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檔名:1527757728863.png-(249 KB, 546x417) [以預覽圖顯示]
249 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/05/31(四)17:08 ID:/T7a/A92] No.13436 1推 [回應]
正在學RPG Maker VX要怎麼把人物出現在字上面?
無名氏: 不是mv嗎 怎麼變成vx惹0.0 (ZKNFilTI 18/06/01 14:57)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/31(四)21:09 ID:mqYIKqvE] No.13437   
把layer換過去不就好了?

檔名:1527583871822.png-(17 KB, 512x512) [以預覽圖顯示]
17 KB用弾幕風做的雷電自機 名稱: 無名氏 [18/05/29(二)16:51 ID:qi9.fOWg] No.13435 1推 [回應]
http://coolier.dip.jp/th_up4/index.php?id=6561
PlayCore中
ShotObj的case(3)項有死機Bug
請求解答
無名氏: 有出現bad allocation (qi9.fOWg 18/05/29 17:18)

檔名:1524811993883.png-(657 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
657 KBSubstance Painter的購買 名稱: 無名氏 [18/04/27(五)14:53 ID:TC5fQZuM] No.13391 2推 [回應]
最近開始練習使用Substance Painter
功能真的十分強大 以前要慢慢畫的許多細節現在能靠一個Smart Material就完成
所以打算在試用期結束後購買
但是發現Steam上也有販賣2K出頭
想請問各位島島直接官網購買跟Steam上購買會有差異嗎?
主要是Steam上便宜很多 而且不知道軟體類的常不常特價 之前有看過3D COAT特價過
如果Substance系列也有特價那還可以再等等更便宜
不知道是否也有島島也購買過?
無名氏: https://steamdb.info/app/744570/ 去年11,12月有折33% ? (9qepoUdo 18/04/27 15:30)
無名氏: 如果要用來工作一定要買 (rRrcf4L6 18/04/29 23:13)
無標題 名稱: 原PO [18/05/29(二)02:03 ID:TTFUSDnM] No.13434   
 檔名:1527530584436.jpg-(313 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 313 KB
由於試用到期了 就先買Painter了
目前都在artststion上放作品
可惜台灣目前還是不太用的到這種軟體
所以想用來工作只能考慮向外發展了

檔名:1527405468654.jpg-(148 KB, 690x1047) [以預覽圖顯示]
148 KB正在RPGMV做遊戲內建攻擊力9999如何破萬讓傷害力更高? 名稱: 無名氏 [18/05/27(日)15:17 ID:mOlJYEZE] No.13429 2推 [回應]
正在RPGMV做遊戲內建攻擊力9999如何破萬讓傷害力更高?
無名氏: 自製遊戲標題畫面 (mOlJYEZE 18/05/27 15:55)
無名氏: 把所有人的傷害跟血量一起除以十... (mCJxcoSY 18/05/27 16:03)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/27(日)20:31 ID:QNzaH39c] No.13430   
 檔名:1527424310974.jpg-(202 KB, 1108x659) [以預覽圖顯示] 202 KB
附圖是YEP的Damage插件,裡面有傷害和治癒上限的調整。

想用MV就多多研究插件吧,我也在這裡受到很多幫助,MV插件多到研究不完。Orz

檔名:1526003537810.jpg-(57 KB, 500x354) [以預覽圖顯示]
57 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/05/11(五)09:52 ID:aXBoRQx.] No.13407 1推 [回應]
想請教一下一個比較抽像的問題

學習中的新人,非業界、平台中低階PC,引擊:UE4


小弟想做個比較精緻的場景,之後還會加入敵人、腳色特效等等
但我不知可以用多少材質,像是幾張1024X1024的材質或是總計是幾mb的大小
雖然知道這個問題會受到3D模型的面數、音效、粒子、優化、程式等等很多因素

應該是沒一個固定的答案,但希望有人可以給個參考值
無名氏: 先把遊戲做出來,再考慮優化問題吧。 (VsRPUNDg 18/05/11 21:31)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/14(一)00:19 ID:3ybZTnd2] No.13409 4推  
借串一問
遊戲model應該多少面?
無名氏: 平台? (..aVcptg 18/05/14 09:57)
無名氏: 手機或電腦都想知道 (3ybZTnd2 18/05/14 19:09)
無名氏: 沒人知道嗎 (jLLCk0EQ 18/05/15 23:50)
無名氏: 以PS4來講 適當就好 產能為優先 skeletal mesh 8K~25K (/BFl.fQ. 18/05/17 01:44)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/16(三)09:49 ID:elRrJ3lg] No.13414   
手機目前是有聽過總面數在2萬左右
但手機的好壞影響很大

另外 Unity官方建議,可以參考看看
https://docs.unity3d.com/Manual/ModelingOptimizedCharacters.html

