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檔名:1462899514676.jpg-(40 KB, 475x416) [以預覽圖顯示]
40 KB想做美少女遊戲... 名稱: 無名氏 [16/05/11(三)00:58 ID:uQ7lMfEk] No.11988 3推 [!] 
學了一年多的Unity,
趁目前失業中無所事事的時間,
寫了一款類似野球拳的小遊戲.....

作品下載:
https://drive.google.com/open?id=0B8jGHHqzdG9SdjNzUDJ2WnllMGs


ps. 關於連線對戰模式
因為伺服器程式是放在我家的電腦上執行,
這可能會因我正在抓迷片或未開機導致此模式延遲或無法連線。

其實本來企劃項目還有劇情模式及卡片收集、編輯等要素,
無奈擔任企劃兼美術的爽爽找到工作了,
所以剩下的項目可能無法完成了。

接下來我想寫些 美少女+策略 類型的遊戲,
不曉得有沒有正在做類似案子的團隊有缺程式的,
歡迎寄信給我,讓我們一起朝偉大的精液邁進。

本人擅長的工具是 Unity2D、C++
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ我有寫色情小說 可以借你尻 (FY4WFpa6 16/05/11 02:20)
無名氏: 原PO辛苦了 (拍肩 (2pMm7SSc 16/05/11 07:32)
無名氏: 原PO.如何寄信給你 (LQYrTlmI 16/06/25 21:01)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/11(三)23:48 ID:hHpS5hL.] No.11991 1推 [!]  
 檔名:1462981702878.png-(1393 KB, 1030x796) [以預覽圖顯示] 1393 KB
天啊...你自己有玩過嗎?
諸多諸多問題...
先不說美術了
但至少訊息也處理的好一點讓人舒服閱讀吧?
背景花的要死還用這種顏色的小字
臉都要貼到螢幕上才能看清楚寫啥
魔法卡上的說明也是很難閱讀
教學課程點了之後就算打錦標賽
肥宅還是一直出來講話
這些很明顯的缺失沒修正就丟出來給人試玩...
無名氏: sorry,程式上的bug我處理了;但企劃、美術設計等...我就無奈了. (LzS7HdOI 16/05/12 02:25)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/12(四)00:01 ID:gmUcMdew] No.11992 2推 [!]  
>>No.11991
這畫面真的超爛...
就像是那種做ppt時會在星空背景上打黑字的人

本來還想緩頰一下說程式員在開發初期不用管畫面美觀性
但仔細看了一下,這好像算是釋出版了...
無名氏: 這應該算半成品吧,人家都說美術中途出走沒做完了 (SfI1dVeY 16/05/12 01:35)
無名氏: 我覺得這應該不是美術的問題...雖然半成品也不用講究太多就是 (TvAzLHy. 16/05/12 02:35)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/12(四)04:21 ID:3m5H7nJg] No.11994 6推 [!]  
雖說是半成品
但由作品已可見,你們對遊戲的熱情缺乏
從最基本的使用者介面
無論是程式、企劃、美術沒人想去優化
大家都是做自己有被分到那塊敷衍一下
其他別人部分再醜乾我闢事的感覺

程式:我功能寫好了畫面醜美術的事乾我屁事
美術:我人物畫好給你們了,程式跟企劃要排版醜成這樣乾我闢事,我又不會用UNITY
企劃:我遊戲玩法規則寫好了,畫面醜是美術畫的,排版爛程式排的乾我闢事

我是成員的話不論我是哪個位置
我首先就會去要求畫面排版美觀
即使我沒有排這些文字圖片的能力
我仍會盡力去找些範例背景圖跟字型
給些建議希望能改善
但顯然你們團隊沒有任何人在意
無名氏: 感覺一針見血...... (LzS7HdOI 16/05/12 09:29)
無名氏: 那我還是去找工作好了..... (LzS7HdOI 16/05/12 09:30)
baka: |д゚)<自己開發最忌就是有交功課的心態,致於上班的話則另計 (XnNlbMMk 16/05/12 11:58)
無名氏: x樓上說到心坎裡了 上班另計www (PFH1Ny9M 16/05/14 09:01)
無名氏: 企劃不能說"干我屁事"這種話的,企劃不就是遊戲的導演嗎? (CTLoqQPA 16/05/16 22:45)
無名氏: 每個人都不能講干我屁事啊...不然你們乾脆不要做了吧 要賺錢有比做遊戲更好的方法 (fwjTeLkc 16/05/17 12:39)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/12(四)12:08 ID:W/.ZNZW6] No.11995  [!]  
>>No.11994
嗯對~
講出我的感覺了。
雖然我批評了畫面UI問題,但總覺得沒講到關鍵
你說出了核心問題。讚~

另外,遊戲優點不是沒有
我本來以為只是單純的剪刀石頭布
加入魔法跟狀態卡之後變成比較有可玩性
但也還需要很多的上下修正就是了
像是小丑卡(隨機損失一張卡),如果手上只剩下這張等於死刑。
下回合抽一張卡>小丑卡發動>剛抽的卡沒了
>自動發呆一回合>對方攻擊>LOOP到死

總之,
缺點的印像強烈蓋過了優點
因為同為在遊戲設計奮鬥的島民
我才願意試玩,分析優缺點。
覺得不中聽也罷,但真正的玩家所給的機會是更小的。
"免費的好畫面遊戲成品一堆,為啥還要來玩爛畫面的半成品?"
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/16(一)22:21 ID:ukw1SW5M] No.12005 1推 [!]  
如果製作團隊沒有非常用心其實可以看的出來..

再爛的美術如果願意用心他一天也會至少睡前畫個動作給你問你怎樣
再爛的程式也會每個禮拜減少一點bug試試看
不然也會問問你要加的東西
寫劇本的人也會每天給你對白

如果你們沒有這樣的進程也沒有時間表那其實很誇張
這不是技術問題是根本都沒打算要做了...
無名氏: 其實一開始也就兩個人而已..弄到最後剩我一個程式..所以也就想把它end了 (2GAaWZ26 16/05/17 05:21)

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