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檔名:1522505880995.jpg-(144 KB, 1280x1922) [以預覽圖顯示]
144 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/03/31(六)22:18 ID:rCLWk6IU] No.13300 2推 
請問RPGMV有沒有推薦的壓縮工具?

目前只找到這個壓縮工具:
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/mvstripper-remove-unused-assets-from-your-mv-project.47985/

不過壓縮的程度並不是很理想,800MB壓縮完後仍舊有300MB左右。
無名氏: 你是放了什麼鬼東西可以塞到800mb (bdv3SWNk 18/04/03 03:31)
無名氏: (つд⊂)。o0塞一堆還沒用到的圖和音樂,然後就800MB了…… (923gejRA 18/04/03 20:10)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/01(日)00:51 ID:Q1GVtt6o] No.13301   
那不是壓縮

原PO貼的工具用途是刪除沒用到的檔案
早期才需要那個
更新後MV本身就有那功能了(輸出時勾選)

想有效降低容量可以google"png 壓縮"
找一些軟體壓低png容量
檔案會縮小很多
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/01(日)12:49 ID:0L6WjRQE] No.13302 1推  
>>No.13301

謝謝指點。

因為是打算弄成網頁上傳到伺服器,所以沒有打包過。

目前圖片壓縮用的是Pngyu,壓縮比率還不錯。

不過整體檔案還是很大,尤其是音樂部份的檔案。
現在只有找到OGGResizer,不過要付費所以還在猶豫,不知道有沒有其他的音樂壓縮軟體。
無名氏: (つд⊂)。o0沒事了,用格式工廠壓縮了,勉強縮到150MB,跟VA比還是很大…… (0L6WjRQE 18/04/01 16:14)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/01(日)17:16 ID:kReTikgo] No.13303 3推  
>>No.13302
150M是指輸出成網頁?
如果是的話,OGG再稍微壓一下會比較好

如果是輸出PC的話那150蠻正常的
node-webkit的原罪w
(等於內嵌一個80M左右的迷你瀏覽器
實際素材容量其實不會很大
無名氏: (つд⊂)。o0是網頁沒錯,盡力把它壓到100MB以內了,第一次玩的時候狂Loading啊…… (/jibsxRo 18/04/01 18:12)
無名氏: (つд⊂)。o0話說手機瀏覽器不能運行網頁版嗎,說是字型錯誤,可是我用電腦開沒問題。 (/jibsxRo 18/04/01 18:35)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ錯誤訊息是什麼 或者讓我測試看看 (kReTikgo 18/04/01 20:55)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/01(日)21:31 ID:/jibsxRo] No.13307 22推  
>(ノ゚∀゚)ノ錯誤訊息是什麼 或者讓我測試看看

http://45.34.2.249/WebGame/

目前只上傳範例作品,只是想測試看看能不能做。

錯誤是Error: Failed to load GameFont,不過可能還會有其他錯誤吧。
無名氏: 阿 你這個是用試用版做的吧 (kReTikgo 18/04/01 22:48)
無名氏: 我的手機可以開的出來 可是舊版MV優化不好 (kReTikgo 18/04/01 22:50)
無名氏: 更新之後會快很多 建議更新到最新版喔(1.52 (kReTikgo 18/04/01 22:51)
無名氏: (つд⊂)。o0好的,還在等特價,上次特價時只買了VA。 (UQjw01jI 18/04/02 04:21)
無名氏: (つд⊂)。o0哇幹,新版試用版輸出功能這麼多。 (UQjw01jI 18/04/02 07:04)
無名氏: 完成後記得要公開喔XD目前買了的島民都無端失蹤了 (qPgofa8c 18/04/02 15:04)
Q1GVtt6o & kReTikgo: |д`)我還在ㄛ 只是沒什麼好料的(?)可以曬 大家加油! (G8A1iJY6 18/04/02 16:06)
無名氏: (つд⊂)。o0發現錯誤是網路問題,有時候可以、有時候讀不到。 (UQjw01jI 18/04/02 20:59)
無名氏: (つд⊂)。o0這個是拿來做自爽用的髒髒遊戲,應該沒辦法公開吧…… (UQjw01jI 18/04/02 21:05)
Q1GVtt6o & kReTikgo: 因為字型有20M左右 新版有防呆避免沒載完出錯 (G8A1iJY6 18/04/02 22:47)
無名氏: (つд⊂)。o0雖然換成新版了,不過有推薦的低容量字型嗎,網路沒有吃到飽。 (gPz46P4c 18/04/04 10:42)
無名氏: http://mplus-webfonts.osdn.jp/ (PF9ZrGb. 18/04/04 17:56)
無名氏: (つд⊂)。o0感謝樓上,是有找到一個思源黑體感覺還不錯,而且又是CJK。 (gPz46P4c 18/04/04 19:41)
無名氏: (つд⊂)。o0不過對插件不熟,目前裝了更換語言的插件,不知道怎麼改語言的同時改字型。 (gPz46P4c 18/04/04 19:41)
無名氏: (つд⊂)。o0哇塞,我都忘了我會改了,沒事了,原來這麼簡單。 (gPz46P4c 18/04/04 20:11)
無名氏: 一般的情況 改fonts\gamefont.css裡的檔名就可以換字型了 (PF9ZrGb. 18/04/04 20:13)
無名氏: (´∀`)解決就好 (PF9ZrGb. 18/04/04 20:14)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・。o0也只能這樣改了,@font-face沒辦法靠JS改。 (gPz46P4c 18/04/04 20:42)
無名氏: (つд⊂)。o0以後可能就出字型包吧?不然的話就是使用預設字型了。 (gPz46P4c 18/04/04 20:58)
無名氏: 要在遊戲中切換字型可以用SRD_FontOption.js (PF9ZrGb. 18/04/04 21:40)
無名氏: 或者用YEP系列的插件 他的Message Core可在對話中隨意切換 (PF9ZrGb. 18/04/04 21:42)
無名氏: (つд⊂)國外大神好多,原來是可以切字型的嗎,翻了一下才發現可以這樣改。 (wmhB1U/A 18/04/05 07:40)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/06(五)19:34 ID:GrwaUYmc] No.13328 4推  
 檔名:1523014472023.jpg-(53 KB, 300x169) [以預覽圖顯示] 53 KB
想問問附圖下面這邊,戰鬥的時候會顯示角色圖片的是哪一個插件?

