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1494 KB一個小 top down shooter 遊戲 名稱: 無名氏 [21/03/08(一)14:31 ID:Jzwahffc] No.14034  [回應]
一個小top down shooter 遊戲

一個人設計小遊戲. 個人業餘加上能力有限,所以有蠻多限制/已知問題.

但是還是想收集一些感想(如果有感想的話). 但是可能不會依照所有建議, 加/修或不知何時加/修因為個人業餘加上能力有限. 如果這樣感觀不好先抱歉了.

(非常不好意思目前只有英文界面)

如果有興趣可以看看, 非常感謝.

在某些機型上, 遊戲內容/影片音量可能會過大聲建議先轉小聲在調整.

放一下基本官式條文 ​(因為待的地方所以對程式發表比較謹慎):
這個程式提供爲程式現有狀態, 沒有支援也不知哪天會更新.也不對這個程式負任何責任.

下載點:
影片展示: https://www.youtube.com/playlist?list=PLlwvRbWsWmGUtEd47nyo0MUZJVJqvd4Iv (最上面兩個爲最新展示, 後面爲之前測試 DevLog) (兩個視窗是左邊開伺服端, 右邊爲客戶端)

Windows 版下載: https://github.com/danilko/topdown-2d-multiplayer/releases/download/v0.05-alpha/exec.0.05-alpha.debug.win.x86_64.zip
Linux 版下載: https://github.com/danilko/topdown-2d-multiplayer/releases/download/v0.05-alpha/exec.0.05-alpha.debug.linux.x86_64.tar.gz
版本更新說明 (不好意思都是英文的): https://github.com/danilko/topdown-2d-multiplayer/releases/tag/v0.05-alpha

itch.io 網址: https://danil-ko.itch.io/machine-battle (中文說明在第二部分)

原始碼位置 (MIT License): https://github.com/danilko/topdown-2d-multiplayer

目前知道的最低硬體/軟體需求:

硬體機型:
INTEL i5 CORE (數年前機種)
8GB

軟體作業系統:
Windows 10 Home (初始設定沒裝其他 Library)
Fedora 31 WorkStation (初始設定)

操作說明:

控制 (簡單玩法)
===========================

單機/伺服啟動 (有一些額外線路/圖形... 那是除錯用可能版本穩定後會取消)

啟動遊戲 -> New Game -> 按 Create (接受預設值) -> 按 Confirm (接受預設值)

請注意如果要改變隊伍 (Current Team),, 目前測試地圖只能支援 Alpha 跟 Beta 隊伍, 其他隊伍將無法加入戰局

在遊戲時間從 WAITING PERIOD (橘色) 轉為 GAME PERIOD (緑色) 即可開始射擊.


加入已啟動伺服

啟動遊戲 -> Join Game -> 打入伺服 IP -> 按 Join (接受預設值) -> 按 Confirm (接受預設值)

請注意如果要改變隊伍 (Current Team), 目前測試地圖只能支援 Alpha 跟 Beta 隊伍, 其他隊伍將無法加入戰局

在遊戲時間從 WAITING PERIOD (橘色) 轉為 GAME PERIOD (緑色) 即可開始射擊. 如果加入後戰局已開始 (爲GAME PERIOD (緑色) ) 即可開始射擊.

控制輸入

W/S/A/D -> 前/後/左/右
左滑鼠鍵/右滑鼠鍵 -> 左武器射擊/右武器射擊 (左右以角色朝正上方時爲準)
1/2/3 -> 左武器轉換 (1/2/3各可裝備一種武器)
4/5/6 -> 右武器轉換 (1/2/3各可裝備一種武器)
R -> 補彈 (但是也可以不用, 彈藥 0 時會自動補充, 這只是讓玩家可以在遇到敵人之前先提前補彈)
每一部機械初始值爲:

左邊基本步槍
右邊盾牌 (注意的是盾牌在行走時是效用會打折扣)
小地圖

箭頭爲機械, 圓圈爲隊伍站點

預設值爲藍色爲我方


控制 (複雜玩法)
===========================

隊伍點數 ( Team Unit)

一個隊伍站點在遊戲開始時會擁有初始 Unit 點數. 機械生成需要足夠的隊伍點數.

機械生成與重生邏輯

當一個隊伍:

在戰場上沒有機械 並也 無法建成新機械 (不管是因為沒有隊伍站點或點數)

將會判定爲輸家.

隊伍站點 (Team Base)

在敵方隊伍站點待上會有一個讀取線, 如果完成將搶占敵方生成站點.但敵方也可以搶攻回來.

