 不是 C++ (MkPk1RVM 15/01/28 21:20)
無名氏: 熱狗 不是 狗喔 (ZwMyY.lw 15/01/29 13:25)
無名氏: C# 是 C++++ (XrpaqqNA 15/02/01 01:27)

檔名:1421735398166.jpg-(762 KB, 1024x768) [以預覽圖顯示]
762 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/01/20(二)14:29 ID:o.f2HJrc] No.10924 6推 [!] [回應]
肥宅問一下 有技術宅嗎?

我有一個肥宅朋友說他寫了外掛很強
裡面的防破軟體是甚麼高階程式寫的
可是我下載下來卻覺得感覺不出哪裡強

有技術宅會看嗎? 以放UP區
http://rthost.fam.cx/komica-up/upload.php?act=down&id=8389
無名氏: 如果遊戲直接hook readprocessmemory就可以檔掉別人直接read你的memory (YBOvw1hQ 15/01/20 21:10)
無名氏: 用.net寫的 可能很高級? (YBOvw1hQ 15/01/20 21:11)
無名氏: 真正強的外掛都是assembly寫的 (lyQFELTE 15/01/21 06:53)
無名氏: 跟assembly可能無關吧 但這連driver層都沒進去,感覺很多東西都可以擋啊 (Ip8vlRSQ 15/01/21 15:42)
路過: 魔力製作道具的等待時間,可以改變client送出的packet 跳過or縮短,不知道修正了沒? (LdZsjUyo 15/01/22 23:11)
無名氏: 一般來說不會修正 時間是客端在算 不然server會爆炸 (a3ATJJ2Y 15/01/27 13:37)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/20(二)14:56 ID:ZvMYVogU] No.10925 4推 [!]  
 檔名:1421737000044.png-(60 KB, 483x231) [以預覽圖顯示] 60 KB
完全沒加密啊?
無名氏: 而且我沒有玩魔力 感覺就callcall winapi而已 (ZvMYVogU 15/01/20 14:57)
無名氏: dot net 寫的是能強到哪裡去 (ZvMYVogU 15/01/20 14:57)
無名氏: 有混淆耶 .net reflector 開不了 (ZvMYVogU 15/01/20 15:07)
無名氏: 用de4dot 反混淆..不過原始程式寫得很棒,混淆根本多餘 (pkhLqpQc 15/01/20 15:32)
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/20(二)17:40 ID:xlcMxC3M] No.10926  [!]  
 檔名:1421746854555.png-(76 KB, 740x646) [以預覽圖顯示] 76 KB
就 openprocess
readprocessmemory
然後 用hotkey送事件吧
無標題 名稱: 原PO [15/01/21(三)23:50 ID:PU6Vqlao] No.10927 4推 [!]  
 檔名:1421855452219.jpg-(43 KB, 334x429) [以預覽圖顯示] 43 KB
感謝島民回答
就是沒很厲害就對了 想說我不懂程式方面
反倒每天聽到賴在講,防破寫得不錯,然後要破很難
且還要輸入密碼(30天後會失效) 有那麼神嗎?
真想破來給他笑一下~
無名氏: 江湖一點訣 說破不值錢 (xdXBQrI6 15/01/22 17:51)
無名氏: 他這沒什麼好破的啊,直接hook readprocessmemory回傳假的結果就好。 (tI/susEo 15/01/22 19:39)
路過: 像遇到這種設計,是要用甚麼程式去回傳hook readprocessmemory?? (MN70iJfE 15/01/23 10:29)
無名氏: 沒加殼直接改就好了 (spr9mUd6 15/01/28 20:22)