翻了一下YEP的插件列表,好像沒有這樣的插件?
無名氏: 哇賽,找到了,是Battle Status Window這個插件!不好意思,打擾了。 (GrwaUYmc 18/04/06 19:42)
無名氏: (つд⊂)。o0想再問問有沒有怪物和角色的戰鬥立繪插件? (GrwaUYmc 18/04/06 20:39)
無名氏: (つд⊂)。o0好像找不到這類的插件,沒辦法的話只能自己做了,還摸不太熟MV的物件。 (GrwaUYmc 18/04/06 21:02)
無名氏: (つд⊂)。o0找到了,原來大神MOG有寫這樣的插件。 (GrwaUYmc 18/04/06 21:53)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/12(四)11:08 ID:OAEH4oFk] No.13347 10推  
想問問有沒有可以做成電子小說的插件?
用Visual Novel去查似乎查不到什麼。

畫面表現的話,可以用內建的方式去做。
如果不是文字方面的功能不多的話,要做電子小說應該也不難。

不過Skip之類的似乎就沒辦法了?
翻了YEP系列的Message Core,好像也沒有類似的用法,不知道是不是沒注意到。

是知道按鍵可以用YEP系列的Picture Common Events去做。
但是快速略過對話這個功能我就不清楚該怎麼完成了。

這幾天下班後都在讀YEP的插件文件和安裝插件。
可能要花一個禮拜的時間把插件裝好吧,有趣的插件真的太多了。

不過想要自己寫插件可能還是得搞懂裡面的物件內容。
翻閱rpg_objects.js,要搞懂這些內容恐怕得花上一段時間。
無名氏: 加油 (cG.u66y. 18/04/12 14:22)
無名氏: (つд⊂)。o0謝謝應援! (OAEH4oFk 18/04/12 18:02)
無名氏: (つд⊂)。o0發現MOG插件怎麼一堆問題,沒辦法很好的支援觸控…… (OAEH4oFk 18/04/12 18:18)
無名氏: (つд⊂)。o0也有使用技能會出問題的Bug…… (OAEH4oFk 18/04/12 19:03)
無名氏: (つд⊂)。o0歐看,是該死的插件排序問題。 (OAEH4oFk 18/04/12 19:35)
無名氏: 用做VN用內建功能就OK了 (L/ELrIOw 18/04/13 00:34)
無名氏: skip用triacontane的MessageSkip.js (L/ELrIOw 18/04/13 00:35)
無名氏: (つд⊂)感謝!哇塞,是日本大神! (0szt90kM 18/04/13 06:53)
無名氏: (つд⊂)等等,這個大神他有Novel整合插件耶,好厲害! (0szt90kM 18/04/13 07:06)
無名氏: (つд⊂)不過看不太懂怎麼弄……,等晚上再來研究看看。 (0szt90kM 18/04/13 07:22)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/13(五)22:19 ID:0szt90kM] No.13350   
不好意思,想再詢問一下。
Note裡面的自定義標籤內的註釋要怎麼寫?
是跟網頁一樣“<!---->”,這樣子嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/13(五)23:51 ID:L/ELrIOw] No.13351 2推  
>>No.13350
note還蠻寬鬆的
隨意寫都可以
但若跟某些關鍵字很像
會有誤判的可能