機械建成需要最少一個隊伍站點與足夠的Unit 點數. 即使能有額度沒有隊伍站點也無法機械建成.

這個測試地圖已經把 3/4 化爲我方生成點 (指如果用預設隊伍 Alpha)

其中一個贏的方法爲先搶下所有隊伍站點以斷敵方建成新機械

倉庫系統

B -> 啟動 組裝/倉庫/商店

商店 (Store)

可用隊伍點數購買武器與商品
(請注意這個是用隊伍點數,將會影響有多少次機械建成)

倉庫 (Inventory)

可使用/賣出/丟棄

使用物品
丟棄物品 (假如該物品沒裝備)
賣出物品 (假如該物品沒裝備)
重要告示: 當一部機械被破壞時, 該機械所有物品將一起被銷毀 (出非在之前丟棄或賣出物品).
組裝 (Assembly)

裝備武器到武器欄位 (該武器必須沒被其他武器欄位佔用)
移除武器欄位的武器

遊戲結束條件


任何一方隊伍機械全數擊毀
全部隊伍站點被一方隊伍攻下(防止其他方機械建成), 並掃蕩所有剩下的敵方機械
遊戲時間結束, 如果有超過一支隊伍的機械還在戰場上活動, 就將判斷爲平局
已知問題

在伺服模式或單機模式下, 在用 "New Game" 啟動一場遊戲之後可能不能用 "New Game" 在啟動一場新遊戲. 必須要關掉遊戲 (Exit), 重新在開啟遊戲
在多人網路對戰時, 如果Concurrent Connection 設定超過預設值 5, 連結端的客戶端將會非常卡
其他問題與最新問題可看
https://github.com/danilko/topdown-2d-multiplayer/issues

額外話:
以前大學前輩有介紹島, 但是現在是第一次放遊戲測試在島上. 也算是到達成一個人生目標了? (個人有一些在奇怪地方執着的目標)

以上小遊戲也是, 每年大概就會定一年要學一個新技術 (可能跟工作無關) (可能是一小部分), 然後做一個小成品這樣.

可能跟其他強大的人比起來很少也很慢就是了, 但是算是慢慢做這樣.
[更新] v0.06-alpha 名稱: 無名氏 [21/03/21(日)13:56 ID:n4cyHzrg] No.14041   
 檔名:1616306182138.png-(1615 KB, 1912x1070) [以預覽圖顯示] 1615 KB
如果有興趣可以看看, 非常感謝. 在某些機型上, 遊戲內容/影片音量可能會過大聲建議先轉小聲在調整.

[更新] v0.06-alpha 修復一些Bug/選單/效果: (https://github.com/danilko/topdown-2d-multiplayer/releases/tag/v0.06-alpha)

以下為影片展示與下載連結:

影片展示: https://www.youtube.com/playlist?list=PLlwvRbWsWmGUtEd47nyo0MUZJVJqvd4Iv

itch.io 網址: https://danil-ko.itch.io/machine-battle (中文說明在第二部分)

Windows 版下載: https://github.com/danilko/topdown-2d-multiplayer/releases/download/v0.06-alpha/exec.0.06-alpha.debug.win.x86_64.exe.zip

Linux 版下載:
https://github.com/danilko/topdown-2d-multiplayer/releases/download/v0.06-alpha/exec.0.06-alpha.debug.linux.x86_64.tar.gz

檔名:1611842594322.jpg-(100 KB, 789x788) [以預覽圖顯示]
100 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/01/28(四)22:03 ID:ztZXG4kg] No.13988 4推 [回應]
如果想做一款美少女象棋遊戲會很困難嗎?
雖然可以參照網路上各種象棋軟體教學進行程式碼上的初步設計

但ai方面完全沒有頭緒
這是要棋力夠高或是需要學習人工智能相關方面的課程嗎?
無名氏: 基本要理解尋徑跟排序演算法,與定義各行為的優先度價值 (0OluZO2o 21/01/29 12:10)
無名氏: 推薦可學Astar演算法,兩者概念皆包含,然後再去研究Astar在SLG的應用,最後就只差想像力 (0OluZO2o 21/01/29 12:18)
無名氏: 學習曲線一般大學生等級大概只要半年就可以做出可簡單遊玩的戰棋遊戲,經驗談 (0OluZO2o 21/01/29 12:31)
無名氏: 非常感謝!! 至少有個方向能努力了 (JC7bEqik 21/01/29 17:14)
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/29(五)04:43 ID:Y/g6vpyM] No.13989   
端看你的專長

