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檔名:1608546346431.gif-(3944 KB, 800x446) [以預覽圖顯示]
3944 KB引擎練習 名稱: 無名氏 [20/12/21(一)18:25 ID:bOwmg/BY] No.13972 9推 
上島多年最近才知道原來島上有遊戲設計版...

花一個月自製的小遊戲 練習引擎用的
圖片是網路素材
A,D 移動
W,空白鍵 跳躍
滑鼠左鍵 攻擊
TAB 暫停
ESC離開遊戲
綠色 補品隨機生成
30波破台
https://drive.google.com/file/d/1BZXOrn1Z6nj20s_YppxaA-gK57Z8WIsF/view?usp=sharing

原本以為揪朋友會有人鳥窩
才在unity跟Game Maker Studio2之間
選擇好像相對容易上手的Game Maker Studio2做的
結果還是沒說服半個人鳥窩...Orz
無名氏: (-д-)你選錯了,unity比較多人用(至少巴哈有專版) (jCc1ETLc 20/12/22 00:44)
無名氏: (´,_ゝ`)<我這個月來收到最多的意見也都是怎麼不用unity開發 我之後可能會試著在unity上做同樣的看做比較 (ZxnPrMO. 20/12/22 00:55)
無名氏: (´・ω・`)<反正沒朋友願意鳥我了 我也不用去在乎好不好上手的問題了QQ (ZxnPrMO. 20/12/22 01:00)
無名氏: 不是啊 你在用之前都沒先查過資料嗎 GM你能找到的資料應該很少吧 (6Eun2bwU 20/12/22 05:26)
無名氏: GM已經是被淘汰很久的引擎了... 很多功能都要自幹弄出來 你用FLASH做搞不好還比GM好上手 (6R1gjNv. 20/12/23 11:59)
無名氏: 開發引擎的公司又沒倒哪來的淘汰 只是少人用而已 Flash才是真的變成歷史 (jN/RT4t6 20/12/23 14:45)
無名氏: 一些獨立遊戲Undertale/Hotline Miami也是用gm做的 (jN/RT4t6 20/12/23 14:45)
無名氏: 除非你是指Game Maker的上古版本(沒冠Studio) 那當然沒理由去用 (jN/RT4t6 20/12/23 14:47)
無名氏: GMS活耀度還是滿高的,itch.io隨便都能找出一堆GMS做的遊戲,只是unity實在是太多人用了 (RFDM5yN6 20/12/23 23:33)
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/23(三)11:10 ID:tGKDfq6M] No.13973   
 檔名:1608693034279.png-(519 KB, 680x768) [以預覽圖顯示] 519 KB
引擎好壞很主觀我不評論
但是引擎熱不熱門就很客觀
教學資源\素材商店\官方版本維護更新
直接影響這三項
還有用戶交流,10個人都用A引擎
10個人可以互相交流A引擎的經驗
2個人用B引擎,就只能2個人互相交流B引擎
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/23(三)15:51 ID:Nq8jNBRY] No.13974 17推  
 檔名:1608709908265.png-(8 KB, 400x400) [以預覽圖顯示] 8 KB
我是蠻喜歡KATANA ZERO跟死亡細胞
所以才去查這兩款是用什麼引擎去做的
死亡細胞是用HEAPS引擎然後用HAXE寫的
這個太誇張了 有多誇張 我完全找不到任何中文的教學
我裝完HEAPS.io也完全不會用
而且與其說HEAPS.io是引擎不如說HEAPS是VS(Visual Studio Code)的一個套件

然後就是KATANA ZERO的Game Maker Studio2
https://www.youtube.com/watch?v=54ucHXQPjz4
這個演出跟表現力我覺得以我玩過的2D遊戲來說有前幾名了
我想做的遊戲需要的功能 KATANA ZERO幾乎都涵蓋了
那就代表Game Maker Studio2都能做出來

UNTIY做的2D遊戲我只知道空洞騎士跟ORI
有人知道還有哪些熱門2D遊戲是用UNTIY做的嗎?
在實際上設計功能的時候能去做參考
如果你知道的話麻煩告訴我 謝謝