我自己是在句尾用//後接註解
或者用/* */包住
無論標籤外 標籤內都ok
無名氏: 怕誤會補充一下 我說的標籤內是指<標籤></標籤>包住的範圍 (L/ELrIOw 18/04/13 23:58)
無名氏: 對、對,我講的是這個!感謝你! (aB.j4Oe6 18/04/14 07:21)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/22(日)19:17 ID:lGsHXikQ] No.13387   
想再請問一下一個功能--施展技能前先放自己狀態。

這個功能看影片似乎YEP插件可以做得到,可是我找不到該怎麼去做這個功能。

可以提點一下這是使用哪個插件的功能嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/23(一)00:51 ID:s27DK2I.] No.13388 3推  
>>No.13387
這有很多方法可以達成
內建就能做到

例如在技能右上角
傷害公式前新增這一行:
a.addState(11);
就能在打人前先上buff
給施放者增加第11號狀態

如果有裝YEP_SkillCore
寫在note欄位比較整潔一點
<Before Eval>
a.addState(11); //給施展者狀態11
</Before Eval>
無名氏: (つд⊂)。o0感謝,我有找到第一個寫在傷害公式的方法,不過感覺有點累贅。 (9kLP9YFg 18/04/23 13:39)
無名氏: (つд⊂)。o0我馬上來試試看第二個方法好不好用,感覺可以自己寫自由很多! (9kLP9YFg 18/04/23 13:40)
無名氏: (つд⊂)。o0哇塞,看到forceAction的用法,超自由的感覺。 (Us.Tamss 18/04/24 18:23)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/30(一)21:38 ID:2n6LkB/w] No.13394 4推  
不好意思,想再問問雙持武器的問題。

有找過雙持武器的腳本,Victor大神的插件,不過好像沒辦法用在YEP裝備插件上。

也找過YEP系列插件,似乎沒有這個功能可以用。

現在想到一種方法去做我想要的功能:盾牌位置新增武器給角色用。

但這種方法很占用空間。(每一種副手武器都要占用一個防具格,無論是資料庫或是遊戲內防具區塊都會很亂。)
無名氏: 可以用Ramza_DualWield.js和Ramza_X_DW_MenuExtension.js (zYpl8Rk2 18/04/30 22:09)
無名氏: 插件順序排在YEP後 (zYpl8Rk2 18/04/30 22:12)
無名氏: (つд⊂)。o0感謝!感覺還滿好用的! (g964oMr. 18/05/01 18:46)
無名氏: (つд⊂)。o0哇賽,Ramza大神也有格擋的腳本! (USJPb5kg 18/05/03 18:49)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/01(二)19:26 ID:g964oMr.] No.13396 1推  
原本還想問問要怎麼弄出雙持武器時可以附加額外技能。

找了Item和Equip類別的語法都湊不出來。

結果發現Skill那邊有可以開關的語法,附加技能上去再用雙持條件開關即可。
無名氏: (つд⊂)。o0我覺得最麻煩的大概還是圖,一個月畫了好幾張都不滿意…… (g964oMr. 18/05/01 19:35)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/10(日)08:43 ID:NVwWBJmQ] No.13439 7推  
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/ramzas-shield-block-plugin-updated-sep-11-2017.71686/

想請教一下,Ramza大神的Block腳本要怎麼使用?

在盾牌的Note裡放了:
<BLOCK CHANCE: 100>
<Passive State: 36>

不過還是沒有效果出來。
無名氏: 盾牌那樣寫沒錯 (Kb4OdoiA 18/06/10 20:22)
無名氏: 記得在36號狀態的note貼上<Custom React Effect>那段程式 (Kb4OdoiA 18/06/10 20:23)
無名氏: 並且裝上YEP_BattleEngineCore (Kb4OdoiA 18/06/10 20:26)
無名氏: 還有YEP_AutoPassiveStates和YEP_BuffsStatesCore (Kb4OdoiA 18/06/10 20:27)
無名氏: 三缺一不可 (Kb4OdoiA 18/06/10 20:27)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・。o0感謝!不過還是不知道為什麼沒辦法產生效果,明天再弄弄看。 (NVwWBJmQ 18/06/10 23:08)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・。o0啊,原來這個腳本要放在YEP系列的下面,終於成功了,謝謝! (NVwWBJmQ 18/06/10 23:13)

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