如果你什麼專長都沒有

那你可有的學了

4年全押下去大概都不夠你做
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/29(五)08:46 ID:GQF2adAs] No.13990 2推  
>>No.13989
如果你說的專業是指遊戲設計方面的話 我沒有
只是是做電子相關工作和科系的關係 程式碼方面還算可以
美術音樂劇本那些都打算用買的 少課幾單手遊+丟幾次紅sc就...(x

但一想到離散數學和圖學這些東西我頭就痛 讀廢物國立還能低空飛過
機器學習的課程也都只是勉強及格而已 完全不知道該怎麼下手==
無名氏: 全用買的就只問你有多少錢就好 有個100萬就夠了吧 (5X7XM9dA 21/01/29 21:09)
無名氏: 雖然薪資還可以 但大部分都繳房貸了 目前手上也就勉強湊合 (kutRU102 21/02/03 18:03)
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/31(日)13:39 ID:UsedNRnk] No.13991 2推  
如果只是想做換皮象棋的話
很簡單吧,一定有人做一般的象棋可以抄
美少女的部分還比較花錢
無名氏: 對 我是想作換皮象棋和一些像是三國棋和暗棋之類的變體 (kutRU102 21/02/03 18:06)
無名氏: 美少女的部分再慢慢存錢請人畫和弄live2d (kutRU102 21/02/03 18:09)
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/04(四)22:08 ID:YfY8aW1.] No.13994 8推  
稍微查了一下
沒什麼名氣但還可以用的非商用立繪大概3000一張
同人/商用聽說大概1.5倍到2倍,先算4500
象棋一方有將(帥)、士、象、馬、車、砲、卒(兵),假設將帥算一個角色(2P色處理)
這樣算七個角色,也就是4500x7=31500
預留一些其他的美術開銷,
美術預算抓4萬有沒有問題?
無名氏: 你需求的水準要不要先貼出來 (C.P1/3y. 21/02/05 03:03)
無名氏: 樓上 我是原po 這篇不是我寫的 (x8cRLWfo 21/02/05 06:39)
無名氏: 立繪加live2d估計幾十萬跑不掉 只能慢慢賺錢弄了 (x8cRLWfo 21/02/05 06:44)
無名氏: 美術市場好混亂啊......一千五的不見得畫得比三千的差 (wXccHOAc 21/02/05 10:03)
無名氏: 三千的和一萬的差哪裡我也常常看不出來 (wXccHOAc 21/02/05 10:04)
無名氏: 順帶一提,剛剛挖到原PO那張圖繪師的價碼,人物加背景大概是兩萬起跳 (wXccHOAc 21/02/05 10:05)
無名氏: zelitto嗎 (c/40y.f. 21/02/05 14:21)
無名氏: 是啊 (wXccHOAc 21/02/05 17:57)
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/06(六)20:18 ID:Ec4f/iH6] No.13995 2推  
>>No.13994
笨,往國外找便宜多了
傻了才用亞洲作者
無名氏: 詳細便宜的 (BII1o5I. 21/02/07 11:15)
無名氏: 便宜是便宜 但便宜也是有代價的 台灣已經算是cp值很高的選項了 (VQkWCoU. 21/02/11 06:12)
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/21(日)13:25 ID:.w8AFIqM] No.14016 2推  
>>No.13991
也可用決鬥型
像脫衣麻將之類
打贏對手就能進行攻略之類
這種就不用很多圖
無名氏: (*゚∇゚)這個也是很棒的想法!! 真的很謝謝你!! (1W4dhxtM 21/02/26 18:20)
無名氏: 先決定好玩法吧 (1u0KOwZY 21/03/08 14:25)
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/13(六)23:34 ID:/E35g5c.] No.14035 6推  
來這邊問真的是請鬼拿藥單
基本上不會有什麼傢伙認真回的
看偶爾跳出幾個也基本都自幹
回應的有幾個是真的有專業製作都很難說
更何況也沒附上作品
無名氏: (´_っ`)你說的沒錯,要批評蔡英文馬英九一定要先幹過總統 (Vzk6OYlY 21/03/14 11:32)
無名氏: (・ー・)回應問題幹嘛附上作品?? (.loyWQmQ 21/03/15 15:24)
無名氏: 有用的建議不會因為是否專業而失去意義 若是有專業在身可能也會以自己的立場強人所難 (nVDmSjBo 21/03/15 19:32)
無名氏: (σ゚∀゚)σ你沒有辨識建議有沒有幫助的能力? (D1eBvM12 21/03/16 12:56)
無名氏: (*゚ー゚)樓上說得很好 其實87%的業餘新手都沒有 (/iUvdoss 21/03/16 21:19)
無名氏: (*゚ー゚)不過沒關係 反正他們也沒有要做遊戲 (/iUvdoss 21/03/16 21:22)

雙視窗的遊戲 名稱: 無名氏 [21/02/09(二)21:51 ID:QLFu7iIo] No.13999 1推 [回應]
請問一下
Unity 有辦法弄個遊戲在跑的時候,同時有兩個視窗出現嗎?

