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檔名:1526003537810.jpg-(57 KB, 500x354) [以預覽圖顯示]
57 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/05/11(五)09:52 ID:aXBoRQx.] No.13407 1推 [!] 
想請教一下一個比較抽像的問題

學習中的新人,非業界、平台中低階PC,引擊:UE4


小弟想做個比較精緻的場景,之後還會加入敵人、腳色特效等等
但我不知可以用多少材質,像是幾張1024X1024的材質或是總計是幾mb的大小
雖然知道這個問題會受到3D模型的面數、音效、粒子、優化、程式等等很多因素

應該是沒一個固定的答案,但希望有人可以給個參考值
無名氏: 先把遊戲做出來,再考慮優化問題吧。 (VsRPUNDg 18/05/11 21:31)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/14(一)00:19 ID:3ybZTnd2] No.13409 4推 [!]  
借串一問
遊戲model應該多少面?
無名氏: 平台? (..aVcptg 18/05/14 09:57)
無名氏: 手機或電腦都想知道 (3ybZTnd2 18/05/14 19:09)
無名氏: 沒人知道嗎 (jLLCk0EQ 18/05/15 23:50)
無名氏: 以PS4來講 適當就好 產能為優先 skeletal mesh 8K~25K (/BFl.fQ. 18/05/17 01:44)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/16(三)09:49 ID:elRrJ3lg] No.13414  [!]  
手機目前是有聽過總面數在2萬左右
但手機的好壞影響很大

另外 Unity官方建議,可以參考看看
https://docs.unity3d.com/Manual/ModelingOptimizedCharacters.html

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