檔名:1421564861281.jpg-(1386 KB, 5200x2819) [以預覽圖顯示]
1386 KB動作問題 名稱: UNITY [15/01/18(日)15:07 ID:WMD.mJ9.] No.10920 1推 [!] [回應]
請問UNITY要怎的做到相接續前動畫的效果,
假設有6個動作播完第一個第二會接著播放,
六個循環播放一直連續到結束程式為止。
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=ZoTr3mPpPSY (ZleYfdKA 15/01/18 15:58)
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檔名:1421467474132.png-(7 KB, 350x100) [以預覽圖顯示]
7 KB替下一代OpenGL取名吧 名稱: 無名氏 [15/01/17(六)12:04 ID:6irekWaY] No.10919 12推 [!] [回應]
https://www.khronos.org/surveys/index.php/929633/lang-en
……
無名氏: OpenYL (ebJQwA8w 15/01/18 01:02)
無名氏: 歐噴給他 (hrPwaaLg 15/01/18 11:10)
無名氏: 這個版被入侵了... (E8w9MpcQ 15/01/18 13:37)
無名氏: OpenDirectX => OpenDX (35hr/NJQ 15/01/18 22:40)
無名氏: CloseBL (KrLvsiSY 15/01/19 07:09)
無名氏: THE OpenGL™ (78k7J1yk 15/01/19 19:27)
無名氏: OGCL open graphics compute language (iq.NDyT6 15/01/19 19:35)
無名氏: GraphiXross (iq.NDyT6 15/01/19 19:36)
無名氏: OpenGGININ (OLyXpw.s 15/01/20 01:19)
無名氏: OpenGL Mk-II (freTYmF. 15/01/29 10:44)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1421120002223.jpg-(286 KB, 1800x1200) [以預覽圖顯示]
286 KB關於非人物模組的運動 名稱: 無名氏 [15/01/13(二)11:33 ID:W2JMW7/o] No.10911 3推 [!] [回應]
人物模組都是用骨架運動的。但是作到非人物模組的時候,不曉得怎麼讓它動。有沒有島民對立模比較有經驗,能指點一下?

EX:手槍轉輪轉轉、獨角獸鋼彈變形、伸縮折疊的刀之類的動作
無名氏: 最淺白的講法...再綁更多的骨架... (Xgiwsq.. 15/01/13 12:28)
無名氏: 記得建模軟體中還有個物件變形記錄功能...做臉部表情用的...只是不知道能不能匯到遊戲引擎去用就是. (Xgiwsq.. 15/01/13 12:32)
無名氏: Unity 就加一層Object 包起來 (cN0npYyQ 15/01/13 14:39)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/13(二)13:30 ID:.yx2ZVRQ] No.10912 2推 [!]  
是新世代的悲哀? 都會變超級賽亞人卻不會舞空術...
CG發展史是先有非人物(Joint animation),才有人物動畫(skin animation)

基本上所有3D物件都有自己的transform,本身就可以隨意移動/旋轉/放大
人物模組才是更複雜的,一個物件多個Trandform...(略)

只要實際摸過任何3D軟體,大概不會問這種問題
學一下版上某位的說法:

你要做的第一件事,是先打開你的3D軟體,然後我們再來談第二件事
無名氏: (´_ゝ`)y━・~畢竟現在遊戲製作的門檻下降 想做遊戲又不去理解原理的人越來越多了 (I2GlJtIM 15/01/14 00:44)
無名氏: 就不少人只會空想,連跑一次3DS Max都未試過, 就問如何做遊戲 (Gn2/FI4Q 15/01/14 08:36)
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/13(二)14:47 ID:cN0npYyQ] No.10913  [!]  
http://unity-chan.com/contents/event/c86/

油膩醬有開放C86 Unity專案檔下載
亮點有
有音效對嘴
表情Morph
Animator Controller
攝影機軌跡
燈光特效 Animation
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/13(二)20:47 ID:LB1xj8Zc] No.10914  [!]  
關於油膩醬?
(5)弊社キャラクター及び弊社キャラクターのデジタルアセットデータ並びにこれらの二次創作物を、営利を目的とした成人向けコンテンツおよびサービスとして、または広告宣伝等のために、利用しないこと.

日文不太好,請問這到底是
A.可以在公開販賣的營利一般向遊戲上用,但是不能在成人向遊戲用?
B.不可以營利,也不能在成人向用?
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/14(三)02:17 ID:ueyvji2c] No.10915 1推 [!]  
>>No.10914
請不要將敝社的角色或敝社角色的數位資料財產的二次創作物,
用作以營利作為目的的成人向內容或服務,或是使用於廣告宣傳的目的。

同時營利+成人向才不能使用
雖然邏輯滿奇怪的,但是不營利的成人向可以用
廣告宣傳那部分因為原文的文法所以分開翻,但指的應該也是營利+成人向
無名氏: 感謝翻譯! (T4KFP.to 15/01/14 11:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/01/14(三)13:56 ID:nfwlJZCI] No.10916  [!]  
以UNITY為例 常用的3D檔為FBX
UNITY讀的是影格 骨架只是方便你拉動作的輔具
真正帶出去的資訊 是點在哪個影格移動到什麼位置

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