比如說
同一個遊戲
一些UI放在一個視窗,另一些UI放在另一個視窗
但都同一個遊戲
無名氏: (・∀・)為什麼不行? (Uv9/cT4A 21/02/11 13:07)
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/11(四)23:23 ID:I0AJzy6s] No.14001 1推  
基本上Unity 的邏輯來說就是兩個視窗跟兩個攝影機就是了,
跟有些遊戲的小地圖其同個原理,
一個掛主角那當作主畫面,
另一個掛正上方示意地圖則是的用空拍的。
無名氏: 這樣需要額外做一個cam喔? (sETWsNUc 21/02/12 02:43)
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/14(日)04:05 ID:Oa6htSAM] No.14002 2推  
我說得不好
我意思是windows層面上的兩個視窗
可以用ALT+TAB換視窗那種
無名氏: 當然有辦法,只是這樣你要做兩個UNITY專案,而且還沒辦法跨平台 (O7USCK0s 21/02/15 09:32)
無名氏: 那有什麼方法把兩個專案聯在一起?弄個local network嗎? (M/ux2Nw6 21/02/15 19:09)
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/01(一)19:48 ID:CzCQkQFs] No.14028 1推  
>>No.14002
想了好久還是解決不了,且讓我推一下
還是沒人解答得到我就算了
無名氏: Windows Hook 不過當初測試x86正常x64收到的值會有問題 (/M.hHmtc 21/03/03 22:23)
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/02(二)11:17 ID:f.5rriwE] No.14031   
>>No.14028
首先
你的問題很奇怪
只是要一個螢幕開兩個畫面其實不是什麼問題
網路上找都有一堆方法可以做
你為什麼不用現成的方法去做?

如果不是的話
需要更清楚的解釋才能讓別人了解

檔名:1613986373462.png-(204 KB, 944x581) [以預覽圖顯示]
204 KB像素背景 名稱: 無名氏 [21/02/22(一)17:32 ID:M0bvyrng] No.14019  [回應]
最近和朋友想在業餘時間做個2D橫向卷軸的跑酷遊戲
程式、劇情、人設等我們已經有點樣子了
本來美術和音樂也想自己搞
發現畫人物動作和立繪還可以,但背景實在是差太多了
因此開始想自己畫個大概想要的樣子,然後請個專業人士做細節和光影等等的
但我們不太清楚行情,也不知道有沒有較好的管道來委託人
懇請島民指點
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/22(一)17:33 ID:M0bvyrng] No.14020   
 檔名:1613986423665.gif-(3 KB, 64x66) [以預覽圖顯示] 3 KB
那個大便動起來的樣子
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/22(一)17:34 ID:M0bvyrng] No.14021   
 檔名:1613986485508.gif-(4 KB, 64x55) [以預覽圖顯示] 4 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/24(三)04:28 ID:MjYfUR9Q] No.14022 1推  
 檔名:1614112108316.png-(240 KB, 1280x800) [以預覽圖顯示] 240 KB
有個點繪畫背景很厲害的島民會在綜合出沒
也許你可以去釣釣他
不過他似乎志不在此,我也不知道他會不會有意願
附圖是他的作品
無名氏: 感謝回應! 我平常沒在逛綜合,不過這張真的很厲害 (lxrTdZfs 21/02/24 17:12)
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/28(日)23:24 ID:6Spqfcxw] No.14024   
 檔名:1614525865798.png-(233 KB, 1300x900) [以預覽圖顯示] 233 KB
我也想委託別人做
問題是中文圈好像沒有人能接這種委託
只好自己畫了
另外因為自己遊戲的緣故我沒辦法接任何委託
無標題 名稱: 無名氏 [22/12/16(五)11:30 ID:1cwhS1GA] No.14171   
 檔名:1671161406763.jpg-(151 KB, 358x584) [以預覽圖顯示] 151 KB
很耗時

檔名:1609935475063.jpg-(39 KB, 433x425) [以預覽圖顯示]
39 KB新年活動 名稱: 空影 [21/01/06(三)20:17 ID:c2a2qCKw] No.13982  [回應]
https://nori-tw.itch.io/zombienewyear
兩人團隊六天左右的成果
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/08(五)13:02 ID:BdPaa1zk] No.13983   
想問一下
有人知道為什麼CHROME跑HTML遊戲都無法正常顯示遊戲畫面
(例如原OP的遊戲用CHROME載入完後只有音樂沒畫面)
換別的瀏覽器都正常執行嗎?