目前正在用UNTIY寫小蜜蜂
我只想說UNTIY的介面真的複雜非常多
原本以為幾天就能把我做的遊戲複製成UNTIY版
因為程式跟素材都有了 但看起來可能要花更多時間了
無名氏: (*´∀`)<@_bigjerk 附圖推特 KATANA ZERO動作設計 熱血少女主美 (Nq8jNBRY 20/12/23 15:53)
無名氏: (゚∀。)手遊很多unity做的,原神也是喔 (tGKDfq6M 20/12/23 16:15)
無名氏: (゚∀。)https://awards.unity.com/2020 (tGKDfq6M 20/12/23 16:19)
無名氏: (゚∀。)後面年份改一改就能看到歷年投票得獎的遊戲了 (tGKDfq6M 20/12/23 16:20)
無名氏: (´,_ゝ`)<原神是UNTIY做的 那軒轅劍7用虛幻引擎怎麼還能做成那個屌樣 大宇只收應屆畢業生當工程師嗎? (Nq8jNBRY 20/12/23 17:54)
無名氏: 只有願不願意投入人力資金時間的問題, 不願投入就算引擎再好也沒用,要投入引擎再差也能搞出不錯的作品 (nktnCB0Y 20/12/23 23:55)
無名氏: 大宇那個感覺就是想靠情懷刷一波 沒用心在做 (k4uXUJuk 20/12/24 13:07)
無名氏: 雖然比起一些只會做刷錢手油的公司好一點... (k4uXUJuk 20/12/24 13:08)
無名氏: 台灣目前願意開發遊戲都只剩下小公司了,大古 (z2seM7gM 20/12/24 14:40)
無名氏: 大公司機乎都想轉型,跨其他產業,投資遊戲意願沒以前高了 (z2seM7gM 20/12/24 14:43)
無名氏: (´,_ゝ`)<這幾天在看104的Unity職缺 甲山林在有開天命奇御2的職缺 關卡設計跟劇本 (oX2tmyr. 20/12/24 15:27)
無名氏: (´,_ゝ`)<台灣遊戲產業最後希望是一家不缺錢的房地產公司 鬼島果然也是非常魔幻現實主義的 (oX2tmyr. 20/12/24 15:28)
無名氏: 虛幻引擎其實很難用 沒有一定的技術是用不來的 不要對這種3A引擎抱太大幻想 (vfgWLr/Q 20/12/25 02:05)
無名氏: 套現成的東西就不用想太多 unity也不是什麼簡單的東西 但是他就強在 (WnZydh5o 20/12/25 10:38)
無名氏: 社群實在太大 你要什麼都有得用 (WnZydh5o 20/12/25 10:38)
無名氏: 最重要的是虛幻引擎會強迫你安裝那該死的epic盜個資平台 (THWPLgKA 20/12/25 13:37)
無名氏: HAXE 原本是為接續flash工具鏈造出來的新一代語言 喜歡flash很容易上手haxe (vvZXR.Zw 21/01/03 15:25)
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/23(三)17:48 ID:LcROUkbA] No.13975   
>>No.13973
>>用戶
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/26(六)14:30 ID:xoIT0M6Y] No.13977   
 檔名:1608964201494.png-(11 KB, 832x960) [以預覽圖顯示] 11 KB
https://drive.google.com/file/d/1BZXOrn1Z6nj20s_YppxaA-gK57Z8WIsF/view?usp=sharing
依據意見修改移動跟跳躍參數 平台應該比較好跳了
修正破台畫面BUG
加快補品生成時間
新增吃補品後短暫無敵
以及一定時間強化子彈為超級子彈 範圍傷害加大 還能抵銷敵方子彈
應該真的不會再更新了

最近跑去練習Godot
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/26(六)14:41 ID:bbVp9nW2] No.13978 3推  
 檔名:1608964919557.jpg-(114 KB, 1000x905) [以預覽圖顯示] 114 KB
加油喔
不過unity感覺也會被取代畢竟遊戲引擎一直在進步
之前的flash也要退休了正在找其他的取代

目前看你的需求大概是先做出一款遊戲為主的樣子
如果單純畫圖好的話可以考慮買最新的rpg製作大師丟自己畫的圖圖+劇情就可以賣了
專門畫像素+動作的話可以考慮像素製作大師這是我認為比unity簡單多了操作也很直覺

unity主要是3D為主的,如果你要做2D但是時間不夠的話可以推薦你從上面兩個入手比較快
賺到錢有了時間再從複雜的開始 畢竟工作要顧回家後很難堅持下去容易就放棄了
無名氏: (゚∀゚)<謝謝 很實際的建議 我當初企劃就有考量過了 有盡量克制自己第一款遊戲餅畫小一點 (xoIT0M6Y 20/12/26 22:54)
無名氏: (´_ゝ`)<再加上沒朋友鳥我 我的餅應該會再砍一大塊了 (xoIT0M6Y 20/12/26 22:55)
無名氏: unity要被取代有點難,不是只有遊戲業用它,工程研究電影各種領域都有人以它為基礎在開發 (DvoOTEgU 21/01/05 21:27)
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/27(日)00:16 ID:BCs2AdwM] No.13979   
>>No.13978
>>最新的rpg製作大師丟自己畫的圖圖+劇情就可以賣了
你是不是想釣什麼東西出來www
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/27(日)07:51 ID:n/TKB4/2] No.13980   
>>No.13978
flash就看願不願意負擔月費使用animate cc吧
這款已經算是html5引擎中算很好用的了

rm有要做r18遊戲就推薦 不然就算了 你有更好的選擇
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/29(二)17:49 ID:dp/gEIWo] No.13981   
>>No.13980
Flash本身並不是做遊戲為主的引擎
就算咕狗和阿度比沒有逼死Flash
它也只適合做低運算的小遊戲
更別說它處理3D的能力

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