檔名:1526357892153.jpg-(229 KB, 1299x1015) [以預覽圖顯示]
229 KBsrpg studio2 爆擊問題 名稱: 無名氏 [18/05/15(二)12:18 ID:.8/2ErGY] No.13410  [回應]
大家好,我是上次研究SRPG的人
關卡做完三分之一了還算順利
想請問有沒有人會推算爆擊公式
因為數值也是力技速,所以看了幾篇聖火降魔錄的文
有提到命中率,但是沒有找到爆擊公式
我原本以為爆擊率是武器數值的一種(如圖)
或者技能欄裡頭有個叫做爆擊可能的技能
結果武器明明是0,對面的小兵還是動不動就爆擊
爆擊率到底是怎麼計算的?
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/15(二)13:59 ID:8p6.43ow] No.13411 1推  
不懂這個作品,不過有找到相關的計算式,你可以參考看看。

https://www65.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/18.html#id_7992a132

裡面的:
AbilityCalculator.getCritical = function(unit, weapon) {
var crt;
var cls = unit.getClass();

// 技
crt += RealBonus.getSki(unit);

// 武器のクリティカル率
crt += weapon.getCritical();

// クラスのクリティカル率
crt += cls.custom.hissatu;

return crt;
};

無名氏: (゚∀゚)<感謝捏,下班回去研究 (xhyfWW3Q 18/05/15 17:24)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/15(二)17:41 ID:xhyfWW3Q] No.13412   
>>No.13411
感謝,下班回去研究

無標題 名稱: 無名氏 [18/04/19(四)19:05 ID:43UNgjJs] No.13382  [回應]
unity的unet問題
請問一下,若有數個角色給玩家選擇使用
network manager 那個player prefab 又只可以放一個player prefab
那選角色的原理應該是怎麼做?
無標題 名稱: 空影 [18/04/22(日)13:29 ID:p9jXiSXs] No.13386 2推  
你把外表當作額外可替換GameObject,然後丟在可以spawn的list裡面,把player prefab當作控制器,替換就跟生出道具一樣只是改外表罷了,最終控制還是讓player prefab定位即可
無名氏: 那比如說LOL的角色,我是要把百多個角色的code放到player prefab?用哪個再enabl (DLgInjbE 18/04/28 22:25)
無名氏: 用那個再enable那個? (DLgInjbE 18/04/28 22:26)

檔名:1524653172269.jpg-(177 KB, 614x967) [以預覽圖顯示]
177 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/04/25(三)18:46 ID:a.5tkwJU] No.13389 3推 [回應]
目前使用RPG Maker VX製作遊戲該怎麼做才能變成橫向戰鬥畫面?
無名氏: (つд⊂)。o0下面是MV啊,VX的話你可以找橫向戰鬥腳本,Google就有了。 (hKfYR2TA 18/04/25 19:40)
無名氏: 查了有影片教學實在看不懂? (a.5tkwJU 18/04/25 20:55)
無名氏: (つд⊂)。o0你去找姨媽VXAce的整合包,開起來裡面腳本編輯器就有橫向戰鬥腳本了。 (2LhflHAw 18/04/26 07:55)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/26(四)06:55 ID:GdvEU/7k] No.13390 2推  
真的做不出來的話就建議不要浪費時間了
要不你把自己擅長的部份完成
剩下東西就找專業的來做
要不你就去買個現成的專案直接用錢解決
再不然你現在開始去學基礎的設計概論

以上三個方法都比你繼續浪費時間更好
無名氏: (゚∀゚)別這麼說嘛,搞不好原PO只想學習原理,不一定要真的做出來 (uZbzgdB6 18/04/26 11:04)
無名氏: 那是三不是嗎? (GdvEU/7k 18/04/26 20:02)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/28(六)03:43 ID:MQeNZqqc] No.13392 2推  
>>基礎的設計概論
非當事人
請問這個"設計概論"
指的是UI設計?邏輯設計?
有沒有什麼專有名詞可以提供?
無名氏: 看你要做什麼 如果只是個橫向戰鬥這種東西 把圖片跟位置換一下就好 (4fdIzAHs 18/04/28 07:54)
無名氏: 這種東西基本上是簡單到很難有教學的 (4fdIzAHs 18/04/28 07:55)

檔名:1524251274575.png-(41 KB, 800x582) [以預覽圖顯示]
41 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/04/21(六)03:07 ID:dgVdj/8g] No.13384  [回應]
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/21(六)17:26 ID:lrQXdhSU] No.13385   
 檔名:1524302814981.jpg-(229 KB, 800x560) [以預覽圖顯示] 229 KB
好懷念 之前也在練習 招式都看不懂怎麼改 最後只有改完圖就累了
這圖就送給有興趣的島民吧
https://drive.google.com/open?id=10_bxAsUCBGafnUxxkC_Fr7QQEHz1F7bK

檔名:1524138525540.jpg-(171 KB, 689x705) [以預覽圖顯示]
171 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/04/19(四)19:48 ID:EYi9ydBM] No.13383  [回應]
看到unity最近有了tilemap這功能就拿來試

我想要做個地城的編輯器,每個地板為gameobject的prefab
不同的地板有不同的屬性、在pathfinding時會有不同的走法
但為了要讓pathfinding能夠把每個地板連在一起,我必須要知道每個地板的8相鄰的其他地板,在不用tilemap前可以用for迴圈配上array list直接接好。

這個東西有辦法靠tilemap裡的屬性去完成嗎,

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