另外兩人六天做這樣蠻不錯的
但音樂很爛
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/08(五)16:21 ID:FgDr7606] No.13984   
>>No.13983
有時候是還沒讀好,或是被擋ads的擋掉了
音樂不是我挑地XD
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/08(五)17:54 ID:AZG8hpoI] No.13985   
 檔名:1610099667607.png-(50 KB, 1368x777) [以預覽圖顯示] 50 KB
>>No.13983
Chrome開WebGL有問題的話把硬體加速打開來試試
WebGL的話Chrome跑起來的確問題比較多

另外音樂是故意挑的,降低緊張氣氛

檔名:1612416786167.jpg-(66 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
66 KB無標題 名稱: 無名氏 [21/02/04(四)13:33 ID:lNhf37ao] No.13993 7推 [回應]
這邊想請問
如果需要找美術協助製作遊戲
我需要貼出什麼資料?
薪水或著限定時間大概還可以
不過我遇到過很多搞不懂遊戲類型的人
所以我如果只寫上RPG之類的感覺有點危險
無名氏: 美術的範圍很廣,2D跟3D不同、人物跟背景不同,你先嘗試把你想要找的美術說的更清楚一點再提問題吧 (tPwTDlKo 21/02/04 21:29)
無名氏: 直接貼遊戲有用嗎? 或著有推薦的外包範例? (c/40y.f. 21/02/05 12:08)
無名氏: 溝通是跟人合作最重要的一環 你不先簡略的說明你需要的東西 沒有人可以跟你說你缺少什麼 (NcToyups 21/02/06 12:32)
無名氏: 很怕講一下會出事 我一直找說有沒有軌跡可循 例如我說我想做一個3D的動作遊戲 (Xz/uSkxg 21/02/06 18:31)
無名氏: 你到底在怕什麼啊? (8ZS1pgV6 21/02/08 11:35)
無名氏: (´゚д゚`)啊我就怕被罵啊 (fEGxlKQI 21/02/08 19:25)
無名氏: (`д´)你不覺得你這樣更欠罵嗎? (1OcnyZcw 21/02/09 09:01)
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/09(二)13:58 ID:kQPzMEWA] No.13996   
簡略說明是包含...製作類型?
3D的動作冒險遊戲

需要的東西應該有
人物x個 大型昆蟲 突變動物x個
還有一些巨人類型的敵人

還是直接放影片會比較快...?
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/09(二)16:27 ID:Ld7/huPg] No.13997 4推  
我NcToyups啦,看在你還是有打算說明我打幾點比較重要的

方式:合作還是外包,外包還分授權或買斷等
類型:除了說明3D的動作冒險遊戲外,
有無營利及R18/R18G內容也要說明,有影片可以附
時間:談好後開始計算的交稿期限
預算:內容多的話價格比較難一次談成,總之先抓個大概
內容:人物x個 大型昆蟲 突變動物x個那些,可以附參考圖片
你說的很含糊搞不懂是指3D還2D還是全都要,內容越詳細越好,
除此之外要有檔案規格,有差分或是拆分圖層、3D需要製作貼圖都要說明
畫風:日式、美式、寫實之類的,可以附參考圖片,
或是一開始就找符合你畫風的美術
用途:只在遊戲內使用還是包括宣傳或是周邊製作

這些是通常要有的,視你的內容會有增加,
對方如果對此有興趣就再給進一步的資料,
例如角色設定或是修改次數等。
無名氏: 有可以看的例子嗎? 如果要找美術的話 (y4fdgqY6 21/02/12 21:15)
無名氏: (|||゚д゚)<別人都寫這麼清楚給你看了 你也太欠罵 (xhnfV1q6 21/02/22 11:27)
無名氏: 你拿這個當例子去找人只會被當白痴吧... 好歹也做個影片或插圖介紹 (DjxUH8NQ 21/02/23 02:34)
無名氏: 你真的這樣寫一寫就有得找不是人家會通靈就是你開價真的很高 (DjxUH8NQ 21/02/23 02:35)

檔名:1608546346431.gif-(3944 KB, 800x446) [以預覽圖顯示]
3944 KB引擎練習 名稱: 無名氏 [20/12/21(一)18:25 ID:bOwmg/BY] No.13972 9推 [回應]
上島多年最近才知道原來島上有遊戲設計版...

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ESC離開遊戲
綠色 補品隨機生成
30波破台
https://drive.google.com/file/d/1BZXOrn1Z6nj20s_YppxaA-gK57Z8WIsF/view?usp=sharing

原本以為揪朋友會有人鳥窩
才在unity跟Game Maker Studio2之間
選擇好像相對容易上手的Game Maker Studio2做的
結果還是沒說服半個人鳥窩...Orz
無名氏: (-д-)你選錯了,unity比較多人用(至少巴哈有專版) (jCc1ETLc 20/12/22 00:44)
無名氏: (´,_ゝ`)<我這個月來收到最多的意見也都是怎麼不用unity開發 我之後可能會試著在unity上做同樣的看做比較 (ZxnPrMO. 20/12/22 00:55)
無名氏: (´・ω・`)<反正沒朋友願意鳥我了 我也不用去在乎好不好上手的問題了QQ (ZxnPrMO. 20/12/22 01:00)
無名氏: 不是啊 你在用之前都沒先查過資料嗎 GM你能找到的資料應該很少吧 (6Eun2bwU 20/12/22 05:26)
無名氏: GM已經是被淘汰很久的引擎了... 很多功能都要自幹弄出來 你用FLASH做搞不好還比GM好上手 (6R1gjNv. 20/12/23 11:59)
無名氏: 開發引擎的公司又沒倒哪來的淘汰 只是少人用而已 Flash才是真的變成歷史 (jN/RT4t6 20/12/23 14:45)
無名氏: 一些獨立遊戲Undertale/Hotline Miami也是用gm做的 (jN/RT4t6 20/12/23 14:45)
無名氏: 除非你是指Game Maker的上古版本(沒冠Studio) 那當然沒理由去用 (jN/RT4t6 20/12/23 14:47)
無名氏: GMS活耀度還是滿高的,itch.io隨便都能找出一堆GMS做的遊戲,只是unity實在是太多人用了 (RFDM5yN6 20/12/23 23:33)
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/23(三)11:10 ID:tGKDfq6M] No.13973   
 檔名:1608693034279.png-(519 KB, 680x768) [以預覽圖顯示] 519 KB
引擎好壞很主觀我不評論
但是引擎熱不熱門就很客觀
教學資源\素材商店\官方版本維護更新
直接影響這三項
還有用戶交流,10個人都用A引擎
10個人可以互相交流A引擎的經驗
2個人用B引擎,就只能2個人互相交流B引擎
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/23(三)15:51 ID:Nq8jNBRY] No.13974 17推  
 檔名:1608709908265.png-(8 KB, 400x400) [以預覽圖顯示] 8 KB
我是蠻喜歡KATANA ZERO跟死亡細胞
所以才去查這兩款是用什麼引擎去做的
死亡細胞是用HEAPS引擎然後用HAXE寫的
這個太誇張了 有多誇張 我完全找不到任何中文的教學
我裝完HEAPS.io也完全不會用
而且與其說HEAPS.io是引擎不如說HEAPS是VS(Visual Studio Code)的一個套件

然後就是KATANA ZERO的Game Maker Studio2
https://www.youtube.com/watch?v=54ucHXQPjz4
這個演出跟表現力我覺得以我玩過的2D遊戲來說有前幾名了
我想做的遊戲需要的功能 KATANA ZERO幾乎都涵蓋了
那就代表Game Maker Studio2都能做出來

UNTIY做的2D遊戲我只知道空洞騎士跟ORI
有人知道還有哪些熱門2D遊戲是用UNTIY做的嗎?
在實際上設計功能的時候能去做參考
如果你知道的話麻煩告訴我 謝謝

目前正在用UNTIY寫小蜜蜂
我只想說UNTIY的介面真的複雜非常多
原本以為幾天就能把我做的遊戲複製成UNTIY版
因為程式跟素材都有了 但看起來可能要花更多時間了
……
無名氏: 雖然比起一些只會做刷錢手油的公司好一點... (k4uXUJuk 20/12/24 13:08)
無名氏: 台灣目前願意開發遊戲都只剩下小公司了,大古 (z2seM7gM 20/12/24 14:40)
無名氏: 大公司機乎都想轉型,跨其他產業,投資遊戲意願沒以前高了 (z2seM7gM 20/12/24 14:43)
無名氏: (´,_ゝ`)<這幾天在看104的Unity職缺 甲山林在有開天命奇御2的職缺 關卡設計跟劇本 (oX2tmyr. 20/12/24 15:27)
無名氏: (´,_ゝ`)<台灣遊戲產業最後希望是一家不缺錢的房地產公司 鬼島果然也是非常魔幻現實主義的 (oX2tmyr. 20/12/24 15:28)
無名氏: 虛幻引擎其實很難用 沒有一定的技術是用不來的 不要對這種3A引擎抱太大幻想 (vfgWLr/Q 20/12/25 02:05)
無名氏: 套現成的東西就不用想太多 unity也不是什麼簡單的東西 但是他就強在 (WnZydh5o 20/12/25 10:38)
無名氏: 社群實在太大 你要什麼都有得用 (WnZydh5o 20/12/25 10:38)
無名氏: 最重要的是虛幻引擎會強迫你安裝那該死的epic盜個資平台 (THWPLgKA 20/12/25 13:37)
無名氏: HAXE 原本是為接續flash工具鏈造出來的新一代語言 喜歡flash很容易上手haxe (vvZXR.Zw 21/01/03 15:25)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/23(三)17:48 ID:LcROUkbA] No.13975   
>>No.13973
>>用戶
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/26(六)14:30 ID:xoIT0M6Y] No.13977   
 檔名:1608964201494.png-(11 KB, 832x960) [以預覽圖顯示] 11 KB
https://drive.google.com/file/d/1BZXOrn1Z6nj20s_YppxaA-gK57Z8WIsF/view?usp=sharing
依據意見修改移動跟跳躍參數 平台應該比較好跳了
修正破台畫面BUG
加快補品生成時間
新增吃補品後短暫無敵
以及一定時間強化子彈為超級子彈 範圍傷害加大 還能抵銷敵方子彈
應該真的不會再更新了

最近跑去練習Godot
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/26(六)14:41 ID:bbVp9nW2] No.13978 3推  
 檔名:1608964919557.jpg-(114 KB, 1000x905) [以預覽圖顯示] 114 KB
加油喔
不過unity感覺也會被取代畢竟遊戲引擎一直在進步
之前的flash也要退休了正在找其他的取代

目前看你的需求大概是先做出一款遊戲為主的樣子
如果單純畫圖好的話可以考慮買最新的rpg製作大師丟自己畫的圖圖+劇情就可以賣了
專門畫像素+動作的話可以考慮像素製作大師這是我認為比unity簡單多了操作也很直覺

unity主要是3D為主的,如果你要做2D但是時間不夠的話可以推薦你從上面兩個入手比較快
賺到錢有了時間再從複雜的開始 畢竟工作要顧回家後很難堅持下去容易就放棄了
無名氏: (゚∀゚)<謝謝 很實際的建議 我當初企劃就有考量過了 有盡量克制自己第一款遊戲餅畫小一點 (xoIT0M6Y 20/12/26 22:54)
無名氏: (´_ゝ`)<再加上沒朋友鳥我 我的餅應該會再砍一大塊了 (xoIT0M6Y 20/12/26 22:55)
無名氏: unity要被取代有點難,不是只有遊戲業用它,工程研究電影各種領域都有人以它為基礎在開發 (DvoOTEgU 21/01/05 21:27)
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/27(日)00:16 ID:BCs2AdwM] No.13979 1推  
>>No.13978
>>最新的rpg製作大師丟自己畫的圖圖+劇情就可以賣了
你是不是想釣什麼東西出來www
= =: (・_ゝ・)。o0wwww (66mLRSGA 21/02/18 16:08)
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/27(日)07:51 ID:n/TKB4/2] No.13980   
>>No.13978
flash就看願不願意負擔月費使用animate cc吧
這款已經算是html5引擎中算很好用的了

rm有要做r18遊戲就推薦 不然就算了 你有更好的選擇
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/29(二)17:49 ID:dp/gEIWo] No.13981   
>>No.13980
Flash本身並不是做遊戲為主的引擎
就算咕狗和阿度比沒有逼死Flash
它也只適合做低運算的小遊戲
更別說它處理3D的能力
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/20(三)12:19 ID:SlEvF8Dg] No.13986 4推  
該說幸好我早就跳槽了?
https://www.gamasutra.com/view/news/376373/Updated_Opera_buys_GameMaker_Studio_maker_YoYo_Games_for_10_million.php
無名氏: (´,_ゝ`)<短期看不出是喜是優 反正最近在玩GODOT (EMfAkRB2 21/01/22 14:07)
無名氏: (´,_ゝ`)<哭啊 打錯字 是喜是悲 (EMfAkRB2 21/01/22 14:07)
無名氏: 中國太有錢所以通通都買起來 只看誰不願意跪而已== (qnU77gM. 21/01/24 21:31)
無名氏: (´,_ゝ`)/柴大氣粗 (cV5M5CUs 21/01/26 21:29)

檔名:1608921413100.png-(1551 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
1551 KB戰棋遊戲 名稱: ◆VxQc4Bg92M [20/12/26(六)02:36 ID:smptZAiM] No.13976 3推 [回應]
我和朋友正在製作一款3D戰棋遊戲
一定程度上受到了軌跡系列所啟發
素材大部分都是自己製作的
遊戲引擎則是使用了Godot Engine(Godot在台灣感覺上不是很多人用?)

以下是簡介影片(英文語音,但有中文字幕)
https://www.youtube.com/watch?v=6GuqFMwFLfk
無名氏: (゚∀゚)<看起來蠻吸引人的 但我覺得過場劇情跟技能演出可能要再完善 (xoIT0M6Y 20/12/26 20:44)
◆VxQc4Bg92M: (*´∀`)謝謝回應,目前還是在比較早期的階段,我們希望先把遊戲粗略地完成後再慢慢改良 (smptZAiM 20/12/26 23:09)
◆VxQc4Bg92M: (*´∀`)所以影片中的算是草稿狀態,之後品質會再提升的! (smptZAiM 20/12/26 23:12)

檔名:1605311442012.jpg-(135 KB, 1080x1800) [以預覽圖顯示]
135 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/11/14(六)07:50 ID:tjF9tzXo] No.13967 4推 [回應]
unity用家
想增進把3D場景弄得更好看的技術
請問我應該從哪方向著手?
無名氏: 多貼場景上來給大家鞭這樣? (xIDDJ0k. 20/11/15 16:36)
無名氏: 很多東西根本就不會做...而且貼上來也沒有可行建議吧 (JqfjmWMU 20/11/15 16:51)
無名氏: 至少可以取暖讓你有動力繼續做下去 (NnlF9tb6 20/11/15 17:18)
無名氏: 借樓下的連結:https://discord.gg/CkMmXjY (NnlF9tb6 20/11/15 17:27)
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/15(日)23:13 ID:52WCdr32] No.13969   
做法不外乎就是多練習,活用材質模型LOD之類的

但建議你可以先貼個作品圖,或是說一下你所期望的目標
不然這這個落差實在太差,有個具體的範圍比較好抓問題點
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/19(四)05:22 ID:WNQ/SOzY] No.13970 2推  
 檔名:1605734531398.jpg-(26 KB, 785x617) [以預覽圖顯示] 26 KB
這邊也是個用unity的菜比八
只會把東西丟進scene裡面
現在還搞不太懂怎麼動
無名氏: 去看官方的DEMO很快 ^^~ (B1lS5O56 20/11/23 10:24)
無名氏: 看了半天還是...霧煞煞 (NcrdU2bE 20/11/26 18:23)
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/08(二)12:42 ID:GuwEdx76] No.13971   
>>No.13970
去Udemy買課程上
盡量找評價多的

檔名:1604512039061.jpg-(1347 KB, 4096x3554) [以預覽圖顯示]
1347 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/11/05(四)01:47 ID:gs9dhbrw] No.13964 3推 [回應]
問個unity數學問題
有兩點,A,B
A是B的parent
已知A點position的x,y,z
已知B點position的x,y,但不知道z
已知A的rotation

在不可以直接用a.transform.position.z找
如何可以找出B position的z?
無名氏: 忘了說,當A的rotation是(0,0,0,1)時,B在A的正上方 (gs9dhbrw 20/11/05 01:51)
無名氏: 怎麼感覺好像是要處理武器綁定之類的問題 (qW1Wnork 20/11/05 12:51)
無名氏: 無解,沒有AB兩點位置的表達式,你根本沒講A跟B之間位置是怎麼變化,是要怎麼算AB位置 (uJexBeGQ 20/11/07 00:15)
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/14(六)01:29 ID:RIgqcRD6] No.13966   
為甚麼不直接用世界座標找?
還是你是要找相對的位置?
用世界座標直接兩個vertor3算差值達不到目的嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/14(六)07:59 ID:tjF9tzXo] No.13968   
只要A有以 x或z 的軸旋轉過就有解
若A只以y的軸旋轉則無解,因為b.position.z可以在任何位置

1.
找出A的正上方的的方向Vector3,先叫這Vector3 作s
2.
B.position.z=A.position.z+s.z*(A.position.x-B.position.x)/s.x

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